

スターフィールドの宇宙船は、単独で大気圏から宇宙空間へ到達できる高度な技術を持ち、グラヴ・ジャンプで星系間航行まで行う超テクノロジーの結晶。宇宙船は付け替え可能な複数のパーツで構成されており、自由に改造できる。
ここでは宇宙船のカスタマイズ方法、パーツの役割、パラメータ解説、クラスによる違いなど、宇宙船改造に必要な知識とTIPSを紹介する。
宇宙船のTIPS
- パーツはプレイヤーのレベルと宇宙船デザインによって解禁される。レベル60+宇宙船デザイン4で特定のパーツ以外は出現する
- パーツの性能を比較したい → 宇宙船パーツ一覧
- 購入で手っ取り早く済ませたい → 購入可能な船
- 購入できるパーツの種類は場所によって異なる。メーカー固有のコックピットや3x3ハブなど特定のパーツは本社でしか購入できない
- テラン・アルマダで追加された2階建てハブ「ノバ・ギャラクティクダブルデッカー」には階段がついている。梯子を使いたくない人におすすめ
- パイロットランク1で解禁される「スラスター」を使うと宇宙でドリフトできる。スラスターはRBまたはスペースで使用する
- 船に装着されていないモジュールは「船を全選択→移動」で発見できる
- タレットの攻撃範囲は約90°。設置する場合は正しい向きにつけること
- 兵器を装着したパーツを複製すると兵器ごと複製される。アンロックしていない兵器を増やす場合に便利
- 最速のエンジンはホワイト・ドワーフ3015(クラスA)。最高速度180km/h
- 船の最高速度は「最も遅いエンジンの最高速度」が適用される。異なる種類のエンジンを併用する場合は注意
- 上位クラスは下位クラスのパーツを装着できる。例:クラスCの船はBとAのパーツを利用可能
- クラスBのパーツはクラスCよりも大幅に軽量。Cクラス船の機動性が悪いときは、シールド、エンジン、グラヴ・ドライブをクラスBに変更すると改善しやすい
- 船体1950のピンチ8Aリアクターはゲーム中で最高の耐久力を持つ。タンク型の船に最適
- 優秀な粒子ビーム兵器バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターは、UCバンガードのクエスト「下っ端の仕事」クリアで解禁される。クラスCエンジンSAL-6830エンジンはメインクエスト「金で買えるもの」クリア後に解禁される。どちらも宇宙船デザインスキルやレベルは関係しない
- コックピットの着席・離席アニメーション時間は、コックピットのメーカーによってかなり差が出る。最速はストラウド・エクランド
- ハブとハブの接続場所を1箇所に限定すると、扉の位置をコントロールできる
2024/10/1のアップデートで、シップビルダー中にパーツを重ね合わせる方法が正式に追加された。(設定画面でON/OFFを切り替える)
船を改造する

船をカスタマイズする場合、宇宙港にいる「シップサービス技術者」に話しかけて「船を改造したい」を選ぶ。スターフィールドでは、2種類の方法(アップグレードとシップビルダー)で船を設計できる。
パーツをアップグレードする

アップグレードモードでは、モジュールの配置を変えずに船を改良することができる。
- 船の改造画面でEキー(PS5:×|XBOX:A)を押し、アップグレード画面を開く
- アップグレードするモジュールを選択する
- リストからパーツを選ぶ
- 改造を終了して代金を支払う
シップビルダーでパーツを追加する

船の設計、改造、塗装を行う場合、自由にカスタマイズできる「シップビルダー」モードを開く。
- 船の改造画面でBキー(PS5:□|XBOX:X)を押し、シップビルダー画面を開く
- Gキー(PS5:×|XBOX:A)でリストを開き、好きなパーツを選択する
- 船に装着する
- すべてのエラーを修正する
- 改造を終了して代金を支払う
接合箇所を選択した状態で決定ボタンを押すと、その場所に設置できるパーツだけが表示される。(PS5:L2+R2+×|XBOX:LT+RT+A)
購入できるパーツは地域によって異なる。UC宙域はノバ・ギャラクティクとダイモス、自由恒星宙域はタイヨーとストラウド・エクランド。パラディーゾ周辺はホープテック、ノバ・ギャラクティク、ストラウド・エクランド。同じ宙域でも都市によって微妙に品ぞろえが変わる。→ パーツの購入場所
代金はカスタマイズ完了時にまとめて支払う。
ハブの種類を切り替える

クルーの居住空間となる「ハブモジュール」には、複数の種類が用意されている。
このパーツは「武器の保管庫、住居エリア、寝台、貨物室、食堂、制御室」など用途別に切り替えて利用できる。科学ラボのハブには研究ラボ、製薬ラボ、調理室が配備されており、工房ハブには武器作業台、宇宙服作業台、工業用作業台がデフォルトで配置されている。
「空」と表示されるハブには装飾が施されていない。シップビルダーで改造しても内部の装飾が復活しないないため、ゴミの増殖を防ぐことができる。
機体色を変更する

シップビルダーモード中にダブルクリック(PS5:L1|XBOX:LB)で機体を全選択し、Jキー(PS5:L3|XBOX:LS)でカラーパレットを開く。
パーツ単位で色変更することもできる。
船を売却する

手に入れた宇宙船を「登録」すると売却できるようになる。
登録するには、船のメニュー(プレイヤーメニューの左下)を開き、ビューボタン|Gキーを押して必要な料金を支払う。売却する際はシップサービス技術者に話しかけて船購入のメニューを開き、自分の船を選択して売却ボタンを押す。
船の名称を変更する
シップビルダーモード中にCキー(コントローラー:メニューボタン)でフライトチェックを開き、Gキー(PS5:□|XBOX:X)を押すと名称変更の画面が表示される。
宇宙船を構成するパーツ

宇宙船は付け替え可能な複数のパーツで構成されている。
リアクターやエンジンは船の性能に影響し、ハブモジュールを変えると内装が変化する。また、構造パーツを追加して船の見た目を変更することもできる。それぞれのパーツの役割は次の通り。
| パーツ | 説明 |
|---|---|
| リアクター | 船の動力を生み出すパーツ。リアクターは船のクラスを決定する。クラスはA~Cの3段階あり、初めはAの船しか操縦できない。パイロットスキルのランク3以上を取るとB以降の船を操縦できる |
| シールドジェネレーター | 船体を守るシールドを生成する |
| グラヴ・ドライブ | グラヴ・ジャンプ用のパーツ、星系間を一瞬で移動する |
| エンジン | 船を動かすブースター。アップグレードでスピードと機動力(旋回性能)が向上する。船体の重量はエンジンのパフォーマンスに影響する |
| コックピット | 操縦席、船をコントロールする場所 |
| 貨物 | 船のインベントリ |
| 燃料タンク | グラヴ・ジャンプ用の燃料。燃料が多いほど一度のグラヴ・ジャンプで移動できる距離が伸びる |
| 兵器 | 敵艦を攻撃する兵器類。複数の攻撃タイプが存在する(バリスティック、レーザー、ミサイル、粒子ビーム、EM) |
| ベイ | 船の入り口/出口。着陸後に開閉する |
| 構造 | パーツの接続箇所を増やす。機体の見た目を変更する |
| ドッカー | ドッキングポート。船体を他の船やスペースステーションと繋ぐ |
| ハブ | 船のメインとなるパーツ。クラフトモジュール、武器の保管展示モジュール、住居エリア、寝台、貨物室、食堂、制御室など様々な用途に切り替えて利用できる |
| ギア | 着陸時に展開する脚。ギアの推力1あたり質量200を積載できる |
機体情報
船メニューで表示される機体情報。
| 機体情報 | 説明 |
|---|---|
| 燃料 | グラヴ・ドライブの燃料。燃料が多いほど、グラヴ・ジャンプで遠くまで移動できる |
| 船体 | 装甲。船の耐久力を指す。自然回復しない |
| 貨物 | 積載量。積載量を超えてアイテムを積むことはできないが、機体変更時に引き継いだアイテムによりオーバーすることがある。この場合、気体性能に影響は出ないが、アイテムを収納できなくなる |
| シールド容量 | 禁制品を隠す場所。シールド容量の空きが小さいほど、スキャンで検知される確率が高くなる |
| リアクター | 船の動力を生み出すパーツ。リアクターは船のクラスを決定する。クラスはA~Cの3段階あり、始めはAの船しか操縦できない。パイロットスキルのランク3以上を取るとB以降の船を操縦できる。 |
| クルー | 搭乗可能なクルーの数。プレイヤーは数に入らない |
| ジャンプ | グラヴ・ジャンプの飛距離。単位は光年。宇宙船は最大で30LYまでしかジャンプできない |
| シールド | 船体を守るシールド。ダメージを受けると減少し、時間経過で回復する |
| BAL | バリスティック兵器のダメージ。バリスティック兵器は船体に与えるダメージが高い |
| LAS | レーザー兵器のダメージ。レーザー兵器はシールドの削り性能が高い |
| PAR | 粒子ビーム兵器のダメージ。粒子ビーム兵器は船体とシールド両方に対して有効。バリスティックやレーザーよりも射程が長い |
| MSL | ミサイル兵器のダメージ。ミサイルは基本的にロックオンして撃つ。ロックオンしなければ相手を追尾してくれない |
| EM | EM兵器のダメージ。EM兵器はシールドを無視して敵船に機能障害を引き起こす。主にドッキング時のエンジン停止目的で利用されることが多い |
| 価値 | パーツの総価格 |
| 質量 | 総重量。高いほど機動性と速度が悪化する |
| 機動力 | シップビルダーのメニューで表示される項目。機動力が高いほど船の旋回性が高くなる |
| 最高速度 | シップビルダーのメニューで表示される項目。船の通常飛行における最高速度を表す |
機動力と最高速度はシップビルダーモード(改造)で確認できる。
船の最適化ターミナル

船内に「船の最適化ターミナル」を設置すると、X-テックを消費して各種システムを強化できるようになる。
- 装飾(スキャンモード中にRキー) → その他 → 船の最適化ターミナル
- ターミナルは好きな場所に設置できる
- X-テックを消費して船のシステムを強化できる
- すべて強化するにはX-テックが「106個」必要
| 最適化 | X-テック | 効果 |
|---|---|---|
| シールド強度最適化 | 6 | シールド強度の上限が10%改善する |
| シールド再生最適化 | 8 | シールドの再生速度が10%上昇する |
| シールドエネルギー分配 | 7 | シールドがエネルギー兵器から受けるダメージが10%低下する |
| 弾薬リロード最適化 | 7 | 兵器のリロード/リチャージ速度が10%上昇する |
| 照準コンピューター最適化 | 6 | 照準モードで敵船に照準を合わせる速度が10%上昇する |
| EMオーバーチャージ最適化 | 6 | EM兵器のリチャージ速度が15%上昇する |
| エンジン加速装置最適化 | 6 | 船の基本速度が10%上昇する |
| スラスター燃料最適化 | 7 | 船のスラスターターン速度が10%上昇する |
| ブースター・アフターバーナー最適化 | 8 | 船のブースト持続が10%延長される |
| グラヴ・ドライブ計算アップデート | 8 | グラヴ・ドライブの計算速度が10%上昇する |
| グラヴ・ドライブ燃料軽減最適化 | 6 | ジャンプによる燃料消費が10%低下する |
| グラヴ・ジャンプ経路最適化 | 7 | グラヴ・ジャンプの距離が10%延長される |
| 船体強度最適化 | 8 | 船体の耐久力が10%上昇する |
| 修理機能最適化 | 8 | 艦船システムの修理速度が10%上昇する |
| 貨物管理最適化 | 8 | 船の貨物積載上限が10%拡張される |
設計図

DLC『テラン・アルマダ』を所持している場合、破壊した敵の船から「設計図」が手に入ることがある。この設計図を入手すると、シップビルダーで追加できる「装備」の種類が増える。
| 装備品 | 効果 |
|---|---|
| 上級船のスクラップユニット | 船を破壊すると、より多くの船の部品が出現する |
| 反照準システム | 敵船にロックオンされるまでの時間が20%延長される |
| 浮揚断熱材 | 船の質量が20%低下する |
| EMパルスシールド | 半径1500m以内の船のシールドを無効化するEMパルスを発生させることがある |
| 回避ステルスドライブ | ブーストすると船が透明になる |
| 拡張通信中継器 | 戦闘時に味方の船が来てくれることがある |
| マイクロリアクター | 船の動力が1増える |
| 修理システムオーバードライブ | 損傷を受けたシステムが属座に修理されることがある |
| シールドリフレクターユニット | 敵が発射した投射物が、シールドに反射して敵へ戻ることがある |
船の質量を20%低下させる「浮揚断熱材」は非常に優秀。これと最適化ターミナルを合わせると、機動力を犠牲にすることなく大量の積載量を確保できる。
船に配属できるクルーの数
1つの船に配属できるクルーの人数は、船に搭載しているモジュールとプレイヤーのスキルによって決まる。武器の数やクルーステーションの合計数が影響するが、基本的にソーシャルスキル『船の指揮』を取らなければ、4人以上のクルーを船に配置できない。
具体的には、以下の条件で「一番少ない人数」が適用される。
- リアクター、武器、エンジン、シールドモジュールのクルー最大人数の合計
- コックピットおよび、その他のモジュールのクルーステーションの合計数
- 船の指揮スキルで容認されているアクティブなクルーメンバーの数
| 効果 | |
|---|---|
| スキル無し | クルーを最大3人まで加えられる |
| ランク1 | クルーを最大4人まで加えられる |
| ランク2 | クルーを最大5人まで加えられる |
| ランク3 | クルーを最大6人まで加えられる |
| ランク4 | クルーを最大8人まで加えられる |
船にクルーを配属すると宇宙船の性能が強化される。コンステレーションメンバーがクルーとして利用できるほか、各都市の宇宙港やバーで新たなクルーを雇うことができる。→ コンパニオンとクルー







