S.T.A.L.K.E.R. 2:危険な道(Cost of Hope)

S.T.A.L.K.E.R. 2:危険な道(Cost of Hope)

アリーナでは、ミクルハは死んでもフリーダムを変化させないとの立場を固持したが、その変化の風が奴を打ちのめすことになった。モノレールへ至る道の座標がわかったことで、俺たちはズールーよりも先にCNPPに到着するチャンスを得た。ただし、近道が必ずしも楽とは限らない。

危険な道

S.T.A.L.K.E.R. 2:『危険な道』は、『現状維持』をフリーダム側で進めたあとに発生するCost of Hopeのクエスト。CNPPへ向かうため、モノレールがある地下トンネルへ向かう。

  • 前のクエスト:現状維持
  • 次のクエスト:嵐の中心への道

クエストの進め方

放棄されたトンネルに行く

放棄されたトンネルに行く

ミクルハのPDAを入手すると、CNPP行きのモノレールがロストクの西にある放棄されたトンネルにあることが判明する。

地下道出口からトンネルに入り、3体のスノークを倒して酸性アノマリーがある場所まで行く。奥の壁にパスコードで施錠された扉がある。

暗証番号ドアを開く

端末にパスコード「7975」を入力して扉のロックを解除する。施設に入ったあとエレベーターで下層に降り、オオネズミの群れを倒して先へ進む。

コンクリートに開いた穴から下に降りる

コンクリートに開いた穴から下に降りる

大量の換気ファンが回るエリアを過ぎると、コンクリートの壁に大穴が開いている場所に到着する。この穴から下の広いエリアに飛び降りよう。

下に降りると3体のスノークが出現する。

  1. スノークを倒した後、ダクトを通って次のエリアを目指す
  2. ダクトの中に倒れている死体が、マガジン以外のアタッチメントが装着されたKORA-1911を所持している
  3. 大量の爆発タンクが保管された部屋を通過する

赤いランプが点灯する場所まで行くと、マフカからミクルハの元副官「フンド」について警告される。この先にフラッシュライトが効かないアノマリーエリアがある。

真っ暗なエリアを通過する

真っ暗なエリアを通過する

崩れた通路を下に降り、エレクトロが発生しているエリアを通過する。

普通の通路に見えるが、この先に進むとフラッシュライトが効かなくなる。電気アノマリーが多発する暗いエリアを、ライトもNVDもなしに進まなければならない。

  • ライトニングボールを避けるため、事前にすべてのアーティファクトを外す
  • 下に降りるとフラッシュライトが強制的に消える
  • NVGはノイズだらけで何も見えない
  • 暗すぎてほとんど何も見えない
  • 周回するライトニングボールの後を追い、上に登る梯子を見つける
周回するライトニングボールの後を追い、上に登る梯子を見つける

ライトニングボールは、アーティファクトを装備している人物を執拗に追跡する。何も知らずに侵入すると死ぬまで突撃される。→ アノマリーの避け方

何も見えないときはメニュー画面を開き、「ディスプレイ → ガンマ」でガンマの値を調整しよう。

SPSA-14と拡張ダーツを入手する

SPSA-14と拡張ダーツを入手する

暗いエリアを過ぎた先に、ネズミの群れが出現する下水溝がある。この場所に木の板で塞がれたパイプがあり、その奥にSPSA-14と拡張ダーツの箱が3つ落ちている。

謎のフリーダム隊員を助ける

謎のフリーダム隊員を助ける

捕らえられているステーションの元警備主任バルクを助ける。

バルクは、フリーダムのナンバー2「フンド」がミクルハのアーティファクトをメインランドに持ち帰るつもりだと教えてくれる。バルクは仲間とともにフンドの部下と戦ったが、負傷して捕らえた。

モノレールの動かし方をバルクに尋ねると、鍵を持っているキールを探すよう頼まれる。

マーキュリーを避けるため、アーティファクトを外す

マーキュリーアノマリー

ステーションの内部はマーキュリーアノマリーに汚染されている。安全に移動するため、入る前にすべてのアーティファクトを外そう。

マーキュリーに接近すると水銀の触手で捕らえられ、徐々に体力を奪われる。

マーキュリーはベルトのアーティファクトに反応する。装備中のアーティファクトが多いほど触手の束縛が強くなり、捕らえられた後の脱出が難しくなる。5つのアーティファクトを装備した状態では、引きが強すぎて最初の通路すら突破できない。

後述する水滴ウォータードロップ)アーティファクトを装備するとマーキュリーに襲われなくなる。

バルクの行方不明の一団を見つける

バルクの行方不明の一団を見つける

バルクの仲間は壁の向こう側にいる。

隙間からキールと会話すると、脱出に必要な手順を教えてくれる。壁を壊すには爆薬が必要で、爆薬を入手するには水滴アーティファクトが必須となる。

キールは爆薬が置かれている「保管庫の鍵」をくれる。部屋の中央にある階段で下に降り、倉庫に入ってアーティファクトを探そう。

水滴アーティファクトを入手する

水滴(ウォータードロップ)アーティファクト

通路を進むと、水が天井に向けて滴る部屋がある。

検出器を装備して室内を捜索すると、天井に漂うアーティファクトが目に入る。そのままでは手が届かないため、ボルトを投げてアーティファクトを動かす。

ボルトが当たると、アーティファクトは水平方向へ移動する。これを使用して手が届く場所に誘導しよう。

入手:水滴(耐久性3、重量3、放射線-4)

水滴はマーキュリーを弾く性質がある。装備してマーキュリーに接近すると、水が油を弾くようにマーキュリーがスキフを避けて道ができる。

倉庫から爆発物を手に入れる

倉庫から爆発物を手に入れる

PSZ-12Vブラットの隣にある「C-4爆薬」を入手する。

入手:PSZ-12Vブラット

バルクの一団を解放する

C-4爆薬をキールとヴァンコが捕らえられている部屋の壁に設置し、急いで爆風の範囲外へ移動する。爆発が起こると壁が吹き飛んで2人が解放される。

キールが装備を修理してくれる。

ミクルハの執務室へ行く

ミクルハの執務室へ行く

マーキュリーの通路を通り抜け、ミクルハの執務室へ向かう。

執務室の前にいるフンドの部下を始末した後、2階の執務室に入る。ここでは先ほど助けた2人と最初に助けたバルクが同行する。

扉を開けるとカットシーンが始まり、フンドがコンピューターを人質に取ってスキフを脅迫する。しかし、バルクがフンドを撃ち殺す。

バルクを倒す

フンドを始末したバルクはスキフに銃を向ける。裏切ったバルクを始末しよう。

キールとヴァンコが生きている場合、2人はスキフに命乞いをする。ここでは時間制限付きの選択肢が出る。

  • わかった → 2人はフンドの手下との戦いに加勢してくれる
  • 信じられない → 攻撃する

モノレールを起動する

モノレールを起動する

デスクの上にあるノードPCを操作し、CNPP行きのモノレールを起動する。モノレールを起動すると、マフカから援護の要請が入る。

駅に行く

マフカがいるモノレールの駅へ向かう

フンドの部下を排除するため、マフカがいるモノレールの駅へ向かう。スキフがモノレールの扉を開けると、カットシーンとともにCNPPへ向けてモノレールが出発する。

モノレールに積まれていたアーティファクトは、すべてマフカが投げ捨ててしまう。

報酬:18000クーポン

次のクエスト:嵐の中心への道