スターフィールドの親密度は、NPCに設定されるプレーヤーに対する友好度。ここでは、親密度の概要、親密度を素早く上げる方法、仲間クエストが発生しないときの対処法を解説。
親密度の概要
親密度はNPCに設定される友好度。相手が「どれだけプレーヤーと親しいか」の指標になる。親密度はコンステレーションメンバー4人の仲間クエストに関連しており、クエスト開始には一定の親密度が必要。ロマンスやメインクエストにも影響する。
NPCの親密度はプレーヤーの行動次第で大きく変動する。基本的に、相手が好む行動を取ると親密度は上がり、嫌う行動を取ると下がる。多数の会話ダイアログが用意されたコンステレーションメンバー4人は親密度増減の機会が多く、連れ歩いているだけで親密度が変化しやすい。例えば、サラを連れた状態でネオンの貿易管理局と会話し、盗品売買は違法と発言すると親密度は上がる。逆に犯罪に手を出すと親密度は下がる。
会話またはプレーヤーの行動で親密度が変化ときは、画面右上にメッセージ(良く思っている/悪く思っている)が表示される。
親密度 | メッセージ |
---|---|
上昇 | ~は良く思っている |
低下 | ~は悪く思っている |
親密度の影響
仲間クエストの開始には一定の親密度が必要。条件を満たすまでクエストは発生しない。また、メインクエスト「高い代償」ではプレーヤーが選ばなかった方にいるNPCの内、最も親密度が高いメンバーが選ばれる。(ネタバレを含むため詳細は伏せる)
仲間クエスト
仲間クエストは、コンステレーションメンバーのサラ、サム、バレット、アンドレヤに関連するクエスト。クエストの開始には一定の親密度が必要。仲間クエストの発生条件は親密度だけではなく、十分な時間NPCと冒険しているかどうかも影響する。また、時間経過と冒険量も関係する。
仲間クエストを素早く始めるには、クルーに配属して一定時間連れ歩き、会話中にNPCが喜ぶ選択肢を選ぶ。より素早く上げたいときは、上記の人質救出ミッションを活用。親密度のブースト効果があるリーダーシップとパラムールの活用すると効率的に親密度を稼げる。(ただし、リーダーシップには致命的なバグが存在する)
仲間クエストのために相手を「誘惑」する必要はない。誘惑しなくても仲間クエストは発生する。
仲間クエストが発生しないとき
仲間クエストが発生しないときは「親密度」または「仲間との冒険量、経過時間」が足りていない。
タスク「~と話す」 | 必要な親密度 | その他の条件 |
---|---|---|
1回目 | 100 | 十分な時間仲間を連れ歩く |
2回目 | 200 | 十分な時間仲間を連れ歩く |
3回目 | 300 | 十分な時間仲間を連れ歩く |
4回目 | 400 | 十分な時間仲間を連れ歩く |
5回目 | 500 | 十分な時間仲間を連れ歩く |
6回目 | 600 | 十分な時間仲間を連れ歩く |
7回目 | 700 | 十分な時間仲間を連れ歩く |
仲間クエストに関連する「~と話す」タスクは複数回あり、4~7回目のタスクでクエストが発生する。回数はキャラクターによって異なる。親密度100毎にタスクが発生するが、その他にも十分な冒険量が必要。どちらかが条件に届いていなければタスクは発生しない。
必要な親密度はタスクの回数に依存する。サラ、バレット、アンドレヤは5回程度(合計500)でクエストが発生するが、サムは7回もタスクがある。
親密度は、一度の「良く思っている」で15~25上昇する。特性「共感」は親密度の上昇量に影響しない。
実際のゲームでは、タスクの会話で「良く思っている」が何度か発生するため、親密度よりも冒険量が不足しやすい。例:4回目のタスクで2回「良く思っている」が発生すると親密度は最大50上昇。あと50で次の必要量に到達する。
一気に大量の親密度を稼いでも、タスクは1度に1つしか進展しない。
仲間クエストが発生しないときは、ミッションボードのミッションを受ける、サイドミッションを消化する、惑星を探索する等の方法で仲間を連れ歩くこと。
リーダーシップは取らない方がいい
ソーシャルスキル「リーダーシップ」を取得すると、仲間クエスト発生に必要な「会話」が発生しなくなる場合がある。安全を求めるなら、バグがあるリーダーシップは取らない方がいい。
これらの会話は、特定のActor Valueが1のときに発生するが、リーダーシップを取得するとActor Valueに倍率がかかって1を超過し、会話発生に必要な条件を満たさなくなる。(例:X = 1で会話が発生する条件の場合、1.2では発生しない)
ベセスダは特定の会話に対して修正を入れている。しかし、残りは修正されていない。
親密度の効率的な上げ方
コンステレーションメンバーの親密度を素早く上げる方法を解説。メンバーを連れてクエストを進めるだけでも親密度は上昇するが、より効率的に上げる方法が存在する。
メンバーの親密度を素早く上げるには、自由恒星レンジャーのミッションボードから受注できる「人質救出」ミッションがおすすめ。人質を救出する際に「武装させて解放する」を選ぶと連れ歩くメンバーが好感を示し、親密度が大幅に上昇する。自由恒星レンジャーのミッションボードはアキラ・シティのロックの中にある。ミッションボードは仕事の失敗をクリア後、ロックのエマ・ウィルコックスと話すと解禁される。
人質救出ミッション
救助ミッションの流れは、敵の宇宙船と戦闘→乗り込んで殲滅→人質救出。一度のミッションで親密度は25(最大39)上昇する。
このミッションでは敵船に乗り込んで人質を救出する。敵船は、船体(HP)を削ると自動的にエンジンが停止してドッキングできる。誤って破壊する心配はない。乗り込んだ後は敵を殲滅してコックピットにいる人質(船長)を武装させて解放する。
必ず「武装させて解放する」ボタンを押すこと。普通に開放すると仲間の親密度は上がらない。親密度上げでは、親密度のブースト効果がある。ミッションクリア後は、ロックに戻ってもう一度人質救出ミッションを受注。これでパラムールの効果時間中に再度ミッションを回すことができる。
親密度の確認方法(コンソール)
コンソールでNPCの親密度を確認するにはgetavコマンドを使う。コンソールを開いて相手をクリックし、次のように入力する。
getav COM_Affinity
親密度の値を書き変える場合はsetavコマンドを利用する。
setav COM_Affinity 1000