S.T.A.L.K.E.R. 2:死せる周波数

S.T.A.L.K.E.R. 2:死せる周波数

もはや、ファウストが俺への襲撃の黒幕だったことは確信している。ヌーンタイドのリーダーであるストライダーの協力を得た結果、ファウストがウォードのキャンプ・イカルス内に協力者を潜り込ませていることが判明した。この協力者を尋問すれば、ファウストの居場所を突き止めてスキャナーを取り戻せるかもしれない。

死せる周波数

『死せる周波数』は『亡霊を追って』の次に発生するメインクエスト。

クエストの進め方

ファウストが送り込んだ内通者を見つけるため、ザトンエリアにあるウォードの基地「キャンプ・イカルス」へ向かう。以前のクエストでどちらの陣営に加担したかによってルートが変化する。

どちらの陣営にもPDAを見せなかった場合、スパークルートでクエストが進行する。

キャンプ・イカルスへ行く(ウォードルート)

キャンプ・イカルスへ行く

再びボタ山へ』でコルシュノフにPDAを見せた場合、ウォードルートでクエストが進む。

イカルスはストーカーを受け入れていないが、ウォーデンのバッジを見せると問題なく入れる。イカルスに入った後、建物の3階にいるセンケヴィッチ大尉と会話し、ウォードの内部に裏切り者がいることを伝える。

イカルスに対する破壊工作のメッセージに「古い周波数」が使われていたことを報告すると、基地周辺にある同種の通信機を破壊するよう頼まれる。→ 『飛んで火に入る

通信機を処理する

派生するメインクエスト『飛んで火に入る』を進める。

ここでは、センケヴィチ大尉かクリヴェンコ博士のどちらかに協力し、キャンプ・イカルス周辺に設置された3つのプサイアンテナに対処する。

協力する人物によって、シュテレフを探す手順が変化する。

どちらに協力するか?シュテレフを探す方法報酬
センケヴィチ大尉アルファチームとブラボーチームを捜索する。ブラボーチームのリーダーからシュテレフの居場所を聞く・PA-7 ガスマスク
・PSY防護薬×5
クリヴェンコ博士シュテレフの居場所が判明する。2つのチームを捜す必要がなくなる・8400クーポン
・シュテレフの居場所が判明する。アルファチームとブラボーチームを捜す必要がなくなる

クリヴェンコ博士に協力すると、クエストの攻略手順を大幅に省略することができる。

ファウストのエージェントを探す

センケヴィチ大尉に協力した場合、センケヴィッチはファウストのエージェント「シュテレフ」を見つけるため、アルファチームとブラボーチームを敵の拠点に送り込む。スキフは2つのチームの援護する。

クリヴェンコに協力した場合、直接エコーステーションへ向かう。

スターと合流する(スパークルート)

スターと合流する(スパーク側で進めた場合)

スパークに味方してバッジを持っていない場合、イカルスに近づいた時点でスターから連絡が入る。イカルスの北にある廃村イズムルドネでスターと合流しよう。

イズムルドネの重力アノマリーフィールドにアーティファクトが出現する。

ウォードのセンサーをスターに届ける

ウォードのセンサーをスターに届ける

スターの依頼を受け、ウォードの無線をハッキングするためのセンサーを探す。センサーは捜索範囲の南端にある小屋の中、オーロウスキーの遺体が所持している。

ウォーデンの通信を傍受する

センサーをスターに届けた後、テーブルの上にある通信機を操作する。

通信を傍受すると、ウォードのセンケヴィチ大尉が「シュテレフ中尉を拘束する命令」を出したことが判明する。ファウストのエージェント「シュテレフ」を探すため、イカルス南東のヴェントを目指すことになる。

七つの封印の後ろに』でリヒターにウォードセンサーを渡した場合、リヒター経由でセンサーがスターに渡っている。センサーを探す手間が省けるため、スターと合流したあとすぐに通信の傍受が始まる。

アルファチームを捜す

アルファチームを探す

アルファチームを助ける場合、イカルス北東のクローへ向かう。ここには頭がおかしくなったウォード兵しか残っていない。

指揮官から情報を得る

指揮官は裂け目の底で死亡している。

裂け目周辺に登場するプサイの幻覚に注意しながら崖を下り、コフチツキー中尉の遺体からPDAを入手する。地上へ戻るにはスノークが潜む洞窟を通らなければならない。

洞窟の出口付近にある重力アノマリーフィールドにアーティファクトが出現する。

ブラボーチームを捜す

ブラボーチームを探す

ブラボーチームを救助する場合、イカルス南東のヴェントへ向かう。

ウォード兵に回復キットを渡す

階段を降りた先にウォードの生き残りがいる。この人物に回復キットを渡すと、司令官と話すための合言葉「シジュウカラ」を教えてもらえる。

ブラッドサッカーに対処する

ブラッドサッカー

ヴェントの地下には4体のブラッドサッカーが登場する。そのうちの3体は休止状態でほとんど動かないが、もう1体は通路を徘徊している。

  • 直立している3体は、こちらから攻撃しない限りスキフに気づかない
  • 徘徊中の個体は通常通りスキフを攻撃する
  • 徘徊中の個体に見つかると、他の3体が目を覚ます
  • 戦闘は避けたほうがいい

ブラッドサッカーを避ける場合、徘徊中の個体に見つからないように移動して水路に降りる。水路を通って反対側に移動し、階段を上がる。

階段を上がった先、施設の最奥に5体目のブラッドサッカーが潜んでいる。こちらは他の4体から孤立しているため、普通に戦って倒すことができる。

合言葉「シジュウカラ」を伝える

コジムコフ中尉

ウォードの指揮官コジムコフ中尉と会話する。

スキフが合言葉「シジュウカラ」を知っている場合、コジムコフを説得して戦闘を回避することができる。コジムコフは、シュテレフがエコーステーションにいることを教えてくれる。

予備電源を起動させる

コジムコフの後ろにある電源スイッチを入れる。これで施錠されていた扉が開き、ヴェントの入口(ウォード兵が倒れていた場所)に戻れるようになる。同時に保管庫のロックも解除される。

コジムコフ中尉から報酬を受け取る

コジムコフ中尉が生きている場合、救出後に入口に戻る。ここでコジムコフに話しかけるとGP37がもらえる。

隣の保管庫にアンダーバレル・グレネードランチャー用の弾薬「VOG-25」と無傷のAKM-74Sが置かれている。VOG-25を発射するために必要なアンダーバレル(GP-25)は、野営地サルタンスク号のトレーダーが販売している。→ アンダーバレルの使い方

  • AKM-74S
    アサルトライフル
    AKM-74S
    • dmg
      1.12
    • 口径
      5.45x39
    • 取扱
      2.14
    • マガジン
      30
    • 連射
      2.85
    • 重量
      3.3 Kg
    • 範囲
      1.89
    • 価格
      10000
    • 精度
      3.01
    • モード
      S|A
  • GP37
    アサルトライフル
    GP37
    • dmg
      1.33
    • 口径
      5.56x45
    • 取扱
      2.11
    • マガジン
      30
    • 連射
      3.66
    • 重量
      3.6 Kg
    • 範囲
      2.34
    • 価格
      17000
    • 精度
      3.54
    • モード
      S|B|A

ファウストのエージェントを見つける

ファウストのエージェントを見つける

シュテレフがいるエコーステーション(修理岸壁)へ向かう。

室内にいるシュテレフと会話する。シュテレフは洗脳されているように見えるが、PSY防護薬を渡しても使用を拒否する。ここではシュテレフを倒すことになる。

装置を起動する

部屋の外にある装置を起動する。スイッチを入れると大量のゾンビが出現する。

ファウストと接触する

装置の起動が完了した後、シュテレフのノートパソコンを調べてデータを入手する。これでクエストが完了する。

報酬:14000クーポン

次のクエスト:ガイドを探して