

拠点は惑星や衛星に建設するベースキャンプ。スターフィールドでは天体の地表にさまざまな施設やモジュール(居住施設、発電施設、採掘施設など)を建設できる。この記事では拠点の概要、拠点開発の基礎知識、建て方、関連するスキルを解説する。
拠点を建てる目的
独自のベース基地となる拠点には複数の利用目的がある。
- 居住用のメイン拠点
- 有機資源の生産
- クラフトを活用したXP稼ぎ
- 動物飼育施設を利用したXP稼ぎ
- アンプの大量生産
- シップビルダー付き着陸パッドで船をカスタマイズする(利用できるパーツの種類が多い)
居住施設は多種多様な形やサイズが用意されており、自由に組み合わせて拡張することが可能。安全なアイテム保管場所としてはもちろん、資源の生産施設としても活用できる。各拠点にはクルーを配属でき、人員を割り当てることで生産効率が向上する。
プレイヤーの住居として利用する場合は、立地選びが重要になる。周囲の地形や資源、動物、環境などを考慮し、目的に合った場所を選びたい。高台に建てた拠点は見晴らしがよく、素晴らしい景観を楽しむことができる。→ 居住に適したおすすめの惑星
資源の採掘基地として運用する場合は、目的の資源がどこに分布しているかを事前に確認する必要がある。天体をスキャンすれば、資源の分布を視覚的に把握できる。
拠点モジュール
拠点にはさまざなモジュールを建設できる。
| 設備 | 説明 |
|---|---|
| 動力 | 電力を供給する設備 |
| ハブ | 住居モジュール |
| 貨物リンク | 拠点間のアイテム輸送設備 |
| クルーステーション | クルーの配属に必要 |
| ミッションボード | ミッションを受ける端末 |
| 着陸パッド | 船の着陸場所 |
| 抽出装置 | 資源を採掘する装置 |
| 貯蔵コンテナ | 生産した資源を保管するコンテナ |
| 動物飼育施設 | 動物由来の資源を生産する設備。動物学スキルを取得し、飼育可能な動物を100%スキャンすると建設できるようになる |
| 温室 | 植物由来の資源を生産する設備。植物学スキルを取得し、栽培可能な植物を100%スキャンすると建設できるようになる |
| 作業台 | 工業用作業台、武器作業台、製薬ラボ、研究ラボなどクラフト用の設備 |
| 家具、装飾 | ベッド、収納箱、照明、小物、インテリア |
研究プロジェクト「拠点開発」を進めると上位の拠点モジュールが解禁される。
研究プロジェクトを進めなくても基本的なモジュールは建設できる。資源の生産拠点を建設するだけなら研究は必要はない。
関連:拠点モジュール一覧
拠点の建て方

地表に「拠点ビーコン」を設置するとその場所が拠点になる。
- スキャナーを開き、Rキー(PS5:□|XBOX:X)でビーコンを呼び出す
- 画面左上に表示される資源を確認しながら、ビーコンを設置する場所を探す
- ビーコンを設置する
- ビーコンを中心とした円状の範囲が拠点となる
ビーコンはPOIやランドマークの近くには設置できない。
居住用のハブを建設する

プレイヤーの生活空間となるハブモジュールを建設する。
- 建設モード → 構造物からハブモジュールを選択する
- 場所を決めて設置する
- 方向と高さを調節して決定する
装飾が面倒なときは、DLC『テラン・アルマダ』で追加された「高床式キャビン」がおすすめ。このハブモジュールはデフォルトで完成された装飾が施されており、そのまま家として使える。
資源を採掘する

抽出装置を設置すると、資源を自動で生産できるようになる。
- 建設モード → 抽出から抽出装置を選択する
- 表示を切り替えて資源の場所を探す
- 資源の上に抽出装置を設置する
- 動力を確保する
表示を切り替えると拠点内の資源を探しやすくなる。
動力を確保する

抽出装置やタレットを動かすための動力を確保する。
- 建設モード → 抽出から「ソーラーアレイ」を選択する
- 場所を決めて設置する
- 合計動力が必要動力を上回ると抽出装置が動き始める
ソーラーアレイは基本的にどの天体でも利用可能で、夜間でも動力は途切れない。風力タービンは大気がある星で利用できる。出力が高い「燃料ジェネレーター」を動かすには、燃料となるヘリウム3をアウトプットリンクで供給する必要がある。
十分な動力を確保していれば、自分が留守の間も抽出装置は動き続ける。
貯蔵コンテナを設置する

貯蔵コンテナを設置し、抽出装置からアウトプットリンクを張る。
- 建設モード → 貯蔵から「貯蔵・固体」を選択する
- 場所を決めて設置する
- 修正モードに切り替える
- 抽出装置を右クリック(PS5:R2|XBOX:RT)し、アウトプットリンクを伸ばす
- 貯蔵・固体にカーソルを合わせ、右クリック(PS5:R2|XBOX:RT)で確定する
アウトプットリンクを張ることで、産出された資源が貯蔵コンテナに溜まるようになる。
貯蔵コンテナを複数設置する場合、コンテナ同士もアウトプットリンクでつなぐ必要がある。
着陸パッドを建設する

拠点の宇宙港となる着陸パッドを建設する。
- 着陸パッド・小:普通の着陸パッド
- シップビルダー付きの着陸パッド:シップビルダーの機能を備えた端末が付いている着陸パッド
「シップビルダー付き着陸パッド」は、すべてのシップビルダーの中で利用できる構造パーツの種類が最も多い。
輸送コンテナ

生産した資源を効率的に回収するためのモジュール。
輸送コンテナは資源を「吸い上げる」性質がある。吸い上げるとは自動補充のことで、輸送コンテナの中身が空になったとき、アウトプットリンクで繋がった貯蔵コンテナから自動的に資源が補充される。→ 輸送コンテナの前で決定ボタンを連打するだけで楽に資源を回収できる
自動補充の性質を利用して「ベッドで待機 → 輸送コンテナの前で決定ボタン連打」を行うと、簡単に万単位の資源を集めることができる。
自分で回収した方が早いため、本来の機能(船の搭乗中に貨物が移送できる)はあまり重要ではない。
拠点共通コンテナ

エンダーチェストのような機能を持つコンテナ。
「拠点共通コンテナ」に収めたアイテムは、他の拠点に設置した拠点共通コンテナから取り出すことができる。(異なる拠点間でアイテムを共有できる)
- 建設条件:拠点エンジニアリング(ランク4)、 拠点管理(ランク4)
- 最大容量:5000
- 拠点ごとに1個しか設置できない
- 他のコンテナや設備とリンクできない。アイテムは手動で入れる必要がある
船のカーゴに入れた資源はどこからでもクラフト材料として使えるが、拠点共通コンテナに入れた資源は、拠点共通コンテナを設置した拠点からしか参照できない。
拠点にクルーを配属する

拠点にクルーを配属するには「クルーステーション」が必要。
クルーを拠点に割り当てるには、船メニューのクルー一覧を開き、配属先を選択する。クルーやコンパニオンに拠点の仕事を割り当てると、所持スキルによって生産効率が向上する。→ 雇用可能なクルー
拠点建設に必要な資源
拠点建設に必須となる無機資源は「アルミニウム、鉄、銅、タングステン、ニッケル、チタン、鉛、ベリリウム」の8元素。特に貯蔵コンテナの建設にはこれらの資源が大量に要求される。
それぞれの資源の用途は次の通り。
| 資源 | 主な用途 | 説明 |
|---|---|---|
| アルミニウム | 抽出装置 動力 貯蔵コンテナ 貨物リンク | あらゆる拠点モジュールに必要な必須資源。とにかく消費量が多い |
| 鉄 | 抽出装置 動力 貯蔵コンテナ 貨物リンク | アルミニウムに次いでよく使う資源。こちらも大量に必要 |
| 銅 | ソーラーアレイ 抽出装置(ガス) 貯蔵・ガス | ソーラーアレイを量産するときや、ガスの貯蔵コンテナを作るときに大量に必要 |
| タングステン | 抽出装置(鉱石系) 貯蔵・ガス | 銅と同じく、ガスの貯蔵コンテナを作るときに大量に必要 |
| ニッケル | 抽出装置(ガス) 抽出装置(水) 貯蔵・液体 | 気体元素を生産するときや、液体の貯蔵コンテナを作るときに必要 |
| チタン | 倉庫 二足歩行ロボット | 製造部品を納める倉庫を作るときや、二足歩行ロボットの作成に必要 |
| 鉛 | エアロック、ハブ | 住居用の設備に多用する |
| ベリリウム | ソーラーアレイ ロボット タレット | ソーラーアレイ、ミニロボット系の製造に必要 |
その他の無機資源は必要に応じてジェミソン・マーケンタイルで購入すればよい。何が必要か分からないときは、すべての資源を購入して船(または拠点共通コンテナ)に詰め込んでおく。これでスムーズに拠点を建設できるようになる。
おすすめの生産場所
| 生産資源 | おすすめの生産場所 |
|---|---|
| 鉄 + アルミニウム | ベッセル III-b |
| 銅 + タングステン(+鉛) | ムフリド VIII-c |
| ニッケル + チタン(+鉛) | アルファ・アンドラステ IV |
| ベリリウム+α | ストリクス I |
資源はベンダーから購入できるが、大型の拠点を作る場合は圧倒的に数が足りない。資源を購入するよりも、採掘拠点を建設して生産しよう。
最初に集めるべき資源は「アルミニウムと鉄」の2つ。アルミニウムと鉄がなければ拠点開発は進まないため、この2元素の大量確保が最初の目標となる。
以下で紹介する天体は、すべて「極限環境ではない星」を選んでいる。(科学スキル「惑星居住」がなくても生産拠点用の無機資源を生産できる)
鉄+アルミニウム

-
ベッセル III-b月
-
星系
-
生命No
-
分類岩
-
重力0.43
-
温度寒冷
-
大気低 M
-
極限環境0
-
時間(UT)57.8
資源Al, Ar, Co, Fe, H2O, Ne, Ni, Pt -
アルミニウムと鉄の生産場所は「ベッセル III-b」がおすすめ。
ベッセルIII-bは、アルミニウム(Al)と鉄(Fe)が埋蔵する星の中で、惑星居住スキルが不要かつUTが長いという特徴がある。ベッセルIII-bの1ローカル時間は57.8UT(1時間休息すると57.8UT経過する)ため、数時間休息するだけで大量の資源が溜まる。
アルミニウムは岩石砂漠、鉄は山脈に出現する。→ 鉄とアルミニウムの同時発見方法
| ベッセルIII-b | バイオーム |
|---|---|
| アルミニウム | 岩石砂漠 |
| 鉄 | 山脈 |
| ニッケル | 丘陵 |
| コバルト | 丘陵 |
銅+タングステン(+鉛)

-
ムフリド VIII-c月
-
星系
-
生命No
-
分類岩
-
重力0.62
-
温度寒冷
-
大気標準 CO2
-
極限環境0
-
時間(UT)9.6
資源Co, Cu, H2O, Ni, Pb, W -
タングステンと銅の生産場所は「ムフリド VIII-c」がおすすめ。
タングステンと銅が産出する天体の中で、極限環境ではない星は限られており、その中ではムフリド星系は、比較的ジェミソンからアクセスしやすい場所に存在している。
銅(Cu)は凍った丘陵、タングステン(W)と鉛(Pb)は山脈で産出する。タングステンと鉛は同一のバイオームに登場しやすい。同時確保する場合、鉛と銅の隣接場所を狙うのではなく、「凍った丘陵」と「山脈」の隣接地点を狙うと見つけやすい。
| ムフリド VIII-c | バイオーム |
|---|---|
| 銅 | 凍った丘陵 |
| タングステン(+鉛) | 山脈 |
| ニッケル | 丘陵 |
| コバルト | 丘陵 |
星図上でタングステンを表示するには「スキャン(ランク1)」が必要。ただし、ムフリド VIII-cのタングステンは、鉛と同じ場所に産出するためスキルは必須ではない。
ニッケル+チタン(+鉛)

-
アルファ・アンドラステ IV惑星
-
星系
-
生命No
-
分類岩
-
重力0.85
-
温度極寒
-
大気高 M
-
極限環境0
-
時間(UT)2
資源Cu, Fe, H2O, HnCn, Ni, Pb, Pd, Ti -
ニッケルとチタンの生産場所は「アルファ・アンドラステ IV」がおすすめ。
この2つの資源が産出する星の中で、極限環境ではない星は他に「ブラッドベリIII」しかない。ニッケルは抽出装置(ガス)、抽出装置(水)、貯蔵・液体。チタンは倉庫の作成に用いる。倉庫を建設しないのであればチタンはそれほど必要ないが、武器の改造に役立つので無駄にはならない。
ニッケル(Ni)は丘陵、チタン(Ti)と鉛(Pb)は岩石砂漠に出現する。星図上でチタンを表示するには「スキャン(ランク2)」が必要だが、鉛と同じバイオーム(岩石砂漠)に出現するため必須ではない。
| アルファ・アンドラステ IV | バイオーム |
|---|---|
| ニッケル | 丘陵 |
| チタン(+鉛) | 岩石砂漠 |
| 鉄 | 山脈 |
| 銅 | 凍った丘陵 |
ベリリウム+α

-
ストリクス I惑星
-
星系
-
生命Yes
-
分類岩
-
重力1.55
-
温度温暖
-
大気高 O2
-
極限環境0
-
時間(UT)2
資源Al, Be, Cu, Fe, H2O, He-3, HnCn, U -
ベリリウム(Be)の採掘場所は「ストリクス I」がおすすめ。この星ではベリリウムの他に、鉄、アルミニウム、ヘリウム3、銅が手に入る。一箇所の拠点で複数の資源を集めたいときや、他の星で資源を確保し損ねたときの補充に役立つ。
| ストリクス I | バイオーム |
|---|---|
| ベリリウム | クレーター |
| アルミニウム | クレーター |
| ヘリウム3 | クレーター |
| 銅 | 凍った山脈 |
| 鉄 | 山脈 |
拠点に関連するスキル
いくつかのスキルは拠点の建設・生産効率に影響する。
| スキル | 説明 |
|---|---|
| 拠点の各種マネジメント。貨物リンク数の増加、ロボットの製造数増加、クルー配属数増加など、効率改善効果が多い | |
研究手法 | 研究の必要資源を減らす良スキル。拠点開発だけでなくクラフト要素全般に効果がある。汎用性が高い |
調査 | スキャン可能な距離が伸びる。動物や植物を拠点生産する場合に便利 |
植物学 | 温室を建設して植物を栽培できる |
動物学 | 動物飼育施設を建設して異星生物を飼育できる |
スキャン | 星図上でレア度の高い資源が表示される。無機資源の生産場所を探す際に役立つ |
拠点エンジニアリング | 拠点開発の研究に必要なスキル。大規模な拠点建設に必須。また、ランク4まで取得すると建設に必要な資源が半減する |
惑星居住 | 極限環境の天体に拠点を建設できる。建設可能な拠点の数も増加する |
特別プロジェクト | 上位の製造部品のクラフトと発電4(研究)に必要なスキル |
建設できる拠点の数
デフォルトで建設できる拠点の数は8。
惑星居住スキルを取得すると1ランクごとに4増加し、ランク4で合計24の拠点を建設できるようになる。
ペットを飼う方法

拠点では2種類の方法でペットを飼うことができる。
| ペット | 説明 |
|---|---|
| ミリクジラ | 拠点で放し飼いできるNPCペット。アンカーポイントの クエスト「留守番(Housesitting)」 を完了するとエサがもらえる。これで拠点に「ペットのミリクジラ」を配置できるようになる。ミリクジラは好みに合わせて色を変えることができる |
| ファンガルタートル ギニアホッパー カモノブタ ピグミーサンゴムシ レアアース・ピッグ カミソリカンムリムシ | 飼育ケースで飼うペット。自動販売機でエサとなるキブルを購入すると、ペットを捕獲するタスクが発生する。捕獲すると拠点や船に飼育ケースを設置できるようになる |
キブルの自動販売機はニューアトランティスやアキラ・シティなど、主要な都市に設置されている。
| ペット | キブルの自動販売機 |
|---|---|
| カモノブタ レアアース・ピッグ | ニューアトランティス、居住地区のNAT駅 |
| カミソリカンムリムシ | アキラ・シティ、コー歴史博物館(チャンクスの少し北)の隣 |
| ギニアホッパー | ネオン、エブサイドのチャンクスの外 |
| ファンガルタートル | ネオン、エブサイドのスリープ・クレートの近く |
| ピグミーサンゴムシ | パラディーゾ、ホテル入口の左 |







