サブノーティカ2のPDAに保存されるデータバンクログ一覧。
データバンクは「PDA → データバンク」で確認できるゲーム内のデータベース。プレイヤーがプロテウスを探索し、スキャナーを用いて原生生物や植物、遺跡などを調査するたびにこのデータバンクは自動的に更新・蓄積されていく。
記録される内容は危険な肉食生物の生態や回避方法、効率的なサバイバルを可能にする鉱物資源の組成データにとどまらない。かつての入植者たちが遺した音声記録や、海中に眠る高度な異星文明の謎に迫る機密データなど、ストーリーの根幹に関わる重要な手がかりも数多く含まれている。
サブノーティカの世界を理解するための良い資料となる。
データバンク
死からの生還
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死は取り返しのつかないものではないのか?
これからは違います。
500年前、腸に穴が開けば致命傷でした。しかし、現代ではナノマシンとフィールドファブリケーション技術により、腸の穿孔は医療バッグと休養で治療できます。
そして今、現代における致命傷でさえ治癒できるようになりつつあります。TSFフロンティアはカラアとの戦いで、肉体のイメージング技術と人体製造技術を利用して自らを守り、回復させています。そして今、その技術は先駆者の入植者たちが新しい世界を生き延びるためにも役立っています。
バイオベッドで、穴の開いた腸を治療するのを想像してみてください。ナノマシンが傷を消毒し、バイオベッド・ファブリケーターが失われた組織を再生する。どの分子でも同じことです。あなたという存在を定義するのは、体内の原子や分子の配置パターンです。そのパターンが修復できる限り、あなたも修復できます。
もしあなたの身体のパターンを安全な場所に保存し、それを手本として重傷を治療できるとしたらどうでしょうか?失った手足。押し潰された胴体。あるいは脳への損傷でさえも。
フェーズ・イメージ技術のおかげで、あなたの生体が機能を停止した後――あるいは完全に破壊された後でさえ、これらの傷を治療することができます。
それどころか、もし「死」を「治療不可能な致命傷」と定義するなら、もはやこの世界に死は存在しません。なぜなら、治療できない怪我はないからです。
バイオベッドの人体ファブリケーターによって製造された肉体は、一般的に「複製」と呼ばれます。同じ記憶セットを共有するプリントの集合は、「フォーク」と呼ばれます。
質問がある場合は、「よくある質問: 死と回生」をご確認ください。