スターフィールドの宇宙船は、単独で大気圏から宇宙空間へ到達できる高度な技術を持ち、グラヴ・ジャンプで星系間航行まで行う超テクノロジーの結晶。宇宙船は付け替え可能な複数のパーツで構成されており、自由に改造できる。
ここでは宇宙船のカスタマイズ方法、パーツの役割、パラメータ解説、クラスによる違いなど、船を改造するうえで必要な基礎知識を解説
TIPS
- 宇宙船は一から建造できない。新しい船を作る場合は、手持ちの船を改造するか、ニューホームステッドのシップサービス技術者から安価な「発見(ディスカバリー)」を購入する。盗んだ船はバグが多くカスタマイズには向かない
- パーツの性能を比較したい → 宇宙船パーツ一覧
- 購入で手っ取り早く済ませたい → 購入可能な船
- パーツはプレーヤーのレベルと宇宙船デザインによって解禁される。レベル60+宇宙船デザイン4で特定のパーツ以外は出現する
- 購入パーツの種類は場所によって異なる。メーカー固有のコックピットや3×3ハブなど特定のパーツは本社でしか購入できない
- パイロットランク1で解禁される「スラスター」を使うと宇宙でドリフトできる。スラスターはRBまたはスペースで使用する
- 船に装着されていないモジュールは「船を全選択→移動」で発見できる
- タレットの攻撃範囲は約90°。設置する場合は正しい向きにつけること
- 兵器を装着したパーツを複製すると兵器ごと複製される。アンロックしていない兵器を増やす場合に便利
- 最速のエンジンはホワイト・ドワーフ3015(クラスA)。最高速度180km/h
- 船の最高速度は「最も遅いエンジンの最高速度」が適用される。異なる種類のエンジンを併用する場合は注意
- 上位クラスは下位クラスのパーツを装着できる。例:クラスCの船はBとAのパーツを利用可能
- クラスBのパーツはクラスCよりも大幅に軽量。Cクラス船の機動性が悪いときは、シールド、エンジン、グラヴ・ドライブをクラスBに変更すると改善しやすい
- 船体1950のピンチ8Aリアクターはゲーム中で最高の耐久力を持つ。タンク型の船に最適
- 優秀な粒子ビーム兵器バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターは、UCバンガードのクエスト「下っ端の仕事」クリアで解禁される。クラスCエンジンSAL-6830エンジンはメインクエスト「金で買えるもの」クリア後に解禁される。どちらも宇宙船デザインスキルやレベルは関係しない
- コックピットの着席・離席アニメーション時間はコックピットのメーカーによってかなり差が出る。最速はストラウド・エクランド
- ハブとハブの接続場所を1箇所に限定すると、扉の位置をコントロールできる
宇宙船を構成するパーツ
宇宙船は付け替え可能な複数のパーツで構成されている。リアクターやエンジンは船の性能に影響し、ハブモジュールを変えると内装が変化する。構造パーツを追加すると船の見た目を変更できる。それぞれのパーツの役割は次の通り。
パーツ | 説明 |
---|---|
リアクター | 船の動力を生み出すパーツ。リアクターは船のクラスを決定する。クラスはA~Cの3段階あり、始めはAの船しか操縦できない。パイロットスキルのランク3以上を取るとB以降の船を操縦できる |
シールドジェネレーター | 船体を守るシールドを生成する |
グラヴ・ドライブ | グラヴ・ジャンプ用のパーツ、星系間を一瞬で移動する |
エンジン | 船を動かすブースター。アップグレードでスピードと機動力(旋回性能)が向上する。船体の重量はエンジンのパフォーマンスに影響する |
コックピット | 操縦席、船をコントロールする場所 |
貨物 | アイテムの保管庫 |
燃料タンク | グラヴ・ジャンプ用の燃料。燃料が多いほど一度の航行でグラヴ・ジャンプできる総距離が伸びる |
兵器 | 敵艦を攻撃する兵器類。複数の攻撃タイプ(バリスティック、レーザー、ミサイル、粒子ビーム、EM)が存在する |
ベイ | 船の入り口/出口、着陸後に開閉する |
構造 | 機体の見た目を変更するパーツ |
ドッカー | ドッキングポート。船体を他の船やスペースステーションと繋ぐ |
ハブ | 船のメインとなるパーツ。クラフトモジュール、武器の保管展示モジュール、住居エリア、寝台、貨物室、食堂、制御室など様々な用途に切り替えて利用できる |
ギア | 着陸時に展開する脚 |
関連:シップパーツ一覧
宇宙船の改造
ストーリー序盤に手に入る「フロンティア」以外にも、スターフィールドには様々な船が登場。目的に合わせて自分専用の船を作成できる。
船はどこで手に入れる?
船は各都市の宇宙港で購入できる。上の画像はニューアトランティスの宇宙港。宇宙港にいるシップサービス技術者は、船の購入、改造、修理、名称変更、色変更、母船の変更等のサービスを提供している。クエスト報酬で入手したり探索中に発見する場合もある。敵の船に乗り込んで奪うことも可能。
船をカスタマイズする場合は「シップビルダーモード」を利用する。シップビルダーモードは、シップサービス技術者に話しかけて「船を改造したい」を選択し、船の編集画面でXボタン(キーボードではB)を押すと利用できる。シップビルダーで購入するパーツの種類は場所によって異なる。
宇宙船メニュー
データメニュー左下の「船」では宇宙船の情報が表示される。ここでは機体情報の確認、貨物倉内のアイテムの入れ替え、クルーの管理、機体の廃棄ができる。盗んだ船、奪った船はこの画面上でビューボタン(キーボードではG)を押すと登録可能。登録は有料で、未登録の船は売却と改造ができない。メニュー画面でできることは次の通り。
- 所持アイテムの移し替え(船が近い位置にあるときのみ)
- 船体の修理(船体修復キットが必要)
- クルーの確認/変更
- 船体の登録/破棄
機体情報 | 説明 |
---|---|
燃料 | 燃料。グラヴ・ジャンプの距離に影響する |
船体 | 装甲。船の耐久力を指す。自然回復しない |
貨物 | 積載量。積載量を超えてアイテムを積むと機動性や燃費、グラヴ・ジャンプの距離が低下する |
シールド容量 | 禁制品を隠す場所。シールド容量の空きが小さいほど、スキャンで検知される確率が高くなる |
リアクター | 船の動力を生み出すパーツ。リアクターは船のクラスを決定する。クラスはA~Cの3段階あり、始めはAの船しか操縦できない。パイロットスキルのランク3以上を取るとB以降の船を操縦できる。 |
クルー | 搭乗可能なクルーの数。プレーヤーは含めない |
ジャンプ | グラヴ・ジャンプの飛距離。単位は光年 |
シールド | 船体を守るシールド。時間経過で回復する |
LAS | レーザー兵器のダメージ。レーザー兵器はシールドの削り性能が高い |
BAL | バリスティック兵器のダメージ。バリスティック兵器は船体ダメージが高い |
MSL | ミサイル兵器のダメージ |
EM | EM兵器のダメージ。EM兵器はシールドを無視して敵船に機能障害を引き起こす |
価値 | パーツの総価格 |
質量 | 総重量 |
船のクラス
船には3種類(A/B/C)のクラスが存在。Aが最も低く、Cが最も高い。
船のクラスはリアクターによって決まり、配置できるモジュールは同じクラスまたは下位のクラスのモジュールに限定される。このため、最初はクラスAの機体しかカスタマイズできない。リアクタークラスを超過するモジュールを装着するとエラーが発生する。パイロットスキルのランク3以上を取得するとBクラス以降の船が解禁される。
クラス | 必要スキル | 特徴 |
---|---|---|
A | なし | 火力は弱いが機動性に優れる |
B | パイロット(ランク3) | 火力と機動性のバランス型 |
C | パイロット(ランク4) | 火力は高いが機動性は低い |
パーツを追加する
シップビルダーモードでは、新しいパーツを購入して追加できる。購入料金はカスタマイズ完了時にまとめて支払う。
パーツを追加する場合、Aボタン(キーボードではG)を押して一覧を開き、その中から好きなパーツを選んで追加する。マウス操作の場合、接合箇所(薄い水色の丸マーク)にカーソルを合わせてGキーを押すとその場所に追加できるパーツだけが表示され、該当箇所に設置される。XBOXのコントローラーで同様の操作を行うときはLT+RT+A
スキル「宇宙船デザイン」を取得するとシップビルダーで販売されるパーツが増加する。
ハブパーツ
ハブは機体の核となる重要なモジュール。クラフトモジュール、武器の保管展示モジュール、住居エリア、寝台、貨物室、食堂、制御室など様々な用途に切り替えて利用できる。例:科学ラボのハブには研究ラボ、製薬ラボ、調理室が配備。工房ハブは武器作業台、宇宙服作業台、工業用作業台。
グラヴ・ドライブ
高性能なグラヴ・ドライブを積むと船のグラヴ・ジャンプ範囲が伸びる。高いジャンプ範囲を持つ船は最短ルートを選びやすく、燃料を節約しやすい。また、孤立した僻地への到達には高いジャンプ範囲が必要になる。(例:ゼラズニー星系へジャンプするにはジャンプ範囲が27LY以上必要)
船の名称を変更する
船の名称変更はシップビルダーで行う。シップビルダーモード中にメニューボタン(キーボードではCキー)フライトチェックを開き、Xボタン(Gキー)を押すと、名称変更の画面が表示される。
機体の色を変更する
カラーリング変更はシップビルダーで行う。船のカラーリングを変更する場合、シップビルダーモード中にLB(マウスではダブルクリック)で機体を全選択して、LS(Jキー)を押すとカラーパレットを開く。パーツは3箇所(カラー1~カラー3)の色を調整できる。パーツ単位で色変更することも可能。
船を売却する
船を登録すると売却できるようになる。
登録するに、船のメニュー(プレーヤーメニューの左下)を開き、ビューボタン(キーボードではGキー)を押して必要な料金を支払う。船のメニューで「登録」が表示されないときは既に登録されている。船の売却は、シップサービス技術者に話しかけて船購入のメニューを開き、自分の船を選択して売却ボタンを押す。
クルーを雇う
船にはクルーを配属できる。クルーは各都市の宇宙港やバーで雇う。コンステレーションのメンバーをクルーにすることも可能。クルーが所持するスキルは機体性能に影響する場合がある。
例えば、グラヴ・ジャンプのジャンプ距離を伸ばし燃料消費を抑えるスキル「宇宙力学」ランク4を持つサラ・モーガンは遠くの恒星へ到達する上で非常に役立つ。船の操作性が向上する「パイロット」スキルを持つサム・コーは戦闘時に有利。バレットは船のカスタマイズ性向上と攻撃性能強化の両方に優れておりバランスがいい。
サラは船のクルー人数が上限に達していても配属できる。具体的な理由は不明だが、サラのスキルが影響しているかもしれない。
船に配属できるクルーの数
1つの船に配属できるクルーの人数は、船に搭載しているモジュールとプレーヤーのスキルによって決まる。(以下の条件で一番少ない人数が適用される)
- リアクター、武器、エンジン、シールドモジュールのクルー最大人数の合計
- コックピットおよびその他のモジュールのクルーステーションの合計数
- 船の指揮スキルで容認されているアクティブなクルーメンバーの数
一番のネックは「船の指揮」スキル。このスキルを取得しないと4人以上のクルーを配属できない。
船の指揮 | 効果 |
---|---|
ランク1 | クルーを最大4人まで加えられる |
ランク2 | クルーを最大5人まで加えられる |
ランク3 | クルーを最大6人まで加えられる |
ランク4 | クルーを最大8人まで加えられる |
宇宙船の例
賞金稼ぎに適した高速戦闘機
賞金稼ぎミッションに適した非常にシンプルな小型戦闘艇。必要なパーツが少なく製作コストが低い。序盤でも作りやすい。
小型の船は機動性が非常に優れており、一対一のドッグファイトでかなり有利に戦える。旋回性とスピードを活かして相手の背後に回り込み、粒子ビーム兵器またはレーザーでシールドを削る。ブーストで逃げられたときはこちらもブーストを吹かして、距離が離れないように張り付くと一方的に攻撃できる。
船の戦闘が苦手な人は、パイロットスキルをランク4まで上げてCクラスの船を作ろう。Cクラスの船は非常に強力であり、兵器を大量に搭載して固定砲台として戦うだけで複数の相手を楽に粉砕できる。船の武器については宇宙船の兵器システムを参考に。
貨物ミッションに適した大型輸送船
積載量と燃料を増やした輸送船。一度に大量の物資を長距離輸送できる。巨大な燃料タンクと大量のカーゴが特徴的。貨物輸送ミッションに適している船だが、密輸にも向く。
おまけ:HMSカモノハシ
サンドイッチ海賊と呼ばれるJamie Mallory氏が設計した宇宙船。大きなしっぽが特徴。主な目的は他の船を襲う海賊行為。カモノハシのカーゴには、略奪した大量のサンドイッチが詰め込まれているらしい。