

- ジャンル:アクション, アドベンチャー, RPG
- 開発元:GSC Game World
- パブリッシャー:GSC Game World, SEGA (日本), 4Divinity (China and South East Asia)
- プラットフォーム:PC, PS5, Xbox Series X/S
- リリース日:2024/11/21
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の攻略Wiki。
ストーカー(STALKER)とは、ゾーンの深くへ潜り込む賞金稼ぎのこと。ゾーンとはチョルノービリ原発周辺の立ち入り禁止区域を指す。
S.T.A.L.K.E.R.シリーズの最新作『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』では、2006年の2回目の原子炉爆発の後、大きく変化した「ゾーン」を舞台に、プレイヤーは危険なアーティファクトを求める「ストーカー」となって命懸けの探索を行う。リアルなガンファイトとサバイバル要素(飢え、睡眠、出血、放射線、プサイ被曝)が合わさったゲームプレイに加え、ポストアポカリプスとホラーが融合した独自の世界を堪能しよう。
S.T.A.L.K.E.R. 2 攻略
DLC
初心者向け
ガイド
コンテンツアップデート
ゲームシステム
基本情報
S.T.A.L.K.E.R.シリーズ
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl(発売日:2007/3/20)
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky(発売日:2008/8/22)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat(発売日:2009/10/9)
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl(発売日:2024/11/21)
シリーズの時系列
S.T.A.L.K.E.R.シリーズは現在4作品存在する。最新作「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」に過去作「Clear Sky」の主人公「Scar」が登場することから、旧3部作と新作のストーリーは繋がっている可能性が高い。
ただし、ストーリーのタイムラインはゲームの発売順とは異なる。2番目に発売された「Clear Sky」が最初、その次に「Shadow of Chernobyl」「 Call of Pripyat」と続く。
| S.T.A.L.K.E.R. シリーズ | ストーリーの開始日 |
|---|---|
| S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | 2011/9/10 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | 2012/5/12 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | 2012/8/3 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 2021 |
STALKERシリーズは、1986年に現在のウクライナで起きたチョルノービリ原発事故を題材としている。ストーリーを理解する際は「史実」と「ゲーム内史」を混同しないよう注意してほしい。
チョルノービリ原発事故
1986年4月26日 1:26AM、チョルノービリ原子力発電所(CNPP)のリアクター4で爆発が発生し、有害な放射性物質が広範囲に飛散した。これにより、原発周辺の汚染濃度が高いエリアは立入禁止となり、原発に最も近いPrypiatは放棄されてゴーストタウンと化した。
このチョルノービリ原子力発電所を中心とした半径30Kmの範囲は「ゾーン(The Zone)」と呼ばれている。ウクライナ内のゾーンの面積は約2600平方キロメートル。このエリアは放射線濃度が高く、現在でも立ち入りと居住が制限されている。
2006年に何が起きた?(ゲーム内史)
STALKERシリーズは、2006年の2回目の原子炉爆発の後、大きく変化した「ゾーン」を舞台にしている。
2006年4月12日 14:33 +2 GMT、チョルノービリ原子力発電所(CNPP)の上空で大規模な閃光が発生し、空は耐え難いほど明るくなった。雲は急速に蒸発し、それに続いて長い時間雷鳴が轟いた。そして、マグニチュード6.9の地震の後、空の光はさらに広がって地域全体を覆い尽くし、ゾーン内で致命的なエネルギーの乱れを引き起こした。これによりゾーン内の施設は大きな被害を受け、軍事施設や研究所で働いていた多くの職員が命を落とした。
後に「Emission」として知られることとなったこの災害以降、ゾーンの地形や生態系は大きく変化し、科学的に解明できない異常現象「アノマリー」が数多く出現するようになった。
この出来事はSTALKERシリーズのゲーム内史である。ストーリーを理解する際は「史実」と「ゲーム内史」を混同しないよう注意してほしい。Googleマップのチョルノービリ原発周辺に投稿された「STALKERシリーズのミーム」が一般人に通じないのと同様、シリーズを知らない友達に「2006年、チョルノービリ原発で2度目の爆発が起きた」とか「モノリスがいっぱいいる」とか言っても通じない。
S.T.A.L.K.E.R. 2のゾーン

Stalker2では、チョルノービリ原子力発電所(CNPP)周辺の64平方キロメートルが探索の舞台となる。登場するロケーションは現実世界を忠実に再現した場所もあれば、手が加えられている場合もある。マップを見ると、Cordon、Duga、Prypiatなど馴染みのある場所がある一方、現実世界にはない河川が表記されているのが分かる。→ Stalker2のマップ
難易度

S.T.A.L.K.E.R. 2の難易度はルーキー、ストーカー、ベテラン、マスターの4種類。Patch 1.7における難易度の違いは次の通り。
| 難易度 | ルーキー | ストーカー | ベテラン | マスター |
|---|---|---|---|---|
| プレイヤーの武器ダメージ | 1.3 | 1 | 0.75 | 0.75 |
| 敵の武器ダメージ | 0.17 | 0.85 | 1.02 | 1.35 |
| 爆発ダメージ | 0.25 | 1 | 1 | 1.2 |
| ミュータントのダメージ | 0.35 | 1 | 1.35 | 1.5 |
| アノマリーのダメージ | 0.3 | 1 | 1.45 | 1.75 |
| 空腹ダメージ | 1 | 1 | 2 | 2.5 |
| 出血確率 | 0.25 | 1 | 1 | 1.5 |
| 武器の消耗 | 0.5 | 1 | 1.25 | 1.75 |
| アーマーの耐久性 | 1.35 | 1 | 0.9 | 0.6 |
| HPの自然回復 | 1 | 1 | 0.75 | 0.5 |
| 放射線による被曝速度 | 0.6 | 1 | 1.5 | 1.85 |
| 売却価格 | 1 | 1 | 0.5 | 0.4 |
| 購入価格 | 1 | 1 | 1.25 | 1.65 |
| アップグレードの費用 | 1 | 1 | 1.25 | 1.5 |
| 報酬のクーポン | 1.35 | 1 | 0.75 | 0.55 |
マスター:デフォルトでコンパスとクロスヘアが非表示になり、手動セーブが禁止される。これらは設定メニューで有効化できるが、難易度の表示が「ベテラン+」に変更される。
遠征モード:セーブ回数が限られた難易度の高いモード。有効にすると、野営地を離れるときや特定のミッションの間でオートセーブされる。手動セーブは、ゲームを終了するときのみ行える。設定メニューで制限を解除すると遠征モードは終了する。
マスター以外の難易度はいつでもメニュー画面で変更できる。
サバイバル要素
S.T.A.L.K.E.R. 2のサバイバル要素は「飢え、睡眠、出血、被曝」の4種類。ゾーンで生き延びるには、銃と弾薬だけでなく食料、飲料、包帯、抗放射線薬などのサバイバル物資を持ち歩かなければならない。
- 飢え:スキフが空腹になると、HPゲージの上にフードアイコンが表示される。この状態のまま放置すると飢餓が発生し、スタミナ回復速度が大幅に低下する。飢えは食料を食べることで解消できる
- 睡眠:長時間寝ずに過ごすと、まぶたが重くなり、画面が一時的に暗くなる。寝不足を解消するにはベッドで寝るか、ノンストップ・エナジードリンクを飲む
- 出血:銃弾や近接攻撃を受けると出血する可能性がある。出血中は継続的にHPが減少する。包帯を使うとHPが少し回復し即座に出血が止まる
- 被爆:HPゲージの左に表示される「放射能」マークは、スキフの被爆度を表している。この値が高くなると被ダメージが増加するほか、一定値を超えるとスキフが死亡する
ステルス
コンパスの下にある青色の線がサウンドメーターを表している。
地形の違いによる足音の変化はほとんどないが、睡眠不足によるあくびや空腹による腹の鳴りは、敵に気づかれるほどの音を立てることがある。ボルトは音を立てるため、人間の敵をおびき寄せるのに使える。グレネードはより遠くにいる敵を集めることができる。
フラッシュライトは敵に気づかれるが、即座ではない。暗い場所で敵を一時的に確認する必要がある場合、しゃがんだ状態で点けたり消したりするのは有効。
ナイフを装備して敵に近づくと、スキフが腕を上げたときにステルスキルを実行できる。
アノマリーと警告音
アノマリーに近づくと警告音が鳴り響く。
距離が近づくほど音の間隔が短くなる。周囲にアノマリーが存在して迂闊に動けない場合、進行方向にボルトを投げながら進む。ボルトがアノマリーに命中すると一時的に有害な効果が無力化され、安全に通れるようになる。(無効化できないアノマリーもある)
アノマリーは目に見えないことが多く、誤って踏み込むとダメージを受けるリスクがある。探索中の突然死を避けるため、HPは常に高く保っておこう。アノマリーは厄介であるが、ミュータントを倒すための罠としても使える。
敵AI
敵AIはプレイヤーの座標を把握していない。視認されない限り正確な位置はバレないが、AIは音や光でプレイヤーの位置を推測し、見つけ出そうとする。この行動は戦略的に利用できる。
ニューゲーム+

S.T.A.L.K.E.R. 2の疑似的なニューゲーム+(NG+)について。
アップデート2.0で、既存の「帰還不能地点」を越えたセーブデータを利用し、「新しいセーブデータを作成する」機能が追加された。
DLCのために用意されたと思われるこの「救済措置」を応用すると、現在のインベントリとプレイヤーチェストのアイテムを引き継いだ状態で、『ファウンデーションへの道』終了間際(『下降』の開始直前)まで戻ることができる。
- DLCを開始するための救済措置
- 帰還不能地点を越えたセーブデータを巻き戻し、オーバーワールドに帰還できる
- 新しいセーブデータを作成すると、アイテムが引き継がれる
- 帰還不能地点以降に手に入る武器・アーマーでマップを探索できる(EM1、ソトニク、X7スーツなど)
- ハート・オブ・チョルノービリアーティファクトは引き継げない
- メインストーリーで選択した陣営以外のキャンペーン進行状況はすべてリセットされる
ストーリー進行の影響を受けるサイドクエストはやり直せない。モノリスは復活しており、ザリシアの運命すでに決まっている。ダイオードのクエストは終了済みで、シェルターには誰も残っておらず、SIRCAAとイカルスは崩壊している。その他モノリスの復活が関係するサイドクエストはすべて終了済み。
NG+を利用する方法
NG+を利用するには、メインクエストの『下降』で帰還不能地点を越えたセーブデータが必要。
- 帰還不能地点を越えたセーブデータを用意する
- セーブデータを選択し、Pキー(PS:L2|XBOX:LT)を押す
- 「新しいセーブデータ」を選択する
「新しいセーブデータ」を選択すると、新データが作成され『ファウンデーションへの道』の終了間際となる、陣営のリーダーに報告する直前の状態からゲームが始まる。
- ストレロク・カイマノフ → エネルヘティク文化宮殿でデグチャレフに報告する直前に戻る
- ウォード → お友達幼稚園でコルシュノフに報告する直前に戻る
- スパーク → 第126工業病院でリヒターに報告する直前に戻る
新しいセーブデータを作成せず、「ストーリーを巻き戻す」を選ぶと、帰還不能地点に到達していない既存セーブデータの中で最も新しいデータがロードされる。このオプションは別のセーブデータをロードしているだけなので、何も引き継がれない。
シェーダーコンパイル
S.T.A.L.K.E.R. 2は、ゲームを起動するごとにシェーダーコンパイルを実行する。2回目以降は高速化すが、初回はかなり時間がかかる。
コンパイル作業は手動でスキップできる。手動操作が面倒なときは、自動で飛ばす設定を追加しよう。
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows
上記のディレクトリにEngine.iniを作成し、次のコードを追加する。(Steam版)
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
GPUドライバやグラフィック設定を変更した場合は、再度コンパイルする必要がある。
Back to the Zone — Update 2.0
FAQ
SteamコミュニティのFAQページに掲載されている『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の公式FAQの一部を紹介。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」は、GSC Game Worldによる伝説的なシリーズの新作。AAAクラスのサバイバルFPSであり、大規模かつ非線形のストーリーが展開され、ポストアポカリプスのチョルノービリ立入禁止区域という不気味な環境が舞台になる。
このゲームはオープンワールドか?
S.T.A.L.K.E.R. 2は、60平方キロメートル以上の広さを誇るシームレスなオープンワールド。すべての秘密を探るには100時間以上のプレイが必要になる。
ゲームの時代はいつ?
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』は、オリジナルのS.T.A.L.K.E.R.三部作の続編で、現代の世界を舞台にしている。プレイヤーの選択が短期的な結果だけでなく、全体的な結末にも影響を与える壮大な非線形ストーリーが特徴。
ゲームエンジンは?
このゲームは「Unreal Engine 5」を使用してる。開発プロセスでは、革新的な技術や自社開発のツールも駆使し、プレイヤーはリアルなゾーンを探索できる。
Update 2.0で、UEのバージョンが5.1から5.5.4に変更された。
新しい派閥やキャラクターは登場する?古いキャラクターはどうなる?
馴染みのあるキャラクターや派閥、新しいキャラクターや派閥の両方が登場する。ゾーンの派閥も同様。ゾーン内の状況は常に不安定で、生き延びた者とそうでない者を予測するのは難しい。
新しいミュータントは登場する?
旧作のミュータントと新しいミュータントの両方が登場する。また、同じ種族のモンスターでも、生息する地域に応じて外見が異なる。
探索できる場所は?
ゲームの舞台は引き続きチョルノービリ立入禁止区域。Cordon、Duga、Prypiatなどの馴染みのある場所や、新しいロケーションを探索できる。
武器の改造について
ゲーム内には30種類以上の銃器があり、それぞれに独自の改造セットがある。主人公は一部の改造を「その場で」行うことができるが、より高度で複雑な改造は技術者を通してのみ行える。
マルチプレイヤーモードはある?
マルチプレイヤーはリリース後、無料アップデートとして追加される。(Co-opではなく、マルチプレイヤー要素)






