ジャガーノート

タクティクスオウガリボーンのジャガーノートは機動性のある攻撃クラス。移動力が5あるので進軍が早い。STRとDEXが高く攻撃役に向いている。

ホプリタイと比べると攻撃性能は高い。ユニット育成用のクラスとしても使える。

MOVEMENT
Move 5
Step 2/3
基本WT 28
移動WT 4
移動タイプ 軽歩(水中)
OFFENCE
近接 ぶん殴る
遠隔 岩をぶん投げる
RACE & CHARACTER
  • リザードマン
  • ラミア
  • オーク
ステータス成長
  • HP23.2
  • MP2.05
  • STR3.35
  • VIT3.25
  • DEX3.25
  • AGI3.15
  • AVD3.25
  • INT3.15
  • MND3.15
  • RES3.15
WEAPON SKILL
  • 格闘
  • 短剣
  • 片手剣
  • 両手剣
  • 片手刀
  • 両手刀
  • 魔道書
  • 楽器
  • 吹矢
  • 射撃

ジャガーノートの登場場所

ストーリー中であれば3章でジャガーノート(リザードマン)が登場。倒すと破壊士の証をドロップする。勧誘するとステータスの高い純ジャガーノートが手に入る。

Nルートが最も加入時期が早い。

  • Nルート:3章 タインマウスの丘(ガンプ戦)
  • Cルート:3章 レイゼン街道(カサンドラ戦)
  • Lルート:3章 スウォンジーの森・ボルデュー湖畔

4章以降であれば、ゲルド砦(グルーザの神殿 B1)にリザードマンのジャガーノート、ボード砦(ゾショネルの神殿 B1)にオークのジャガーノート、ラザン砦(リューネラムの神殿 B2)にラミアのジャガーノートが登場する。

スキル

スキル種類説明
威嚇 I~IVオート範囲内の敵ユニット全員に対して、かけられているスキルコンディションを1つ解除する。ランクが上がるほど成功率が上がる。
強迫 I~IVオート範囲内の敵ユニット全員に対して「沈黙」状態を付加し、さらにMPをmaxの25%程度減少させる。ランクが上がるほど成功率が上がる。
恫喝 I~IVオート範囲内の敵ユニット全員に対して「時間停止」状態を付加する。ランクが上がるほど成功率が上がる。

威嚇は防御系の厄介なスキルを解除するのに役立つ。

ナイトのファランクス、ドラゴンのドラゴンズスケイル、ゴーレムのインビンシブルロックはこれで解除可能。しかしオートスキルなので安定しない

ジャガーノートのスキル一覧

スキル解禁レベル

ジャガーノートの特徴

ジャガーノートは機動性のある攻撃クラス。移動力が5で進軍が速い。リザードマン・ラミア・オークの3種族が利用できる。

STR・DEXがそこそこなので攻撃役には向いている。少なくともホプリタイよりはましな攻撃性能を持つ。

使うとすればアタッカー。しかし近接攻撃であれば「マイティインパクト」のあるウォリアーの方が明らかに強い。ウォリアーにはない移動力の高さを活かしていきたい。

ジャガーノートはその移動力の高さから、バフカードを取りつつ狙った敵を攻撃していくのに適している。複数のバフカードを拾って強化していくと強い。

遠隔攻撃できる必殺技を使えばさらにバフカードを狙いやすくなる。武器は格闘・両手剣・鎚あたりがおすすめ。

片手武器と吹矢の組み合わせも使いやすい。

片手武器と吹矢

ジャガーノート

サポートもできる攻撃役。

吹矢を持った場合はニンジャと似たような行動になるが、ジャガーノートはニンジャよりも遥かに攻撃的なステータスを持っている。

STRが高いので普通に殴るだけでも強いが、必殺技はさらに強力。高ステータスからの「マンティスストライク」のダメージはかなり高い。

吹矢でも後衛を狙えばそれなりのダメージが出る。ゲルゲの吹矢・石化はSTRが15も上昇するのでジャガーノートとの相性は抜群。

遠隔攻撃を持っていれば、イーグルアイを貰うまでアーチャーの近くで待機という行動もとりやすくなる。移動力の高さも活かせる。

片手武器と吹矢を持ったジャガーノートはとにかく行動範囲が広く使いやすい。

オートスキルはおまけ

ジャガーノートの固有オートスキルはあまり使いやすいものがない。

「威嚇」と「強迫」の効果は強いが発動が自動なので安定しない。発動したらラッキー程度に思っておこう。

碌なオートスキルがないので、代わりにドラゴンキラー(ドラゴンシリーズのセット効果)をつけておくのも一つの方法。ジャガーノートのドラゴンキラーはかなり強力。