
チャリオットに疲れた人へ。チャリオットを使ってアイテム回収する場合、方法がとても重要になる。タクティクスオウガリボーンにおけるアイテムドロップの仕様とチャリオットを用いたアイテムの厳選・回収方法を紹介する。
W.O.R.L.D.(ワールド)とC.H.A.R.I.O.T.(チャリオット)は前作で登場したゲームシステム。どちらも時間を巻き戻し、過去に戻る機能。名称はタロットカードが由来。
ゲームを楽しむための重要なシステムなので、しっかりと仕様を理解しておこう。特にW.O.R.L.D.はややこしい。前作未プレイの人は要注意。
W.O.R.L.D.(ワールド)はWays Of Reordering Life’s Destinyの略。
W.O.R.L.D.はストーリークリア後に、ウォーレンレポートの「運命の輪」から利用できる。ワールドを使えば、現在のパーティーの状態を維持したまま過去に戻れる。
W.O.R.L.D.で過去に戻った場合、同じキャラクターとは「敵同士」でのみ出会うことができる。ゲストが登場する戦闘では、自軍のユニットがAIとして登場する。
例えば、セリエを仲間にしてN章ボード砦に向かうと、自軍のセリエが代わりにゲストとして登場する。オズマのような敵として登場するキャラクターは対面できる。
アンカーポイントはW.O.R.L.D.で過去に戻る「地点」のこと。各CHAPTERの開始地点にはアンカーポイントが用意されている。
他にもストーリー中の各所に配置されており、アンカーポイントに到達した時点で、その時の歴史がアンカーポイントに保存される。
この「到達した時点で保存される」ということをよく覚えておいて欲しい。
W.O.R.L.D.でさかのぼってシスティーナを助け出しても、アンカーポイントに到達せずにW.O.R.L.D.で他に飛ぶと歴史は変化しない。(誰かを仲間にした場合は自軍に残る)
またアンカーポイントを書き換えたからといって、それ以降の歴史が変わるわけではない。あくまで、書き換えたアンカーポイントの箇所だけが変化する。
もし、それ以降の歴史も書き換えたいのであれば、W.O.R.L.D.で飛ばずに書き換えたい場所までストーリーを進めなければいけない。
ややこしい部分なのでくれぐれも勘違いしないように。特にニバス関連。
W.O.R.L.D.にはアンカー管理という概念が存在する。(初心者は気にしなくていい)
アンカー管理はアイテム回収・イベントの反復・お金稼ぎ・固有ユニットの再雇用など効率的なW.O.R.L.D.の活用に不可欠である。
例えば、禁呪イベントを何回も繰り返したい場合、アンカーポイントにイベント開始条件を満たした状態の歴史を保存しておく。これで、W.O.R.L.Dで飛んだあとすぐに禁呪イベントを開始できる。
アンカー管理が重要になるのは4章。その他の章はほとんど気にしなくていい。これは4章のイベントが他の章よりも格段に多いことが原因。
4章のアンカー管理は考慮すべき点が多く、複雑で難解だが、工夫すると様々な応用が利く。
難しく感じたり、取り返しのつかない要素が心配かもしれないが、そうではない。アンカーポイントはいくらでも塗り替え可能。初見の人はアンカー管理など気にせずにゲームをクリアしよう。アンカー管理はゲームをクリアした後にすればいい。
以下ではアンカー管理の例を紹介。
Cルート経由4章のアンカー管理について解説。
なぜCルートかというと、Cルート以外では「屍術士の証」が手に入らないから。タクティクスオウガリボーンでは少なくとも、4章かCCのどちらかをCルート史にすることをおすすめする。
4章には以下4つのアンカーポイントが存在する
4章開始直後のアンカーポイント。
1で「無法者の町、オミシュ」を読むと港町オミシュが出現する。
3~6クレシダ加入イベント。
カオスフレームを事前に上げてイベントを消化しておくと、アンカー2ですぐにクレシダ救出戦を行える。これだけでW.O.R.L.D.を使った「屍術士の証集め」ができる。
特に必要ない場合はクレシダを仲間にするまで進める。クレシダが加入すれば、死者の宮殿B18で屍術士の証を量産できる。
7長い会話イベントを予め消化する。
8~9シェリーイベント用。アンカー2で何度でもシェリーを仲間にできる。必要ない場合は飛ばしてOK。雨季はどちらでもいい、蛮族の角笛で代用できる。
シェリー戦が終わると次のアンカーに保存される。
4章2つ目のアンカーポイント。
2フィダック城へ行くとヴァネッサ街道が出現する。同時にニュースが追加される。
5, 7~8はアゼルスタンイベント。アンカー2ではこれ以上進められない。
9死者の宮殿の道中の戦闘を終わらせておく。これで次のアンカーで死者の宮殿にアクセスしやすくなる。ラザン砦もついでにクリアしておくといい。
10上記完了後にバーニシア城クリアすると次のアンカーに保存される。
4章3つ目のアンカーポイント。
2WRのニュースをすべて読むとグリムスビーの町が出現する。また各砦で戦闘が発生するようになる。
3アンカー4で海賊の財宝イベントを繰り返す(忠誠度調整)ための調整。
4この時点でニバスを撃破する。
ブラックモアの出現条件になる「ニバス撃破」は重要。
『注意』ニバス撃破後はエンディングまで進めてCCのアンカーに保存すること。W.O.R.L.D.で飛ぶと二バスを倒した歴史が消滅し、苦労がすべて無駄になる。
5グリムスビーの町のレンドルイベントは残してもいい。残しておくとアンカー4で「銃士の証」集めに利用できる。この場合はゲッコー砦も残すことになる。
6禁呪探索関連。
アンカー4で禁呪イベントを即座に開始する調整。砦1つを残して占拠しているリーダーをすべて倒しておこう。砦を1つ残す理由は、コリタニがイベントによってブロックされないようにするため。すべてクリアするとコリタニ城でモルーバとの会話(禁呪探索の開始イベント)が発生する。
7後はハイムへ行くだけ。アンカー4に残したいイベントがあれば調整しておくといい。
ハイムを攻略すると次のアンカーに保存される。
4章4つ目のアンカーポイント。
1~3禁呪探索で各砦(神殿)を攻略する。
ガーディアンを倒すとその砦がダンジョン扱いになり(色が変わる)、以後自由に訪問できる。逆に攻略しないとCCで砦内部に入れなくなる。絶対に済ませておくこと。
4アゼルスタンのイベントを適切に進めていれば、海賊の墓場でアゼルスタンが仲間になる。海賊の墓場では他にもアゼルスタン関連のイベントが発生する。
5, 6重要項目。空中庭園に入る前に季節を乾季にする。CCでは日付が変わらないため、乾季・雨季が固定される。(天候は変動する)
デメリットが多い雨季は避けたほうがいい。日付はデネブのお店の場所に関係する。CCのイベントでブロックされるオミシュは避けた方がいい。乾季・雨季と日付について
7準備が整えば空中庭園に突入してストーリーをクリアする。これでニバス撃破の歴史がCCに保存されてすべて完了する。
アンカーの活用方法は次の通り。
イベント | アンカーポイント | 備考 |
---|---|---|
クレシダ救出戦 | アンカー2 | 屍術士の証集め |
死者の宮殿 | アンカー3 | W.O.R.L.D.後に死者の宮殿へ直行可能(4章のイベントや二バス戦を繰り返す) |
レンドル救出 | アンカー4 | 銃士の証集め |
禁呪探索 | アンカー4 | 禁呪I、巫女の証集め |
海賊の墓場 | アンカー4 | W.O.R.L.D.後に海賊の墓場へ直行可能(海賊の財宝イベントを繰り返す) |
チャプター | アンカー | 時期 |
---|---|---|
1章 | 1 | アルモリカ城城内クリアして、ロンウェーとの会話イベントが終わった後 |
1章 | 2 | クリザローの町をクリアして、アルモリカ城へ戻ったとき |
1章 | 3 | フィダック城でロスローリンアンと会談後、アルモリカ城へ戻ったとき |
チャプター | アンカー | 時期 |
---|---|---|
2章C | 1 | チャプター開始直後 |
2章C | 2 | ゾード湿原クリア後 |
2章C | 3 | クリザローの町をクリアして、フォルカスがゲスト加入した後 |
2章C | 4 | 古都ライムクリア後 |
チャプター | アンカー | 時期 |
---|---|---|
2章L | 1 | バルマムッサの町クリア後 |
2章L | 2 | 港町アシュトン(ナディア戦)クリア後 |
2章L | 3 | タインマウスの丘クリア後 |
2章L | 4 | 古都ライムクリア後 |
チャプター | アンカー | 時期 |
---|---|---|
3章C | 1 | 港町アシュトンクリア後 |
3章C | 2 | バハンナ高原クリア後 |
3章C | 3 | コリタニ城クリア後 |
3章C | 4 | ボード砦をクリアして、セリエが加入した後 |
チャプター | アンカー | 時期 |
---|---|---|
3章L | 1 | チャプター開始直後 |
3章L | 2 | レイゼン街道クリア後 |
3章L | 3 | タインマウスの丘クリア後 |
3章L | 4 | ウェオブリ山クリア後 |
チャプター | アンカー | 時期 |
---|---|---|
3章N | 1 | アルモリカ城城門前をクリアして、ミルディンが加入した後 |
3章N | 2 | タインマウスの丘クリア後 |
3章N | 3 | ダムサ砦(二バス)をクリアして、アルモリカ城へ戻ったと後 |
3章N | 4 | 古都ライムクリア後 |
チャプター | アンカー | 時期 |
---|---|---|
4章 | 1 | チャプター開始直後 |
4章 | 2 | バンハムーバの神殿をクリアして、モルーバとの会話イベントが終わった後 |
4章 | 3 | バーニシア城をクリアして、フィダック城に戻った後 |
4章 | 4 | ハイム城を攻略して、ロンバルディアを入手した後 |
チャプター | アンカー | 時期 |
---|---|---|
CC | 1 | チャプター開始直後 |
CC | 2 | 海賊の墓場 深淵をクリアして、ユーリアが加入した後 |
CC | 3 | 死者の宮殿 封印の間をクリアして、ウォーレンが加入した後 |
CC | 4 | 旧市街トラ・コリア通りをクリアして、ランスロットが加入した後 |
CC | 5 | 十二人の勇者クリア後(最終アンカー) |
C.H.A.R.I.O.T.(チャリオット)はCombat History And Refined Implementaion Of Tacticsの略。要は戦闘におけるやり直し機能である。
戦闘中のユニットの行動は最大50ターン分保存される。C.H.A.R.I.O.T.を使うといつでも任意のターンに戻って行動をやり直せる。
C.H.A.R.I.O.T.は確率で攻撃が外れたときや、選択ミスによって味方が窮地に陥ったときのやり直しに使う。乱数が変化するとAIの行動も変化する。
前作では行動後にチャリオットで巻き戻せたが、リボーンでは不可能。カウントなしでチャリオットを使うことはできない。
この用途で使うことが最も多いと思われる。
敵を倒してアイテムポーチにならない、または、望むアイテムをドロップしなければ、チャリオット。この方法は低ドロップ率のアイテムを狙う際に重要になる。
チャリオットに疲れた人へ。チャリオットを使ってアイテム回収する場合、方法がとても重要になる。タクティクスオウガリボーンにおけるアイテムドロップの仕様とチャリオットを用いたアイテムの厳選・回収方法を紹介する。
硬派なゲーマーはこういった巻き戻しシステムを「ぬるい」と思うかもしれない。しかし、C.H.A.R.I.O.T.はプレーヤーの発狂を抑える良い精神安定剤になる。
あと少しで倒せそうな敵がいる。必殺技を使えば倒せるが、MPを節約するために命中99%の通常攻撃を実行。しかし、運悪く攻撃は外れてしまった。
戦略ゲームでこのような状況になったことはないだろうか?
やり直したいと思ったことはないだろうか?
命中率98%のチャームを外してスペシャルを喰らい、ノックバックの落下でロストしたとき、あなたはC.H.A.R.I.O.T.を使わずにいられるだろうか?
おそらく使わずにはいられないだろう。C.H.A.R.I.O.T.は良い処方箋になってくれる。使いたいときに使えばいい。
使いたくなければ自分で制限できるが、あまり気にしない方がゲームを楽しめる。コントローラーを投げつけることも無くなるだろう。
前作ではC.H.A.R.I.O.T.の使用履歴が称号の獲得に影響していたが、タクティクスオウガ リボーンではすべて排除された。
個人的に、チャリオットは非常に便利な検証機能だと思う。
レアドロップを調べたり、状態異常の効果時間を測ったり。ゲームの仕様を調べるのにチャリオットはとても優れている。効率的な検証には欠かせない。硬派なゲーマーはチャリオットを使うべき。
レベルシンクとアイテムアジャストは、敵と同レベルで戦う機能。
レベルシンクは、味方ユニットのレベルがステージレベルにシンクする機能。ワールドで戻ったときに適用される。未攻略ステージでは必ずレベルシンクされる。一度クリアしていれば任意でON/OFFを切り替えできる。(戦闘準備画面で切り替える)