Starfield: 有機資源の生産方法【植物の栽培・動物の飼育】

動物の飼育・植物の栽培方法【有機資源の生産】

スターフィールドでは天体に生息する動植物を拠点で飼育/栽培して生物由来の有機資源を生産できる。動物の飼育は、資源の生産だけでなくXP稼ぎにも利用可能。ここでは、スターフィールドの拠点で動物を飼育する方法、植物を栽培する方法、有機資源の種類と生産場所、建設可能なモジュールの種類、拠点で有機資源を生産できないときの対処法を紹介。

有機資源の種類と生産場所

拠点で生産できる有機資源の種類と生産できる場所(リンク先)は次の通り。

有機資源レア度
アミノ酸レア
シーリング剤コモン
バイオ抑制剤エキゾチック
ハイパー触媒エキゾチック
ポリマーエキゾチック
栄養剤コモン
化粧品アンコモン
顔料アンコモン
記憶基質ユニーク
興奮剤エキゾチック
幻覚剤レア
抗菌剤アンコモン
構造コモン
香辛料アンコモン
高級織物ユニーク
高抗張力スピドロインユニーク
潤滑油エキゾチック
接着剤レア
繊維コモン
装飾アンコモン
代謝製剤コモン
鎮静剤レア
鎮痛剤レア
毒素コモン
薄膜アンコモン
美食の喜びユニーク
芳香剤レア
免疫刺激剤ユニーク
溶媒エキゾチック
神経剤ユニーク

有機資源の生産方法

拠点で生物を飼育/栽培して有機資源の生産するには、動物飼育施設または温室を建てる。2つの拠点モジュールは「ビルダー」カテゴリに属するが条件を満たすまでは表示されない。

生産施設建設条件説明
動物飼育施設・動物学(ランク1)を取得する
・飼育可能な動物を100%スキャンする
動物学(ランク1)を取得し、生産する対象を100%スキャンすると「動物飼育施設」が解禁される
温室・植物学(ランク1)を取得する
・栽培可能な植物を100%スキャンする
植物学(ランク1)を取得し、生産する対象を100%スキャンすると「温室」が解禁される

スターフィールドに登場する生物の中で、飼育/栽培できる種は一部に限られる。しかし、全体で見るとかなりの数が存在している。植物と動物で生産可能な有機資源の種類はほとんど同じだが、レア度の高い一部の資源はどちらかに偏る。(例:記憶基質の生産には動物学が必要)

生物から生成する有機資源は、その星の中でのみ生産可能。別の天体に同名の生物が存在する場合はその場所で100%スキャンする必要がある。例えば、ジェミソンに植生するコールド・ケーブ・ネトルは複数の星系に存在するが、ジェミソンでスキャンしたコールド・ケーブ・ネトルはジェミソンの拠点でしか栽培できない。

飼育/栽培できる生物は100%スキャン後の情報欄に「拠点生産可」と表示される。

動物飼育施設と温室

拠点で建設できる動物飼育施設と温室一覧。拠点モジュールの研究を進めると生産効率が高い上位の施設が解禁される。

  • 動物飼育施設
    ビルダー
    動物由来の有機資源を生産する施設。動物学スキルを取得して飼育可能な動物を100%スキャンすると建設できる
    • 運用コスト
      動力(3)
    • 研究
      なし
      • アルミニウム (8)
      • 反応性計測器 (3)
      • シーリング剤 (3)
      • 順応型フレーム (5)
  • 動物飼育施設・商業
    ビルダー
    動物由来の有機資源を生産する施設。動物学スキルを取得して飼育可能な動物を100%スキャンすると建設できる
    • 運用コスト
      動力(3)
    • 研究
      • アルミニウム (12)
      • 順応型フレーム (7)
      • モレキュラーシーブ (2)
      • シーリング剤 (6)
  • 動物飼育施設・工業
    ビルダー
    動物由来の有機資源を生産する施設。動物学スキルを取得して飼育可能な動物を100%スキャンすると建設できる
    • 運用コスト
      動力(3)
    • 研究
      • アルミニウム (16)
      • 順応型フレーム (9)
      • 基質モレキュラーシーブ (2)
      • シーリング剤 (9)
  • 温室
    ビルダー
    植物由来の有機資源を生産する施設。植物学スキルを取得して栽培可能な植物を100%スキャンすると建設できる
    • 運用コスト
      動力(3)
    • 研究
      なし
      • 反応性計測器 (3)
      • シーリング剤 (3)
      • フッ素 (4)
      • 順応型フレーム (5)
  • 温室・商業
    ビルダー
    植物由来の有機資源を生産する施設。植物学スキルを取得して栽培可能な植物を100%スキャンすると建設できる
    • 運用コスト
      動力(3)
    • 研究
      • シーリング剤 (6)
      • 順応型フレーム (7)
      • モレキュラーシーブ (2)
      • フッ素 (8)
  • 温室・工業
    ビルダー
    植物由来の有機資源を生産する施設。植物学スキルを取得して栽培可能な植物を100%スキャンすると建設できる
    • 運用コスト
      動力(3)
    • 研究
      • シーリング剤 (9)
      • 順応型フレーム (9)
      • 基質モレキュラーシーブ (2)
      • フッ素 (12)

植物の栽培

有機資源の生産方法

拠点で植物から有機資源を生産するには、温室を建設して必要な資源を供給する。例:ジェミソンのコールド・ケーブ・ネトルから「毒素」を生産する場合、温室と抽出装置・水を建ててアウトプットリンクで水を供給。生産するアイテムは設備の制御コンソールから変更可能。

ほとんどの有機資源は水が要求される(生産する有機資源によっては繊維も必要)。水の供給は、抽出装置・水または抽出装置・水蒸気を建設してアウトプットリンクで繋ぐ。水はすべての天体で生産可能なため、建設資源さえあれば供給には困らない。繊維が必要な場合は、同様にアウトプットリンクで供給する。

  • 水の供給が必要
  • 水はアウトプットリンクで供給する
  • 一つの施設で一種類の資源を生産できる
  • 制御コンソールで生産アイテムを変更できる
  • 有機資源は貯蔵・固体に保管する

水(繊維)の供給はアウトプットリンクのみ機能する。温室/動物飼育施設のインベントリに水を入れても生産は機能しない。プレーヤーのインベントリや船の貨物も参照されない。

動物の飼育

動物の飼育

拠点で動物を飼育するには「動物飼育施設」を建てる。施設を建設すると建物の周囲に飼育する異星生物が数体出現する。これらの異星生物を倒しても資源は得られないが、XPは獲得可能。異星生物を倒すと時間経過で自動的に新たな個体が出現する。

有機資源を生産する場合は、温室(植物の栽培)と同様に水(と繊維)を供給する。

  • 動物飼育施設を建設すると周囲に異星生物が出現する
  • 異星生物は倒すと新たな個体が出現する
  • XP稼ぎに利用できる
  • 温室と同様に有機資源を生産できる

拠点で有機資源を生産できないとき

拠点で有機資源を生産できないときは以下の項目を確認。

  • 必要なスキルを取得しているか?
  • 対象の生物を100%スキャンしているか?
  • スキャンした生物は拠点生産可能か?
  • 水の供給方法は正しいか?
  • 水/繊維の供給量は足りているか?
  • 動力は足りているか?
  • 繊維が繊維を要求する場合は、実質的に生産不可

動物飼育施設/温室が建設できない

建設条件を満たしていない場合、動物飼育施設と温室はビルダーの項目に表示されない。動物学、植物学を取得して飼育/栽培可能な生物を100%スキャンする必要がある。スキャンする対象にも注意が必要。拠点生産不可能な生物を100%スキャンしても施設は解禁されない。

目的の資源が表示されない

動物飼育施設/温室の制御コンソールに目的の有機資源が表示されないときは「飼育・栽培不可」の生物をスキャンしている可能性が高い。飼育・生産可能(拠点生産可能)な生物を参照

水を所持しているのに動かない

有機資源の生産に必要な水はアウトプットリンクで供給する必要がある。抽出装置・水(水蒸気)を建設してアウトプットリンクで繋ぐこと。動物飼育施設/温室に直接水を入れても生産は機能しない。(水は入らない)

繊維の生産バグ

一部の有機体から生産する繊維は「繊維(2)と水(1)」を要求する。繊維を作るために繊維が2つ必要な謎仕様。これは実質的に生産不可能。タウ・セティIIで溶媒を作るときなどに問題が起こる。