- HP26.1
- MP1.95
- STR3.05
- VIT3.25
- DEX3.05
- AGI3.05
- AVD3.15
- INT3.05
- MND3.15
- RES3.15
- 格闘
- 短剣
- 片手剣
- 両手剣
- 斧
- 槍
- 鎚
- 片手刀
- 両手刀
- 棍
- 鞭
- 魔道書
- 楽器
- 吹矢
- 弓
- 弩
- 射撃
タクティクスオウガリボーンのナイトは、防御性能に優れた前衛クラス。HP・VIT・MNDの伸びが良い防御的なステータスを持っており、非常に硬く回復魔法も使用可能。汎用ユニットを壁役にする場合、ナイトは最適なクラスになる。
スキル
スキル解禁レベル
- 片手剣
- 斧
- 鎚
- 弩
- ランパートフォース I
- 挟撃 I
- レジストチャーム
- 説得・人間系
- ファランクス I
- レジストペトロ
- HPmaxUP I
- MPmaxUP I
- サンクチュアリ I
- ランパートシャドウ
- ランパートフォース II
- サンクチュアシャドウ
- ファランクス II
- HPmaxUP II
- 挟撃 II
- ガーディアンフォース
- MPmaxUP II
- アンチノックバック
- ファランクス III
- サンクチュアリ II
- ファランクス IV
魔法
ナイトの特徴
立ち位置は前衛壁役。攻撃性能はHPがとても高くかなりタフ。VITも優秀で防御性能に優れる。STRは高くないが、必殺技を使えば十分な火力が出る。
両手武器が装備できないナイトは必然的にパリィを装備する。タクティクスオウガリボーンのパリィには近接・遠隔の区別はない。パリィを持っていれば遠隔攻撃もしっかりと弾く。
ランパートフォースを装備すると敵の侵入を妨害しやすくなる。ナイトは立ち位置が重要であるため、バフカードには釣られないように。バフカードの効果は強力だが、前線が崩れては意味がない。突破されて味方後衛が殴られる事態はできるだけ避けよう。
ファランクスとガーディアンフォース
ファランクスとガーディアンフォースはどちらも防御に特化したスキル。ファランクスは発動がオートで、ダメージ軽減率はランク依存(60%~90%)に変更されたが、相変わらず強力。複数の敵に囲まれても余裕で耐えるほど硬くなる。
通路を塞ぐナイトにはファランクスをつけておこう。
ガーディアンフォースは味方を守るスキル。味方が受けるダメージは半減し、ナイトは25%のダメージを受ける。被ダメージ75%かつダメージ分散で味方の負傷が減る。範囲魔法に対する強力な対抗手段にもなる。
どちらのスキルも発動率はあまり高くない。前線に出るナイトは積極的にスキル発動率のバフカードを狙っていきたい。3つ取得すると100%発動する。
敵とのエレメント相性が重要
ナイトのエレメントはとても重要。
有利な属性であればダメージが軽減される反面、不利な属性だと被ダメージが増加する。味方の弱点を補強するエレメントのナイトを用意しておこう。例えば、味方ユニットに風属性が多い場合、氷に強い炎属性のナイトを用意する。
敵のエレメントは偏っている場合が多い。偵察を活用してアンチパターンを用意しよう。