拠点(Outpost)は惑星や衛星に建設するベースキャンプ。スターフィールドでは、天体の地表にさまざまな施設(居住施設、発電施設、採掘施設など)を建設できる。ここでは拠点の概要と建て方、拠点開発の基礎、拠点に関連するスキルを解説。
拠点の概要
拠点とは、プレーヤーが独自に建設するベース基地のこと。拠点には複数の利用目的がある。
- メイン拠点
- 無機資源の生産
- 有機資源の生産
- クラフトを活用したXP稼ぎ
- 動物飼育施設を利用したXP稼ぎ
- アンプの大量生産
- シップビルダー付き着陸パッドで船をカスタマイズする(利用できるパーツの種類が多い)
拠点は星を探索する上で自宅のような役割を果たす。居住施設は多種多様な形や大きさが用意され、自由自在に組み合わせて拡張可能。安全なアイテムの保管場所や資源の生産施設として利用できる。各拠点にはクルーを配属でき、人員が割り当てられた拠点は生産力が向上する。
プレーヤーの家として利用する場合は立地が重要。周りの地形、資源、動物、環境を考慮して最適な場所を選ぶ。高台に建てた拠点は非常に眺めがいい。資源の採掘基地として利用するときは欲しい資源がどこにあるか確認する。天体をスキャンすると、分布する資源を視覚的に確認できる。
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拠点モジュール
拠点内に建設できる拠点モジュールは、抽出装置、動力設備、貯蔵コンテナ、居住施設、各種作業台、製造装置、ロボット、家具、装飾など複数の種類に分かれている。
設備 | 説明 |
---|---|
動力 | 電力を供給する設備 |
ハブ | 住居モジュール |
貨物リンク | 拠点間のアイテム輸送設備 |
クルーステーション | クルーの配属に必要 |
ミッションボード | ミッションを受ける端末 |
着陸パッド | 船の着陸場所 |
抽出装置 | 資源の採取装置 |
貯蔵コンテナ | 資源の貯蔵用コンテナ |
動物飼育施設 | 動物由来の資源を生産する設備。動物学スキルを取得して飼育可能な動物を100%スキャンすると建設可能になる |
温室 | 植物由来の資源を生産する設備。植物学スキルを取得して、栽培可能な植物を100%スキャンすると建設可能になる |
作製 | 工業用作業台、武器作業台、製薬ラボ、研究ラボなどクラフト用の設備 |
家具、装飾 | ベッド、収納箱、照明、小物、インテリア |
拠点の研究プロジェクト
研究プロジェクト「拠点開発」を進めると上位の拠点モジュールが解禁される。
スターフィールドでは、拠点の研究プロジェクトを進めなくても基本的な施設は建設できる。資源の生産拠点にするだけなら研究は必須ではない。より効率的な上位モジュールを利用する際に研究を進めよう。
拠点に関連するスキル
いくつかのスキルは拠点の建設/運営に影響する。
スキル | 説明 |
---|---|
拠点管理 | 拠点の各種マネジメント。貨物リンク数の増加、ロボットの製造数増加、クルー配属数増加など、効率改善効果が多い |
研究手法 | 研究の必要資源を減らす良スキル。拠点開発だけでなくクラフト要素全般に効果がある。汎用性が高い |
調査 | スキャン可能な距離が伸びる。動物や植物を拠点生産する場合に便利 |
植物学 | 温室を建設して植物を栽培できる |
動物学 | 動物飼育施設を建設して異星生物を飼育できる |
スキャン | 星図上でレア度の高い資源が表示される。無機資源の生産場所を探す際に役立つ |
拠点エンジニアリング | 拠点開発の研究に必要なスキル。大規模な拠点建設に必須。また、ランク4まで取得すると建設に必要な資源が半減する |
惑星居住 | 極限環境の天体に拠点を建設できる。建設可能な拠点の数も増加する |
特別プロジェクト | 上位の製造部品のクラフトと発電4(研究)に必要なスキル |
建設できる拠点の数
デフォルトで建設できる拠点の数は8。惑星居住スキルを取得すると1ランクごとに4増加し、ランク4で合計24の拠点を建設できるようになる。
拠点の建て方
地表に「拠点ビーコン」を設置すると拠点を建設できる。
スキャナーを開き、Xボタン(キーボードではRキー)でビーコンを呼び出し、任意の場所に設置する。拠点ビーコンを設置すると、ビーコンのマーカーで示された範囲内の土地が拠点として指定される。ビーコンは基本的にどこでも設置できるが、エリア内に点在する拠点やランドマークの一定範囲内には設置できない。
拠点作成には大量の無機資源が必要。事前に集めておきたい。
発電施設を建てる
電力は電力を消費して動く設備(資源の抽出装置など)の設置に必要。電力を消費する設備が多いほど必要電力は高くなる。住居モジュール自体は電力を消費しない。
採掘施設/抽出装置を建てる
自動化用。抽出装置を設置すれば自分の留守中も資源を採取できる。スターフィールドの資源は利用価値がとても高い。集めた資源は、研究/クラフト/金策/拠点の建設/船の修理など数多くの目的で利用できる。
拠点にクルーを配属する
拠点にクルーを配属するにはクルーステーションが必要。クルーステーションを建てないと拠点に配属できない。クルーを拠点に割り当てるには、船メニューのクルー一覧を開き、配属先を選択する。クルーやコンパニオンに拠点の仕事を割り当てると、所持スキルによって生産効率が向上する。→ 雇用可能なクルー
拠点間で資源を移動するための貨物リンクを設置する
2ヶ所の拠点に貨物リンクを設置し、お互いにリンクすることで拠点間での物資移送が可能となる。発送コンテナに入ったアイテムは、もう一方の拠点にある到着コンテナに転送される。どちらの拠点からも発想と受け取りが可能。→ 貨物リンクの使い方
住居棟を建てる
プレーヤーやクルーが住むエリアを建てる。住居棟の中にはコンテナ、研究&クラフトステーション、テーブル、ソファ、ベッド、ポスターなど様々な設備/装飾品を配置できる。
拠点とは別に家(物件)を各主要都市で購入できる。必ずしも拠点を家にする必要はない。また、キャラクター作成時にプレーヤーの特徴「夢の家」を取得すると、豪邸を所持した状態ででゲームを開始できる。