Starfield: サバイバル要素【食料効果】

Starfield: サバイバルシステム

スターフィールドのサバイバルシステムは、年末アップデートで導入が予告された新要素。サバイバル要素の「食料効果」を有効にすると、大量に用意された食べ物・飲み物に重要な価値が生まれる。以前のアップデートで追加された「直接食べる」機能はサバイバル要素「食料効果」と相性が良い。

サバイバル要素は、新たに追加されたオプションで容易にカスタマイズできる。

サバイバル要素

スターフィールドにはデフォルトで、環境ダメージや身体の異常など、いくつかのサバイバル要素が含まれる。

これらはゲームにあまり大きな影響を与えておらず、ゲームプレイが変化するほどの効果はない。より大きなサバイバル要素を楽しむには、ゲームプレイ設定でいくつかの項目を有効にする。(ポーズメニューを開き、オプションゲームプレイ)

主なサバイバル要素の設定は次の通り。

設定項目内容
食料飲食物が与える食料効果を設定する
・オフ:プレイヤーがプラスまたはマイナスの食料効果を受けない
・プラス効果のみ:飲食物がプラス効果(十分な栄養摂取と水分補給)を与える(-2%XP)
・プラス効果&マイナス効果:飲食物がプラス効果を与え、マイナス効果(栄養失調状態と脱水症状)の発生を防ぐ(+4%XP)
食料による回復食料による体力の回復量を設定する
・増加:食料による体力の回復量が増加する(-2%XP)
・標準:食料による体力の回復量が通常通りになる
・なし:食料では体力は回復しない(+2%XP)
睡眠による回復睡眠による体力の回復を設定する
・完全回復:でこで睡眠しても体力が回復し、身体の異常が治る(-6%XP)
・標準:どこで睡眠しても体力が回復する
・場所限定:船、拠点、入植地での睡眠で体力が回復する(+2%XP)
・睡眠では体力は回復しない(+4%XP)
戦闘で受ける身体の異常プレイヤーが戦闘で身体の異常をどの程度受けるか設定する
・オフ:戦闘で身体の異常は発生しない(-3%XP)
・標準:クリーチャーからの攻撃により、標準的な確率で身体の異常が生じる
・増加:クリーチャー、タレット、ロボット、人間からの攻撃により、高い確率で身体の異常が生じる(+4%XP)
身体の異常の治療身体の異常に対する治療の効果を設定する
・標準:治療で身体の異常を治せる
・改善のみ:治療で予後を最高まで改善できるが、身体の異常は治せない(+6%XP)
身体の異常の予後予後が身体の異常の改善や治療にどれくらい影響するか設定する。予後が最悪の場合、悪化または感染症にかかる可能性が高まる
・標準:身体の異常は悪化せず、また感染症にかかる可能性もない。治療や予後が改善する可能性は標準
・進行:身体の異常が悪化し、また感染症にかかる可能性がある。治療や予後が改善する可能性は高い(+5%XP)
環境ダメージ&身体の異常環境ダメージと身体の異常を環境からどのように受けるか設定する
・オフ:環境ダメージおよび身体の異常を環境から受けない(-2%XP)
・標準:環境ダメージと身体の異常をハザードから受ける。身体の異常を天候から受ける
・進行:環境ダメージと身体の異常をハザード、天候、危険な星の環境から受ける(+4%XP)
環境ダメージの回復環境ダメージが回復する方法を設定する
・標準:環境ダメージを受けず、呼吸可能な場所にいると回復する
・休息:環境ダメージを受けず、呼吸可能な場所での待機、睡眠で回復する(+2%XP)
・場所限定での休息:船内、拠点、入植地での待機、睡眠で回復する(+4%XP)

食料効果

食料効果

ゲームプレイの「食料」を有効にすると「栄養摂取」と「水分補給」の概念が追加され、食事に価値が生まれる。

プレーヤーは水分を取ると「リフレッシュ」状態、食事を取ると「栄養を取った」状態になり、それぞれ異なるバフを獲得する。逆に、一定時間食事をとらないとペナルティのデバフがかかる。食料効果はバフ/デバフとも非常に強力で食事の重要性は高くなる。

おいしそうな料理が数多く用意されたスターフィールドで、食料に価値が生まれるサバイバル要素はとてもうれしい。チーズをたっぷりかけてトーストの上でグリルしたハンバーガー「パティメルト」と、桃とオレンジをブレンドしたスパイシーなドリンク「イエロージャイアントスプラッシュ」(または好きな食べ物)を用意して惑星や拠点を探索しよう。

食料効果効果
リフレッシュ酸素回復+30%
ステルスアタック+15%
リロード+25%
脱水症状酸素回復-50%
ステルスアタック-30%
リロード-20%
栄養を取った体力+30%
近接ダメージ+15%
最大所持重量+25%
栄養失調状態体力-100
近接ダメージ-15%
最大所持重量-25%

身体の異常

オプションゲームプレイ戦闘で受ける身体の異常

プレーヤーが戦闘で身体の異常をどの程度受けるか設定する。より高い難易度を求める場合「増加」に設定すると、クリーチャー、タレット、ロボット、人間からの攻撃により、高い確率で身体の異常が生じる。

環境ダメージ

オプションゲームプレイ環境ダメージ&身体の異常

環境がプレーヤーに与える影響を設定する。より高い難易度を求める場合「進行」に設定すると「ハザード、天候、危険な星の環境」から環境ダメージと身体の異常を受ける。