ナイト

MOVEMENT
Move 4
Step 2/3
基本WT 36
移動WT 4
移動タイプ 軽歩
OFFENCE
近接 殴る
遠隔 投石
RACE & CHARACTER
  • ヒューマン
  • スケルトン
ステータス成長
  • HP26.1
  • MP1.95
  • STR3.05
  • VIT3.25
  • DEX3.05
  • AGI3.05
  • AVD3.15
  • INT3.05
  • MND3.15
  • RES3.15
WEAPON SKILL
  • 格闘
  • 短剣
  • 片手剣
  • 両手剣
  • 片手刀
  • 両手刀
  • 魔道書
  • 楽器
  • 吹矢
  • 射撃

タクティクスオウガリボーンのナイトは、防御性能に優れた前衛クラス。HP・VIT・MNDの伸びが良い防御的なステータスを持っており、非常に硬く回復魔法も使用可能。汎用ユニットを壁役にする場合、ナイトは最適なクラスになる。

スキル

スキル解禁レベル

魔法

ナイトの使用魔法

ナイトの特徴

ガーディアンフォース

立ち位置は前衛壁役。攻撃性能はHPがとても高くかなりタフ。VITも優秀で防御性能に優れる。STRは高くないが、必殺技を使えば十分な火力が出る。

両手武器が装備できないナイトは必然的にパリィを装備する。タクティクスオウガリボーンのパリィには近接・遠隔の区別はない。パリィを持っていれば遠隔攻撃もしっかりと弾く。

ランパートフォースを装備すると敵の侵入を妨害しやすくなる。ナイトは立ち位置が重要であるため、バフカードには釣られないように。バフカードの効果は強力だが、前線が崩れては意味がない。突破されて味方後衛が殴られる事態はできるだけ避けよう。

ファランクスとガーディアンフォース

ファランクスとガーディアンフォースはどちらも防御に特化したスキル。ファランクスは発動がオートで、ダメージ軽減率はランク依存(60%~90%)に変更されたが、相変わらず強力。複数の敵に囲まれても余裕で耐えるほど硬くなる。

通路を塞ぐナイトにはファランクスをつけておこう。

ガーディアンフォースは味方を守るスキル。味方が受けるダメージは半減し、ナイトは25%のダメージを受ける。被ダメージ75%かつダメージ分散で味方の負傷が減る。範囲魔法に対する強力な対抗手段にもなる。

どちらのスキルも発動率はあまり高くない。前線に出るナイトは積極的にスキル発動率のバフカードを狙っていきたい。3つ取得すると100%発動する。

敵とのエレメント相性が重要

ナイトのエレメントはとても重要。

有利な属性であればダメージが軽減される反面、不利な属性だと被ダメージが増加する。味方の弱点を補強するエレメントのナイトを用意しておこう。例えば、味方ユニットに風属性が多い場合、氷に強い炎属性のナイトを用意する。

敵のエレメントは偏っている場合が多い。偵察を活用してアンチパターンを用意しよう。