スターフィールドの宇宙船は、単独で大気圏から宇宙空間へ到達できる高度な技術を持ち、グラヴ・ジャンプで星系間航行まで行う超テクノロジーの結晶。宇宙船は付け替え可能な複数のパーツで構成されており、自由に改造できる。
ここでは宇宙船のカスタマイズ方法、パーツの役割、パラメータ解説、クラスによる違いなど、宇宙船改造に必要な知識とTIPSを紹介する。
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TIPS
- パーツはプレーヤーのレベルと宇宙船デザインによって解禁される。レベル60+宇宙船デザイン4で特定のパーツ以外は出現する
- パーツの性能を比較したい → 宇宙船パーツ一覧
- 購入で手っ取り早く済ませたい → 購入可能な船
- 購入パーツの種類は場所によって異なる。メーカー固有のコックピットや3×3ハブなど特定のパーツは本社でしか購入できない
- 宇宙船は一から建造できない。新しい船を作る場合は、手持ちの船を改造するか、ニューホームステッドのシップサービス技術者から安価な「発見(ディスカバリー)」を購入する。盗んだ船はバグが多くカスタマイズには向かない
- パイロットランク1で解禁される「スラスター」を使うと宇宙でドリフトできる。スラスターはRBまたはスペースで使用する
- 船に装着されていないモジュールは「船を全選択→移動」で発見できる
- タレットの攻撃範囲は約90°。設置する場合は正しい向きにつけること
- 兵器を装着したパーツを複製すると兵器ごと複製される。アンロックしていない兵器を増やす場合に便利
- 最速のエンジンはホワイト・ドワーフ3015(クラスA)。最高速度180km/h
- 船の最高速度は「最も遅いエンジンの最高速度」が適用される。異なる種類のエンジンを併用する場合は注意
- 上位クラスは下位クラスのパーツを装着できる。例:クラスCの船はBとAのパーツを利用可能
- クラスBのパーツはクラスCよりも大幅に軽量。Cクラス船の機動性が悪いときは、シールド、エンジン、グラヴ・ドライブをクラスBに変更すると改善しやすい
- 船体1950のピンチ8Aリアクターはゲーム中で最高の耐久力を持つ。タンク型の船に最適
- 優秀な粒子ビーム兵器バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターは、UCバンガードのクエスト「下っ端の仕事」クリアで解禁される。クラスCエンジンSAL-6830エンジンはメインクエスト「金で買えるもの」クリア後に解禁される。どちらも宇宙船デザインスキルやレベルは関係しない
- コックピットの着席・離席アニメーション時間は、コックピットのメーカーによってかなり差が出る。最速はストラウド・エクランド
- ハブとハブの接続場所を1箇所に限定すると、扉の位置をコントロールできる
- 宇宙船の設計図を作りたいときは『Creation Kit』で宇宙船を作成し、その船を商人の販売リストに追加したModを作成する。Creation Kitでは、ゲームとほぼ同様の操作で船を作成できる
2024/10/1のアップデートで、シップビルダー中にパーツを重ね合わせる方法が正式に追加された。(設定画面でON/OFFを切り替える)
宇宙船を構成するパーツ
宇宙船は付け替え可能な複数のパーツで構成されている。リアクターやエンジンは船の性能に影響し、ハブモジュールを変えると内装が変化する。また、構造パーツを追加して船の見た目を変更することもできる。それぞれのパーツの役割は次の通り。
パーツ | 説明 |
---|---|
リアクター | 船の動力を生み出すパーツ。リアクターは船のクラスを決定する。クラスはA~Cの3段階あり、初めはAの船しか操縦できない。パイロットスキルのランク3以上を取るとB以降の船を操縦できる |
シールドジェネレーター | 船体を守るシールドを生成する |
グラヴ・ドライブ | グラヴ・ジャンプ用のパーツ、星系間を一瞬で移動する |
エンジン | 船を動かすブースター。アップグレードでスピードと機動力(旋回性能)が向上する。船体の重量はエンジンのパフォーマンスに影響する |
コックピット | 操縦席、船をコントロールする場所 |
貨物 | 船のインベントリ |
燃料タンク | グラヴ・ジャンプ用の燃料。燃料が多いほど一度のグラヴ・ジャンプで移動できる距離が伸びる |
兵器 | 敵艦を攻撃する兵器類。複数の攻撃タイプが存在する(バリスティック、レーザー、ミサイル、粒子ビーム、EM) |
ベイ | 船の入り口/出口。着陸後に開閉する |
構造 | パーツの接続箇所を増やす。機体の見た目を変更する |
ドッカー | ドッキングポート。船体を他の船やスペースステーションと繋ぐ |
ハブ | 船のメインとなるパーツ。クラフトモジュール、武器の保管展示モジュール、住居エリア、寝台、貨物室、食堂、制御室など様々な用途に切り替えて利用できる |
ギア | 着陸時に展開する脚。ギアの推力1あたり質量200を積載できる |
機体情報
船メニューで表示される機体情報を解説。機動力と最高速度はシップビルダーモード(改造)に入ると表示される。
機体情報 | 説明 |
---|---|
燃料 | グラヴ・ドライブの燃料。燃料が多いほど、グラヴ・ジャンプで遠くまで移動できる |
船体 | 装甲。船の耐久力を指す。自然回復しない |
貨物 | 積載量。積載量を超えてアイテムを積むことはできないが、機体変更時に引き継いだアイテムによりオーバーすることがある。この場合、気体性能に影響は出ないが、アイテムを収納できなくなる |
シールド容量 | 禁制品を隠す場所。シールド容量の空きが小さいほど、スキャンで検知される確率が高くなる |
リアクター | 船の動力を生み出すパーツ。リアクターは船のクラスを決定する。クラスはA~Cの3段階あり、始めはAの船しか操縦できない。パイロットスキルのランク3以上を取るとB以降の船を操縦できる。 |
クルー | 搭乗可能なクルーの数。プレーヤーは含めない |
ジャンプ | グラヴ・ジャンプの飛距離。単位は光年。宇宙船は最大で30LYまでしかジャンプできない |
シールド | 船体を守るシールド。ダメージを受けると減少し、時間経過で回復する |
BAL | バリスティック兵器のダメージ。バリスティック兵器は船体ダメージが高い。(船メニューで表示される兵器ダメージはDPSではなく攻撃値を表しているため、あまり重要でない。LAS/PAR/MSL/EMも同様) |
LAS | レーザー兵器のダメージ。レーザー兵器はシールドの削り性能が高い |
PAR | 粒子ビーム兵器のダメージ。粒子ビーム兵器は船体とシールド両方に対して有効で、バリスティックやレーザーよりも射程が長い |
MSL | ミサイル兵器のダメージ。ミサイルは基本的にロックオンして撃つ。高い威力を誇るがロックオンしなければ相手を追尾しない |
EM | EM兵器のダメージ。EM兵器はシールドを無視して敵船に機能障害を引き起こす。主にドッキング時のエンジン停止目的で利用されることが多い |
価値 | パーツの総価格 |
質量 | 総重量。高いほど機動性と速度が悪化する |
機動力 | シップビルダーのメニューで表示される項目。機動力が高いほど船の旋回性が高くなる |
最高速度 | シップビルダーのメニューで表示される項目。船の通常飛行における最高速度を表す |
宇宙船を改造する方法
船を改造する場合は「シップビルダーモード」を利用する。
シップビルダーモードは、シップサービス技術者に話しかけて「船を改造したい」を選択し、船の編集画面でXボタン(キーボードではB)を押すと利用できる。シップビルダーで表示されるパーツ(購入できるパーツ)の種類は場所によって異なる。
船のクラス
船には3種類(A/B/C)のクラスが存在する。
船のクラスはリアクターによって決まり、配置できるモジュールは同じクラスまたは下位のクラスのモジュールに限定される。このため、最初はクラスAの機体しかカスタマイズできない。リアクタークラスを超過するモジュールを装着するとエラーが発生する。パイロットスキルのランク3以上を取得するとBクラス以降の船が解禁される。
クラス | 必要スキル | 特徴 |
---|---|---|
A | なし | 火力は弱いが機動性に優れる |
B | パイロット(ランク3) | 火力と機動性のバランス型 |
C | パイロット(ランク4) | 火力は高いが機動性は低い |
パーツを追加する
シップビルダーモードでは、新しいパーツを購入して追加できる。購入料金はカスタマイズ完了時にまとめて支払う。
パーツを追加する場合、Aボタン(キーボードではG)を押して一覧を開き、その中から好きなパーツを選んで追加する。マウス操作の場合、接合箇所(薄い水色の丸マーク)にカーソルを合わせてGキーを押すとその場所に追加できるパーツだけが表示され、該当箇所に設置される。XBOXのコントローラーで同様の操作を行うときはLT+RT+A
スキル「宇宙船デザイン」を取得するとシップビルダーで販売されるパーツが増加する。
ハブパーツ
ハブは機体の核となる重要なモジュール。武器の保管庫、住居エリア、寝台、貨物室、食堂、制御室など様々な用途に切り替えて利用できる。例:科学ラボのハブには研究ラボ、製薬ラボ、調理室が配備されており、工房ハブは武器作業台、宇宙服作業台、工業用作業台が備わっている。
グラヴ・ドライブ
高性能なグラヴ・ドライブを積むと船のグラヴ・ジャンプ範囲が伸びる。高いジャンプ範囲を持つ船は最短ルートを選びやすく、燃料を節約しやすい。また、孤立した僻地への到達には高いジャンプ範囲が必要になる。(例:ゼラズニー星系へジャンプするにはジャンプ範囲が27LY以上必要)
船の名称を変更する
船の名称変更はシップビルダーで行う。シップビルダーモード中にメニューボタン(キーボードではCキー)フライトチェックを開き、Xボタン(Gキー)を押すと、名称変更の画面が表示される。
機体色を変更する
船のカラーリングを変更する場合、シップビルダーモード中にLB|ダブルクリックで機体を全選択して、LS|Jキーを押すとカラーパレットを開く。パーツはカラー1~カラー3の3箇所の色を調整できる。パーツ単位で色変更することも可能。
船はどこで手に入れる?
船は各都市の宇宙港で購入する。宇宙港にいるシップサービス技術者は、船の購入、改造、修理、名称変更、色変更、母船の変更等のサービスを提供している。クエスト報酬で入手したり探索中に発見する場合もある。敵の船にドッキングして奪うこともできる。
船を売却する
手に入れた宇宙船を登録すると売却できるようになる。
登録するには、船のメニュー(プレーヤーメニューの左下)を開き、ビューボタン|Gキーを押して必要な料金を支払う。船のメニューで「登録」が表示されないときは既に登録されている。船を売却する際は、シップサービス技術者に話しかけて船購入のメニューを開き、自分の船を選択して売却ボタンを押す。
快適なシップパーツの付け方
シップビルダーで快適にパーツを追加する方法を紹介。
パーツの接合箇所(薄い水色の丸マーク)にカーソルを合わせてGキーを押すと、その場所に追加できるパーツだけが表示され該当箇所に直接配置される。XBOXのコントローラーの場合はLT+RT+A
この方法を使うと「パーツ追加→配置」の手間がなくなり、思うように設置できないストレスが解消される。パーツの接合が難しい場所でも問題なく追加可能。例えば、上画像のようにコックピット下の接合箇所にカーソルを合わせて追加した場合、武器カテゴリだけが表示され、選択したモジュールは直接配置される。
既に追加したパーツを動かすときは、視点の高さを調節して設置する。
船に配属できるクルーの数
1つの船に配属できるクルーの人数は、船に搭載しているモジュールとプレーヤーのスキルによって決まる。武器の数やクルーステーションの合計数が影響するが、基本的にソーシャルスキル『船の指揮』を取らなければ、4人以上のクルーを船に配置できない。
具体的には、以下の条件で一番少ない人数が適用される。
- リアクター、武器、エンジン、シールドモジュールのクルー最大人数の合計
- コックピットおよび、その他のモジュールのクルーステーションの合計数
- 船の指揮スキルで容認されているアクティブなクルーメンバーの数
船の指揮 | 効果 |
---|---|
スキル無し | クルーを最大3人まで加えられる |
ランク1 | クルーを最大4人まで加えられる |
ランク2 | クルーを最大5人まで加えられる |
ランク3 | クルーを最大6人まで加えられる |
ランク4 | クルーを最大8人まで加えられる |
船にクルーを配属すると宇宙船の性能が強化される。コンステレーションメンバーがクルーとして利用できるほか、各都市の宇宙港やバーで新たなクルーを雇うことができる。→ コンパニオンとクルー
おまけ:HMSカモノハシ
サンドイッチ海賊と呼ばれるJamie Mallory氏が設計した宇宙船。大きなしっぽが特徴。主な目的は他の船を襲う海賊行為。カモノハシのカーゴには、略奪した大量のサンドイッチが詰め込まれているらしい。