ネクロマンサー

MOVEMENT
Move 3
Step 1/2
基本WT 22
移動WT 5
移動タイプ 鈍歩
OFFENCE
近接 殴る
遠隔 投石
RACE & CHARACTER
  • ヒューマン
ステータス成長
  • HP14.2
  • MP6.15
  • STR3.05
  • VIT3.05
  • DEX3.15
  • AGI3.15
  • AVD3.15
  • INT3.55
  • MND3.25
  • RES3.35
WEAPON SKILL
  • 格闘
  • 短剣
  • 片手剣
  • 両手剣
  • 片手刀
  • 両手刀
  • 魔道書
  • 楽器
  • 吹矢
  • 射撃

タクティクスオウガリボーンのネクロマンサーは、屍霊術を扱う魔法職。高い魔法攻撃力を活かしたアタッカーに向いている。アンデッドに関するユニークなアクションスキルを持つ。

スキル

スキル解禁レベル

魔法

ネクロマンサーの使用魔法

転職証

ネクロマンサーの転職証は、屍術士の証。

屍術士の証は、クレシダが加入した際に3つ手に入る。死者の宮殿B18のネクロマンサーも屍術士の証をドロップするが、クレシダ加入後の歴史(次元)のみ出現する。

ネクロマンサーの出現場所

Cルート以外でネクロマンサーを使う場合は、敵ユニットを勧誘する。ネクロマンサーは説得・人間系で仲間にする。

ネクロマンサーの主な出現場所は次の通り。Lルートでは3章で勧誘可能。

ネクロマンサーの特徴

ネクロマンサーのクレシダ

ネクロマンサーは、アンデッドに関するユニークなアクションスキルを持つ魔法職。リッチと同様にINTが高く、メイジ系クラスの育成に役立つ。ただし、ネクロマンサーに転職するとユニットのエレメントが闇に変化する。

アンデッドを復活させる「アニメイトデッド」はアクションスキルとして続投。蘇生効果を禁止するブラスフェミーはリボーンでも何故か残っている。

ネクロマンサーの転職証「屍術士」はクレシダ加入時に手に入る(Cルート限定)。Cルート以外でネクロマンサーを使う場合、死者の宮殿やゲッコー砦内部に出現する野良ネクロマンサーを説得する。

闇エレメント固定

ネクロマンサーに転職したユニットは闇属性になる。エレメントが固定されており、エレメントチャームは使えない。ネクロマンサーから別クラスに転職しても闇属性は変化しない。これを利用すると、本来闇属性になれないクラスも闇エレメントにすることができる。

例えば、アーチャーは光と闇のエレメントチャームが使えないが、ネクロマンサーを経由すると闇属性になる。

魔法アタッカーとして優秀

ネクロマンサーのINT成長は非常に高く、汎用クラスの中ではリッチに匹敵。ネクロマンサーで育てたユニットは優秀な魔法アタッカーに成長する。

リッチと異なり禁呪は使えないが、WTはリッチよりも低い。転職証でいつでも転職可能な点もメリット。屍霊術の種類は少ないものの、優秀な呪文が多い。アンデッドを除霊するバニッシュはイクソシズムの代替になる。カースは相手を「呪い」状態にする状態異常魔法。

呪い状態になったユニットは、最大HPと最大MPが25%減少する。MPはどうでもいいが最大HP25%減少は大きい。呪いが解除されても減ったHPは戻らず、実質的なダメージになる。特にHPの高いLサイズユニットに対して有効。カースIIとカースIIIは範囲魔法で複数の敵を巻き込む。

カース
屍霊術
ATK 0
RANGE 5
MP消費 50
AREA 1
WT +20
対象ユニットを「呪い」状態にする。放射型。