テラーナイト

MOVEMENT
Move 4
Step 2/3
基本WT 38
移動WT 4
移動タイプ 軽歩
OFFENCE
近接 殴る
遠隔 投石
RACE & CHARACTER
  • ヒューマン
  • オーク
  • スケルトン
ステータス成長
  • HP25.1
  • MP1.95
  • STR3.15
  • VIT3.15
  • DEX3.05
  • AGI3.05
  • AVD3.15
  • INT3.15
  • MND3.05
  • RES3.25
WEAPON SKILL
  • 格闘
  • 短剣
  • 片手剣
  • 両手剣
  • 片手刀
  • 両手刀
  • 魔道書
  • 楽器
  • 吹矢
  • 射撃

タクティクスオウガリボーンのテラーナイトは、暗黒魔法を使い恐怖を振り撒く前衛。武器攻撃だけでなく、暗黒魔法も使用可能。前衛にしてはINTが高く、魔法との親和性が良い。オートスキル「亡者の嘆き」が強力。

スキル

スキル解禁レベル

魔法

テラーナイトの使用魔法

テラーナイトの特徴

前にいるだけで活躍するクラス。亡者の嘆きを活かすため、できるだけ敵を引きつけたい。

タクティクスオウガリボーンでは敵が密集しやすく、亡者の嘆きのような「範囲系デバフ」は複数の敵を巻き込みやすい。敵と隣接すれば挟撃も狙える。カウンターできる両手剣もテラーナイトと相性がいい。

テラーナイトは武器攻撃だけでなく、一部の暗黒魔法を使える。シャドウアタッチも装備可能。アタッチは攻撃面と防御面を共に強化する強力な補助魔法。WTは遅いがカウンターを活用して無理やり動かしていこう。

非常に遅いクラス

とにかく遅いクラス。テラーナイトの基礎WTは38もある。汎用クラスの中で最速のニンジャ(基礎WT22)と比べるとその差は16。超高速テンプルコマンドオズマと比べると、本当にかわいそうなほど遅い。遅さを逆手にとって活用していこう。

MP回復サポートを先に動かすと、アタッカーはより動きやすくなる

遅さを活かしたテラーインパクト

タクティクスオウガリボーンのテラーナイト

テラーインパクトは、テラーナイトの特徴とも言えるアクションスキル。攻撃した相手を恐怖状態にする。消費MPは25。任意のタイミングで発動可能。

MP供給なしで2ターン目にテラーインパクトを使う場合、240以上のWT経過が必要。汎用ユニットの場合、1ターン目に5パネル移動すると、2AT目に26MP溜まる。これでスムーズにテラーインパクトが撃てる。

しかし、汎用よりもWTが低い固有キャラクターの場合、2ターン目で24MPしか溜まらないことが多い。例えば、上記画像のように、WT107のヴォルテールテラーナイトは、1AT目で5パネル移動しても2AT目に234WT(107 * 2 + 4 *5)しか経過しない。これでは24MPしか溜まらず、テラーインパクトは使えない。

この場合、初ターンに「霊馬の羽根」等の補助アイテムを使うと無駄なくWTを増やすことができる。アイテムによる補助効果は継続時間が長くメリットが大きい。

恐怖の効果

恐怖の状態異常はユニットの攻撃力と防御力を下げる。恐怖状態のユニットはかなり弱体化する。

リボーンではバフよりもデバフの効果が強力で、攻守ともに弱体化する「恐怖」の価値はとても高い。ガンプの鳥を倒して攻撃力と防御力の低下を食らうと、その効果の高さが分かる。

テラーインパクトのMP消費低減により、テラーナイトはとても使いやすいクラスになった。テラーナイトを使う場合、武器はツヴァイハンダー+1クレイモアー+1がおすすめ。対直接防御ダウンを付与するこれらの武器はストーリー攻略で大活躍する。

クレイモアー+1を装備してテラーインパクトすると「恐怖」と「対直接防御ダウン」の2つのデバフが乗る。