

レンジャーは並ぶ者のない斥候にして追跡者で、獲物を狩るため自然と深くつながっている
BG3: レンジャー
バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『レンジャー』の特徴とそのサブクラス(ビースト・マスター、暗中の追跡者、ハンター、スウォームキーパー)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。
クラスの特徴
ヒット・ポイント
レベル1:10 + 耐久力修正値
レベル2以降:(6 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP
レンジャーのヒット・ポイントはレベル1で10、それ以降はレベルが1上がるごとに6上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル7、耐久力16(修正値:3)のレンジャーのヒット・ポイントは67。
呪文発動能力値
判断力
呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。レンジャー呪文は判断力で強化される。
セーヴィング・スローの習熟
筋力
敏捷力
各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
技能の習熟(3つ選択)
運動 | 軽業 | 手先の早業 | 隠密 |
魔法学 | 歴史 | 捜査 | 自然 |
宗教 | 動物使い | 看破 | 医術 |
知覚 | 生存 | ペテン | 威圧 |
芸能 | 説得 |
レンジャーが選択できる技能は運動、隠密、捜査、自然、動物使い、看破、知覚、生存8の種類。この中から3つ選んで習熟する。技能に習熟したクリーチャーは、その技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
装備の習熟
単純武器、軍用武器、軽装防具、中装防具、盾
習熟している種類の装備はペナルティなしで使用できる。
レンジャーの呪文スロット
クラスレベル | I | II | III |
---|---|---|---|
Lv.1 | – | – | – |
Lv.2 | 2 | – | – |
Lv.3 | 3 | – | – |
Lv.4 | 3 | – | – |
Lv.5 | 4 | 2 | – |
Lv.6 | 4 | 2 | – |
Lv.7 | 4 | 3 | – |
Lv.8 | 4 | 3 | – |
Lv.9 | 4 | 3 | 2 |
Lv.10 | 4 | 3 | 2 |
Lv.11 | 4 | 3 | 3 |
Lv.12 | 4 | 3 | 3 |
レンジャーの呪文スロット数はレベル3が上限。クラスレベル2でレベル1スロット、5でレベル2、9で最終のレベル3スロットが解禁される。レンジャーは「判断力」を呪文の能力値修正に利用する。
レベルアップ
レベル | 習得 | 呪文数 | 習熟ボーナス |
---|---|---|---|
Lv.1 | 得意な敵、自然探検家 | – | 2 |
Lv.2 | 戦闘スタイル | 2 | |
Lv.3 | サブクラス選択 | 3 | |
Lv.4 | 特技 | ||
Lv.5 | サブクラス特徴、追加攻撃 | 4 | 3 |
Lv.6 | 得意な敵、自然探検家 | ||
Lv.7 | サブクラス特徴 | 5 | |
Lv.8 | 特技、地形踏破:困難な地形 | ||
Lv.9 | – | 6 | 4 |
Lv.10 | 得意な敵、自然探検家、擬装 | ||
Lv.11 | サブクラス特徴 | 7 | |
Lv.12 | 特技 |
レベル1
得意な敵(1つ選択)
ある種のクリーチャーの戦術と能力を研究し、さまざまな状況で役立つ能力を手に入れた。
得意な敵 | 説明 | 習得 |
---|---|---|
賞金稼ぎ | 捜査に習熟する。絡みつく打撃で攻撃したクリーチャーのセーヴィング・スローが![]() | ・捜査(技能) |
ベールを護る者 | 別の次元に存在するクリーチャーを狩る専門家となる。魔法学に習熟し、善悪からの保護を発動できる | ・魔法学(技能) ・善悪からの保護 |
魔導士を倒す者 | 戦闘呪文の使い手と戦った経験がある。魔法学に習熟し、百発百中を発動できる | ・魔法学(技能) ・百発百中 |
レンジャー戦士 | 国家化王家に仕え、その敵を滅ぼすことを誓った。歴史への技能習熟と重装習熟を獲得する | ・歴史(技能) ・重装防具 |
聖なる追跡者 | 神聖な組織やドルイド教団の敵を狩ることを誓った。宗教に習熟し、聖なる炎を発動できる | ・聖なる炎 |
自然探検家(1つ選択)
何年も荒野を旅したことによって、野獣と極めて親しくなれるようになり、特定環境での生存の達人となった。
自然探検家 | 説明 | 習得 |
---|---|---|
調教師 | 動物との絆を築いた。使い魔召喚を呪文スロットを消費せずに発動できる | ・使い魔獲得(小休憩ごとに1回) |
都会の追跡者 | あなたは都市という荒野を旅する専門家だ。手先の早業に習熟する | ・手先の早業(技能) |
荒野の追跡者:冷気 | あなたは荒涼たる凍土でずっと生き延びてきた。冷気ダメージへの抵抗を獲得する | ・冷気ダメージ抵抗 |
荒野の追跡者:火 | あなたは人を寄せ付けない砂漠でずっと生き延びてきた。火ダメージへの抵抗を獲得する | ・火ダメージ抵抗 |
荒野の追跡者:毒 | あなたは悪臭漂う湿地でずっと生き延びてきた。毒ダメージへの抵抗を獲得する | ・毒ダメージ抵抗 |
レベル2
戦闘スタイル(1つ選択)
戦闘スタイル | 効果 |
---|---|
弓術 | 遠隔武器攻撃に+2ボーナスを得る |
防御 | 鎧の装備中、アーマー・クラスに+1ボーナスを得る |
片手武器戦闘 | 両手用でない近接武器を片手で装備し、もう片方に何も持たないとき、武器ダメージが2追加される。盾を装備してもこのボーナスを得られる |
二刀流 | 非利き手武器で攻撃するとき、能力修正値をダメージに追加できる |
レベル1呪文解禁
レベル3
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() ビースト・マスター | レンジャーの相棒(![]() 冒険や旅をともにしてくれる相棒を呼び出す ・熊の相棒 ・猪の相棒 ・ウルフ・スパイダーの相棒 ・ダイア・レイヴンの相棒 ・狼の相棒 |
![]() 暗中の追跡者 | 恐るべき奇襲 イニシアチブ+3。戦闘の最初のターンに移動速度3m上昇し、1d8のダメージボーナスがある追加攻撃を行える 上級暗視 暗闇の中でも24mまで見通せる 変装( ![]() 魔法で容姿を変える 恐るべき奇襲:隠れ身( ![]() 隠密判定に成功すると隠れる 影衣( ![]() 影を身に纏って、隠蔽されている場合不可視状態になる |
![]() ハンター | 狩人の技(1つ選択) ・強敵狩り ・でかぶつ殺し ・群崩し 強敵狩り 1ターンに1回、ヒット・ポイントが最大でない目標に対する武器ダメージ+1d8 でかぶつ殺し( ![]() 巨大なクリーチャーから攻撃を受けたとき、リアクションを使って近接武器で反撃できる 群崩し 隣接する2体の相手を連続して攻撃する |
![]() スウォームキーパー | 動物の臭い 群が狩人の印をつけたクリーチャーに追加ダメージを与える 呪文 ・妖精の火 ・魔道士の手 呼び集めた群れ(1つ選択) ・ハチの大群 ・クラゲの大群 ・蛾の大群 ハチの大群 1ラウンドに1回、敵を攻撃した後に追加の1d6刺突ダメージを与えるか、敵を突き飛ばすか、安全な場所に瞬間移動できる(受動判定で選択する) クラゲの大群 1ラウンドに1回、敵を攻撃した後に追加の1d6電撃ダメージを与えるか、敵を帯電させるか、安全な場所に瞬間移動できる 蛾の大群 1ラウンドに1回、敵を攻撃した後に追加の1d6精神ダメージを与えるか、敵を盲目にするか、安全な場所に瞬間移動できる |
レベル4
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レベル5
追加攻撃
素手か武器攻撃後にコストなしで追加攻撃できる。追加攻撃の特徴を2つ以上持っていても重複しない。
レベル2呪文解禁
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() ビースト・マスター | 仲間との絆 動物との絆が強くなる。相棒のアーマー・クラスとダメージ・ロールにキャラクターの習熟ボーナスが加算される |
![]() 暗中の追跡者 | 霧渡り(![]() 銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する |
![]() スウォームキーパー | クモの巣(![]() 太くて燃えやすいクモの巣で辺りを覆ってクリーチャーを減速させ、粘着状態にすることがある |
レベル6
得意な敵(1つ選択)
得意な敵を新たに1つ選択する。
自然探検家(1つ選択)
自然探検家を新たに1つ選択する。
レベル7
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() ビースト・マスター | 高度訓練 動物の仲間がボーナス・アクションとして早足、離脱、援護を行える |
![]() 暗中の追跡者 | 鋼の心 判断力と知力のセーヴィング・スローに習熟する |
![]() ハンター | 防衛戦術(1つ選択) ・くぐり抜け ・鋼の意思 ・複数回攻撃 くぐり抜け(受動判定) 自身に対する機会攻撃を不利にする 鋼の意思(受動判定) 恐怖状態に対するセーヴィング・スローが有利になる 複数回攻撃(受動判定) 敵から攻撃されたとき、次のターンの開始時までその敵の攻撃ロールに-4のペナルティを与える |
![]() スウォームキーパー | 蠢く潮流チャージ(3) 群動を発動するためのリソース(リチャージ:大休憩) 群動( ![]() 9mの距離を飛行移動できる |
レベル8
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
地形踏破:困難な地形
困難な地形でも動きが遅くならない。イバラ、トゲなど植物性の表面や、それに類似する危険物からダメージを受けなくなる。
レベル9
レベル3呪文解禁
サブクラス特徴
レベル10
擬装()
環境に溶け込んで不可視状態になり、静止状態での隠密判定に+10のボーナスを得る。移動、攻撃、別の呪文を唱える、アクションを行う、またはダメージを受けると不可視状態は解除される。
得意な敵(1つ選択)
得意な敵を新たに1つ選択する。
自然探検家(1つ選択)
自然探検家を新たに1つ選択する。
レベル11
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() ビースト・マスター | 野獣の怒り 動物の仲間が追加攻撃を獲得する |
![]() 暗中の追跡者 | 追跡者の連撃 武器攻撃を外したとき、コストなしでもう1回武器攻撃を行える |
![]() ハンター | 掃射(![]() 近くの敵に大小さまざまな魔法の弾幕を浴びせる 大旋風( ![]() 周囲の敵をすべて攻撃し、それぞれの目標に攻撃ロールを行う |
![]() スウォームキーパー | 力強き群れ 群れの通常攻撃が1d8に上昇し、特殊攻撃に効果が1つ追加され、瞬間移動するとターン終了時までアーマー・クラスが2増加する |
レベル12
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レンジャー呪文
レベル1
レベル2
レベル3
レベル1
-
獣の友Animal Friendship攻撃しないように獣を説得する。クリーチャーの知力は3以下である必要がある。自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する
10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文レベルが1を超える場合、1レベルごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
傷治療Cure Wounds1~8 治療(1d8回復 + Spellcasting modifier)接触可能なクリーチャーを回復する。アンデッドと人造には効かない
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d8増加する
- キャスターの呪文発動能力値が回復量に加算される。例:判断力18のクレリックは傷治療を唱える際に+4のボーナスを得る
-
強化跳躍Enhance Leapクリーチャーのジャンプ距離を3倍にする
10ターン
1.5m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない。ギスヤンキの種族能力で唱えた場合は大休憩に1だけ使える
- ベースのジャンプ距離は4.5mで、10を超える筋力2につき1m加算される。強化跳躍はこの合計値を3倍にする。それ以外のボーナスは3倍した後に加算される
-
絡みつく打撃Ensnaring Strike武器で攻撃して棘で覆われた蔓を呼び出し、目標に引っ掛け状態を与える
10ターン
筋力セーヴ
精神集中
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに、引っ掛け状態の相手が受けるダメージが1d6増加する
- 引っ掛け:移動できず、ターン毎に1d6刺突ダメージを受ける。この状態のクリーチャーに対する攻撃ロールが有利になり、クリーチャーの攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
-
濃霧Fog Cloudこの霧は中のクリーチャーを盲目と重度の隠蔽状態にする
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 重度の隠蔽:高度に隠蔽されたエリアに隠れている。他のクリーチャーに近づきすぎない限り、発見されることはない
- 暗闇と異なり、ウォーロックの妖術「悪魔の目」では濃霧の盲目を防げない
-
良き果実Goodberry4~16 治療(4d4回復)自分か仲間の所持品に魔法のベリーを4つ呼び出す。ベリー食べたクリーチャーは1~4ヒット・ポイント回復する。ベリーは大休憩後に消える
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ベリーはキャンプの野営物資1つ分に相当する
-
トゲの雨Hail of Thorns1~10 ダメージ(1d10刺突)棘は目標に武器ダメージを与えて爆発する。爆発はさらに1~10刺突ダメージを目標と周囲のクリーチャーに与える。攻撃をミスしても棘は爆発する。セーヴに成功すると爆発ダメージの半分を受ける
18m
敏捷力セーヴ
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに範囲攻撃のダメージが1d10増加する
- この呪文には、武器攻撃の命中を決める攻撃ロールと、爆発ダメージが半分になるかどうかを決める敏捷性セーヴィング・スローの2つのロール存在する
- 攻撃対象を選んだときのプレビューに表示される命中率は、攻撃ロールではなくセーヴィング・スローの成功率を表している
-
狩人の印Hunter's Markクリーチャーを獲物としてマークし、武器攻撃を行うたびに1~6斬撃ダメージを追加で与える。呪文終了前に目標が死亡した場合、呪文スロットを消費せずに新たなクリーチャーをマークできる
大休憩まで
18m
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- レンジャーのサブクラス「ビーストマスター」のパッシブを除き、追加ダメージの恩恵を受けるのは呪文を唱えた者のみ
- D&D5Eと異なり、BG3の素手攻撃は武器攻撃と見なされないため、狩人の印の効果は発動しない
-
健脚Longstriderクリーチャーの移動速度を3m上昇させる
大休憩まで
1.5m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する。レベル4で唱えると一度の詠唱でパーティーメンバー全員にバフをかけることができる
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- ドルイドかウィザードでこの呪文を唱える場合、準備済みの呪文リストに残しておく必要がある。呪文リストから削除するとパーティーメンバーにかけたバフが即座に解除される
-
動物との会話Speak with Animals野獣を理解し、意思疎通する能力を獲得する
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
レベル2
-
樹皮の肌Barkskinクリーチャーを攻撃から守る。アーマークラスを最大16まで上昇させる
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- アーマー・クラスが16以下のクリーチャーに対して唱えた場合、対象のベースACは16になる。追加のボーナスは一切適用されない
- 魔道士の鎧など、アーマー・クラスを変更する呪文とは併用できない。同時に使った場合、最も高い効果が優先される
- 樹皮の肌は、ドルイドの「自然の化身」による変身中に効果を発揮する
-
暗視Darkvisionクリーチャーは、暗闇の中でも12mの範囲まで見通せるようになる
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
初級回復術Lesser Restorationクリーチャーの病気、毒、麻痺、盲目状態を治療する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
跡を残さぬ移動Pass Without Trace影と静寂のベールを呼び出し、味方と自身に隠密判定に+10のボーナスを与える
大休憩まで
自分
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 隠密状態で敵の視界(赤い範囲)に入ると隠密判定が発生する。ただし、大陽マークがついた明るいエリアでは隠密判定なしで即座に発見される
- 太陽マークが半分隠れた軽度に暗い場所では、1ターン毎に隠密判定が行われる
- 重度に隠蔽された場所では、相手に近づかれない限り隠密判定は行われない
-
毒からの保護Protection from Poisonクリーチャーに触れてあらゆる毒の影響を中和し、毒の影響に対する守護を与える。
毒状態に対するセーヴィング・スローが有利になり、毒ダメージに抵抗を得る大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 毒呪文ばかり使うAct2のバルタザール戦で役立つ防護呪文。Act1では、洞窟のスパイダーと戦う際に便利
- 殺戮の雲や悪臭の雲など、毒に関連する呪文に対するセーヴィングが有利になる
-
静寂Silence防音の球を作り出す。その中の全員が沈黙状態となり、雷鳴ダメージに完全耐性がつく。この呪文を使うと相手が敵対する可能性がある
100ターン
18m
6m
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 沈黙:クリーチャーは話すことも言語要素のある呪文を唱えることもできず、雷鳴ダメージに対して完全耐性がつく
- 沈黙は影響を受けたキャラクターとの対話の開始を妨げる
- 防音の球から出ると沈黙は解除される
- 妨害呪文は沈黙中でも使用できる
-
トゲ密集Spike Growth2~8 ダメージ(2d4刺突)地面の一部が硬いトゲになり、移動力が半分になる。トゲの上を歩いたクリーチャーは1.5m移動するたびに2~8刺突ダメージを受ける
レベル3
-
弾幕召喚Conjure Barrage2~16 ダメージ(2d8斬撃)武器の特性を利用し、破壊的な威力で広範囲に掃射する。セーヴに成功した目標は半分のダメージを受ける
9 (円錐)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 通常の武器ダメージに加え、2d8の武器に由来するダメージを与える。例:ロングソードで使用すると2d8斬撃ダメージ
- 近接武器だけでなく遠距離武器でも使用できる
-
陽光Daylightアイテムを太陽のように輝かせたり、周囲の闇を一掃する光を放つ球体を召喚する。キャラクターに適用された場合、効果はメインハンド武器に適用され、術者がアクティブパーティから外れても持続する
大休憩まで
18m
15m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ドラウ、デゥエルガル、コボルド、シャドウ、ヴァンパイアなど、太陽光を苦手とするクリーチャーの攻撃ロールと知覚判定を不利にする
- この呪文は月のランタンの代わりとして使用することができ、影に呪われた地を横断するときにとても役立つ
-
電撃の矢Lightning Arrow6~48 ダメージ(4d8電撃 + 2d8電撃)矢が命中すると、目標から近くのクリーチャーに向かって小さな稲妻が放たれる。セーヴに成功した目標は半分のダメージを受ける
18m
3m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8電撃ダメージを追加で与える
- この呪文には2つのロールが存在する。最初の矢は攻撃ロールで4d8電撃ダメージがメインターゲットに適用されるかどうかを決める。派生した稲妻は敏捷性セーヴィング・スローを行い、セーヴに成功するとダメージが半減する
- 1発目を回避しても派生の稲妻は発生する
- 呪文をターゲットにする際に表示されるプレビューの命中率は、攻撃ロールではなくセーヴィング・スローの確率を表している
-
植物繁茂Plant Growth地面に大量の蔦草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔦草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる
10ターン
18m
6m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文はセーヴィング・スローなしで踏み込んだクリーチャーの移動速度を低下させる。また、精神集中を必要としない
- 植物に火ダメージを与えると燃焼して火の表面に変わる。呪文効果を意図的に終わらせる際に有効
-
元素からの保護Protection from Energyクリーチャーに触れ、酸、冷気、火、雷撃、雷鳴ダメージに対する抵抗を付与する
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
その他の呪文
レンジャーのサブクラスが習得する呪文。
-
魔道士の手Mage Handオブジェクトを操作できる霊体の手を作り出す
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- ヒット・ポイント3、AC5の浮遊する手を召喚する
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ギスヤンキとアーケイン・トリックスターが使うこの呪文は不可視状態の手を召喚する
- アーケイン・トリックスターの特徴「欺きの魔道士の手」によって召喚された手は大休憩まで効果が持続する
- 初級呪文でありながら、小休憩または大休憩までリチャージされない
- 手が自動的に戻ってくる投擲武器を投げると、戻ってきた武器をキャラクターが即座に装備する
-
聖なる炎Sacred Flame1~8 ダメージ(1d8光輝)目標を炎のような輝きで包み込む
18m
敏捷力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
-
百発百中True Strike次の攻撃ロールが有利になる
2ターン
18m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (占術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 呪文がかかった対象への攻撃が有利になる。必中ではない点に注意。また、自分以外の対象への攻撃には効果がない
- 最初の攻撃ロールのみ有利になる。攻撃ロールがヒットしたかミスしたかに関わらず、攻撃後は状態異常が解除される
- この呪文は攻撃的とはみなされないため、戦闘直前に発動することで多少のメリットを得られる。ただし、効果時間は2ターン(12秒)しかない
-
妖精の火Faerie Fire光の中のすべての目標が可視状態になり、それらの目標に対する攻撃ロールが有利になる
10ターン
18m
6m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ドラウとドラウ・ハーフエルフはLv.3で妖精の火を獲得する
-
使い魔獲得Find Familiar任意の動物の姿をしたフェイの精霊の使い魔を召喚する。小休憩ごとにリチャージされる
18m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 【ネコ】HP2、AC12、ニャーと鳴いて周囲のクリーチャーを集められる
- 【カニ】HP2、AC11、カニ挟みを使って敵を減速させられる
- 【カエル】HP1、AC12、敵に毒液をまき散らすことができる
- 【ネズミ】HP1、AC10、感染の噛みつきを持つ使い魔
- 【カラス】HP1、AC12、くちばしで攻撃して敵を盲目状態にできる
- 【クモ】HP6、AC9、毒の噛みつきを行える
- 儀式呪文に分類されるため、戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない。ただし、リチャージは小休憩ごとになる
- キャスターがパーティーから外れると使い魔も同時にいなくなる。ウィザードによって呪文が唱えられた場合、術者が呪文を準備解除しても召喚された使い魔は持続する
- 複数のソースからファミリアを召喚できる場合でも、キャスター1人につき同時に1体までしか召喚できない
- 使い魔は攻撃に敏捷力を使用するため、筋力強化ポーションを飲ませても強くならない
- 魔道士の手と異なり、使い魔は調査と攻撃を除いて環境にアクセスできないが、攻撃によってボタンやレバーは操作できる場合がある
-
善悪からの保護Protection from Evil and Good異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの攻撃と力から味方を守る。目標が魅了、恐怖、憑依状態にされなくなり、目標に対するこれらのクリーチャーの攻撃が不利になる
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
霧渡りMisty Step銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧渡りを使うと敵に囲まれている状況でも機会攻撃を受けずに脱出できる
-
クモの巣Web太くて燃えやすいクモの巣で辺りを覆ってクリーチャーを減速させ、粘着状態にすることがある
10ターン
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 粘着:移動できない。そのクリーチャーに対する攻撃が有利になり、クリーチャーの攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
- ドルイドのサブクラス特徴「自然の化身」で変身する蜘蛛は、呪文スロットを消費しない同様のアクションをもつ
- クモの巣の上に落下した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けず伏せ状態にもならない
-
恐怖Fear目標はすべて落とし、さらに恐慌状態になる。その目標は能力値判定と攻撃ロールが不利になる。恐怖の元凶が見えない場所で目標がターンを終了すると、そのクリーチャーは恐怖を振り払うためにもう1回セーヴィング・スローを行う
2ターン
自分
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の味方はこの呪文の影響を受けない
-
ガス化形態Gaseous Form自身か味方を霧に変身させる。落下することもなく、小さな隙間をくぐれる。ダメージを与えることは難しい。この霧は耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になる
変身中の目標は攻撃、呪文発動、会話を行えない大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧に変身している間は飛行の移動アクションを使用できる
- 小さな通路のほか、鉄格子や門のように隙間のある「壁」を通過して移動できる