スターフィールドの宇宙船に搭載する兵器のシステムを解説。バリスティック、レーザー、ミサイル、粒子ビーム、EM等の兵器の種類(ダメージタイプ)による違い、リロードの種類、リロードタイプの見分け方、搭載する兵器の数と動力の関係、DPSとおすすめの兵器を解説。
兵器の種類(ダメージタイプ)
スターフィールドには、宇宙船に搭載する兵器が5種類存在。各兵器はそれぞれ異なる特徴を持つ。
ダメージタイプ | 特徴 |
---|---|
バリスティック兵器 | シールドダメージは低いが、船体へのダメージは非常に高い |
レーザー兵器 | シールドダメージが高く、船体へのダメージは低い。バリスティック兵器とは逆の性質を持つ |
ミサイル兵器 | シールドダメージと船体ダメージの両方が非常に高いがリロードが遅い。ミサイル兵器は敵をロックオンしないと追尾しない |
粒子ビーム兵器 | シールドダメージと船体ダメージのバランスが良い。射程が非常に長く遠距離でも攻撃が当たる |
EM兵器 | 敵船のシステムにダメージを与えて機能停止状態にする。敵船のエンジン停止に活用可能 |
宇宙船の戦闘では、敵のシールドを削るまで船体にダメージが入らない。
レーザーでシールドを削り、バリスティック兵器で船体にダメージを与える戦い方が基本になるが、粒子ビーム兵器を使うとバランスよくどちらにもダメージが入る。実際に、粒子ビーム兵器は総合的な攻撃力に優れており射程も長いため実戦で使いやすい。ミサイルは瞬間火力に優れるが、敵をロックオン(赤色)しないと敵を追尾しない。また、敵の攻撃で迎撃されるため、正面からの撃ち合いには向かない。
リロードタイプ
スターフィールドの船の兵装は連射型とリチャージ型「2種類」のリロードタイプが存在する。リロード/リチャージの速さは割り当てた動力に依存しており、割り当てた動力が多いほど性能が上がる。具体的な特徴は次の通り。
リロードタイプ | 特徴 | 動力の影響 |
---|---|---|
タイプ1 | 連射型。1発でリロードゲージをすべて消費するタイプ。リロードは非常に速い。ボタン押し続けでいつまでも連射可能 | 割り当てた動力が多いほど連射力が上がる |
タイプ2 | リチャージ型。リロードゲージがなくなるまで攻撃し続けるタイプ。リチャージは遅いがDPSは高い。ゲージがなくなると連射性能は極端に低下する | 割り当てた動力が多いほどゲージのリチャージが速くなる |
タイプ1はボタンを押し続ける限り一定間隔で連射する。タイプ2はカッターと同じように「ゲージがなくなるまで攻撃→一定時間でリチャージ」という挙動の兵装。
リロードタイプの見分け方
リロードタイプは説明欄には記載されていないが、兵器の種類と名称と発射速度で判断できる。
基本的に似た名前の武器が2つ並んでいる場合、名前が短い方がタイプ1、長い方がタイプ2。例えば、上の画像の「ディスラプター3300電子ビーム」と「ディスラプター3300自動電子ビーム」は前者がタイプ1、後者がタイプ2。発射速度で判断する場合、低い方がタイプ1、速い方がタイプ2。
兵器の種類 | リロードタイプ |
---|---|
ミサイル | すべてタイプ2 |
EM兵器 | すべてタイプ2 |
バリスティック兵器 | タイプ1とタイプ2が混在。タイプ2は名称に「自動」や「A」が入る |
レーザー兵器 | タイプ1とタイプ2が混在。タイプ2は名称に「パルス」が入る |
粒子ビーム兵器 | タイプ1とタイプ2が混在。タイプ2は名称に「自動」が入る |
どちらがいい?
2種類のリロードタイプは、一概にどちらが優れているとは言えない。左のディスラプター3300電子ビーム(タイプ1)と、右のディスラプター3300自動電子ビーム(タイプ2)を比べた場合、連射速度とダメージから後者の方がDPSが高く見える。しかし、実際はリロードタイプが異なるため単純に比較できない。
瞬間のDPSが高いのはタイプ2だが、持続力はタイプ1の方が高い。また、タイプ1はリチャージを気にせず押し続けで連射できるため操作が楽である。総合的に判断すると、タイプ1とタイプ2は相反する特徴を持つ。
リロードタイプ | メリット | デメリット |
---|---|---|
タイプ1 | ・安価 ・押し続けで連射できる(操作が楽) ・持続力が高い | ・発射速度の値が低いため弱く見える ・瞬間のDPSはタイプ2に劣る ・動力が低いと連射力が低下する |
タイプ2 | ・瞬間のDPSが高い ・動力が低くてもゲージがなくなるまでは連射できる | ・高価 ・動力が低いとリチャージが遅くなる ・戦闘中にゲージの管理が必要(操作難易度が上がる) |
船の武装は「最大動力」が低いほど優れている。勘違いしやすいが、最大動力とは必要動力の事である。最大動力が低いほど省エネでより多くの武装を配備できるため、DPSも優れる。これは他のパーツにも当てはまるが、エンジンは例外。最大動力が高いエンジンは軽い傾向がある。
搭載する兵器の数
船に搭載する兵器の数を増やすと、一度に発射される弾数が増える。例:ディスラプター3300を4つ搭載すると火力は単純に4倍。
ただし、最大動力が増えた分の動力を確保する必要がある。武器だけ増やして動力を割り当てなかった場合、上述した火力低下(リロードのデメリット)が発生する。タイプ2の場合、武器数を増やしてもゲージの消費量は変わらないが、動力確保の必要性は同じ。
- 船の武器は3種類まで搭載可能
- 同じグループの兵器は同時に発射される
- 武器を増やしても攻撃時の消費量は変わらない
- 武器を増やすと必要動力が増える
- 動力を確保しなければ、連射性/リチャージ速度が低下する
DPSとおすすめ兵器
スターフィールドに登場するDPSが高い兵器(宇宙船の武器)一覧。参照する場合は「DPSがすべてではない」ことに注意してほしい。DPSで比較すると、どうしてもタイプ2の方が強く見えてしまう。
この中で注目すべきは、バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターとバンガード・ヘルファイア・オートキャノン。これらの武器は最大動力が2であり、複数装備が容易で火力を増強しやすい。他のほとんどの武器が動力3以上であることを考えるとバンガード系の武器がいかに強力か分かるだろう。バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターのクラスはAで序盤でも使いやすい。この武器はバンガードの最初のクエスト「下っ端の仕事」をクリアすると解禁される。
DPS/動力(動力あたりのDPS)が高い兵器
-
アトラトル280C
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル43
-
最大動力4
-
DPS264
-
DPS/動力66
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg264
-
シールドdmg264
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
CE-59
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル49
-
最大動力3
-
DPS153
-
DPS/動力51
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg153
-
シールドdmg153
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
バンガード・ヘルファイア・オートキャノン
バリスティック-
クラスB
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベルクエスト
-
最大動力2
-
DPS86.3
-
DPS/動力43.1
-
射程800
-
発射速度7.5
-
船体dmg18
-
シールドdmg5
-
EM0
-
製造Vanguard
UCバンガードのクエスト「下っ端の仕事」クリア後に解禁 -
-
PBO-175自動へリオンビーム
粒子ビーム-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル48
-
最大動力3
-
DPS114
-
DPS/動力38
-
射程3000
-
発射速度6
-
船体dmg19
-
シールドdmg19
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
アトラトル270C
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベル10
-
最大動力4
-
DPS149
-
DPS/動力37.3
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg149
-
シールドdmg149
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター
粒子ビーム-
クラスA
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベルクエスト
-
最大動力2
-
DPS73.7
-
DPS/動力36.9
-
射程3000
-
発射速度6.7
-
船体dmg11
-
シールドdmg11
-
EM0
-
製造Vanguard
UCバンガードのクエスト「下っ端の仕事」クリア後に解禁 -
-
アトラトル280B
ミサイル-
クラスB
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル38
-
最大動力4
-
DPS141
-
DPS/動力35.3
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg141
-
シールドdmg141
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
CE-39
ミサイル-
クラスB
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル44
-
最大動力3
-
DPS104
-
DPS/動力34.7
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg104
-
シールドdmg104
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
ツキサス50k
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル57
-
最大動力4
-
DPS136
-
DPS/動力34
-
射程4250
-
発射速度1
-
船体dmg136
-
シールドdmg136
-
EM0
-
製造Shinigami
-
-
エクスターミネーター95MeV自動へリオンビーム
粒子ビーム-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力4
-
DPS130
-
DPS/動力32.5
-
射程3250
-
発射速度5
-
船体dmg26
-
シールドdmg26
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
オブリタレーター250MeVアルファタレット
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力4
-
DPS129
-
DPS/動力32.3
-
射程3250
-
発射速度1.5
-
船体dmg86
-
シールドdmg86
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
CE-49
ミサイル-
クラスC
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベル24
-
最大動力3
-
DPS96
-
DPS/動力32
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg96
-
シールドdmg96
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
ハンターマグ450
ミサイル-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力3
-
DPS90
-
DPS/動力30
-
射程3750
-
発射速度1
-
船体dmg90
-
シールドdmg90
-
EM0
-
製造Horizon Defense
-
-
ジシャクAlNiCo・RF高速レールガン
バリスティック-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル52
-
最大動力3
-
DPS90
-
DPS/動力30
-
射程1000
-
発射速度5
-
船体dmg28
-
シールドdmg8
-
EM0
-
製造Shinigami
-
-
PBO-300自動アルファタレット
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン1
-
解禁レベル27
-
最大動力3
-
DPS88
-
DPS/動力29.3
-
射程3000
-
発射速度4
-
船体dmg22
-
シールドdmg22
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
オブリタレーター250MeV自動アルファビーム
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル51
-
最大動力4
-
DPS116
-
DPS/動力29
-
射程3250
-
発射速度4
-
船体dmg29
-
シールドdmg29
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
ヴェポライザー35MeV自動陽子ビーム
粒子ビーム-
クラスA
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル51
-
最大動力4
-
DPS113.1
-
DPS/動力28.3
-
射程3250
-
発射速度6.65
-
船体dmg17
-
シールドdmg17
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
アトラトル280A
ミサイル-
クラスA
-
宇宙船デザイン2
-
解禁レベル25
-
最大動力3
-
DPS82
-
DPS/動力27.3
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg82
-
シールドdmg82
-
EM0
-
製造Light Scythe
-
-
PBO-100自動中性子タレット
粒子ビーム-
クラスB
-
宇宙船デザイン1
-
解禁レベル25
-
最大動力3
-
DPS80
-
DPS/動力26.7
-
射程3000
-
発射速度5
-
船体dmg16
-
シールドdmg16
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
PBO-300自動アルファビーム
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベル24
-
最大動力3
-
DPS76
-
DPS/動力25.3
-
射程3000
-
発射速度4
-
船体dmg19
-
シールドdmg19
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
CE-19
ミサイル-
クラスA
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル35
-
最大動力3
-
DPS77
-
DPS/動力25.7
-
射程4000
-
発射速度1
-
船体dmg77
-
シールドdmg77
-
EM0
-
製造Ballistic Solutions
-
-
ディスラプター3340A自動アルファタレット
粒子ビーム-
クラスC
-
宇宙船デザイン0
-
解禁レベル24
-
最大動力3
-
DPS76
-
DPS/動力25.3
-
射程3500
-
発射速度4
-
船体dmg19
-
シールドdmg19
-
EM0
-
製造Horizon Defense
-
-
ダンガンWRFオートキャノン
バリスティック-
クラスA
-
宇宙船デザイン3
-
解禁レベル36
-
最大動力3
-
DPS73.2
-
DPS/動力24.4
-
射程1000
-
発射速度6.65
-
船体dmg17
-
シールドdmg5
-
EM0
-
製造Shinigami
-
-
レーザ300PHz・SXパルスレーザータレット
レーザー-
クラスC
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力4
-
DPS98
-
DPS/動力24.5
-
射程1000
-
発射速度4
-
船体dmg11
-
シールドdmg38
-
EM0
-
製造Shinigami
-
-
レーザ10PHzパルスレーザータレット
レーザー-
クラスB
-
宇宙船デザイン4
-
解禁レベル60
-
最大動力4
-
DPS97.5
-
DPS/動力24.4
-
射程1000
-
発射速度5
-
船体dmg9
-
シールドdmg30
-
EM0
-
製造Shinigami
-
レーザーは弱いのか?
弱くはない。レーザー兵器は素の状態で使うとあまり強くないが、エネルギー兵器システムのスキルをランク4まで取得すると大幅に攻撃性能が向上する。メリットはコストと効率。
エネルギー兵器システムをランク4まで取得すると、エネルギー兵器のダメージとリチャージ速度が30%上昇。リチャージの仕様上、DPSが1.3倍になるわけではないが、タイプ2の兵装の持続力は向上する。これはバリスティック兵器システムも同様。逆に粒子ビーム兵器はスキルでリチャージが速くならない。
レーザー兵器を使う場合はバリスティックと組み合わせると動力効率がいい。実際、レーザーの対シールド性能は粒子ビームよりも高く、バリスティックの船体へのダメージは粒子ビームよりも高い。総合的に見ると、動力とコスト(武器購入費)でメリットが生まれる。
スターフィールドのシップバトルは基本的に粒子ビームが強い。しかし、レーザーとバリスティックの組み合わせは検討の余地がある。コスト面(武器の購入)でメリットが大きいため、レベル20~30&予算15万程度で戦闘機体を組む際は有効な選択肢になる。射程は短いが戦闘スタイルでカバー可能。ブーストを利用したインファイター系の場合、射程の短さはほとんど気にならない。
兵装は船の重心を狙う
スターフィールドのシステムでは、兵装の攻撃は「船の重心」を狙う。そのため、中心付近(重量の中心)に穴をあけておけば敵の攻撃が当たりにくくなるのではないかと、開発者もユーザーも考えたようだ。実際、この方策は船の構造を極めるとそれなりに有効である。
ミサイルを含め敵の攻撃は確かに重心を狙ってそれていく。ミサイルは再び戻ってくるため、少しでも方向を変えると被弾するが、以下のような形状にすると、正面だけでなく側面や背面からの攻撃もある程度そらしてくれる。
奇妙な見た目だが、実戦ではかなり強い。