
サルファーに登場する武器(拳銃、回転式拳銃、散弾銃、機関銃、ライフル、グレネード)のデータを紹介。
このゲームではバラエティ豊かなエンチャント、オイル、アタッチメントを組み合わせ、銃を自由にカスタマイズできる。過剰なパラメータを削って短所を補えばバランスがよくなり、長所を伸ばして一点特化すれば狂った性能の銃ができあがる。それぞれの銃の性能を把握し、自分の目的に合った武器を探し出そう。
ピストル
リボルバー
ショットガン
SMG
LMG
ライフル
アサルトライフル
スナイパーライフル
銃の性能解説
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コープスメーカーアサルトライフル
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3 x 2
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リコイル3
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弾速900
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リロード速度2
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Weight Class3
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口径caliberダメージDamageリコイルRecoilスプレッドSpread
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9mm7212.5
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5.56mm9632.5
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7.62mm12052.5
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12ga24x8126
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.50 BMG240122.5
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| ダメージ | 1発あたりのダメージ。銃のダメージは、使用する弾薬と武器の種類によって決まる |
| 装弾数 | ゲーム上で「最大サイズ」と表示される項目。銃の最大マガジン弾数 |
| RPM | ゲーム上で「回転数」と表示される項目。武器の連射速度を表す |
| スプレッド | この値が大きくなると弾丸が拡散しやすくなる |
| 耐久度 | 魔法を付与していないデフォルトの銃では、弾丸を1発撃つごとに耐久度が1減少する。耐久度が0になると銃は赤く表示され、修理するまで使えなくなる |
| フルオート | トリガーを引き続けて連射できるかどうか。アタッチメントのガン・クランクを装着すると、セミオートの銃をフルオートに改造できる |
| リコイル | 銃の反動。この値が大きくなると連射が難しくなる。日本語では「キック」と訳されている |
| 弾速 | 弾速が遅い銃はスプレッドの影響を受けやすい |
| Weight Class | 重量に関するパラメータ。Weight Classの値が大きいほど、武器を装備した状態の移動速度が遅くなる。脇差、手榴弾、投げナイフ、その他投擲武器はこの値が0に設定されており、装備時は素手と同じ速度で移動できる |
| チャンバー・チゼルによる変化 | チャンバー・チゼルで銃の口径を変更するとダメージ、リコイル、スプレッドが変化する |
ダメージ倍率
サルファーでは銃の種類ごとにダメージ倍率が設定されている。ライフル、スナイパー、ショットガンは2倍。アサルトライフルは1.2倍。リボルバーは1.6倍。一般的に、連射性能が低いほどダメージ倍率は高くなる。この補正はチャンバー・チゼルで口径を変更しても変わらない。
銃の中には、個別に倍率が設定されているものもある。例:7.62mm弾薬を使うピストル「サラマンダー」のダメージは100(ダメージ100×1.0倍)になるはずだが、実際はさらに1.2倍の補正がかかって120になる。
| 武器種 | ダメージ倍率 |
|---|---|
| ピストル | 1.0 |
| リボルバー | 1.6 |
| ショットガン | 2.0 |
| マシンガン(SMG, LMG) | 1.0 |
| アサルトライフル | 1.2 |
| スナイパー | 2.0 |
Weight Class
重量に関するパラメータ。Weight Classの値が大きいほど、武器を装備した状態の移動速度が遅くなる。脇差、手榴弾、投げナイフ、その他投擲武器はこの値が0に設定されており、装備時は素手と同じ速度で移動できる。
ランニングシューズやアイススケートなど、移動速度が変化するアイテムを装備した場合、Weight Class毎に設定された移動速度に装備の倍率がかかる。例:移動速度65%のレクター100rdを装備した状態で上質なエルフの靴(移動速度+10%)を2つ装備すると、神父の移動速度は「65% x 1.2倍 = 78%」となる。
| Weight Class | 移動速度 | 主な武器 |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 素手、脇差、投げナイフ、毒壺 |
| 1 | 95% | P38ダーク、ソコム9、ワイアットパルサー |
| 2 | 92% | アービター2、ベック8、ヴレデ |
| 3 | 84% | オーガスタ、フェリーマン、モスマン、M11A2フィスク |
| 4 | 75% | ロクア.308 |
| 5 | 65% | ブリーチャー8、レクター100rd |
反動の指標
銃の反動はリコイルの値で確認できるが、実際に使用したときの反動は、リコイルに加えて回転数(連射性能)が大きく影響する。リコイルの値が小さい銃でも、プロイカ・コンパクトのように連射性能が高すぎる場合は、大きなのけぞりが発生する。実用的な反動かどうか判断するときは、銃のリコイルと回転数を掛け合わせて計算しよう。
反動の指標 = リコイル x 回転数
フルオートの反動を見極める目安として、平均的な性能を持つアサルトライフルであるコープスメーカーが参考になる。コープスメーカーの実際の反動は1998(リコイル3 × 回転数666)。この1998(2000)という数値は、オイルで反動や回転数を変更する際の指標として使える。
リコイルと回転数を掛け合わせた数値を2000以下に抑えることで、コープスメーカー並みの反動を持つ銃であると判断できる。さらに反動を抑えたい場合は、M11A2フィスクの1480が参考になる。
| 銃 | 反動の指標 | 説明 |
|---|---|---|
| M11A2フィスク | 1480 | 抑え目な反動で制御しやすい |
| コープスメーカー | 1998 | 撃ち続けると照準は上方向にブレていく。反動は少し大きいが、アサルトライフルとしては十分実用的 |
| 80式タイフーン | 2300 | 撃ち続けると照準は上方向にブレていく。反動は少し大きい |
リコイル・スプレッド比較
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武器WeaponRecoil9mmRecoil5.56mmRecoil7.62mmRecoil12gaRecoil.50BMGSpread9mmSpread5.56mmSpread7.62mmSpread12gaSpread.50BMG
-
356171733363
-
4820303522252
-
102030608033363
-
349274022262
-
257.5305022262
-
5101525281.51.51.551.5
-
2510304022272
-
271230502.52.52.572.5
-
0.10.350.81.11.42.52.52.52.52.5
-
51020253022252
-
3917272722252
-
5101525302.52.52.572.5
-
0.10.350.81.11.4
-
1.52.54161222363
-
2510202033363
-
245121222252
-
13517172.52.52.572.5
-
3710202055575
-
24617172.52.52.572.5
-
24617172.52.52.572.5
-
0127744474
-
0127744474
-
0127744474
-
124101011141
-
515203030222102
-
0.60.350.81.11.422252
-
38102020222102
-
24617172.52.52.572.5
-
24617171113.51
-
136151511151
-
1.52.54161222262
-
357151522252
-
245121211151
-
51015253022252
-
0.10.350.81.11.42.52.52.52.52.5
-
13512122.52.52.562.5
-
126131522262
-
12412121.51.51.571.5
-
0.10.350.81.11.4
-
025881.51.51.561.5
-
5102025301112.51
-
0258811131
-
245121211151










































