剣術スキルツリーのパーク・アビリティ一覧 - The Blood of Dawnwalker

剣術スキルツリーのパーク・アビリティ一覧 - The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalkerの「剣術」は、剣戟に関する戦闘スキルがそろったスキルツリー。剣術スキルは昼夜問わずいつでも利用可能で、他の2種(魔術と吸血術)と組み合わせやすい。

ここでは剣術スキルの種類と効果、取得可能なパーク、アクティブアビリティ、パッシブアビリティ、究極パーク、習得に必要なリソースを紹介する。

剣術スキル

パーク
---------------------------------------
全方向ブロック
 ├─ パーフェクトブロック
 └─ パーフェクトカウンターアタック
    └─ カウンターアタック
        └─ 鋭眼

突き刺す刃
 └─ 運命の恩恵
    └─ 精度
        └─ 勢い増大

果てしなき努力
 ├─ 荷運びラバ
 └─ 軽快な足取り

集中力持続
 ├─ 集中力回復
 └─ 熟練剣士
    └─ 荒ぶる刃

活力
 └─ 第2の肌 I
    └─ 第2の肌 II


アクティブアビリティ
---------------------------------------
汚い手口
チャージ
広範囲斬撃
動脈斬り


パッシブアビリティ
---------------------------------------
アドレナリンラッシュ
歩く要塞
俊敏


究極パーク(を35ポイント消費すると解放される。スキルツリーごとに1つだけ取得可能)
---------------------------------------
絶体絶命
剣の哲人
戦術の達人

剣術スキルは、「手引き」でスキルを解放した後、祠でスキルポイントと時間を消費して習得する。

  • 1つのスキルは複数回強化可能で、回数を重ねるほど必要なリソースが増える
  • すべての剣術スキルは昼と夜の両方で効果を発揮する
  • 魔術や吸血術と組み合わせると強力なシナジーが生まれる
  • 剣術の手引きを読んでスキルをアンロックし、祠でリソースを消費して習得する
  • いくつかの低級のスキルは最初からアンロックされている → と表示される

:手引きなしで習得可能|:手引きを読んでアンロックする必要がある

究極パークの取得方法

パークに消費したが「35ポイント」を超えると究極パークが解放される。

  • 3つの究極パークから1つ選んで習得する
  • 取得に必要なリソースは42
  • 究極パークはスキルツリーごとに1つだけ取得できる

パークに消費したスキルポイントだけがカウントされ、アビリティに費やしたはカウントされない。究極パークが欲しいときは、アビリティではなくパークを優先的に取得しよう。

手引きの入手方法

剣術の手引きは、盗賊の野営地や兵士の野営地で手に入る。鍛冶屋や剣術の指導者から購入することもできる。

全方向ブロック

全方向ブロックのスタミナ消費が減少。

スタミナ消費 -10%

習得:11
スタミナ消費 -20%

習得:11
スタミナ消費 -30%

習得:11
スタミナ消費 -40%
方向指定ブロックで誤った方向を選択した場合、全方向ブロックになる

習得:21

パーフェクトブロック

パーフェクトブロックで回復するスタミナとアクティベーションチャージが増加する。

スタミナ回復 +30%

習得:11
アクティベーションチャージ回復 +50%

習得:11
スタミナ回復 +60%

習得:11
アクティベーションチャージ回復 +100%

習得:21

パーフェクトカウンターアタック

パーフェクトブロックの直後にクリティカル方向に攻撃を行いクリティカルダメージを与える。

パーフェクトカウンターアタックをアンロック

習得:11
パーフェクトカウンターアタックでのダメージ +10%

習得:11
パーフェクト回避の後にパーフェクトカウンターアタックを発動可能

習得:11
パーフェクトカウンターアタックでのダメージ +20%

習得:21

カウンターアタック

パーフェクトブロック後に行う攻撃で与えるダメージが増加する。

パーフェクトブロック後の攻撃によるダメージ +10%

習得:11
パーフェクトブロック後の攻撃によるダメージ +20%

習得:11
パーフェクトブロック後の攻撃で出血状態にする確率 +10%

習得:21

鋭眼

一定確率でパーフェクトブロック時に敵を弱体化させる。弱体化した敵は与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加。

30%の確率で弱体化。10秒間弱体化持続

習得:11
60%の確率で弱体化。10秒間弱体化持続

習得:21
100%の確率で弱体化。10秒間弱体化持続

習得:21

突き刺す刃

武器ダメージが増加する。

武器ダメージ +5%

習得:1
武器ダメージ +10%

習得:1
武器ダメージ +15%

習得:11
武器ダメージ +20%

習得:11

運命の恩恵

武器のクリティカルヒット確率が増加する。

武器のクリティカルヒット:発生確率6%

習得:11
武器のクリティカルヒット:発生確率12%

習得:11
武器のクリティカルヒット:発生確率18%

習得:11
武器のクリティカルダメージ +25%

習得:21

精度

方向指定攻撃で連続して異なる方向に攻撃する場合、より多くのダメージを与える。

ダメージ +10%

習得:11
スタミナ消費 -30%

習得:11
ダメージ +20%

習得:21

勢い増大

攻撃のたびに武器ダメージが増加する。バフはダメージを受けるとリセットされる。

攻撃ごとの武器ダメージ +4%
武器ダメージ最大+20%

習得:11
攻撃ごとの武器のスタミナ消費量 -8%
スタミナ消費量最大-50%

習得:21

果てしなき努力

スタミナが増加する。

スタミナ最大値 +25%

習得:1
スタミナ最大値 +50%

習得:1
スタミナ最大値 +75%

習得:11
スタミナ最大値 +100%

習得:21

荷運びラバ

所持重量が増加する。

最大所持重量 +30

習得:11
最大所持重量 +60

習得:11
最大所持重量 +100。超過状態でも走ることができる

習得:21

軽快な足取り

回避時のスタミナ消費が減少する。

スタミナ消費 -20%

習得:11
敵の攻撃の最後の瞬間に回避するとアクティベーションチャージを一部回復する

習得:11
スタミナ消費 -30%

習得:11
敵を倒すごとにスタミナが自動回復する

習得:21

集中力持続

アクティベーションチャージの数が増加する。

アクティベーションチャージの最大値が2個に増加

習得:11
1個のが溜まった状態で戦闘を始める

習得:11
アクティベーションチャージの最大値が3個に増加

習得:11
アクティベーションチャージの最大値が4個に増加

習得:21

集中力回復

アクティベーションチャージの回復が増加する。

アクティベーションチャージのパッシブ回復 +15%

習得:11
アクティベーションチャージのパッシブ回復 +30%

習得:11
攻撃によるアクティベーションチャージの回復 +50%

習得:21

熟練剣士

剣術アビリティのスロット数が増加する。

2個のスロットが使用可能

習得:11
3個のスロットが使用可能

習得:11
4個のスロットが使用可能

習得:21

荒ぶる刃

剣術アビリティのクールダウンが減少する。

クールダウン -10%

習得:11
クールダウン -20%

習得:21
クリティカルヒットでのクールダウン -5%

習得:21

活力

すべての体力タイプが増加する。

体力最大値 +10%

習得:1
体力最大値 +20%

習得:1
体力最大値 +30%

習得:11
体力最大値 +50%

習得:21

第2の肌 I

中重量の鎧のペナルティが軽減する。

中重量の鎧のペナルティ -33%

習得:11
中重量の鎧のペナルティ -66%

習得:11
中重量の鎧のペナルティ -100%

習得:21

第2の肌 II

高重量の鎧のペナルティが軽減する。

高重量の鎧のペナルティ -33%

習得:11
高重量の鎧のペナルティ -66%

習得:11
高重量の鎧のペナルティ -100%

習得:21

汚い手口

対象をスタンさせダメージを与え、アクティブアビリティに対して無抵抗にする。

  • 消費:
  • クールダウン:30秒
スタンは3回攻撃を受けると解除される
33ダメージを付与
アクティブアビリティからのダメージ +10%
15秒間持続

習得:最初から習得済み
スタンは4回攻撃を受けると解除される
41ダメージを付与
アクティブアビリティからのダメージ +20%
20秒間持続

習得:11
エリアをスタン状態にする
5回ヒットすると解除
49ダメージを与える
アクティブアビリティからのダメージ +30%
持続時間 25秒

習得:21
エリアをスタン状態にする
6回ヒットすると解除
57ダメージを与える
アクティブアビリティからのダメージ +50%
持続時間 30秒
スタン状態の敵に使用したアクティブアビリティで消費する -1(最低1)

習得:32

手引きの入手場所:汚い手口の手引き

チャージ

突進して敵と進路上の全員にダメージを与え、スタンさせる。

  • 消費:
  • クールダウン:20秒
200%の攻撃ダメージを与える
2秒間スタン効果持続
敵を出血状態にする:発動確率50%

習得:11
250%の攻撃ダメージを与える
2秒間スタン効果持続
敵を出血状態にする:発動確率100%

習得:11
300%の攻撃ダメージを与える
2秒間スタン効果持続
敵を出血状態にする:発動確率100%
出血状態持続時間 +66%

習得:21
350%の攻撃ダメージを与える
2秒間スタン効果持続
敵を出血状態にする:発動確率100%
出血状態持続時間 +66%
敵を倒した場合、を1回復

習得:32

チャージは爪でも利用できる。クールダウンが短いため連発しやすい。

チャージ(レベル4)で敵を倒すと、実質的にを消費せずに攻撃できる。剣の哲人でクールダウンをリセットすればトドメ刺しがかなり捗る。

手引きの入手場所:チャージの手引き

広範囲斬撃

武器のエリア攻撃。

  • 消費:
  • クールダウン:40秒
300%の武器ダメージを与える

習得:11
375%の武器ダメージを与える

習得:11
450%の武器ダメージを与える
敵を攻撃するごとに広範囲斬撃ダメージが10%増加

習得:21
525%の武器ダメージを与える
敵を攻撃するごとに広範囲斬撃ダメージが10%増加

習得:32

手引きの入手場所:広範囲斬撃の手引き

動脈斬り

クリティカル攻撃の際、一定確率で敵を斬首する。

  • 消費:
  • クールダウン:25秒
450%の武器ダメージを与える
敵を斬首:発動確率10%

習得:11
560%の武器ダメージを与える
敵を斬首:発動確率20%

習得:11
680%の武器ダメージを与える
敵を斬首:発動確率35%

習得:21
800%の武器ダメージを与える
敵を斬首:発動確率50%
出血状態の敵を斬首する確率が2倍

習得:32
  • 最強の威力を誇るアクティブアビリティ。ぜひともクリティカルヒットを狙いたい
  • 斬首が発動した場合、体力が残っていても敵は即死する

手引きの入手場所:動脈斬りの手引き

アドレナリンラッシュ

アクティブアビリティ使用後に攻撃ダメージが増加する。このアビリティはアクティブアビリティパネルに装備すると、パッシブ効果として発動する。

攻撃ダメージ +20%
6秒間持続

習得:11
攻撃ダメージ +30%
パッシブアクティベーションチャージ自動回復 +50%
6秒間持続

習得:11
攻撃ダメージ +40%
パッシブアクティベーションチャージ自動回復 +100%
6秒間持続

習得:21
攻撃ダメージ +50%
パッシブアクティベーションチャージ自動回復 +150%
各攻撃でを10%回復
6秒間持続

習得:32

非常に強力なパッシブ。魂の烙印、汚い手口、鋭い叫びと組み合わせてダメージ倍率を増幅し、動脈斬りでクリティカルヒットを狙うと大ダメージが出る。

手引きの入手場所:アドレナリンラッシュの手引き

歩く要塞

パーフェクトブロックでアクティベーションチャージの一部を回復する。このアビリティはアクティブアビリティパネルに装備すると、パッシブ効果として発動する。

アクティベーションチャージ回復 10%

習得:11
アクティベーションチャージ回復 15%
方向指定ブロックまたはパーフェクトブロックを行うごとに、アクティブアビリティのクールダウン時間が1秒間短縮

習得:11
アクティベーションチャージ回復 20%
方向指定ブロックまたはパーフェクトブロックを行うごとに、アクティブアビリティのクールダウン時間が1秒間短縮

習得:21
アクティベーションチャージ回復 25%
方向指定ブロックまたはパーフェクトブロックを行うごとに、アクティブアビリティのクールダウン時間が2秒間短縮
パーフェクトブロック後5秒以内に次のアクティブアビリティを発動した場合、消費するが -1(最低1)

習得:32

手引きの入手場所:歩く要塞の手引き

俊敏

パーフェクトブロック後に攻撃速度が上昇する。このアビリティはアクティブアビリティパネルに装備すると、パッシブ効果として発動する

攻撃速度 +10%
6秒間持続

習得:11
攻撃速度 +15%
8秒間持続

習得:11
攻撃速度 +20%
クリティカルヒット発生確率 +5%
10秒間持続

習得:21
攻撃速度 +30%
クリティカルヒット発生確率 +5%
クリティカルヒット発生時のスタミナ消費なし
12秒間持続

習得:32

手引きの入手場所:俊敏の手引き

絶体絶命

体力が30%未満の場合に発動する武器のダメージ +100%

  • 究極をアンロック(42)

剣の哲人

敵を殺すことでアクティブアビリティのクールダウンをリセット。

  • 究極をアンロック(42)

戦術の達人

全てのアクティブアビリティにかかるアクティベーションチャージ消費量 -1 (最低1)

  • 究極をアンロック(42)