- HP16.1
- MP5.45
- STR3.05
- VIT3.05
- DEX3.05
- AGI3.05
- AVD3.05
- INT3.25
- MND3.05
- RES3.25
- 格闘
- 短剣
- 片手剣
- 両手剣
- 斧
- 槍
- 鎚
- 片手刀
- 両手刀
- 棍
- 鞭
- 魔道書
- 楽器
- 吹矢
- 弓
- 弩
- 射撃
タクティクスオウガリボーンのウィザード/ウィッチは、序盤から中盤に活躍する貴重な魔法職。INTはそれほど高くないが、ウォーロック/セイレーンが登場するまで貴重な存在となる。
ウィザードはウォーロックと異なり、幅広い種族で利用できる。飛行移動するウィザードホークマンはとても使いやすい。耐久面に関して、VITは少し高いがHPは低い。総合的な耐久力はあまりない。DEXとAVDもかなり低く、近接攻撃はまず避けられない。
スキル
スキル解禁レベル
- 短剣
- 鎚
- 棍
- 精神集中
- 瞑想 I
- 説得・爬虫類系
- レジストチャーム
- レジストペトロ
- MPmaxUP I
- 瞑想 II
- コンサーブWT
- MPmaxUP II
- 瞑想 III
- エクステンドレンジ I
- 瞑想 IV
- エクステンドレンジ II
魔法
ウィザードの特徴
ウィザードの役割はあまり変わっていない。攻撃魔法職&デバフ撒きとして、最序盤から活躍する。MP供給の瞑想はオートスキルになった。オートスキルはAT開始時に確率で発動する。発動確率は種類によって異なる。
タクティクスオウガリボーンの魔法攻撃は武器攻撃と同じようにクリティカルする。範囲攻撃可能なウィザードは、クリティカルのバフカードと相性がいい。
ステータスは明らかにウォーロックに劣るが、使用可能な種族はウィザード/ウィッチの方が遥かに多い。スケルトンやホークマンもウィザード/ウィッチになれる。完全劣化というわけではない。
状態異常魔法
毒と麻痺は仕様が変更されている。麻痺はカウンターを妨害しなくなり、毒は最大HPに対する割合ダメージになった。
麻痺は弱体化しているように見えるが、行動不能率は結構高い。毒ダメージは軽視できないほど高い削り効果を発揮する。特にHPが高いモンスターユニットに対するダメージソースとして有用。
石化は相手の行動を封じる手段として優秀。チャームは最強クラスの状態異常魔法。敵メイジに対して使うと効果が高い。死者の宮殿に登場する危険な「召喚ゴルゴン」はチャームで対処すると楽。
状態異常魔法は全体的に命中率が低く、INT/MNDが低い序盤は当てにくい。精神集中や黒蜥蜴の粉の「魔法命中率アップ」効果をうまく活用していこう。
魔法命中率アップ:魔法の命中率が30%上昇する。
コンサーブWT
ウィザード/ウィッチの最大の特徴。コンサーブWTのおかげで、ウィザード/ウィッチの行動はかなり早い。味方よりも先に動きたい場合に便利。例:石化+バーサーカー挟撃のコンボを決めたいとき、ペトロバーストウィザードを先に動かすとスムーズに挟撃が決まる。
スペルチャージ要員
スペルチャージは、自分のMPを味方に供給する呪文。強力な必殺技を持つアタッカーがいる場合、スペルチャージは攻撃魔法よりも有効な選択肢になる。
エレメント相性が重要な今作では「誰にどの必殺技を撃たせるか」の選択が重要。敵が土属性ならカノープスにMP供給、敵が水属性なら雷属性の必殺技を持った味方にMPを供給する。相手の弱点を突いた必殺技は非常に高いダメージを生み出す。