S.T.A.L.K.E.R. 2:ゾーンに存在する野営地・拠点

S.T.A.L.K.E.R. 2:ゾーンに存在する野営地・拠点

ザリシア、ルーキー村、ボタ山、ロストク、ヤニフ駅など、S.T.A.L.K.E.R. 2に登場する主な都市・拠点・野営地を紹介。→ 場所はマップを参照

野営地エリア派閥・勢力
ザリシアレッサーゾーンローナー
ルーキー村コルドンローナー
ボタ山ガーベジバンディット
ケミカルプラントケミカルプラントウォード
ロストクロストクフリーダム
セメント工場セメント工場デューティー
シェルターワイルドアイランドヌーンタイド
イカルスザトンウォード
サルタンスク号ザトンバンディット
シェフチェンコ号ザトンローナー
ヤニフ駅ヤニフデグチャレフの軍団
エネルヘティク文化宮殿プリピャチデグチャレフの軍団

ザリシア

ザリシア
  • エリア:レッサーゾーン
  • 勢力:ローナー
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

ザリシアはスキフが最初に訪れる野営地。上空には象徴的な気球が浮かんでいる。

ザリシアは4つの方角に道路が伸びているため、どの方向を向いているか分からなくなることが多い。小さな村なのに意外と迷う。

気球はCNPPの石棺の上に浮かんでいたものだが、いつのころからかザリシアに移された。その理由は誰も教えてくれないことから、おそらく盗まれたのだと思われる。しかしながら、今では新参者をザリシアに案内する便利な道しるべとなっている。

残念ながら、モノリスが復活した際に気球は撃墜されてしまう。

メインクエストを進め、SIRCAAから脱出するとザリシアはモノリスの攻撃を受ける。ガファーの要請に応じてザリシアを防衛すれば、野営地はその後も存続する。→ ザリシアを守る

ルーキー村

ルーキー村
  • エリア:コルドン
  • 勢力:ローナー
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

かつて新参者たちの安息の地として賑わったコルドンの村。過去作に登場したシドロヴィッチは、いまでも地下のバンカーで営業を続けている。

ルーキー村を訪れるのはストーリー終盤となるが、レッサーゾーンの隣にあるコルドンエリアは序盤から訪問しやすい。コルドンを先に探索すると中盤向けの装備が手に入るため、ガーベジ以降のクエストを有利に進めることができる。(人によってはぬるくなる)

ローナーの野営地であるためか、友好的(緑色)になりやすい。サービス価格は他より安め。

ルーキー村の北にある重力アノマリーは距離が近くて便利なことから、よくコンパス狩りに利用される。

ボタ山

ボタ山
  • エリア:ガーベジ
  • 勢力:バンディット
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

ガーベジエリアにある地理的に重要な野営地。

ボタ山(Slag Heap)は産業廃棄物の山に囲まれているため、南と西からしか入れない。不用意に産廃エリアに侵入すると、強烈な放射線を浴びて戻る間もなく即死する恐れがある。アクセスはあまりよくないものの、壊滅する可能性があるザリシアの代替として序盤から終盤までとても役に立つ。

ボタ山は複数のリーダーが権益をめぐって争っている。ネスターはヴァランに始末され、シャーとルーズベルトは『キング・オブ・ザ・ヒル』にて、スキフ自らの手で始末できる。ヴァランも最終的に倒すことになる。

すべてのバンディットリーダーを始末すると、ボタ山の派閥はローナーになると言われていたが...結局バンディットのアイコンがそのまま残るようだ。

ウォードがボタ山を占拠したあと、技術者のダイオードが戻ってこなくなるバグは修正された。

ケミカルプラント

ケミカルプラント
  • エリア:ケミカルプラント
  • 勢力:ウォード
  • サービス(施設内):トレーダー、技術者、衛生兵、ベッド、プレイヤーチェスト
  • サービス(施設の外):トレーダー、ガイド

ケミカルプラントはウォードのメイン拠点。

施設内に入れるのは、ウォード側でストーリーを進めた場合に限られる。ウォード以外で進めた場合は、『危険な連絡係』で捕まった際に「投獄」というかたちでケミカルプラントを訪問する。

  • 『七つの封印の後ろに』でゾトフにウォードセンサーを渡すと、次のクエスト『答えには代償が伴う』でケミカルプラントに立ち寄る(施設内には入れない)
  • 『希望的観測』でウォードに味方すると、『見えざる脅威』の目的地がケミカルプラントになる
  • 『危険な連絡係』でコルシュノフから逃げると、捕まってケミカルプラントに投獄される

ストーリーの選択肢でウォードと敵対すると、ケミカルプラントのサービスは利用できなくなる。この場合でも、施設の外にいるウォードに属していないガイドは引き続き利用できる。

ロストク

ストク
  • エリア:ロストク
  • 勢力:フリーダム
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

ロストクはフリーダムの中心拠点。ゾーンの野営地の中で最も商業に優れた場所。

ロストクには他の野営地にはいない種類のトレーダーが滞在している。そのうちのひとり「ラグマン」は、耐久性が赤まで低下した装備を買取ってくれる。

興行目的のアリーナと、それに関連するサイドクエストが存在する。

南の入口にある黒い重力アノマリーに飛び込むと、ガーベジエリアのプラントの南西にあるコンクリート(スフィアM20 ヘルメット:アラミド裏地がある場所)にテレポートする。このアノマリーは無料のファストトラベルとして利用できる。

セメント工場

セメント工場
  • エリア:セメント工場
  • 勢力:デューティー
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

最初のチョルノービリ原発事故に対処するために建設されたセメント工場。現在はデューティーがこの場所を管理している。

ストーリー中にセメント工場を訪れることはない。

影響力が低下したデューティーとともに空気のような存在の野営地だが、メインクエストから切り離されているおかげで、選択肢の影響を受けずに済む。冷却塔エリアを探索する際の便利なファストトラベル地点にもなる。

バーの屋根に置かれている「ルーズベルトのスタッシュ」は、プレイヤーを悩ませる要素の1つ。初見ではどこにあるかすら把握できない。コンベアから屋根に飛び降りることに気づくまで、かなり時間がかかる。

シェルター

シェルター
  • エリア:ワイルドアイランド
  • 勢力:ヌーンタイド
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

シェルターは、元モノリス兵たちで構成される「ヌーンタイド」の基地。

モノリスが復活するとシェルターには誰もいなくなり、プレイヤーチェスト以外の機能はすべて失われてしまう。ベッドも利用できなくなる。

イカルス

  • エリア:ザトン
  • 勢力:ウォード
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ベッド、プレイヤーチェスト

イカルスは、SIRCAAを外部の脅威から守るために設立されたウォードの基地。

『再びボタ山へ』でコルシュノフにモノリスのPDAを見せ、ウォードデンのバッジをもらったときのみイカルスに入ることができる。

サルタンスク号

サルタンスク号
  • エリア:ザトン
  • 勢力:バンディット
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

サルタンスク号はザトンエリアで活動する際のメイン拠点。かつてスカドフスク号と呼ばれていた古い貨物船は、現在ではサルタンスク号と改名されている。

ストーリーの選択肢に関わらず、常に利用できる野営地としてとても役に立つ。

シェフチェンコ号

シェフチェンコ号
  • エリア:ザトン
  • 勢力:ローナー
  • サービス:トレーダー、ベッド

奇跡的に光熱放射の被害を免れた貨物船の、孤独に老朽化した残骸。シェフチェンコ号は悪天候をしのいだり、片手間の仕事を引き受ける避難所としては機能するかもしれないが、ザトンでの重要な事柄はすべてサルタンスク号の船上で行われる。

ヤニフ駅

ヤニフ駅
  • エリア:ヤニフ
  • 勢力:デグチャレフの軍団
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

ヤニフ駅はプリピャチの玄関口となる野営地。

東西に延びる鉄道バリケードがプリピャチとゾーンの南側を隔てている。デグチャレフの軍団はストーカーの通行を許可していないため、ストーリーを進めずにプリピャチへ行くには、強引にバリケードを突破しなければならない。

ゲーム発売以降、世界中のストーカーによって複数の侵入経路が発見され、そのたびにGSC(開発者)はパッチで対策を施した。しかし、1.7の現在でも塞がれていない侵入経路が残っている。方法を知っていれば簡単に侵入できる。

エネルヘティク文化宮殿

エネルヘティク文化宮殿
  • エリア:ヤニフ
  • 勢力:デグチャレフの軍団
  • サービス:トレーダー、技術者、衛生兵、ガイド、ベッド、プレイヤーチェスト

プリピャチにある人里離れた前哨基地であるエネルヘティク文化宮殿は、モノリスが戻ってきた町の最後の小さな安全な避難所である。何が起ころうとも、デグチャレフの軍団は命をかけてこの場所を守り抜くだろう。ここを明け渡すことは、プリピャチ全体を明け渡すことを意味する。