

あなたは音楽がただの道楽ではなく、力であると知っている。研究と冒険を通じて内なる歌、演説、魔法を習得したのだ
BG3: バード
バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『バード』の特徴とそのサブクラス(惑わしの楽派、知の楽派、剣の楽派、勇の楽派)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。
クラスの特徴
ヒット・ポイント
レベル1:8 + 耐久力修正値
レベル2以降:(5 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP
バードのヒット・ポイントはレベル1で8、それ以降はレベルが1上がるごとに5上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル7、耐久力14(修正値:2)のバードのヒット・ポイントは52。
呪文発動能力値
魅力
呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。バード呪文は魅力で強化される。
セーヴィング・スローの習熟
敏捷力
魅力
各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
技能の習熟(3つ選択)
運動 | 軽業 | 手先の早業 | 隠密 |
魔法学 | 歴史 | 捜査 | 自然 |
宗教 | 動物使い | 看破 | 医術 |
知覚 | 生存 | ペテン | 威圧 |
芸能 | 説得 |
特定の技能に習熟したクリーチャーは、その技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。バードは全クラスの中で選択できる技能の種類が最も多い。
装備の習熟
単純武器、ショートソード、ロングソード、レイピア、ハンドクロスボウ、軽装防具
習熟している種類の装備はペナルティなしで使用できる。
バードの呪文スロット
クラスレベル | I | II | III | IV | V | VI |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 2 | – | – | – | – | – |
Lv.2 | 3 | – | – | – | – | – |
Lv.3 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Lv.4 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Lv.5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Lv.6 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Lv.7 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Lv.8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Lv.9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Lv.10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Lv.11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Lv.12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
バードの習得呪文数はウィザードより少ないが、呪文スロット数は変わらない。クラスレベル3でレベル2スロット、5でレベル3、7でレベル4、9でレベル5、11で最終のレベル6スロットが解禁される。
レベルアップ
レベル | 習得 | バード の声援 | 初級呪文 |
---|---|---|---|
Lv.1 | バードの声援(d6) | 3 | 2 |
Lv.2 | なんでも屋、休息の歌 | ||
Lv.3 | サブクラス選択、習熟強化 | ||
Lv.4 | 特技 | 3 | |
Lv.5 | 声援高速回復、バードの声援強化(d8) | 4 | |
Lv.6 | サブクラス特徴、心を守る歌 | ||
Lv.7 | – | ||
Lv.8 | 特技 | 5 | |
Lv.9 | – | ||
Lv.10 | バードの声援強化(d10)、習熟強化、魔法の秘密 | 4 | |
Lv.11 | – | ||
Lv.12 | 特技 |
レベル1
バードの声援チャージ(3)
バードの声援を発動するためのリソース。(リチャージ:大休憩)
バードの声援( + バードの声援チャージ)
味方を鼓舞し、次の攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに+1d6のボーナスを与える。
呪文習得
バードの初級呪文リストから2つ、レベル1呪文から4つ選んで習得する。
初級呪文
レベル1呪文解禁
レベル2
休息の歌()
小休憩を取ったかのように、自身と味方が元気を取り戻す。(リチャージ:大休憩)
なんでも屋
膨大な経験により、どのようなことでも成功しやすくなる。習熟ボーナスの半分(切り捨て)を能力値判定に加える。習熟していないもののみが対象となる。
レベル3
習熟強化
習熟している技能を2つ選択して強化する。強化された技能はボーナスが2倍になる。
レベル2呪文解禁
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 惑わしの楽派 | 声援の装い(![]() 味方2人に活力を吹き込み、5の一時ヒット・ポイントを与える。その味方が近接攻撃を受けると、攻撃者は魅了状態になる |
![]() 知の楽派 | 言葉の刃(![]() 機転を利かせてクリーチャー1体の気をそらし、自信を奪う。相手は攻撃ロールとセーヴィング・スローに1d6のペナルティを受ける 習熟強化 習熟している技能を3つ選択して強化する |
![]() 剣の楽派 | 薙ぎ払う美技(近接)(![]() 薙ぎ払う美技(遠隔) +1d6武器ダメージ、最大2体の敵を同時に攻撃する 守りの美技(近接)( ![]() 守りの美技(遠隔) +1d6武器ダメージ、命中するとアーマー・クラス+4 翻弄の美技(近接)( ![]() 翻弄の美技(遠隔) +1d6武器ダメージ、目標を6m押し戻す。攻撃した後、目標の場所に瞬間移動できる 戦闘スタイル(1つ選択) ・片手武器戦闘 ・二刀流 防具習熟 ・中装防具 ・シミター |
![]() 勇の楽派 | 戦の声援(![]() 味方を鼓舞し、次の攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スロー、武器ダメージ、アーマー・クラスに1d6のボーナスを与える 防具習熟 ・軍用武器 ・中装防具 ・盾 |
レベル4
特技の選択
リストから特技を1つ選んで取得する。
呪文習得 & 入れ替え
バード呪文を1つ習得する。習得中の呪文1つを新たな呪文と交換できる。
レベル5
バードの声援チャージ(4)
バードの声援チャージ+1(小休憩毎にリチャージ)
声援高速回復
大休憩か小休憩の後、バードの声援が完全に回復する。
バードの声援強化(1d8)
バードの声援のボーナスが+1d8に上昇する。
レベル3呪文解禁
レベル6
心を守る歌()
自身と9m以内の味方は、魅了や恐怖状態に対するセーヴィング・スローが有利になる。
呪文習得 & 入れ替え
バード呪文を1つ習得する。習得中の呪文1つを新たな呪文と交換できる。
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 惑わしの楽派 | 威厳の装い:命令 クリーチャーに命令し、逃げる、近づく、静止する、地面に倒れる、武器を落とすなどの行動を取らせる。魅了状態の対象は自動的にセーヴィング・スローに失敗する |
![]() 知の楽派 | 魔法の秘密 魔法の秘密リストからレベル3以下の呪文を2つ選択して習得する |
![]() 剣の楽派 | 追加攻撃 素手か武器攻撃後にコストなしで追加攻撃できる。追加攻撃の特徴を2つ以上持っていても重複しない |
![]() 勇の楽派 | 追加攻撃 素手か武器攻撃後にコストなしで追加攻撃できる。追加攻撃の特徴を2つ以上持っていても重複しない |
魔法の秘密(知の楽派)
魔法学への熟達により、あらゆる技法の魔法を学ぶことができる。以下のリストから呪文を2つ選択して習得する。
レベル7
呪文習得 & 入れ替え
バード呪文を1つ習得する。習得中の呪文1つを新たな呪文と交換できる。
レベル4呪文解禁
レベル8
特技の選択
リストから特技を1つ選んで取得する。
バードの声援チャージ(5)
バードの声援チャージ+1(小休憩毎にリチャージ)
レベル9
レベル5呪文解禁
レベル10
習熟強化
習熟している技能を2つ選択して強化する。強化された技能はボーナスが2倍になる。
バードの声援強化(1d10)
バードの声援のボーナスが+1d10に上昇する。
魔法の秘密
魔法の秘密リストから呪文を2つ選択して習得する。
レベル11
レベル6呪文解禁
レベル12
特技の選択
リストから特技を1つ選んで取得する。
呪文習得 & 入れ替え
バード呪文を1つ習得する。習得中の呪文1つを新たな呪文と交換できる。
バード呪文
初級呪文
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
レベル6
初級呪文
-
防刃Blade Ward殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
2ターン
自分
● アクション- 初級呪文 (防御術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
踊る灯Dancing Lights半径9mを照らす
10ターン
18m
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (力術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフ、ドラウの初級呪文として選択可能
- 隠密状態を保ったまま発動できる
- ボーナス・アクションを消費し、毎ターン光源を動かすことができる
-
友情Friends非敵対クリーチャーへの魅力判定が有利になる。この呪文は沈黙状態でも発動できる。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある
10ターン
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (心術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 説得に特化したキャラクター向けの強力な補助呪文。自分ではなく相手にかける
- 仲間に呪文を唱えた場合、難易度に関わらず効果終了時に仲間の好感度が10低下する。戦術家以上の難易度では、この呪文を誰かに唱えることは犯罪とみなされる
- カスタム難易度を使用する場合、この動作は「追加戦闘システム」オプションに関連付けられる
-
光Lightオブジェクトに光のオーラを吹き込む。同時に1つの目標にだけ影響する
大休憩まで
1.5m
7.5m
● アクション- 初級呪文 (力術)
- オーラを吹き込んだオブジェクトは周囲7.5mを照らす
- キャラクターに発動した場合にのみ「大休息まで」持続する。地面を照らした場合や装備品などのオブジェクトに付与すると20ターン持続する
- キャラクターに発動すると、そのキャラクターが装備する武器に効果が適用される
-
魔道士の手Mage Handオブジェクトを操作できる霊体の手を作り出す
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- ヒット・ポイント3、AC5の浮遊する手を召喚する
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ギスヤンキとアーケイン・トリックスターが使うこの呪文は不可視状態の手を召喚する
- アーケイン・トリックスターの特徴「欺きの魔道士の手」によって召喚された手は大休憩まで効果が持続する
- 初級呪文でありながら、小休憩または大休憩までリチャージされない
- 手が自動的に戻ってくる投擲武器を投げると、戻ってきた武器をキャラクターが即座に装備する
-
初級幻術Minor Illusion周囲のクリーチャーが調べ始めるような幻を作る。この呪文発動中は隠れたままでいられる。この呪文は沈黙状態でも発動できる
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (幻術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 幻術サブクラスのウィザードは、ボーナス・アクションで発動する特別なバージョンの初級幻術を習得する
- 戦闘外で唱えると、ほとんどのNPCが幻影の周りに集まる。これは先制攻撃の準備として非常に有効で、複数の標的を狭い範囲に誘い込むことで、ファイアボール等の範囲呪文で敵を焼き払いやすくなる
- 戦闘中に使うと敵が幻影の方に振り向く
- 罠の上に唱えるとその罠が起動する
- キャスターが精神集中する呪文を唱えると幻影は即座に消滅するが、初級幻術自体は精神集中を妨げない
-
百発百中True Strike次の攻撃ロールが有利になる
2ターン
18m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (占術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 呪文がかかった対象への攻撃が有利になる。必中ではない点に注意。また、自分以外の対象への攻撃には効果がない
- 最初の攻撃ロールのみ有利になる。攻撃ロールがヒットしたかミスしたかに関わらず、攻撃後は状態異常が解除される
- この呪文は攻撃的とはみなされないため、戦闘直前に発動することで多少のメリットを得られる。ただし、効果時間は2ターン(12秒)しかない
レベル1呪文
-
獣の友Animal Friendship攻撃しないように獣を説得する。クリーチャーの知力は3以下である必要がある。自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する
10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文レベルが1を超える場合、1レベルごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
破滅の予感Bane最大3体のクリーチャーの攻撃ロールとセーヴィング・スローに1~4のペナルティを与える
10ターン
9m
魅力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
-
人物魅了Charm Person人型生物を魅了状態にして、自分への攻撃を妨げる。会話中の魅力判定が有利になる。敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる
自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
傷治療Cure Wounds1~8 治療(1d8回復 + Spellcasting modifier)接触可能なクリーチャーを回復する。アンデッドと人造には効かない
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d8増加する
- キャスターの呪文発動能力値が回復量に加算される。例:判断力18のクレリックは傷治療を唱える際に+4のボーナスを得る
-
変装Disguise Self魔法で容姿を変える
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 変装することで種族制限を回避し、特定の武器を装備できるようになる。また種族固有のダイアログにもアクセスできる
- 死者との会話で自分が倒した相手と会話できる
- 身体的な種族の特徴は反映されない。ウッドエルフに変装しても移動速度は上がらず、ハーフリングに変装して移動速度が下がることもない
- この呪文を使用することで、キャラクター1人につき各牢獄から1度だけ脱獄できる。脱獄後に容姿を元に戻せばそれ以後もバレることはない
-
耳障りな囁きDissonant Whispers3~18 ダメージ(3d6精神)クリーチャーを恐怖状態にする。能力値判定と攻撃ロールが不利になり、移動できない
2ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6精神ダメージを追加で与える
-
妖精の火Faerie Fire光の中のすべての目標が可視状態になり、それらの目標に対する攻撃ロールが有利になる
10ターン
18m
6m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ドラウとドラウ・ハーフエルフはLv.3で妖精の火を獲得する
-
軟着陸Feather Fall自身と周囲の味方は、落下ダメージに対して完全耐性を得る
10ターン
自分
9m
▲ ボーナス・アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- この呪文がかかったクリーチャーは8m以上の高さから落下しても伏せ状態にならない
-
癒しの言葉Healing Word1~4 治療(1d4回復 + Spellcasting modifier)視界内にいるクリーチャーを回復する。アンデッドと人造には効かない
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d4増加する
- キャスターの呪文発動能力値が回復量に加算される。例:判断力17のクレリックは傷治療を唱える際に+3のボーナスを得る
-
勇壮Heroism自身または目標に恐怖状態への完全耐性と、毎ターン5の一時的ヒット・ポイントを与える
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
-
健脚Longstriderクリーチャーの移動速度を3m上昇させる
大休憩まで
1.5m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する。レベル4で唱えると一度の詠唱でパーティーメンバー全員にバフをかけることができる
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- ドルイドかウィザードでこの呪文を唱える場合、準備済みの呪文リストに残しておく必要がある。呪文リストから削除するとパーティーメンバーにかけたバフが即座に解除される
-
睡眠Sleep合計24ヒット・ポイント分までクリーチャーを選び、魔法で眠りにつかせる。睡眠状態はダメージを受けると終了する
2ターン
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒット・ポイントが8増加する
- 睡眠:移動も行動もできず、筋力と敏捷力セーヴィング・スローに自動的に失敗する。睡眠中のクリーチャーに対する攻撃は有利になり、1.5m以内から命中した攻撃はすべてクリティカルヒットになる。ダメージを受ける、水に濡れる、助けてもらうと目が覚める
- 睡眠はアンデッドには効かない。また、エルフやハーフエルフなど睡眠耐性をもつ種族にも効きにくい
-
動物との会話Speak with Animals野獣を理解し、意思疎通する能力を獲得する
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
-
ターシャの抱腹絶倒Tasha's Hideous Laughterクリーチャーに大笑いさせ、伏せ状態にする。クリーチャーは知力が5以上である必要がある。ダメージを受けるたび、目標は効果の解除を試みられる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
雷鳴波Thunderwave2~16 ダメージ(2d8雷鳴)雷鳴の力の波動を放ち、すべてのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
1.5m
5m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
- 攻撃を受けたクリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、雷鳴ダメージが半減し、押し戻しも回避される
-
悪意ある嘲りVicious Mockery1~4 ダメージ(1d4精神)クリーチャーを侮辱し、次の攻撃ロールを不利にする
1ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション- Lv.1 (心術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d4に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d4に上昇する
- この呪文を使用するとキャラクターが実際に相手を罵倒する
レベル2呪文
-
目潰しBlindnessクリーチャーが盲目状態になる。盲目状態の敵に対する攻撃ロールが有利になり、敵の攻撃は不利になる
10ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 盲目:遠距離攻撃と呪文の射程が3mになり、攻撃ロールが不利になる。盲目状態のクリーチャーに対する攻撃は有利になる
- 精神集中なしで無力化効果を発揮できる数少ない呪文の1つ。効果時間も比較的長いため、上位レベルで詠唱して一度に複数の敵を弱体化させると便利
-
感情鎮静化Calm Emotions人型生物は魅了、恐怖状態にならず、激怒できない
10ターン
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 効果を受けた対象は、敵意を抱いたクリーチャーに対して中立状態になる。敵対を解除することはできない
- すでに魅了、恐怖、または激怒している対象に使用するとそれらの状態は即座に解除される
- 感情を鎮めることにより、多くの敵が持つ激怒に類似した効果を解除できる
-
短剣の群れCloud of Daggers4~16 ダメージ(4d4斬撃)短剣が渦巻き、中にいる全員を攻撃する
10ターン
18m
2m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに2d4斬撃ダメージを追加で与える
- 短剣の斬撃ダメージはセーヴィング・スローで回避できない
-
狂気の冠Crown of Madness人型生物の敵に狂気を与え、敵味方関係なく自分以外の最も近くにいるクリーチャーを攻撃させる
3ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
思考感知Detect Thoughts特定のクリーチャーと会話し、精神集中して思考を読む
大休憩まで
自分
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 思考感知をNPCに使った場合、知力か判断力の能力値判定がロールされ、失敗すると相手が敵対する
-
能力強化Enhance Ability味方に魔法の強化効果を付与する。任意の能力1つの能力値判定が有利になる
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- ローグの敏捷力を強化すると、スリや高難易度の解錠が有利になり、成功確率が格段に上昇する。クリティカルミスも大幅に減る
- 会話中の能力値判定で利用可能。精神集中を必要とするため、同じキャラクターの導きとは併用できない
-
恍惚境Enthrallクリーチャーの周辺視野を狭め、自分に目を向けさせる
10ターン
6m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は敵対することなく友好NPCに唱えることができる
- 任意の方向に相手の視線を誘導できるため、スリや窃盗を行いやすくなる
- この呪文はNPCが犯罪を調査する行動を防ぐ効果がある。恍惚境をかけた相手にNPCにスリを実行した場合、効果ターンが残っていれば相手は盗まれたことを調査しなくなる
-
金属加熱Heat Metal2~16 ダメージ(2d8火)金属の武器や鎧を加熱させ、装着者に強制的に放させるか、攻撃ロールと能力値判定を不利にさせる。クリーチャーが金属の鎧だけを身に着けている場合、常に不利になる。
クリーチャーがなおも金属に触れている場合、次ターンでボーナス・アクションを使用してさらに2~16火ダメージを与え、そのクリーチャーに金属を放させるか、または不利になるよう仕向けられる10ターン
18m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8火ダメージを追加で与える
- 相手が耐久力セーヴィング・スローに成功した場合はフルダメージを受け、武器を落とす代わりに攻撃ロールが不利になる
- ボーナス・アクションで発動する効果には、呪文レベルによるダメージボーナスが適用される
- 火ダメージ対して抵抗や完全耐性がある相手は、加熱によって武器を落とさない
-
対人金縛りHold Person人型生物を金縛り状態にする。金縛り状態の相手は移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカルヒットになる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 各ターンの終了時、金縛り状態のクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると金縛りが解除される
-
不可視化Invisibilityクリーチャーに触れて不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる
不可視は不可視の存在が攻撃する、別の呪文を発動する、オブジェクトを動かす、アクションやボーナス・アクションを実行する、ダメージを受けると早々に終了する10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 早足やジャンプを含む、ほとんどの移動アクションでは解除されない
- コンテナを開けてもアイテムを移動させなければ不可視は解除されない
- クリーチャーを寄せ集める呪文初級幻術は不可視を解除しない
- ダメージを受けたり、水に濡れると不可視は解除される
-
解錠Knock普通の錠で閉ざされたオブジェクトを解錠する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は非魔法の錠前を難易度に関わらず即座に解除する。魔法の施錠は解除できない
-
初級回復術Lesser Restorationクリーチャーの病気、毒、麻痺、盲目状態を治療する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
幻の強制力Phantasmal Force1~6 ダメージ(1d6精神)幻の強制力がかかったクリーチャーはターンの開始時に1d6精神ダメージを受ける。他の発生源からダメージを受けるたび、「幻の強制力」のダメージ種別がそのダメージに変化する
10ターン
18m
知力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に知力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
不可視視認See Invisibility不可視状態のクリーチャーが見えるようになる。他人にその存在を明かすことがある
大休憩まで
自分
9m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
破砕Shatter3~24 ダメージ(3d8雷鳴)周囲のすべてのクリーチャーとオブジェクトにダメージを与える。石などの無機物でできたクリーチャーはセーヴィング・スローが不利になる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
3m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
-
静寂Silence防音の球を作り出す。その中の全員が沈黙状態となり、雷鳴ダメージに完全耐性がつく。この呪文を使うと相手が敵対する可能性がある
100ターン
18m
6m
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 沈黙:クリーチャーは話すことも言語要素のある呪文を唱えることもできず、雷鳴ダメージに対して完全耐性がつく
- 沈黙は影響を受けたキャラクターとの対話の開始を妨げる
- 防音の球から出ると沈黙は解除される
- 妨害呪文は沈黙中でも使用できる
レベル3呪文
-
呪詛Bestow Curseクリーチャーに触れて呪う。呪いは判定とセーヴィング・スローか攻撃を不利にする。目標に追加ダメージを与えるか、アクションを奪う
10ターン
1.5m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに効果時間が10ターン増える
- アクションを奪う、追加ダメージ、攻撃ロールの不利、能力値判定とセーヴィング・スローの不利の中から、どれか一つを選んで発動する。能力値は6つの中から1つ選ぶ
-
恐怖Fear目標はすべて落とし、さらに恐慌状態になる。その目標は能力値判定と攻撃ロールが不利になる。恐怖の元凶が見えない場所で目標がターンを終了すると、そのクリーチャーは恐怖を振り払うためにもう1回セーヴィング・スローを行う
2ターン
自分
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の味方はこの呪文の影響を受けない
-
死体偽装Feign Death味方を守護の昏睡状態にする。味方は精神ダメージを除くすべてのダメージに対して抵抗がつき、病気と毒が一切効かなくなる
10ターン
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- パーティーメンバーが犯罪を犯して衛兵が呼ばれた場合、犯罪を犯したキャラクターにこの呪文を唱えることで尋問を逃れることができる。衛兵は通常、呪文が切れる前に立ち去り、パーティーは盗んだアイテムをすべて持ち帰ることができる
- 援護アクションを行うと効果終了前に偽装を解除できる
-
守りの秘文Glyph of Warding秘術の秘文を魔法陣として地面に刻み、敵が踏むと魔法効果が発動する。秘文は1度に1つしか有効にならない
9m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- 睡眠、爆発、雷鳴、電撃、火、冷気、酸から1つ選択して秘文を設置する
- 睡眠と爆発以外は範囲内のクリーチャーに5d8属性ダメージを与える。呪文のレベルが上がるごとに1d8ダメージを追加で与える
- 秘文が発動すると、範囲内のクリーチャーはそれぞれ敏捷力セーヴスローを行う。セーヴィングに成功した場合、呪文のダメージが半減し、ダメージ型以外の効果は適用されない
- 秘文を発動できるのは敵対クリーチャーのみ。中立、友好、味方クリーチャーは秘文の上を安全に移動できる
- 敵対クリーチャーがいる場所に設置した場合、秘文は即座に爆発する
- 秘文は同時に1つしか設置できない。新たな秘文を設置すると、以前に設置した秘文は効果を発揮することなく消滅する
- 睡眠耐性があるエルフやハーフエルフのクレリックを使う場合、敵を引きつけて睡眠の秘文を撃つ戦術が使える。ハーフエルフのシャドーハートはこれに該当する
-
催眠文様Hypnotic Pattern文様を見せて、クリーチャーを催眠状態にする。攻撃できず、移動もアクションもできない。この呪文は沈黙状態でも発動できる
2ターン
18m
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 催眠:移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションを実行できない。ダメージや援護を受けるとこの状態は解除される
-
植物繁茂Plant Growth地面に大量の蔦草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔦草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる
10ターン
18m
6m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文はセーヴィング・スローなしで踏み込んだクリーチャーの移動速度を低下させる。また、精神集中を必要としない
- 植物に火ダメージを与えると燃焼して火の表面に変わる。呪文効果を意図的に終わらせる際に有効
-
死者との会話Speak with Dead人型生物の死体に一時的な生命を与え、5つまでの質問に答えられるようにする。酸、火、電撃、死霊、光輝ダメージで死んだ相手は口がなくなっているため、この呪文で喋らせることはできない
9m
● アクション★ 儀式- Lv.3 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 5つの質問を終えると効果は自動的に終了する
- 1つの死体につき1度しか使用できない
- 死体は自分にトドメを刺したキャラクターには語ろうとしないが、変装で姿を変えると会話できるようになる
- 死者と会話をすると「賢者」を背景にもつパーティーメンバーがインスピレーションを得る
-
悪臭の雲Stinking Cloud吐き気を催すガスの雲を作り出し、クリーチャーのアクションを妨げる
10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
レベル4呪文
-
精神混乱Confusionクリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる
3ターン
18m
6m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 味方はこの呪文の影響を与えない
-
次元扉Dimension Door自分か1人の隣接する味方を、目に見える場所に瞬間移動させる。味方は中型以下に限られる
50m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- キャスターから2m以内にいる味方のみ選択できる
-
移動の自由Freedom of Movement味方の朦朧状態を解除する。困難な地形でも移動速度が落ちなくなり、麻痺状態や拘束状態にならなくなる。目標が非魔法手段で拘束状態になっている場合、1.5m移動して拘束を免れる
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 移動の自由は困難な地形の追加移動コストのみを無視する。氷の表面による伏せ状態や、火の表面などのダメージ系効果は通常通り受ける
-
上級不可視化Greater Invisibilityクリーチャーを不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる。攻撃、呪文発動、アイテムに触れるなどの行動を取ると隠密判定が行われ、それに失敗すると不可視が解除される。判定は徐々に難しくなる
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 隠密判定の難易度(DC)は 15 から始まり、成功回数に応じて増加する
- 自信家以外:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数
- 自信家:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数の2乗
- 不可視を解除しない行動では隠密判定は行われない。これらの行動で判定の難易度が上がることもない
-
姿変えPolymorphクリーチャーを無害な羊に変身させる。羊のヒット・ポイントが0になると目標は元の姿に戻り、ヒット・ポイントも元に戻る
5ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
レベル5呪文
-
人物支配Dominate Person人型生物を支配して共に戦わせる。クリーチャーはダメージを受けるたび支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う。味方は支配できない
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 支配されたキャラクターはキャスターに追従し、その人物に敵対する相手と戦う。しかし、召喚クリーチャーのように直接コントロールすることはできない
-
上級回復術Greater Restorationクリーチャーに触れ、そのクリーチャーにかかっている魅了、石化、朦朧、呪いを無効化する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
怪物金縛りHold Monsterクリーチャーを麻痺状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる。アンデッドには効かない
10ターン
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 麻痺状態のクリーチャーはターン終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果が解除される
-
集団傷治療Mass Cure Wounds3~24 治療(3d8回復 + Spellcasting modifier)傷を癒す力を解き放ち、自分と近くにいる味方を回復する。アンデッドと人造には効かない
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d8増加する
-
多次元クリーチャー使役Planar Binding異界のクリーチャーを目標にして、意識を自分の意識と結びつける。命令に従い、戦闘中に味方として戦うようになる。目標はセレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンドでなければならない
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
見せかけの姿Seeming最大4人のパーティーメンバーを変装させる
大休憩まで
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 初期の変装はランダムに選択される。影響を受けたパーティメンバーは獲得した変装アクションで見た目を変更できる
レベル6呪文
-
魔眼Eyebite目が歯で囲まれた黒い回廊になる。視線でクリーチャーを怯えさせ、病気にし、眠らせられるようになる。精神集中している間、呪文スロットを消費せずに魔眼を使える
10ターン
18m
1m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- 恐慌、病気、睡眠の3種類の効果から1つ選択して唱える
-
オットーの我慢できぬ踊りOtto's Irresistible Danceクリーチャーがおどけて踊り出し、アクションや移動ができなくなる。それに対する攻撃は攻撃ロールが有利になる。踊り手は攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
10ターン
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
魔法の秘密
バードレベル10のクラス特徴、または知の楽派レベル6のサブクラス特徴「魔法の秘密」で習得できる呪文一覧。
-
骨凍えBone Chill1~8 ダメージ(1d8死霊)自身の次のターンまで目標の回復を妨げる。目標がアンデッドなら攻撃ロールが不利になる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの種族で習得したバージョンはウィザード呪文に由来するため、知力を呪文発動能力値として使用する
-
怪光線Eldritch Blast1~10 ダメージ(1d10力場)1本のエネルギーのビームを呼び出す
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でビームが2本になる(2d10)
- キャラクターレベル10でビームが3本になる(3d10)
- ビームが複数ある場合、1体の敵にまとめて命中させることも、複数の敵に分散して攻撃することも可能
- 呪い状態の相手には追加で1d6死霊ダメージが入るため、複数回攻撃できる怪光線はウォーロックの主力攻撃呪文となるほど強力
-
炎の矢Fire Bolt1~10 ダメージ(1d10火)火の粉を放つ
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d10に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d10に上昇する
- 松明、篝火、爆発樽、可燃性の液体・ガス、蜘蛛の巣などに点火できる非常に便利な呪文
-
冷気光線Ray of Frost1~8 ダメージ(1d8冷気)目標の移動速度を3m低下させる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- 地面の炎、松明、灯篭など燃えているオブジェクトを消火できる
- 液体の表面を狙って呪文を唱えるとその液体が凍結し、上に立っているすべてのクリーチャーは敏捷性セーヴィン・グスローを行う。セーヴに失敗すると伏せ状態になる
- 濡れている対象に冷気光線を撃つとダメージが2倍になる
-
聖なる炎Sacred Flame1~8 ダメージ(1d8光輝)目標を炎のような輝きで包み込む
18m
敏捷力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
-
アガシスの鎧Armour of Agathys5の一時的ヒット・ポイントを獲得し、近接攻撃してきたクリーチャーに5冷気ダメージを与える。一時的ヒット・ポイントは1つのソースからのみ得ることができる
大休憩まで
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- 呪文レベル*5の一時的ヒット・ポイントを獲得し、近接攻撃してきた敵に呪文レベル*5の冷気ダメージを与える
- 冷気ダメージは一時ヒットポイントが残っている間だけ機能する。一時ヒットポイントがなくなると呪文効果は終了する
-
祝福Bless最大3体のクリーチャーに祝福を与え、攻撃ロールとセーヴィング・スローに1~4のボーナスを与える
10ターン
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 指輪「囁きの約束」を装備している場合、治癒アクション(呪文以外のアクションや自己治癒を含む)で回復した相手に祝福を与える。このバージョンの祝福は2ターンのみ持続し、精神集中を必要としない。囁きの約束はエメラルドの森にいるヴォーロが販売している
- 終末のサーカスにいるBoneyから5000ゴールドで像を買い取ると、祝福と同じ効果の永続バフを獲得する
-
万色弾Chromatic Orb3~24 ダメージ(3d8雷鳴)2~24雷鳴ダメージまたは、3~16の酸、冷気、火、電撃、毒のいずれかのダメージを与え、命中した場所に表面を生み出す
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6の選択した属性ダメージを追加で与える
- 雷鳴:3d8雷鳴ダメージ
- 酸:2d8酸ダメージを与えて 酸の表面を作り出す
- 冷気:2d8冷気ダメージを与えて氷の表面を作り出す
- 火:2d8火ダメージを与えて火の表面を作り出す
- 電撃:2d8電撃ダメージを与えて電気の表面を作り出す
- 毒:2d8毒ダメージを与えて毒の表面を作り出す
-
命令Commandクリーチャーに命令し、逃げる、近づく、静止する、地面に倒れる、武器を落とすなどの行動を取らせる
1ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 最初のノーチロイド船内の戦闘にて、この呪文でボスの武器を落とさせると強力な剣が手に入る
- クリーチャーは「ダメージを与える表面を通って移動する」など、自分がダメージを受ける命令には従わない
-
絡みつきEntangle蔓を這わせて、クリーチャーを減速させ、絡みつき状態にすることがある
10ターン
18m
3m
筋力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 絡みつき:移動できない。この状態のクリーチャーに対する攻撃ロールが有利になり、クリーチャーの攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
- 呪文によってクリーチャーが絡みつき状態になった場合、効果は次のターン終了時まで続く。これにより次のターン、そのクリーチャーは移動できない(脂やクモの巣と異なり、絡みつきはターン終了時に効果時間を失うため)
-
偽りの生命False Life7の一時的ヒット・ポイントを得る。一時的ヒット・ポイントは1つのソースからのみ得ることができる
大休憩まで
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに5の一時的ヒットポイントを追加で獲得する
- ウィザードが自分自身にこの呪文をかける場合、呪文は準備状態のまま残しておかなければならない。準備呪文から偽りの生命を取り除くと、獲得した一時的ヒットポイントが即座に失われる。巻物から効果を得た場合は特に問題なし
-
導きの矢Guiding Bolt4~24 ダメージ(4d6光輝)目標に対して次に行う攻撃ロールが有利になる
2ターン
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6光輝ダメージを追加で与える
-
地獄の叱咤Hellish Rebuke2~20 ダメージ(2d10火)リアクションを利用し、近くで攻撃してきた者に2~20火ダメージを与える。セーヴ成功:半分のダメージを受ける◆ リアクション■ 呪文スロット
- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10火ダメージを追加で与える
- Rage状態のバーバリアンでもこの呪文は発動する
-
呪いHex1~6 ダメージ(1d6死霊)目標を攻撃すると追加で1~6死霊ダメージを与える。さらに任意の能力値判定が不利になる。呪文終了前に目標が死亡した場合、呪文スロットを消費せずに新たなクリーチャーを呪える
大休憩まで
18m
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 呪文使用時に筋力、敏捷力、耐久力、知力、魅力の能力値から1つ選び、対象に不利を与える
- 不利はその能力を使用するすべてのロールには適用されるわけではない。ターゲットは能力値判定にのみ不利になり、セービング スローと攻撃ロールでは通常どおりロールする
- 呪文の効果が終了する前に対象が死亡または気絶した場合、アクション・ポイントのみを消費して再使用できる。この際、呪文スロットは消費されないが、精神集中は維持していなければならない
- 死霊ダメージは複数の攻撃ロールに対して適用される。例:レベル10のウォーロックが怪光線を唱えて3発すべて命中した場合、3d6死霊ダメージが入る
- 死霊ダメージは攻撃ロールを用いない攻撃には適用されない。例:ロールなしで確実に命中する魔法の矢、セーヴィング・スローを用いる火球などの攻撃では呪いの死霊ダメージは発動しない
-
狩人の印Hunter's Markクリーチャーを獲物としてマークし、武器攻撃を行うたびに1~6斬撃ダメージを追加で与える。呪文終了前に目標が死亡した場合、呪文スロットを消費せずに新たなクリーチャーをマークできる
大休憩まで
18m
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- レンジャーのサブクラス「ビーストマスター」のパッシブを除き、追加ダメージの恩恵を受けるのは呪文を唱えた者のみ
- D&D5Eと異なり、BG3の素手攻撃は武器攻撃と見なされないため、狩人の印の効果は発動しない
-
氷のナイフIce Knife3~22 ダメージ(1d10刺突 + 2d6冷気)1~10刺突ダメージを与える氷の破片を放つ。破片は爆発して周囲に2~12冷気ダメージを与え、氷の表面を生み出す。この呪文は沈黙状態でも発動できる
18m
2m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6冷気ダメージを追加で与える
- 刺突ダメージは攻撃ロール、冷気ダメージは敏捷力セーヴィング・スローで判定する。刺突攻撃が外れても冷気爆発はロールされるが、セーヴされるとダメージは入らない
-
魔法の矢Magic Missile6~15 ダメージ(3d4+3力場)6~15力場ダメージを与える魔法の矢を3本放つ。矢は目標に必ず命中する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに矢が1つ増え、1d4+1力場ダメージを追加で与える
- 盾呪文を唱えた対象にはダメージを与えられない
- レベル10の力術ウィザードのサブクラス特徴「力術強化」を取得すると、各ミサイルにキャラクターの呪文発動能力値が追加される
-
聖域Sanctuary自身や味方はクリーチャーを攻撃するか害を与えるまで標的にされない。ただし、広範囲に影響を与える呪文のダメージは受ける
10ターン
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 投げるアクションは害を与える行動に該当する。武器攻撃は、ダメージを与えないかぎり有害な行動と認識されない
- 聖域キャラクターが生成した有害な表面(火や帯電した水など)で誰かがダメージを受けた場合、以前のターンで作成されたものであっても聖域を失う。状態異常でダメージを与えた場合も同様
- 機会攻撃や妨害呪文などリアクションでダメージを与えた場合でも聖域は解除される
- 自分で自分を攻撃してダメージを受けると聖域は解除される
- 使い魔獲得や死体操りなどで召喚したクリーチャーが与えたダメージでは聖域は解除されない
- 催眠文様、みぞれ交じりの嵐、強風などの呪文は聖域を解除しない
-
雷鳴の一撃Thunderous Smite2~12 ダメージ(2d6雷鳴)武器で攻撃して目標を3m押し戻し、場合によっては伏せ状態にする
1ターン
近接
筋力セーヴ
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.1 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
秘術錠Arcane Lock魔法の錠前で扉や容器を閉じる。盗賊道具や解錠で開けられなくなる
10ターン
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 初級幻術等でクリーチャーを誘導し、部屋に閉じ込めることができる。効果時間は10ターン(60秒)のみ
-
かすみBlur攻撃者のプレイヤーへの攻撃ロールが不利になる。視覚に頼らない生物や、幻覚を看破できる生物には効果がない
10ターン
自分
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
暗闇Darkness闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする。クリーチャーは内外に遠隔攻撃を行えない
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文で作り出した闇は外からの視界を完全に遮る。たとえ暗視を持っていても闇の中にいる目標を攻撃することはできず、闇の先を狙うこともできない
- ウォーロックの妖術「悪魔の目」など魔法の暗闇の中で視界を得る効果や盲目耐性を持つ装備品は、この呪文の射程内外への遠距離攻撃を可能にする
- 暗闇内からの遠隔攻撃は暗闇を見通せない相手に対して有利になる
- 呪文の効果範囲内から行われる遠距離攻撃は、相手が暗視を持っていない限り有利になる
-
暗視Darkvisionクリーチャーは、暗闇の中でも12mの範囲まで見通せるようになる
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
霧渡りMisty Step銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧渡りを使うと敵に囲まれている状況でも機会攻撃を受けずに脱出できる
-
跡を残さぬ移動Pass Without Trace影と静寂のベールを呼び出し、味方と自身に隠密判定に+10のボーナスを与える
大休憩まで
自分
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 隠密状態で敵の視界(赤い範囲)に入ると隠密判定が発生する。ただし、大陽マークがついた明るいエリアでは隠密判定なしで即座に発見される
- 太陽マークが半分隠れた軽度に暗い場所では、1ターン毎に隠密判定が行われる
- 重度に隠蔽された場所では、相手に近づかれない限り隠密判定は行われない
-
衰弱光線Ray of Enfeeblement敵を弱体化させる。目標は筋力を使う武器攻撃のダメージが半減する
10ターン
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に耐久力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
灼熱の光線Scorching Ray6~36 ダメージ(6d6)3本の火炎を放つ。それぞれの炎が2~12火ダメージを与える
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに光線の数が1つ増え、2d6火ダメージが追加される
- ウォーロックの呪いを使用した相手には、命中した光線1つごとに1d6死霊ダメージが入る
-
トゲ密集Spike Growth2~8 ダメージ(2d4刺突)地面の一部が硬いトゲになり、移動力が半分になる。トゲの上を歩いたクリーチャーは1.5m移動するたびに2~8刺突ダメージを受ける
-
心霊武器Spiritual Weapon2~9 ダメージ(1d8+1力場 + Spellcasting modifier)浮遊する霊体の武器を召喚し、参戦させる
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが2上がるごとに武器のヒット・ポイントが8、ダメージが1d8上昇する
- HP20、AC10の武器クリーチャーを召喚する
- 霊体の武器は精神ダメージと毒ダメージに完全耐性を持ち、それ以外のダメージタイプに抵抗を持つ
- 霊体の武器は独自のイニシアチブ(+0 ボーナス)をロールし、召喚者のターンではなく独自のターンで行動する
- 召喚者の呪文発動能力値が攻撃ロールとダメージロールの両方に加算される。攻撃ロールには召喚者の習熟ボーナスも追加される
- 霊体の武器は機会攻撃を持たない
-
クモの巣Web太くて燃えやすいクモの巣で辺りを覆ってクリーチャーを減速させ、粘着状態にすることがある
10ターン
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 粘着:移動できない。そのクリーチャーに対する攻撃が有利になり、クリーチャーの攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
- ドルイドのサブクラス特徴「自然の化身」で変身する蜘蛛は、呪文スロットを消費しない同様のアクションをもつ
- クモの巣の上に落下した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けず伏せ状態にもならない
-
死体操りAnimate Dead死体からアンデッドのしもべを作り出す。目標は中型、小型の死体でなければならない
3m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文レベル4で唱えた場合、3体のスケルトンまたはゾンビを召喚する。呪文レベル5で唱えるとグールを召喚する。呪文レベル6では、出現するグールが3体になる
- どのバージョンを使用したかに関わらず、術者は死体操りの効果を1つだけ保持できる。アンデッドをすでに召喚している状態で再度この呪文を発動すると、以前の呪文は解除される
- 死霊術サブクラスのウィザードは追加で1体のアンデッドを召喚できる
-
招雷Call Lightning3~30 ダメージ(3d10電撃)稲妻が範囲内の目標をすべて攻撃する。10ターンの間、呪文スロットを消費せずに稲妻を再び呼び出せる
セーヴ成功:半分のダメージを受ける10ターン
18m
2m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10電撃ダメージを追加で与える。これは再び呼び出した稲妻にも適用される。例:呪文レベル6で唱えた招雷を再度呼び出すとダメージは6d10になる
- 室内や洞窟内など、落雷が発生しそうにない場所でも問題なく使用できる
-
妨害呪文Counterspellリアクションを使用し、呪文の発動を阻止する。妨害しようとする呪文レベルが妨害に使用した呪文スロットのレベルより高い場合、呪文発動能力を使った判定が必要になる。この判定の難易度は「10+妨害しようとする呪文のレベル」となる
18m
◆ リアクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- 妨害呪文は相手の呪文レベルに合わせるため、確認することなく呪文レベルを変更することがある
- 巻物が妨害呪文によって打ち消された場合、巻物は消費されない
- 初級呪文も妨害可能
-
聖戦士のマントCrusader's Mantle聖なる力を放って自身と近くにいる味方を鼓舞し、武器攻撃に1~4光輝ダメージを追加する
10ターン
自分
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 自分と9m範囲内の味方の武器に1d4光輝ダメージを追加する
-
陽光Daylightアイテムを太陽のように輝かせたり、周囲の闇を一掃する光を放つ球体を召喚する。キャラクターに適用された場合、効果はメインハンド武器に適用され、術者がアクティブパーティから外れても持続する
大休憩まで
18m
15m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ドラウ、デゥエルガル、コボルド、シャドウ、ヴァンパイアなど、太陽光を苦手とするクリーチャーの攻撃ロールと知覚判定を不利にする
- この呪文は月のランタンの代わりとして使用することができ、影に呪われた地を横断するときにとても役立つ
-
火球Fireball8~48 ダメージ(8d6火)着弾すると爆発して周囲を焼き尽くす、まばゆい炎を指から放つ。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
-
ガス化形態Gaseous Form自身か味方を霧に変身させる。落下することもなく、小さな隙間をくぐれる。ダメージを与えることは難しい。この霧は耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になる
変身中の目標は攻撃、呪文発動、会話を行えない大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧に変身している間は飛行の移動アクションを使用できる
- 小さな通路のほか、鉄格子や門のように隙間のある「壁」を通過して移動できる
-
飛行付与Grant Flight自分自身や味方に飛行能力を付与する
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 飛行移動はアクションとして追加される。通常移動でキャラクターが飛ぶわけではないため、着地場所は必ず必要になる
-
加速Haste自身か味方を加速状態にする。追加のアクションを1つ獲得し、アーマー・クラスに+2のボーナスが付与される。効果が終了すると次のターン倦怠状態になる
10ターン
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ウィザード呪文の中でも特に強力で利用価値が高い
- 精神集中を維持している間に別の精神集中呪文を使うと加速の効果が解除され、影響を受けていたクリーチャーは即座に倦怠状態になる
-
ハダルの飢えHunger of Hadar4~24 ダメージ(2d6冷気 + 2d6酸)この黒い領域にいるクリーチャーは盲目状態になり、ターンの最後とターンの開始時にダメージを受ける
領域内でターンを開始したクリーチャーは2~12冷気ダメージを受け、ターンを終了したクリーチャーは2~12酸ダメージを受けることがある。領域内は困難な地形となる10ターン
18m
6m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 脂と濃霧と範囲ダメージの効果が1つになった強力な呪文
- 狭い場所でこの呪文を使うと敵味方共に密集して詰まりやすくなり、範囲魔法の絶好の的になる。この戦術はムーンライズタワーの入り口で敵が実際に使用する
-
電撃Lightning Bolt8~48 ダメージ(8d6電撃)電撃を放ち、射線上にいる全クリーチャーを攻撃する
30 (直線)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6電撃ダメージを追加で与える
- 幅3mの細長い範囲に電撃を放ち、車線上にいるすべてのクリーチャーに電撃ダメージを与える強力な範囲攻撃呪文
- 対象が水に濡れているとダメージが2倍になる。クレリック呪文の水の生成と破壊のほか、水の入った瓶を投げることでも相手を濡らすことができる
-
集団癒しの言葉Mass Healing Word1~4 治療(1d4回復 + Spellcasting modifier)周囲の味方を回復する
自分
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d4増加する
- この魔法は「囁きの約束」や「助けと慰めのブーツ」など、回復時に発動する効果のあるアイテムを装備したキャラクターが使用すると特に強力で、1回の動きでパーティー全体を回復および強化できる
-
呪いの除去Remove Curseクリーチャーやオブジェクトに触れ、呪いをすべて解除する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
緊急復活Revivify仲間1人をヒット・ポイント1の状態で復活させる
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は死亡した仲間キャラクターのみを対象にできる
- 復活させる対象を選んだ後、効果範囲内の別の場所(復活させる場所)を指定して唱える
-
みぞれ交じりの嵐Sleet Storm嵐を呼び出して呪文の使い手の精神集中を妨害し、火を消し、氷の表面を生み出す
10ターン
18m
9m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の火が消え、術者が集中力を維持すれば、次のターンに氷の表面が形成される
- 精神集中妨害に対するセーヴィング・スローには通常の呪文発動修正値ではなく、キャスターが最も後に取得したクラスの呪文発動修正値が使用される
-
減速Slow最大6体のクリーチャーを標的にして減速させる。移動力とアクションが影響を受け、ACと敏捷力セーヴが2低下する
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 減速:移動速度半減、アーマー・クラスと敏捷力セーヴが2低下、アクションかボーナス・アクションのどちらかのみ実行可能、リアクション不可、追加攻撃不可
- 影響を受けたクリーチャーは、各ターンの終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると効果が解除される
-
護りの霊Spirit Guardians精霊を呼び出して守護させる。付近の敵はターン毎に3~24光輝ダメージ、もしくは3~24死霊ダメージを受ける。セーヴに成功した目標は半分のダメージを受ける。移動速度が半減する
10ターン
自分
3m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8光輝ダメージ、または1d8死霊ダメージを追加で与える
- 光輝か死霊のどちらかを選んで発動する
- キャスターが聖域状態になると呪文の効果は即座に終了する
- 護りの霊はノックアウトされた敵にダメージを与えない
-
吸血の手Vampiric Touch3~18 ダメージ(3d6死霊)敵に触れて生命力を吸い取る。その半分のヒット・ポイントを回復する。10ターンの間、追加の呪文スロットを消費せずに再び吸血の手を使用できる
10ターン
1.5m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6死霊ダメージを追加で与える
-
活力のオーラWarden of Vitalityオーラが続く間、活力回復をボーナス・アクションとして発動し、自身や近くの味方を回復できる
10ターン
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
放逐Banishment一時的に目標を別の次元界へ追放する
2ターン
18m
魅力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 追放:対象に指定できない。移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションのいずれも実行できない
-
枯死Blight8~64 ダメージ(8d8死霊)植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる。人造とアンデッドには効かない。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
9m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8死霊ダメージを追加で与える
- BG3に登場する植物は非常に少ない。また、この呪文を習得する頃(Act2)にはほとんどの植物が死霊ダメージに対して抵抗を持つため、最大ダメージに関する項目はあまり意味を持たない
-
死からの守りDeath Wardクリーチャーを死から守る。次にヒット・ポイントが0になるダメージを受けた際、ヒット・ポイントが1残った状態で意識を保つ
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- クリーチャーが自分のターンにダウンした場合、アクションがすべて回復した状態で復活する
-
野獣支配Dominate Beast野獣を共に戦わせる。野獣はダメージを受けるたび、支配を振り払うために判断力セーヴィング・スローを行う
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
火の盾Fire Shield2~16 ダメージ(2d8火)炎を纏って半径3mに光を放ち、炎か冷気ダメージに対して抵抗を得て、近接攻撃を受けると反撃する
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 火と冷気のどちらかを選択して唱える。火の盾は冷気抵抗を持ち、冷気の盾は火抵抗を持つ
- 2つの盾効果を同時に得ることはできない
-
信仰の守護者Guardian of Faith近くの敵を攻撃する神の守護者を呼び出す。守護者がダメージを与えるたび、守護者は同じ量のHPを失う
10ターン
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- HP60、AC20の守護者を呼び出す
-
氷の嵐Ice Storm6~40 ダメージ(2d8殴打 + 4d6冷気)空からひょうと氷の嵐を降らせて地面を覆い、範囲内のすべてのクリーチャーとオブジェクトを攻撃する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
2ターン
18m
6m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8殴打ダメージを追加で与える。冷気ダメージは増加しない
-
火の壁Wall of Fire5~40 ダメージ(5d8火)燃え盛る火の壁を作り出し、愚かにも近寄った者を全員焼き尽くす
10ターン
18m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8火ダメージを追加で与える
- 最初のターゲットポイントから2番目のターゲットポイントまで、最大36メートルの火の壁を生成する。壁の幅は3メートル
- この呪文を隠密を解除しない
-
冷気噴射Cone of Cold8~64 ダメージ(8d8冷気)手から突き刺すような冷気を円錐状に放つ。セーヴに成功した対象は半分のダメージを受ける
9 (円錐)m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8冷気ダメージを追加で与える
- 水に濡れている相手に対して非常に有効。呪文の範囲内に存在する水は氷の表面に変化する
-
エレメンタル召喚Conjure Elemental元素界の障壁を曲げ、エレメンタルの味方を出現させて参戦させる
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (召喚術)
- 呪文レベル6で唱えるとより強力なエレメンタルが出現する
- キャスターは一度に1つしかこの呪文を発動できない。2度目を発動すると召喚中のエレメンタルは消滅する。下位呪文「小型エレメンタル召喚」とは競合しない
-
感染Contagion目標を毒状態にし、任意の病気に感染させる
大休憩まで
1.5m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手はすべてのダメージに対して脆弱になり、選択した能力値の判定が不利になる。不利を与える能力値は呪文詠唱時に選択する
-
石の壁Wall of Stone非魔法の固い石の壁を出現させる。壁は範囲内の任意の2点間に、その間に障害物がない限り可能で、それぞれ30HPを持つ。精神ダメージは受けないが、力場ダメージと雷鳴ダメージは受ける。壁は移動と視界を遮る
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない