スターフィールドのサバイバルシステムは、年末アップデートで導入が予告された新要素。サバイバル要素の「食料効果」を有効にすると、大量に用意された食べ物・飲み物に重要な価値が生まれる。以前のアップデートで追加された「直接食べる」機能はサバイバル要素「食料効果」と相性が良い。
サバイバル要素は、新たに追加されたオプションで容易にカスタマイズできる。
サバイバル要素
スターフィールドにはデフォルトで、環境ダメージや身体の異常など、いくつかのサバイバル要素が含まれる。
これらはゲームにあまり大きな影響を与えておらず、ゲームプレイが変化するほどの効果はない。より大きなサバイバル要素を楽しむには、ゲームプレイ設定でいくつかの項目を有効にする。(ポーズメニューを開き、オプション→ゲームプレイ)
主なサバイバル要素の設定は次の通り。
設定項目 | 内容 |
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食料 | 飲食物が与える食料効果を設定する ・オフ:プレイヤーがプラスまたはマイナスの食料効果を受けない ・プラス効果のみ:飲食物がプラス効果(十分な栄養摂取と水分補給)を与える(-2%XP) ・プラス効果&マイナス効果:飲食物がプラス効果を与え、マイナス効果(栄養失調状態と脱水症状)の発生を防ぐ(+4%XP) |
食料による回復 | 食料による体力の回復量を設定する ・増加:食料による体力の回復量が増加する(-2%XP) ・標準:食料による体力の回復量が通常通りになる ・なし:食料では体力は回復しない(+2%XP) |
睡眠による回復 | 睡眠による体力の回復を設定する ・完全回復:でこで睡眠しても体力が回復し、身体の異常が治る(-6%XP) ・標準:どこで睡眠しても体力が回復する ・場所限定:船、拠点、入植地での睡眠で体力が回復する(+2%XP) ・睡眠では体力は回復しない(+4%XP) |
戦闘で受ける身体の異常 | プレイヤーが戦闘で身体の異常をどの程度受けるか設定する ・オフ:戦闘で身体の異常は発生しない(-3%XP) ・標準:クリーチャーからの攻撃により、標準的な確率で身体の異常が生じる ・増加:クリーチャー、タレット、ロボット、人間からの攻撃により、高い確率で身体の異常が生じる(+4%XP) |
身体の異常の治療 | 身体の異常に対する治療の効果を設定する ・標準:治療で身体の異常を治せる ・改善のみ:治療で予後を最高まで改善できるが、身体の異常は治せない(+6%XP) |
身体の異常の予後 | 予後が身体の異常の改善や治療にどれくらい影響するか設定する。予後が最悪の場合、悪化または感染症にかかる可能性が高まる ・標準:身体の異常は悪化せず、また感染症にかかる可能性もない。治療や予後が改善する可能性は標準 ・進行:身体の異常が悪化し、また感染症にかかる可能性がある。治療や予後が改善する可能性は高い(+5%XP) |
環境ダメージ&身体の異常 | 環境ダメージと身体の異常を環境からどのように受けるか設定する ・オフ:環境ダメージおよび身体の異常を環境から受けない(-2%XP) ・標準:環境ダメージと身体の異常をハザードから受ける。身体の異常を天候から受ける ・進行:環境ダメージと身体の異常をハザード、天候、危険な星の環境から受ける(+4%XP) |
環境ダメージの回復 | 環境ダメージが回復する方法を設定する ・標準:環境ダメージを受けず、呼吸可能な場所にいると回復する ・休息:環境ダメージを受けず、呼吸可能な場所での待機、睡眠で回復する(+2%XP) ・場所限定での休息:船内、拠点、入植地での待機、睡眠で回復する(+4%XP) |
食料効果
ゲームプレイの「食料」を有効にすると「栄養摂取」と「水分補給」の概念が追加され、食事に価値が生まれる。
プレーヤーは水分を取ると「リフレッシュ」状態、食事を取ると「栄養を取った」状態になり、それぞれ異なるバフを獲得する。逆に、一定時間食事をとらないとペナルティのデバフがかかる。食料効果はバフ/デバフとも非常に強力で食事の重要性は高くなる。
おいしそうな料理が数多く用意されたスターフィールドで、食料に価値が生まれるサバイバル要素はとてもうれしい。チーズをたっぷりかけてトーストの上でグリルしたハンバーガー「パティメルト」と、桃とオレンジをブレンドしたスパイシーなドリンク「イエロージャイアントスプラッシュ」(または好きな食べ物)を用意して惑星や拠点を探索しよう。
食料効果 | 効果 |
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リフレッシュ | 酸素回復+30% ステルスアタック+15% リロード+25% |
脱水症状 | 酸素回復-50% ステルスアタック-30% リロード-20% |
栄養を取った | 体力+30% 近接ダメージ+15% 最大所持重量+25% |
栄養失調状態 | 体力-100 近接ダメージ-15% 最大所持重量-25% |
身体の異常
オプション→ゲームプレイ→戦闘で受ける身体の異常
プレーヤーが戦闘で身体の異常をどの程度受けるか設定する。より高い難易度を求める場合「増加」に設定すると、クリーチャー、タレット、ロボット、人間からの攻撃により、高い確率で身体の異常が生じる。
環境ダメージ
オプション→ゲームプレイ→環境ダメージ&身体の異常
環境がプレーヤーに与える影響を設定する。より高い難易度を求める場合「進行」に設定すると「ハザード、天候、危険な星の環境」から環境ダメージと身体の異常を受ける。