

スターフィールドの宇宙船に搭載する兵器のシステムを解説。
バリスティック、レーザー、ミサイル、粒子ビーム、EM等の兵器の種類(ダメージタイプ)による違い、リロードの種類、リロードタイプの見分け方、搭載する兵器の数と動力の関係、DPSとおすすめの兵器を解説。
兵器の種類
5種類の兵器はそれぞれ特徴が異なる。基本的にレーザーでシールドを削り、バリスティック兵器で船体にダメージを与える戦い方が基本となる。
| ダメージタイプ | 特徴 |
|---|---|
| バリスティック兵器 | シールドダメージは低いが、船体へのダメージは非常に高い |
| レーザー兵器 | シールドダメージが高く、船体へのダメージは低い。バリスティック兵器とは逆の性質を持つ |
| ミサイル兵器 | シールドダメージと船体ダメージの両方が非常に高いが、リロードが遅い。ミサイル兵器は敵をロックオンしないと追尾しない |
| 粒子ビーム兵器 | シールドダメージと船体ダメージのバランスが良い。射程が非常に長いため、遠距離でも攻撃が当たる |
| EM兵器 | 敵船のシステムにダメージを与えて機能停止状態にする。敵船のエンジンを停止させることができる |
粒子ビーム兵器はバランスよくどちらにもダメージが入る。射程が長いため実戦で使いやすい。
ミサイルは瞬間火力に優れるが、敵をロックオンしないと敵を追尾してくれない。また、敵の攻撃で迎撃されるため、正面からの撃ち合いには向いていない。
リロードタイプ
2種類のリロードタイプが存在する(連射型とリチャージ型)。リロード/リチャージの速さは割り当てた動力に依存しており、割り当てた動力が多いほど攻撃性能が上がる。
| リロードタイプ | 特徴 | 動力の影響 |
|---|---|---|
| 連射型 | 1発でリロードゲージをすべて消費するタイプ。リロードは非常に速い。ボタン押し続けでいつまでも連射できる | 割り当てた動力が多いほど連射性能が上がる |
| リチャージ型 | リロードゲージがなくなるまで攻撃し続けるタイプ。リチャージは遅いがDPSは高い。ゲージがなくなると連射性能は極端に低下する | 割り当てた動力が多いほどゲージのリチャージが速くなる |
【見分け方】リチャージ型の兵器には、「自動」や「オート」といった表記が付いていることが多い。(例:PBO-30自動電子ビーム)
どちらがいい?
連射型は持続性能が高く、リチャージ型は瞬間火力が高い。2つのタイプは相反する特徴を持っている。
| リロードタイプ | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| 連射型 | ・安価 ・押し続けで連射できる(操作が楽) ・持続力が高い | ・発射速度の値が低いため弱く見える ・瞬間火力は低め ・動力が低いと連射性能が低下する |
| リチャージ型 | ・瞬間火力が高い | ・高価 ・動力が低いとリチャージが遅くなる ・ゲージを管理しなければならない(操作難易度が上がる) |
船の武装は「最大動力」(必要動力)が低いほど優れている。最大動力が低いほど省エネでより多くの武装を配備できるため、DPSも高くなる。
DPS最大化のコツ
バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターを6つ搭載し、動力を12割り当てる。
-
バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター
粒子ビーム-
クラスA
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベルクエスト
-
最大動力2
-
DPS73.7
-
DPS/動力36.9
-
射程3000
-
発射速度6.7
-
船体dmg11
-
シールドdmg11
-
EM0
-
製造Vanguard
UCバンガードのクエスト「下っ端の仕事」クリア後に解禁 -
船に搭載する兵器の数を増やすと、一度に発射される弾数が増える。例:ディスラプター3300を4つ搭載すると火力は単純に4倍。
ただし、最大動力が増えた分の動力を確保する必要がある。
武器だけ増やして動力を割り当てなかった場合、上述した火力低下が発生する(リロード速度が遅くなる)。リチャージ型の場合、武器数を増やしてもゲージの消費量は変わらないが、動力確保の必要性は同じ。
- 船の武器は3種類まで搭載可能
- 同じグループの兵器は同時に発射される
- 武器を増やしても攻撃時の消費量は変わらない
- 武器を増やすと必要動力が増える
- 動力を確保しなければ、連射性/リチャージ速度が低下する
おすすめ兵器(DPS比較)
最大動力が低いバンガードの兵装(最大動力2)がおすすめ。他のほとんどの武器が動力3以上であることを考えると、バンガード系の兵器はかなり優遇されている。
- バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター
- バンガード・ヘルファイア・オートキャノン
最大動力が2の場合、同一の兵器を最大6つ搭載できる。→ 6発同時に発射できるためDPSが高くなる。
DPS/動力が高い兵器
-
アトラトル280C
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル43
-
最大動力4
-
DPS264
-
DPS/動力66
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg264
-
シールドdmg264
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
CE-59
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル49
-
最大動力3
-
DPS153
-
DPS/動力51
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg153
-
シールドdmg153
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
バンガード・ヘルファイア・オートキャノン
バリスティック-
クラスB
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベルクエスト
-
最大動力2
-
DPS86.3
-
DPS/動力43.1
-
射程800
-
発射速度7.5
-
船体dmg18
-
シールドdmg5
-
EM0
-
製造Vanguard
UCバンガードのクエスト「下っ端の仕事」クリア後に解禁 -
-
PBO-175自動へリオンビーム
粒子ビーム-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル48
-
最大動力3
-
DPS114
-
DPS/動力38
-
射程3000
-
発射速度6
-
船体dmg19
-
シールドdmg19
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
アトラトル270C
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベル10
-
最大動力4
-
DPS149
-
DPS/動力37.3
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg149
-
シールドdmg149
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター
粒子ビーム-
クラスA
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベルクエスト
-
最大動力2
-
DPS73.7
-
DPS/動力36.9
-
射程3000
-
発射速度6.7
-
船体dmg11
-
シールドdmg11
-
EM0
-
製造Vanguard
UCバンガードのクエスト「下っ端の仕事」クリア後に解禁 -
-
アトラトル280B
ミサイル-
クラスB
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル38
-
最大動力4
-
DPS141
-
DPS/動力35.3
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg141
-
シールドdmg141
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
CE-39
ミサイル-
クラスB
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル44
-
最大動力3
-
DPS104
-
DPS/動力34.7
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg104
-
シールドdmg104
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
ツキサス50k
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル57
-
最大動力4
-
DPS136
-
DPS/動力34
-
射程4250
-
発射速度1
-
船体dmg136
-
シールドdmg136
-
EM0
-
製造Shinigami
-
-
エクスターミネーター95MeV自動へリオンビーム
粒子ビーム-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力4
-
DPS130
-
DPS/動力32.5
-
射程3250
-
発射速度5
-
船体dmg26
-
シールドdmg26
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
オブリタレーター250MeVアルファタレット
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力4
-
DPS129
-
DPS/動力32.3
-
射程3250
-
発射速度1.5
-
船体dmg86
-
シールドdmg86
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
CE-49
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベル24
-
最大動力3
-
DPS96
-
DPS/動力32
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg96
-
シールドdmg96
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
ハンターマグ450
ミサイル-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力3
-
DPS90
-
DPS/動力30
-
射程3750
-
発射速度1
-
船体dmg90
-
シールドdmg90
-
EM0
-
製造Horizon Defense
-
-
ジシャクAlNiCo・RF高速レールガン
バリスティック-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル52
-
最大動力3
-
DPS90
-
DPS/動力30
-
射程1000
-
発射速度5
-
船体dmg28
-
シールドdmg8
-
EM0
-
製造Shinigami
-
-
PBO-300自動アルファタレット
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン1
-
解禁レベル27
-
最大動力3
-
DPS88
-
DPS/動力29.3
-
射程3000
-
発射速度4
-
船体dmg22
-
シールドdmg22
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
オブリタレーター250MeV自動アルファビーム
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル51
-
最大動力4
-
DPS116
-
DPS/動力29
-
射程3250
-
発射速度4
-
船体dmg29
-
シールドdmg29
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
ヴェポライザー35MeV自動陽子ビーム
粒子ビーム-
クラスA
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル51
-
最大動力4
-
DPS113.1
-
DPS/動力28.3
-
射程3250
-
発射速度6.65
-
船体dmg17
-
シールドdmg17
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
アトラトル280A
ミサイル-
クラスA
-
宇宙船デザイン2
-
解禁レベル25
-
最大動力3
-
DPS82
-
DPS/動力27.3
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg82
-
シールドdmg82
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
PBO-100自動中性子タレット
粒子ビーム-
クラスB
-
宇宙船デザイン1
-
解禁レベル25
-
最大動力3
-
DPS80
-
DPS/動力26.7
-
射程3000
-
発射速度5
-
船体dmg16
-
シールドdmg16
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
PBO-300自動アルファビーム
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベル24
-
最大動力3
-
DPS76
-
DPS/動力25.3
-
射程3000
-
発射速度4
-
船体dmg19
-
シールドdmg19
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
CE-19
ミサイル-
クラスA
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル35
-
最大動力3
-
DPS77
-
DPS/動力25.7
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg77
-
シールドdmg77
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
ディスラプター3340A自動アルファタレット
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベル24
-
最大動力3
-
DPS76
-
DPS/動力25.3
-
射程3500
-
発射速度4
-
船体dmg19
-
シールドdmg19
-
EM0
-
製造Horizon Defense
-
-
ダンガンWRFオートキャノン
バリスティック-
クラスA
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル36
-
最大動力3
-
DPS73.2
-
DPS/動力24.4
-
射程1000
-
発射速度6.65
-
船体dmg17
-
シールドdmg5
-
EM0
-
製造Shinigami
-
-
レーザ300PHz・SXパルスレーザータレット
レーザー-
クラスC
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力4
-
DPS98
-
DPS/動力24.5
-
射程1000
-
発射速度4
-
船体dmg11
-
シールドdmg38
-
EM0
-
製造Shinigami
-
-
レーザ10PHzパルスレーザータレット
レーザー-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力4
-
DPS97.5
-
DPS/動力24.4
-
射程1000
-
発射速度5
-
船体dmg9
-
シールドdmg30
-
EM0
-
製造Shinigami
-
兵装は船の重心を狙う(ネタ)

スターフィールドのシステムでは、兵装の攻撃は「船の重心」を狙う。
この仕様はすでに修正されている。
そのため、中心付近(重量の中心)に穴をあけておけば敵の攻撃が当たりにくくなるのではないかと、開発者もユーザーも考えたようだ。
この方法は船の構造を極めるとそれなりに効果がある。ミサイルを含め敵の攻撃は確かに重心を狙ってそれていく。ミサイルは再び戻ってくるため、少しでも方向を変えると被弾するが、以下のような形状にすると、正面だけでなく側面や背面からの攻撃もある程度そらしてくれる。
ただし、見た目が絶望的になるため、実用性はほとんどないだろう。








