PDAのデータバンクログ一覧|すべての情報を確認したい人向け

アルテラ・シケイダ

サブノーティカ2のPDAに保存されるデータバンクログ一覧。

データバンクは「PDA → データバンク」で確認できるゲーム内のデータベース。プレイヤーがプロテウスを探索し、スキャナーを用いて原生生物や植物、遺跡などを調査するたびにこのデータバンクは自動的に更新・蓄積されていく。

記録される内容は危険な肉食生物の生態や回避方法、効率的なサバイバルを可能にする鉱物資源の組成データにとどまらない。かつての入植者たちが遺した音声記録や、海中に眠る高度な異星文明の謎に迫る機密データなど、ストーリーの根幹に関わる重要な手がかりも数多く含まれている。

サブノーティカの世界を理解するための良い資料となる。

データバンク

RESET
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バイオスキャナー
  • 操作手順 アクスムの技術をスキャンすると、修理や製造に使う設計図を生成できる。生物をスキャンした場合は、新たなバイオモッドが解放される。 背景 プロテウスの海には、溶解した金属イオンとウイルスDNAが大量に含まれている。プロテウスの生物は、それらを互いの識別手段として利用できるように進化してきた。 バイオスキャナーには金属を食べるバクテリアが住みついており、強いビーツのようなにおいと、数兆個もの金属マーカータンパク質を作り出す。自然環境では、そういったマーカーがウイルスDNAと結合し、バクテリアがそのDNAを取り込むか排除するかを判断する。バイオスキャナーの場合、マーカーはスキャンフィールドによって対象に散布される。 - 生物が対象の場合、マーカーがプロテウス生物のDNAと結合する。これによりスキャナーが新たなバイオモッドを生成するための、高度な生化学的解析を行えるようになる。 - アクスムの技術が対象の場合、マーカーが電子回路やトランジスタ、バクテリア繊維と結合することで、アクスム技術の機能分析を行えるようになる。 デジタルシミュレーションで異星生物を生化学的に分析するのは困難で、そのことがアーキテクト文明滅亡の一因となった可能性がある。彼らはビートのにおいを漂わせる友好的なバクテリアを持っていなかったのかもしれない。
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