Starfield: 武器の改造【武器作業台】

武器作業台の作製モジュール

スターフィールドのクラフト設備「武器作業台」で追加・改造できる武器モジュールと必要資源(材料)を紹介。武器作業台では武器のMODスロットに各種モジュール(バレル/マズル/レシーバーなど)を追加または付け替えて強化できる。改造するMODスロットとインストール可能なモジュールも武器によって異なる。

すべての武器を自由にカスタマイズできるわけではない。武器毎の使用可能モジュールは武器データを参照。

武器モジュール一覧

RESET
  • なし(マズル)
    空の銃口アタッチメント
    • 研究
      なし
      • 鉄 (1)
      • ニッケル (1)
  • コンペンセイター
    遠距離の命中率と引き換えに安定性と腰だめ撃ちの命中率が増加する
    • 研究
      なし
      • ニッケル (1)
      • アルミニウム (1)
  • サプレッサー
    音の大きさを大幅に減少させつつ命中率を上げるが、射程が犠牲になる
    • 研究
      マズル2
      • タンタル (3)
      • ポリマー (2)
      • タングステン (2)
  • ショートサプレッサー
    音の大きさを大幅に減少させつつわずかに命中率を上げるが、射程が犠牲になる
    • 研究
      マズル1
      • タングステン (1)
      • シーリング剤 (2)
      • タンタル (2)
  • ショックチャージバンド
    通過した弾丸に電気バーストのエネルギーを付与する電荷装置
    • 研究
      マズル3
      • 接着剤 (2)
      • チタン (4)
      • イッテルビウム (2)
      • ポリマー (1)
  • ステルスレーザー
    レーザーの視認性および音響強度が減少する
    • 研究
      マズル2
      • タンタル (3)
      • チタン (2)
      • ゼロワイヤー (1)
      • セシウム (3)
  • ダブルバレルノズル
    弾丸が2連式アタッチメントを通過するに変更し、異なる拡散射撃となる
    • 研究
      マズル3
      • 接着剤 (2)
      • チタン (3)
      • タングステン (3)
      • イッテルビウム (2)
      • ポリマー (3)
  • チョーク
    ショットガンの拡散を減少するように特殊設計されたマズルデバイス
    • 研究
      マズル1
      • タングステン (3)
      • チタン (2)
      • シーリング剤 (1)
  • マズルブレーキ
    腰だめ撃ちの命中率と引き換えに遠距離の命中率と安定性が増加する
    • 研究
      マズル1
      • タングステン (3)
      • チタン (2)
      • シーリング剤 (2)
  • 拡散ノズル
    攻撃をショットガンのように拡散させる
    • 研究
      マズル2
      • ゼロワイヤー (1)
      • タングステン (4)
      • アルゴン (2)
      • シーリング剤 (2)
  • 焦点ノズル
    ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する
    • 研究
      マズル2
      • タンタル (3)
      • ポリマー (2)
      • チタン (2)
      • ゼロワイヤー (1)
  • 焦点レンズ
    命中率が大幅に増加する
    • 研究
      なし
      • タングステン (1)
      • アルゴン (1)
      • シーリング剤 (1)
  • 大型マズルブレーキ
    腰だめ撃ちの命中率と引き換えに遠距離の命中率と安定性をさらに増加させる大型のマズルブレーキ
    • 研究
      マズル2
      • チタン (2)
      • タングステン (2)
      • シーリング剤 (2)
      • ポリマー (2)
  • 1

武器の研究プロジェクト

武器の改造には対応する研究が必要。研究なしでも改造はできるが、種類は下位のモジュールに限られる。

武器の研究は、バレルモジュール、マズルモジュール、内部モジュール、レシーバー、グリップとストック、オプティックとレーザー、マガジンとバッテリー、ハンドル、ブレード、弾薬の10種類。研究プロジェクトは複数のランクが段階的に解禁される。(例:バレルモジュール1完了 → バレルモジュール2が解禁)

プロジェクト必要資源必要スキル
バレルモジュール1鉄(3)
ニッケル(3)
シーリング剤(2)
なし
バレルモジュール2タングステン(5)
ニッケル(10)
潤滑油(5)
武器エンジニアリング(ランク1)
グリップとストックモジュール1アルミニウム(3)
ニッケル(3)
シーリング剤(3)
なし
グリップとストックモジュール2タングステン(8)
ポリマー(5)
接着剤(10)
武器エンジニアリング(ランク1)
グリップとストックモジュール3チタン(10)
ポリマー(10)
接着剤(20)
武器エンジニアリング(ランク2)
オプティックとレーザーモジュール1アルミニウム(3)
塩化ケイ素(2)
シーリング剤(3)
なし
オプティックとレーザーモジュール2ゼロワイヤー(8)
塩化ケイ素(8)
アルミニウム(10)
接着剤(8)
武器エンジニアリング(ランク1)
オプティックとレーザーモジュール3ゼロワイヤー(10)
バナジウム(20)
イリジウム(20)
接着剤(20)
武器エンジニアリング(ランク2)
マズルモジュール1チタン(5)
タングステン(10)
シーリング剤(5)
武器エンジニアリング(ランク1)
マズルモジュール2ゼロワイヤー(8)
タンタル(10)
チタン(10)
ポリマー(10)
武器エンジニアリング(ランク2)
マズルモジュール3同位体冷却剤(10)
イッテルビウム(10)
チタン(20)
ポリマー(10)
接着剤(20)
武器エンジニアリング(ランク3)
特別プロジェクト(ランク1)
マガジンとバッテリーモジュール1チタン(5)
鉛(8)
接着剤(5)
武器エンジニアリング(ランク2)
マガジンとバッテリーモジュール2アイソセンタ磁石(8)
タウ級可変抵抗器(8)
ウラン(10)
鉛(20)
接着剤(10)
武器エンジニアリング(ランク3)
マガジンとバッテリーモジュール3陽電子バッテリー(8)
毒素(20)
イッテルビウム(20)
鉛(30)
接着剤(20)
武器エンジニアリング(ランク3)
特別プロジェクト(ランク1)
内部モジュール1ゼロワイヤー(5)
イリジウム(8)
タングステン(10)
シーリング剤(10)
武器エンジニアリング(ランク2)
内部モジュール2アイソセンタ磁石(8)
ゼロワイヤー(8)
タンタル(10)
チタン(10)
接着剤(10)
武器エンジニアリング(ランク3)
内部モジュール3電源回路(2)
ゼロワイヤー(10)
ユウロピウム(20)
イッテルビウム(10)
チタン(20)
ポリマー(01)
武器エンジニアリング(ランク4)
レシーバーモジュール1同位体冷却剤(5)
マイクロ秒調整器(3)
イッテルビウム(10)
チタン(30)
潤滑油(10)
武器エンジニアリング(ランク3)
レシーバーモジュール2同位体冷却剤(8)
マイクロ秒調整器(5)
イッテルビウム(20)
ポリマー(20)
潤滑油(20)
武器エンジニアリング(ランク4)
ブレードモジュール1鉄(5)
チタン(3)
バナジウム(3)
武器エンジニアリング1
ブレードモジュール2鉄(10)
チタン(6)
バナジウム(6)
タンタル(4)
武器エンジニアリング1
ハンドモジュール1構造(5)
化粧品(4)
チタン(3)
武器エンジニアリング1
ハンドモジュール2構造(5)
化粧品(4)
チタン(3)
武器エンジニアリング1
弾薬1銅(7)
鉛(7)
小弾プライマー(5)
なし
弾薬2銅(10)
鉛(10)
大弾プライマー(8)
ゼロワイヤー(8)
なし
弾薬3チャージされたダイオード(10)
マグネティックダイオード(10)
アイソセンタ磁石(20)
陽電子バッテリー(20)
なし