マンティス
スターフィールドにおける難易度と快適性の調整方法を解説。
以前は「ベリーイージー~ベリーハード」の5段階しか設定できなかったが、アップデートによりベリーハードを超える「エクストリーム」が登場。ダメージを調整以外のさまざまな設定項目が追加された。これにより、キャラクターの所持重量を増やしたり、ベンダーのクレジットを増やして自分に適したバランスに調整することができる。
また、「食料」の項目を設定すると「食事と水分補給」に関連するサバイバル要素が解禁される。
難易度の設定方法
ポーズメニューを開き、オプション→ゲームプレイを選んで難易度を調整する。
XPの獲得量が変化する
ゲームの難易度を上げる設定には『XP獲得』ボーナスが付き、難易度を下げる設定にはマイナスのボーナスが付く。
ただし、戦闘ダメージ設定はイージー以下にしても獲得経験値は減らない。ゲームが難しい場合は「敵への戦闘ダメージ」「プレイヤーの戦闘ダメージ」「敵船のダメージ」「プレイヤー船のダメージ」の4項目を調整するとデメリットなしで難易度を下げることができる。
XP獲得ボーナスは重複する
各種経験値ボーナスは重複する。XPボーナスは最大+75%。ゲームの難易度を上げるほどレベルアップは早くなる。調整可能な項目は次の通り。
難易度の設定項目
設定項目 | 内容(:おすすめ) |
---|---|
敵への戦闘ダメージ | ● 地上戦闘で敵から受けるダメージを設定し、戦闘の難易度を調整する ・ベリーイージー ・イージー ・ノーマル ・ハード(+2%XP) ・ベリーハード(+4%XP) ・エクストリーム(+6%XP) |
プレイヤーの戦闘ダメージ | ● 地上戦闘で敵に与えるダメージを設定し、戦闘の難易度を調整する ・ベリーイージー ・イージー ・ノーマル ・ハード(+2%XP) ・ベリーハード(+4%XP) ・エクストリーム(+6%XP) |
敵船のダメージ | ● 宇宙戦闘で敵から受けるダメージを設定し、戦闘の難易度を調整する ・ベリーイージー ・イージー ・ノーマル ・ハード(+2%XP) ・ベリーハード(+4%XP) ・エクストリーム(+6%XP) |
プレイヤー船のダメージ | ● 宇宙戦闘で敵に与えるダメージを設定し、戦闘の難易度を調整する ・ベリーイージー ・イージー ・ノーマル ・ハード(+2%XP) ・ベリーハード(+4%XP) ・エクストリーム(+6%XP) |
弾薬重量 | ● 弾薬の重量の有無を設定する ・オフ:弾薬に重量がない ・弾薬に重量を追加:弾薬に重量がある(+4%XP) |
最大所持重量 | ● プレイヤーとフォロワーが所持できる重量を設定する ・大幅に増加:最大所持重量が大幅に増加する(-8%XP) ・増加:最大所持重量が増加する(-6%XP) ・標準:標準的な最大所持重量 ・減少:最大所持重量が減少する(+4%XP) |
貨物倉へのアクセス距離 | ● 所持品メニューから船の貨物倉にアクセスできる距離を設定する ・どこでも:どこからでも船の貨物倉にアクセスできる(-6%XP) ・場所限定:拠点や入植地にいるときのみ船の貨物倉(-2%XP) ・標準:船の付近にいるときのみ船の貨物倉にアクセスできる ・船内にいるときのみ船の貨物倉にアクセスできる(+2%XP) |
ベンダークレジット | ● ベンダーが持つアイテム用クレジットの量を設定する ・大幅に増加:クレジットが大幅に増加する(-4%XP) ・増加:クレジットが増加する(-2%XP) ・標準:標準的なクレジット量 ・減少:クレジットが減少する(+4%XP) |
医療アイテムによる回復 | ● 回復パック、トラウマパック、緊急キットによる体力の回復量を設定する ・増加:医療アイテムの回復量が増加する(-2%XP) ・標準:医療アイテムの回復量が通常通りになる ・ゆっくり:医療アイテムの回復速度が遅くなる(+4%XP) |
食料による回復 | ● 食料による体力の回復量を設定する ・増加:食料による体力の回復量が増加する(-2%XP) ・標準:食料による体力の回復量が通常通りになる ・なし:食料では体力は回復しない(+2%XP) |
睡眠による回復 | ● 睡眠による体力の回復を設定する ・完全回復:でこで睡眠しても体力が回復し、身体の異常が治る(-6%XP) ・標準:どこで睡眠しても体力が回復する ・場所限定:船、拠点、入植地での睡眠で体力が回復する(+2%XP) ・睡眠では体力は回復しない(+4%XP) |
食料 | ● 飲食物が与える食料効果を設定する ・オフ:プレイヤーがプラスまたはマイナスの食料効果を受けない ・プラス効果のみ:飲食物がプラス効果(十分な栄養摂取と水分補給)を与える(-2%XP) ・プラス効果&マイナス効果:飲食物がプラス効果を与え、マイナス効果(栄養失調状態と脱水症状)の発生を防ぐ(+4%XP) |
戦闘で受ける身体の異常 | ● プレイヤーが戦闘で身体の異常をどの程度受けるか設定する ・オフ:戦闘で身体の異常は発生しない(-3%XP) ・標準:クリーチャーからの攻撃により、標準的な確率で身体の異常が生じる ・増加:クリーチャー、タレット、ロボット、人間からの攻撃により、高い確率で身体の異常が生じる(+4%XP) |
身体の異常の治療 | ● 身体の異常に対する治療の効果を設定する ・標準:治療で身体の異常を治せる ・改善のみ:治療で予後を最高まで改善できるが、身体の異常は治せない(+6%XP) |
身体の異常の予後 | ● 予後が身体の異常の改善や治療にどれくらい影響するか設定する。予後が最悪の場合、悪化または感染症にかかる可能性が高まる ・標準:身体の異常は悪化せず、また感染症にかかる可能性もない。治療や予後が改善する可能性は標準 ・進行:身体の異常が悪化し、また感染症にかかる可能性がある。治療や予後が改善する可能性は高い(+5%XP) |
環境ダメージ&身体の異常 | ● 環境ダメージと身体の異常を環境からどのように受けるか設定する ・オフ:環境ダメージおよび身体の異常を環境から受けない(-2%XP) ・標準:環境ダメージと身体の異常をハザードから受ける。身体の異常を天候から受ける ・進行:環境ダメージと身体の異常をハザード、天候、危険な星の環境から受ける(+4%XP) |
環境ダメージの回復 | ● 環境ダメージが回復する方法を設定する ・標準:環境ダメージを受けず、呼吸可能な場所にいると回復する ・休息:環境ダメージを受けず、呼吸可能な場所での待機、睡眠で回復する(+2%XP) ・場所限定での休息:船内、拠点、入植地での待機、睡眠で回復する(+4%XP) |
照準アシスト | ● 自動照準アシストの強さを設定する(コントローラーのみ) ・かなり強め ・強め ・標準 ・最低限 ・オフ |
ベンダーのクレジットは、ベンダーの所持品が補充された時点で適用される(即座に反映しない)。また、照準アシストはコントローラーのみ有効で、キーボード操作時は反映されない。