

ウィザードは系統ごとの呪文を発動させる秘術の達人だ。古代の呪文と現代の研究を組み合わせて戦う
BG3: ウィザード
バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『ウィザード』の特徴とそのサブクラス(防御術、ブレードシンガー、召喚術、心術、力術、幻術、死霊術、変性術)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。
ウィザードは知力を呪文修正値に使用する。戦闘中に唱える呪文は事前に準備しておく必要がある。戦闘中以外であれば、いつでも準備呪文を交換できるが、一度に準備できる呪文の数はクラスレベルと知力修正値が影響する。
クラスの特徴
ヒット・ポイント
レベル1:6 + 耐久力修正値
レベル2以降:(4 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP
ウィザードのヒット・ポイントはレベル1で6、それ以降はレベルが1上がるごとに4上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル6、耐久力14(修正値:2)のウィザードのヒット・ポイントは38。
呪文発動能力値
知力
呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。ウィザード呪文は知力で強化される。
セーヴィング・スローの習熟
知力
判断力
各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
技能の習熟(2つ選択)
運動 | 軽業 | 手先の早業 | 隠密 |
魔法学 | 歴史 | 捜査 | 自然 |
宗教 | 動物使い | 看破 | 医術 |
知覚 | 生存 | ペテン | 威圧 |
芸能 | 説得 |
ウィザードが選択できる技能は魔法学、歴史、捜査、宗教、看破、医術の6種類。この中から2つ選んで習熟する。技能に習熟したクリーチャーはその技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
装備の習熟
ダガー、クオータースタッフ、ライトクロスボウ
習熟している装備はペナルティなしで使用できる。
ウィザードの呪文スロット
クラスレベル | I | II | III | IV | V | VI |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 2 | – | – | – | – | – |
Lv.2 | 3 | – | – | – | – | – |
Lv.3 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Lv.4 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Lv.5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Lv.6 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Lv.7 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Lv.8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Lv.9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Lv.10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Lv.11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Lv.12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
ウィザードはクラスレベル1で6つ、それ以降はレベルアップ毎に2つの新たな呪文を習得する。呪文スロットは、クラスレベル3でレベル2スロット、5でレベル3、7でレベル4、9でレベル5、11で最終のレベル6スロットが解禁される。
レベルアップ
レベル | 習得 | 秘術回復 チャージ | 習熟ボーナス |
---|---|---|---|
Lv.1 | 秘術回復 | 1 | 2 |
Lv.2 | サブクラス選択 | ||
Lv.3 | – | 2 | |
Lv.4 | 特技 | ||
Lv.5 | – | 3 | 3 |
Lv.6 | サブクラス特徴 | ||
Lv.7 | – | 4 | |
Lv.8 | 特技 | ||
Lv.9 | – | 5 | 4 |
Lv.10 | サブクラス特徴 | ||
Lv.11 | – | 6 | |
Lv.12 | 特技 |
レベル1
秘術回復チャージ(1)
秘術回復に使用するリソース。(リチャージ:大休憩)
秘術回復(+秘術回復チャージ)
消費した秘術回復チャージに等しいレベルの呪文スロットを1つ補充する。
呪文習得
初級呪文を3つ、ウィザード呪文を2つ習得する。
初級呪文
レベル1呪文解禁
レベル2
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 防御術 | 防御術の専門家 巻物から防御術呪文を習得するコストが半減する(呪文レベル1につき25ゴールド) 秘術の防壁 呪文の残余が防壁を形成し、危険から身を守ってくれる。 防御術呪文を唱えるたびに、防壁の強度は呪文レベルに応じて増加し、最大でウィザードレベルの2倍になる。ダメージを受けるたび、防壁は強度に等しいダメージをブロックし、強度は1ずつ減少する。大休憩ごとに防壁の強度はリセットされ、ウィザードレベルと同じになる |
![]() ブレードシンガー | 刃の歌の力(2) 刃の歌を発動するためのリソース 戦いと歌の修行 軽装防具と芸能スキルの習熟を得る。さらにダガー、シックル、ショートソード、レイピア、シミター、ロングソードの習熟を得る 刃の歌(刃の歌の力) 刃の歌を呼び起こす。アーマー・クラス+2/+3/+4、移動速度+3m、耐久力セーヴィング・スロー+2/+3/+4、軽業が有利になる。「刃の歌のクライマックス」が解禁され、刃の歌チャージ(ダメージと回復)を蓄積できるようになる ・刃の歌のダメージチャージ:レベル1以上の呪文を使うと蓄積する ・刃の歌の回復チャージ:武器攻撃を行うと蓄積する 刃の歌のクライマックス( ![]() 範囲内の敵に(1d6+1d6*ダメージチャージ)の力場ダメージを与え、範囲内の味方のヒット・ポイントを(1d6+1d6*回復チャージ)回復する |
![]() 召喚術 | 召喚術の専門家 巻物から召喚術呪文を習得するコストが半減する 小召喚:水の生成( ![]() 雨を呼び起こす。むき出しの炎を消し、水の表面を生成する |
![]() 占術 | 占術の専門家 巻物から召喚術呪文を習得するコストが半減する 予見 大休憩を取るたびにランダムな予見ダイスの値を2つ得る。その日の間、 ![]() |
![]() 心術 | 心術の専門家 巻物から心術呪文を習得するコストが半減する 催眠の凝視( ![]() クリーチャーは魅了と無力状態になり、攻撃もアクションもできない。毎ターン催眠の凝視を維持し、持続時間を延長できる |
![]() 力術 | 力術の専門家 巻物から力術呪文を習得するコストが半減する 呪文効果範囲捜査 自身の力術呪文に安全圏を作る。味方は自動的にセーヴィング・スローに成功し、これらの呪文からダメージを受けない |
![]() 幻術 | 幻術の専門家 巻物から幻術呪文を習得するコストが半減する 初級幻術強化( ![]() ボーナス・アクションで初級幻術を発動できる |
![]() 死霊術 | 死霊術の専門家 巻物から死霊術呪文を習得するコストが半減する 生命刈り取り 1ターンに1回、呪文でクリーチャーを倒すと、使用した呪文スロットレベルの2倍のヒット・ポイントを回復する。死霊術呪文の場合は3倍になる。アンデッドと人造には効果がない |
![]() 変性術 | 変性術の専門家 巻物から変性術呪文を習得するコストが半減する 実験的錬金術 難易度15の医術判定に成功すると、抽出物調合の際に錬金術の溶媒を1つではなく1つ得られる |
レベル3
秘術回復チャージ(2)
追加の秘術回復チャージを1つ獲得する。
レベル2呪文解禁
レベル4
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レベル5
秘術回復チャージ(3)
追加の秘術回復チャージを1つ獲得する。
刃の歌の力(3)
追加の刃の歌チャージを1つ獲得する。(ブレードシンガー)
レベル3呪文解禁
レベル6
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 防御術 | 防壁展開(![]() 近くの味方がダメージを受け、自身に秘術の防壁がある場合、その味方が受けるダメージを強度に等しい値減らすことができる。防壁の強度は1つ減る |
![]() ブレードシンガー | 追加攻撃 素手か武器攻撃後にコストなしで追加攻撃できる。追加攻撃の特徴を2つ以上持っていても重複しない |
![]() 召喚術 | 友好的値交換:瞬間移動(![]() 近くの無人の場所に瞬間移動するか、味方と入れ替わる |
![]() 占術 | 占術の達人 追加の予見ダイスを得る。小休憩すると預言を得る。この予言を達成すると、ダイスは新しいランダムな値で回復する |
![]() 心術 | とっさの魅了(![]() 攻撃してきた敵をリアクションを使って魅了する。可能であれば、魅了した敵は別のターゲットを攻撃する |
![]() 力術 | 初級呪文強化 クリーチャーが初級呪文へのセーヴィング・スローに成功すると、追加効果を受けず半分のダメージを受ける |
![]() 幻術 | 不可視視認(![]() 不可視状態のクリーチャーを垣間見て、他人にその存在を明かすことがある |
![]() 死霊術 | アンデッド使い:追加のアンデッド 死体操りを使用すると、追加でもう1つの死体を蘇生できる アンデッド使い:よりより召喚 死体操りで作られたクリーチャーは、あなたのウィザードレベルと同等の追加ヒット・ポイントを持ち、習熟ボーナスがダメージに追加される 死体操り( ![]() 死体からアンデッドのしもべを作り出す |
![]() 変性術 | 変性術の石 小石を作り出す。石を所持しているクリーチャーは任意の効果が1つ付与される。(リチャージ:大休憩 or レベル1以上の変性術呪文を唱える) 石の効果は次の通り ・暗視:18m ・耐久力セーヴィング・スローに習熟する ・移動速度+3m ・酸ダメージ抵抗 ・冷気ダメージ抵抗 ・火ダメージ抵抗 ・電撃ダメージ抵抗 ・雷鳴ダメージ抵抗 |
レベル7
秘術回復チャージ(4)
追加の秘術回復チャージを1つ獲得する。
レベル4呪文解禁
レベル8
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レベル9
秘術回復チャージ(5)
追加の秘術回復チャージを1つ獲得する。
刃の歌の力(4)
追加の刃の歌チャージを1つ獲得する。(ブレードシンガー)
レベル5呪文解禁
レベル10
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 防御術 | 防御術強化 小休憩を取るたびに、秘術の防壁の強度が自身のウィザードレベルに等しい値増加する |
![]() ブレードシンガー | 守りの歌(![]() ダメージを受けたとき、リアクションと呪文スロット消費してダメージを軽減できる。消費する呪文スロットのレベルごとに被ダメージが5減る |
![]() 召喚術 | 召喚術集中強化 召喚術の呪文に集中している際、ダメージを受けても精神集中が解けない 精神集中が必要な召喚術ウィザード呪文は次の通り ・濃霧 ・短剣の群れ ・火の球体 ・みぞれ交じりの嵐 ・悪臭の雲 ・エヴァードの黒い触手 ・殺戮の雲 ・秘術の門 |
![]() 占術 | 第三の目:暗視(![]() 暗闇の中でも24mの範囲まで見えるようになる 第三の目:不可視視認( ![]() 不可視状態のクリーチャーが見えるようになる |
![]() 心術 | 二股の心術 1体のクリーチャーを対象とする心術呪文で、2体の対象を狙える |
![]() 力術 | 力術強化 力術の理解が高まり、力術呪文のダメージロールに知力修正値が加算される |
![]() 幻術 | 幻影変わり身(![]() 攻撃されたとき、リアクションを使用してその攻撃を外させる(リチャージ:小休憩) |
![]() 死霊術 | アンデッド慣れ 死霊ダメージに対して抵抗を持ち、最大ヒット・ポイントが低下しない |
![]() 変性術 | 姿変え(![]() アオカケス(青い小鳥)に変身して飛行できるようになる。ヒット・ポイントが0になると元の姿に戻る |
レベル11
秘術回復チャージ(6)
追加の秘術回復チャージを1つ獲得する。
レベル6呪文解禁
レベル12
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
ウィザード呪文
初級呪文
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
レベル6
初級呪文
-
酸の飛沫Acid Splash1~6 ダメージ(1d6酸)当たったクリーチャーにダメージを与える酸の泡を放つ
18m
2m
敏捷力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d6に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d6に上昇する
- 命中した場所の周囲2mに酸をまき散らす。踏み込んだクリーチャーはアーマー・クラスが2低下する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
防刃Blade Ward殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
2ターン
自分
● アクション- 初級呪文 (防御術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
骨凍えBone Chill1~8 ダメージ(1d8死霊)自身の次のターンまで目標の回復を妨げる。目標がアンデッドなら攻撃ロールが不利になる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの種族で習得したバージョンはウィザード呪文に由来するため、知力を呪文発動能力値として使用する
-
唸る剣Booming Blade1~8 ダメージ(1d8雷鳴)武器で攻撃し、敵が移動すると共鳴を起こして1~8雷鳴ダメージを与える。この呪文は沈黙状態でも唱えられる
1ターン
近接
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5:武器ダメージ + 1d8雷鳴ダメージ + 2d8雷鳴ダメージ(相手が動いたとき)
- キャラクターレベル11:武器ダメージ + 2d8雷鳴ダメージ + 3d8雷鳴ダメージ(相手が動いたとき)
- この呪文は武器攻撃ロールを使用するため、追加攻撃発動の条件を満たす
- 純粋に武器の火力が強化されるため、魔法剣士に最適。特にエルドリッチ・ナイトの特徴と相性が良い
- 他の初級呪文がキャラクターレベル10で最終強化されるのに対し、唸る剣はレベル11で効果が最大になる
-
爆裂する腱Bursting Sinew1~10 ダメージ(1d10刺突)死体を爆発させ、周囲にいる者を攻撃する
-
踊る灯Dancing Lights半径9mを照らす
10ターン
18m
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (力術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフ、ドラウの初級呪文として選択可能
- 隠密状態を保ったまま発動できる
- ボーナス・アクションを消費し、毎ターン光源を動かすことができる
-
炎の矢Fire Bolt1~10 ダメージ(1d10火)火の粉を放つ
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d10に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d10に上昇する
- 松明、篝火、爆発樽、可燃性の液体・ガス、蜘蛛の巣などに点火できる非常に便利な呪文
-
友情Friends非敵対クリーチャーへの魅力判定が有利になる。この呪文は沈黙状態でも発動できる。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある
10ターン
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (心術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 説得に特化したキャラクター向けの強力な補助呪文。自分ではなく相手にかける
- 仲間に呪文を唱えた場合、難易度に関わらず効果終了時に仲間の好感度が10低下する。戦術家以上の難易度では、この呪文を誰かに唱えることは犯罪とみなされる
- カスタム難易度を使用する場合、この動作は「追加戦闘システム」オプションに関連付けられる
-
光Lightオブジェクトに光のオーラを吹き込む。同時に1つの目標にだけ影響する
大休憩まで
1.5m
7.5m
● アクション- 初級呪文 (力術)
- オーラを吹き込んだオブジェクトは周囲7.5mを照らす
- キャラクターに発動した場合にのみ「大休息まで」持続する。地面を照らした場合や装備品などのオブジェクトに付与すると20ターン持続する
- キャラクターに発動すると、そのキャラクターが装備する武器に効果が適用される
-
魔道士の手Mage Handオブジェクトを操作できる霊体の手を作り出す
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- ヒット・ポイント3、AC5の浮遊する手を召喚する
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ギスヤンキとアーケイン・トリックスターが使うこの呪文は不可視状態の手を召喚する
- アーケイン・トリックスターの特徴「欺きの魔道士の手」によって召喚された手は大休憩まで効果が持続する
- 初級呪文でありながら、小休憩または大休憩までリチャージされない
- 手が自動的に戻ってくる投擲武器を投げると、戻ってきた武器をキャラクターが即座に装備する
-
初級幻術Minor Illusion周囲のクリーチャーが調べ始めるような幻を作る。この呪文発動中は隠れたままでいられる。この呪文は沈黙状態でも発動できる
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (幻術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 幻術サブクラスのウィザードは、ボーナス・アクションで発動する特別なバージョンの初級幻術を習得する
- 戦闘外で唱えると、ほとんどのNPCが幻影の周りに集まる。これは先制攻撃の準備として非常に有効で、複数の標的を狭い範囲に誘い込むことで、ファイアボール等の範囲呪文で敵を焼き払いやすくなる
- 戦闘中に使うと敵が幻影の方に振り向く
- 罠の上に唱えるとその罠が起動する
- キャスターが精神集中する呪文を唱えると幻影は即座に消滅するが、初級幻術自体は精神集中を妨げない
-
毒噴射Poison Spray1~12 ダメージ(1d12毒)有毒のガスを放つ
3m
耐久力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12に上昇する
-
冷気光線Ray of Frost1~8 ダメージ(1d8冷気)目標の移動速度を3m低下させる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- 地面の炎、松明、灯篭など燃えているオブジェクトを消火できる
- 液体の表面を狙って呪文を唱えるとその液体が凍結し、上に立っているすべてのクリーチャーは敏捷性セーヴィン・グスローを行う。セーヴに失敗すると伏せ状態になる
- 濡れている対象に冷気光線を撃つとダメージが2倍になる
-
電撃の手Shocking Grasp1~8 ダメージ(1d8電撃)目標はリアクションを使用できない。この呪文は金属鎧のクリーチャーに有利になる
1ターン
1.5m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- 戦場の術者の特徴を取得すると、この呪文を習得していなくてもリアクションで「電撃の手」を発動できる
-
とむらいの鐘Toll the Dead1~12 ダメージ(1d12死霊)迫る破滅を知らせる鐘を鳴らす。目標の体力が最大の場合は、1~8死霊ダメージを与える
18m
判断力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12(2d8)に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12(3d8)に上昇する
-
百発百中True Strike次の攻撃ロールが有利になる
2ターン
18m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (占術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 呪文がかかった対象への攻撃が有利になる。必中ではない点に注意。また、自分以外の対象への攻撃には効果がない
- 最初の攻撃ロールのみ有利になる。攻撃ロールがヒットしたかミスしたかに関わらず、攻撃後は状態異常が解除される
- この呪文は攻撃的とはみなされないため、戦闘直前に発動することで多少のメリットを得られる。ただし、効果時間は2ターン(12秒)しかない
レベル1呪文
-
火炎双手Burning Hands3~18 ダメージ(3d6火)可燃性がある目標はそれぞれ3~18火ダメージを受ける。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
5 (円錐)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
- キャスターの前方円錐状の範囲に炎を噴射して複数の敵を攻撃する
-
人物魅了Charm Person人型生物を魅了状態にして、自分への攻撃を妨げる。会話中の魅力判定が有利になる。敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる
自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
万色弾Chromatic Orb3~24 ダメージ(3d8雷鳴)2~24雷鳴ダメージまたは、3~16の酸、冷気、火、電撃、毒のいずれかのダメージを与え、命中した場所に表面を生み出す
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6の選択した属性ダメージを追加で与える
- 雷鳴:3d8雷鳴ダメージ
- 酸:2d8酸ダメージを与えて 酸の表面を作り出す
- 冷気:2d8冷気ダメージを与えて氷の表面を作り出す
- 火:2d8火ダメージを与えて火の表面を作り出す
- 電撃:2d8電撃ダメージを与えて電気の表面を作り出す
- 毒:2d8毒ダメージを与えて毒の表面を作り出す
-
色しぶきColour Spray合計33ヒット・ポイント分までクリーチャーを盲目状態にする
1ターン
5 (円錐)m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒットポイントが11増加する
- 盲目のクリーチャーは攻撃ロールが不利になり、遠距離攻撃と呪文の射程が3mに減少する。また、他のクリーチャーに対する攻撃ロールが有利になる
-
変装Disguise Self魔法で容姿を変える
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 変装することで種族制限を回避し、特定の武器を装備できるようになる。また種族固有のダイアログにもアクセスできる
- 死者との会話で自分が倒した相手と会話できる
- 身体的な種族の特徴は反映されない。ウッドエルフに変装しても移動速度は上がらず、ハーフリングに変装して移動速度が下がることもない
- この呪文を使用することで、キャラクター1人につき各牢獄から1度だけ脱獄できる。脱獄後に容姿を元に戻せばそれ以後もバレることはない
-
強化跳躍Enhance Leapクリーチャーのジャンプ距離を3倍にする
10ターン
1.5m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない。ギスヤンキの種族能力で唱えた場合は大休憩に1だけ使える
- ベースのジャンプ距離は4.5mで、10を超える筋力2につき1m加算される。強化跳躍はこの合計値を3倍にする。それ以外のボーナスは3倍した後に加算される
-
迅速退却Expeditious Retreat呪文が終了するまで、ボーナス・アクションで使用できる早足を獲得する
大休憩まで
自分
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 早足:移動速度が2倍になる(コスト:アクション)
-
偽りの生命False Life7の一時的ヒット・ポイントを得る。一時的ヒット・ポイントは1つのソースからのみ得ることができる
大休憩まで
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに5の一時的ヒットポイントを追加で獲得する
- ウィザードが自分自身にこの呪文をかける場合、呪文は準備状態のまま残しておかなければならない。準備呪文から偽りの生命を取り除くと、獲得した一時的ヒットポイントが即座に失われる。巻物から効果を得た場合は特に問題なし
-
軟着陸Feather Fall自身と周囲の味方は、落下ダメージに対して完全耐性を得る
10ターン
自分
9m
▲ ボーナス・アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- この呪文がかかったクリーチャーは8m以上の高さから落下しても伏せ状態にならない
-
使い魔獲得Find Familiar任意の動物の姿をしたフェイの精霊の使い魔を召喚する。小休憩ごとにリチャージされる
18m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 【ネコ】HP2、AC12、ニャーと鳴いて周囲のクリーチャーを集められる
- 【カニ】HP2、AC11、カニ挟みを使って敵を減速させられる
- 【カエル】HP1、AC12、敵に毒液をまき散らすことができる
- 【ネズミ】HP1、AC10、感染の噛みつきを持つ使い魔
- 【カラス】HP1、AC12、くちばしで攻撃して敵を盲目状態にできる
- 【クモ】HP6、AC9、毒の噛みつきを行える
- 儀式呪文に分類されるため、戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない。ただし、リチャージは小休憩ごとになる
- キャスターがパーティーから外れると使い魔も同時にいなくなる。ウィザードによって呪文が唱えられた場合、術者が呪文を準備解除しても召喚された使い魔は持続する
- 複数のソースからファミリアを召喚できる場合でも、キャスター1人につき同時に1体までしか召喚できない
- 使い魔は攻撃に敏捷力を使用するため、筋力強化ポーションを飲ませても強くならない
- 魔道士の手と異なり、使い魔は調査と攻撃を除いて環境にアクセスできないが、攻撃によってボタンやレバーは操作できる場合がある
-
濃霧Fog Cloudこの霧は中のクリーチャーを盲目と重度の隠蔽状態にする
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 重度の隠蔽:高度に隠蔽されたエリアに隠れている。他のクリーチャーに近づきすぎない限り、発見されることはない
- 暗闇と異なり、ウォーロックの妖術「悪魔の目」では濃霧の盲目を防げない
-
脂Grease地面を油で覆い、範囲内のクリーチャーを減速させ、伏せ状態にすることがある
10ターン
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 伏せ:伏せ状態のクリーチャーに対する3m以内から攻撃は有利を得る。倒れたクリーチャーが起き上がるには移動速度の半分を消費する必要がある
- 脂に火を放つ、または火に脂を撒くと燃焼して火の表面に変化する
-
氷のナイフIce Knife3~22 ダメージ(1d10刺突 + 2d6冷気)1~10刺突ダメージを与える氷の破片を放つ。破片は爆発して周囲に2~12冷気ダメージを与え、氷の表面を生み出す。この呪文は沈黙状態でも発動できる
18m
2m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6冷気ダメージを追加で与える
- 刺突ダメージは攻撃ロール、冷気ダメージは敏捷力セーヴィング・スローで判定する。刺突攻撃が外れても冷気爆発はロールされるが、セーヴされるとダメージは入らない
-
健脚Longstriderクリーチャーの移動速度を3m上昇させる
大休憩まで
1.5m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する。レベル4で唱えると一度の詠唱でパーティーメンバー全員にバフをかけることができる
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- ドルイドかウィザードでこの呪文を唱える場合、準備済みの呪文リストに残しておく必要がある。呪文リストから削除するとパーティーメンバーにかけたバフが即座に解除される
-
魔道士の鎧Mage Armourアーマー・クラスを13+敏捷力修正値まで上昇させる。鎧を着ている目標には使えない
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ウォーロックの妖術で「影の鎧」を選ぶと、呪文スロットを消費しない自分だけが対象のバージョンを習得する
- ウィザードでこの呪文を唱える場合、準備済みの呪文リストに残しておく必要がある。呪文リストから削除すると魔道士の鎧は即座に解除される
- 魔道士の鎧を使用しているキャラクターが鎧を装備するとバフは解除される。鎧を装備解除しても魔道士の鎧は再適用されない。軽装防具、中装防具、重装防具、それらに分類されるヘルメット、グローブ、ブーツは鎧に分類される。盾とは併用可能
- 樹皮の肌など、ベースACを変更する効果はスタックしない。モンクやバーバリアンのACボーナスとも併用不可だが、魔道士の鎧自体は鎧を着ていないものとして扱われる
-
魔法の矢Magic Missile6~15 ダメージ(3d4+3力場)6~15力場ダメージを与える魔法の矢を3本放つ。矢は目標に必ず命中する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに矢が1つ増え、1d4+1力場ダメージを追加で与える
- 盾呪文を唱えた対象にはダメージを与えられない
- レベル10の力術ウィザードのサブクラス特徴「力術強化」を取得すると、各ミサイルにキャラクターの呪文発動能力値が追加される
-
善悪からの保護Protection from Evil and Good異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの攻撃と力から味方を守る。目標が魅了、恐怖、憑依状態にされなくなり、目標に対するこれらのクリーチャーの攻撃が不利になる
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
不調化光線Ray of Sickness2~16 ダメージ(2d8死霊)目標を毒状態にすることがある
2ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8毒ダメージを追加で与える
- 毒:攻撃ロールと能力値判定が不利になる
-
盾Shield敵の攻撃を受けそうになると、アーマー・クラスを5上昇させる。魔法の矢のダメージを完全に防ぐ
1ターン
◆ リアクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- Rage状態のバーバリアンがこの呪文を持つ場合でも条件を満たせば発動する
-
睡眠Sleep合計24ヒット・ポイント分までクリーチャーを選び、魔法で眠りにつかせる。睡眠状態はダメージを受けると終了する
2ターン
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒット・ポイントが8増加する
- 睡眠:移動も行動もできず、筋力と敏捷力セーヴィング・スローに自動的に失敗する。睡眠中のクリーチャーに対する攻撃は有利になり、1.5m以内から命中した攻撃はすべてクリティカルヒットになる。ダメージを受ける、水に濡れる、助けてもらうと目が覚める
- 睡眠はアンデッドには効かない。また、エルフやハーフエルフなど睡眠耐性をもつ種族にも効きにくい
-
ターシャの抱腹絶倒Tasha's Hideous Laughterクリーチャーに大笑いさせ、伏せ状態にする。クリーチャーは知力が5以上である必要がある。ダメージを受けるたび、目標は効果の解除を試みられる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
雷鳴波Thunderwave2~16 ダメージ(2d8雷鳴)雷鳴の力の波動を放ち、すべてのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
1.5m
5m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
- 攻撃を受けたクリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、雷鳴ダメージが半減し、押し戻しも回避される
-
魔女の矢Witch Bolt1~12 ダメージ(1d12電撃)稲妻で目標と自分をつなぐ。つながれば、1~12電撃ダメージを与える矢を毎ターン起動できる
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d12電撃ダメージを追加で与える(初期攻撃)。各ターンに起動した稲妻のダメージは変わらない
- 稲妻が繋がっている場合、各ターンにアクションを消費して攻撃を起動できる。起動した稲妻には攻撃ロールが存在しないため、必ず命中する
- 起動アクションは初級呪文に分類される。初級呪文を強化する効果は適用されるが、呪文レベルに影響する効果は適用されない
レベル2呪文
-
秘術錠Arcane Lock魔法の錠前で扉や容器を閉じる。盗賊道具や解錠で開けられなくなる
10ターン
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 初級幻術等でクリーチャーを誘導し、部屋に閉じ込めることができる。効果時間は10ターン(60秒)のみ
-
目潰しBlindnessクリーチャーが盲目状態になる。盲目状態の敵に対する攻撃ロールが有利になり、敵の攻撃は不利になる
10ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 盲目:遠距離攻撃と呪文の射程が3mになり、攻撃ロールが不利になる。盲目状態のクリーチャーに対する攻撃は有利になる
- 精神集中なしで無力化効果を発揮できる数少ない呪文の1つ。効果時間も比較的長いため、上位レベルで詠唱して一度に複数の敵を弱体化させると便利
-
かすみBlur攻撃者のプレイヤーへの攻撃ロールが不利になる。視覚に頼らない生物や、幻覚を看破できる生物には効果がない
10ターン
自分
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
短剣の群れCloud of Daggers4~16 ダメージ(4d4斬撃)短剣が渦巻き、中にいる全員を攻撃する
10ターン
18m
2m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに2d4斬撃ダメージを追加で与える
- 短剣の斬撃ダメージはセーヴィング・スローで回避できない
-
狂気の冠Crown of Madness人型生物の敵に狂気を与え、敵味方関係なく自分以外の最も近くにいるクリーチャーを攻撃させる
3ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
暗闇Darkness闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする。クリーチャーは内外に遠隔攻撃を行えない
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文で作り出した闇は外からの視界を完全に遮る。たとえ暗視を持っていても闇の中にいる目標を攻撃することはできず、闇の先を狙うこともできない
- ウォーロックの妖術「悪魔の目」など魔法の暗闇の中で視界を得る効果や盲目耐性を持つ装備品は、この呪文の射程内外への遠距離攻撃を可能にする
- 暗闇内からの遠隔攻撃は暗闇を見通せない相手に対して有利になる
- 呪文の効果範囲内から行われる遠距離攻撃は、相手が暗視を持っていない限り有利になる
-
暗視Darkvisionクリーチャーは、暗闇の中でも12mの範囲まで見通せるようになる
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
思考感知Detect Thoughts特定のクリーチャーと会話し、精神集中して思考を読む
大休憩まで
自分
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 思考感知をNPCに使った場合、知力か判断力の能力値判定がロールされ、失敗すると相手が敵対する
-
拡大と縮小Enlarge Reduceクリーチャー1体のサイズを変え、武器ダメージや筋力判定、セーヴィング・スローに影響を与える
10ターン
9m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 耐久力セーヴィング・スローは、パーティーメンバー以外に対して唱えた場合のみロールされる。拡大と縮小の効果は次の通り
- 対象の運搬能力が25%増減する
- 対象の筋力セーヴィング・スローと能力値判定が有利・不利になる
- 対象の武器または素手ダメージが1d4増減する
- 拡大時は対象の重量が2.35倍になり、縮小すると0.426倍になる
- 対象の見た目のサイズが33%増減する
- この呪文によるサイズ変化は変装によるサイズ変化と重複し、小型種族+縮小を使うと小型生物サイズに変身できる。これにより、パイプなどの極めて狭い通路を通れるようになる
-
炎の球体Flaming Sphere2~12 ダメージ(2d6火)近くの敵やオブジェクトにダメージを与える炎の球を召喚する。球は動かすことができる。明るい光を発する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
10ターン
18m
2m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
- HP20、AC16の炎の球体クリーチャーを召喚する
- 召喚生物と同様に、球体は移動して場所を変えたり、近くにいる敵を攻撃することができる。ただし、精神集中が途切れると球体は即座に消滅する
-
強風Gust of Windすべての雲を取り除く強風を起こしてクリーチャーを5m押し戻し、クリーチャーを不安定にさせる
1ターン
12 (直線)m
筋力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 不安定:効果を受けたクリーチャーは筋力と敏捷力の能力値判定が不利になり、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは有利になる
- セーヴィング・スローに成功すると、押し戻しと不安定の両方を回避する
-
対人金縛りHold Person人型生物を金縛り状態にする。金縛り状態の相手は移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカルヒットになる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 各ターンの終了時、金縛り状態のクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると金縛りが解除される
-
不可視化Invisibilityクリーチャーに触れて不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる
不可視は不可視の存在が攻撃する、別の呪文を発動する、オブジェクトを動かす、アクションやボーナス・アクションを実行する、ダメージを受けると早々に終了する10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 早足やジャンプを含む、ほとんどの移動アクションでは解除されない
- コンテナを開けてもアイテムを移動させなければ不可視は解除されない
- クリーチャーを寄せ集める呪文初級幻術は不可視を解除しない
- ダメージを受けたり、水に濡れると不可視は解除される
-
解錠Knock普通の錠で閉ざされたオブジェクトを解錠する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は非魔法の錠前を難易度に関わらず即座に解除する。魔法の施錠は解除できない
-
魔法の武器Magic Weapon武器に火術の力を吹き込む。武器が魔力を帯び、攻撃とダメージ・ロールに+1ボーナスを得る
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- 呪文レベル4、5で唱えると攻撃ロールとダメージボーナスは+2、呪文レベル6で唱えると+3になる
- 魔法の武器による攻撃ロールとダメージへのボーナスは、武器固有のエンチャントと累積する。+2の武器にこの呪文を使った場合、合計ボーナスは+3になる
-
メルフの酸の矢Melf's Acid Arrow6~24 ダメージ(4d4酸 + 2d4酸)目標と地面を酸で覆う緑の矢を放つ。即座に4~16酸ダメージを与え、目標のターン終了時に2~8酸ダメージを与える。ミス:目標は初期ダメージの半分を受ける
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに2d4酸ダメージを追加で与える(ヒット時:1d4、ターン終了時:1d4)
- 矢が命中した場所の周囲2mに酸の表面が生成される(アーマー・クラス-2)
-
鏡像Mirror Image3体の分身を作り、敵を戸惑わせる。それぞれの分身はアーマー・クラスを3上昇させる。攻撃回避に成功すると分身が1つ消える
10ターン
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 分身1つにつきアーマー・クラスが3上昇する。分身は3体出現するので、唱えた直後はアーマー・クラスが合計で9上昇する
- 分身がある状態でも攻撃が自分にヒットする可能性がある
- 鏡像を重ねがけしても分身は3体以上にはならない
-
霧渡りMisty Step銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧渡りを使うと敵に囲まれている状況でも機会攻撃を受けずに脱出できる
-
幻の強制力Phantasmal Force1~6 ダメージ(1d6精神)幻の強制力がかかったクリーチャーはターンの開始時に1d6精神ダメージを受ける。他の発生源からダメージを受けるたび、「幻の強制力」のダメージ種別がそのダメージに変化する
10ターン
18m
知力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に知力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
衰弱光線Ray of Enfeeblement敵を弱体化させる。目標は筋力を使う武器攻撃のダメージが半減する
10ターン
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に耐久力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
灼熱の光線Scorching Ray6~36 ダメージ(6d6)3本の火炎を放つ。それぞれの炎が2~12火ダメージを与える
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに光線の数が1つ増え、2d6火ダメージが追加される
- ウォーロックの呪いを使用した相手には、命中した光線1つごとに1d6死霊ダメージが入る
-
不可視視認See Invisibility不可視状態のクリーチャーが見えるようになる。他人にその存在を明かすことがある
大休憩まで
自分
9m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
影刃Shadow Blade自身の手に2~16精神ダメージを与える影のショートソードを出現させる。この剣を使って薄明かりや暗闇の中にいる目標を攻撃すると、攻撃ロールが有利になる。影刃は装備を解除して再び装備できるが、術者の身辺に残しておく必要がある
大休憩まで
自分
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文レベル3~4で唱えると剣のダメージは3d8になる。呪文レベル5~6で唱えると剣のダメージは4d8になる
- 筋力か敏捷力修正値のいずれか高いほうが剣のダメージに追加される(2d8 + 筋力 or 敏捷力修正値)
- キャスターは召喚武器の習熟を獲得するため、ショートソードの習熟がなくても性能を発揮できる
-
破砕Shatter3~24 ダメージ(3d8雷鳴)周囲のすべてのクリーチャーとオブジェクトにダメージを与える。石などの無機物でできたクリーチャーはセーヴィング・スローが不利になる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
3m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
-
クモの巣Web太くて燃えやすいクモの巣で辺りを覆ってクリーチャーを減速させ、粘着状態にすることがある
10ターン
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 粘着:移動できない。そのクリーチャーに対する攻撃が有利になり、クリーチャーの攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
- ドルイドのサブクラス特徴「自然の化身」で変身する蜘蛛は、呪文スロットを消費しない同様のアクションをもつ
- クモの巣の上に落下した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けず伏せ状態にもならない
レベル3呪文
-
死体操りAnimate Dead死体からアンデッドのしもべを作り出す。目標は中型、小型の死体でなければならない
3m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文レベル4で唱えた場合、3体のスケルトンまたはゾンビを召喚する。呪文レベル5で唱えるとグールを召喚する。呪文レベル6では、出現するグールが3体になる
- どのバージョンを使用したかに関わらず、術者は死体操りの効果を1つだけ保持できる。アンデッドをすでに召喚している状態で再度この呪文を発動すると、以前の呪文は解除される
- 死霊術サブクラスのウィザードは追加で1体のアンデッドを召喚できる
-
呪詛Bestow Curseクリーチャーに触れて呪う。呪いは判定とセーヴィング・スローか攻撃を不利にする。目標に追加ダメージを与えるか、アクションを奪う
10ターン
1.5m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに効果時間が10ターン増える
- アクションを奪う、追加ダメージ、攻撃ロールの不利、能力値判定とセーヴィング・スローの不利の中から、どれか一つを選んで発動する。能力値は6つの中から1つ選ぶ
-
明滅Blinkターンの終わりにd20をロールする。11以上の場合はエーテル界に消える。エーテル界にいる間、この世界から傷つけられることも見られることもない。エーテル界に消えると、こちらの世界にエーテルが出現し、帰還時の目安となる。最大6mまでの瞬間移動を選択できる
10ターン
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
妨害呪文Counterspellリアクションを使用し、呪文の発動を阻止する。妨害しようとする呪文レベルが妨害に使用した呪文スロットのレベルより高い場合、呪文発動能力を使った判定が必要になる。この判定の難易度は「10+妨害しようとする呪文のレベル」となる
18m
◆ リアクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- 妨害呪文は相手の呪文レベルに合わせるため、確認することなく呪文レベルを変更することがある
- 巻物が妨害呪文によって打ち消された場合、巻物は消費されない
- 初級呪文も妨害可能
-
恐怖Fear目標はすべて落とし、さらに恐慌状態になる。その目標は能力値判定と攻撃ロールが不利になる。恐怖の元凶が見えない場所で目標がターンを終了すると、そのクリーチャーは恐怖を振り払うためにもう1回セーヴィング・スローを行う
2ターン
自分
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の味方はこの呪文の影響を受けない
-
死体偽装Feign Death味方を守護の昏睡状態にする。味方は精神ダメージを除くすべてのダメージに対して抵抗がつき、病気と毒が一切効かなくなる
10ターン
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- パーティーメンバーが犯罪を犯して衛兵が呼ばれた場合、犯罪を犯したキャラクターにこの呪文を唱えることで尋問を逃れることができる。衛兵は通常、呪文が切れる前に立ち去り、パーティーは盗んだアイテムをすべて持ち帰ることができる
- 援護アクションを行うと効果終了前に偽装を解除できる
-
火球Fireball8~48 ダメージ(8d6火)着弾すると爆発して周囲を焼き尽くす、まばゆい炎を指から放つ。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
-
ガス化形態Gaseous Form自身か味方を霧に変身させる。落下することもなく、小さな隙間をくぐれる。ダメージを与えることは難しい。この霧は耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になる
変身中の目標は攻撃、呪文発動、会話を行えない大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧に変身している間は飛行の移動アクションを使用できる
- 小さな通路のほか、鉄格子や門のように隙間のある「壁」を通過して移動できる
-
守りの秘文Glyph of Warding秘術の秘文を魔法陣として地面に刻み、敵が踏むと魔法効果が発動する。秘文は1度に1つしか有効にならない
9m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- 睡眠、爆発、雷鳴、電撃、火、冷気、酸から1つ選択して秘文を設置する
- 睡眠と爆発以外は範囲内のクリーチャーに5d8属性ダメージを与える。呪文のレベルが上がるごとに1d8ダメージを追加で与える
- 秘文が発動すると、範囲内のクリーチャーはそれぞれ敏捷力セーヴスローを行う。セーヴィングに成功した場合、呪文のダメージが半減し、ダメージ型以外の効果は適用されない
- 秘文を発動できるのは敵対クリーチャーのみ。中立、友好、味方クリーチャーは秘文の上を安全に移動できる
- 敵対クリーチャーがいる場所に設置した場合、秘文は即座に爆発する
- 秘文は同時に1つしか設置できない。新たな秘文を設置すると、以前に設置した秘文は効果を発揮することなく消滅する
- 睡眠耐性があるエルフやハーフエルフのクレリックを使う場合、敵を引きつけて睡眠の秘文を撃つ戦術が使える。ハーフエルフのシャドーハートはこれに該当する
-
飛行付与Grant Flight自分自身や味方に飛行能力を付与する
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 飛行移動はアクションとして追加される。通常移動でキャラクターが飛ぶわけではないため、着地場所は必ず必要になる
-
加速Haste自身か味方を加速状態にする。追加のアクションを1つ獲得し、アーマー・クラスに+2のボーナスが付与される。効果が終了すると次のターン倦怠状態になる
10ターン
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ウィザード呪文の中でも特に強力で利用価値が高い
- 精神集中を維持している間に別の精神集中呪文を使うと加速の効果が解除され、影響を受けていたクリーチャーは即座に倦怠状態になる
-
催眠文様Hypnotic Pattern文様を見せて、クリーチャーを催眠状態にする。攻撃できず、移動もアクションもできない。この呪文は沈黙状態でも発動できる
2ターン
18m
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 催眠:移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションを実行できない。ダメージや援護を受けるとこの状態は解除される
-
電撃Lightning Bolt8~48 ダメージ(8d6電撃)電撃を放ち、射線上にいる全クリーチャーを攻撃する
30 (直線)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6電撃ダメージを追加で与える
- 幅3mの細長い範囲に電撃を放ち、車線上にいるすべてのクリーチャーに電撃ダメージを与える強力な範囲攻撃呪文
- 対象が水に濡れているとダメージが2倍になる。クレリック呪文の水の生成と破壊のほか、水の入った瓶を投げることでも相手を濡らすことができる
-
元素からの保護Protection from Energyクリーチャーに触れ、酸、冷気、火、雷撃、雷鳴ダメージに対する抵抗を付与する
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
呪いの除去Remove Curseクリーチャーやオブジェクトに触れ、呪いをすべて解除する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
みぞれ交じりの嵐Sleet Storm嵐を呼び出して呪文の使い手の精神集中を妨害し、火を消し、氷の表面を生み出す
10ターン
18m
9m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の火が消え、術者が集中力を維持すれば、次のターンに氷の表面が形成される
- 精神集中妨害に対するセーヴィング・スローには通常の呪文発動修正値ではなく、キャスターが最も後に取得したクラスの呪文発動修正値が使用される
-
減速Slow最大6体のクリーチャーを標的にして減速させる。移動力とアクションが影響を受け、ACと敏捷力セーヴが2低下する
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 減速:移動速度半減、アーマー・クラスと敏捷力セーヴが2低下、アクションかボーナス・アクションのどちらかのみ実行可能、リアクション不可、追加攻撃不可
- 影響を受けたクリーチャーは、各ターンの終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると効果が解除される
-
悪臭の雲Stinking Cloud吐き気を催すガスの雲を作り出し、クリーチャーのアクションを妨げる
10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
吸血の手Vampiric Touch3~18 ダメージ(3d6死霊)敵に触れて生命力を吸い取る。その半分のヒット・ポイントを回復する。10ターンの間、追加の呪文スロットを消費せずに再び吸血の手を使用できる
10ターン
1.5m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6死霊ダメージを追加で与える
レベル4呪文
-
放逐Banishment一時的に目標を別の次元界へ追放する
2ターン
18m
魅力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 追放:対象に指定できない。移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションのいずれも実行できない
-
枯死Blight8~64 ダメージ(8d8死霊)植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる。人造とアンデッドには効かない。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
9m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8死霊ダメージを追加で与える
- BG3に登場する植物は非常に少ない。また、この呪文を習得する頃(Act2)にはほとんどの植物が死霊ダメージに対して抵抗を持つため、最大ダメージに関する項目はあまり意味を持たない
-
精神混乱Confusionクリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる
3ターン
18m
6m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 味方はこの呪文の影響を与えない
-
小型エレメンタル群召喚Conjure Minor Elemental小型エレメンタル1体を召喚して参戦させる
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- キャスターは一度に1つしかこの呪文を発動できない。2度目を発動すると召喚中のエレメンタルは消滅する
- 上位の呪文エレメンタル召喚とは区別されるため、キャスターは小型エレメンタル召喚とエレメンタル召喚をそれぞれ1回ずつ唱えることができる
-
次元扉Dimension Door自分か1人の隣接する味方を、目に見える場所に瞬間移動させる。味方は中型以下に限られる
50m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- キャスターから2m以内にいる味方のみ選択できる
-
エヴァードの黒い触手Evard's Black Tentacles3~24 ダメージ(3d8殴打)地面から触手が生え、辺りが困難な地形となり、エリア内のクリーチャーを攻撃して窒息させる
10ターン
18m
6m
筋力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文はクリーチャーにダメージを与え、拘束して移動を妨げる効果を持つ
- 拘束にはセーヴィング・スローがあり、呪文を唱えたとき、キャラクターのターン開始時、エリアに進入したときに効果が発生する
-
火の盾Fire Shield2~16 ダメージ(2d8火)炎を纏って半径3mに光を放ち、炎か冷気ダメージに対して抵抗を得て、近接攻撃を受けると反撃する
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 火と冷気のどちらかを選択して唱える。火の盾は冷気抵抗を持ち、冷気の盾は火抵抗を持つ
- 2つの盾効果を同時に得ることはできない
-
上級不可視化Greater Invisibilityクリーチャーを不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる。攻撃、呪文発動、アイテムに触れるなどの行動を取ると隠密判定が行われ、それに失敗すると不可視が解除される。判定は徐々に難しくなる
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 隠密判定の難易度(DC)は 15 から始まり、成功回数に応じて増加する
- 自信家以外:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数
- 自信家:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数の2乗
- 不可視を解除しない行動では隠密判定は行われない。これらの行動で判定の難易度が上がることもない
-
氷の嵐Ice Storm6~40 ダメージ(2d8殴打 + 4d6冷気)空からひょうと氷の嵐を降らせて地面を覆い、範囲内のすべてのクリーチャーとオブジェクトを攻撃する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
2ターン
18m
6m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8殴打ダメージを追加で与える。冷気ダメージは増加しない
-
オティルークの弾力球Otiluke's Resilient Sphere目標を煌めく力場の球体で包み込む。外からのダメージや呪文の効果をすべて阻止する。この球は目標の移動速度を半減し、さらに呪文発動や攻撃行為も阻止する。体格が巨大な目標には使えない
3ターン
9m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 球の中にいるクリーチャーは外からの攻撃や効果によるダメージを受けず、外にいる対象にダメージを与えることができない
- 味方に使うとセーヴィング・スローなしで効果を発揮し、呪文が切れるまでそのキャラクターを保護する
-
幻の殺し屋Phantasmal Killer4~40 ダメージ(4d10精神)クリーチャーをひどい悪夢に悩ませる。相手はターン毎に4~40精神ダメージを受け、移動できず、能力値判定と攻撃ロールが不利になる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに、1d10精神ダメージをターン毎に追加で与える
-
姿変えPolymorphクリーチャーを無害な羊に変身させる。羊のヒット・ポイントが0になると目標は元の姿に戻り、ヒット・ポイントも元に戻る
5ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
石の皮膚Stoneskinクリーチャーの肌を岩のように堅くする。非魔法の殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
火の壁Wall of Fire5~40 ダメージ(5d8火)燃え盛る火の壁を作り出し、愚かにも近寄った者を全員焼き尽くす
10ターン
18m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8火ダメージを追加で与える
- 最初のターゲットポイントから2番目のターゲットポイントまで、最大36メートルの火の壁を生成する。壁の幅は3メートル
- この呪文を隠密を解除しない
レベル5呪文
-
殺戮の雲Cloudkill5~40 ダメージ(5d8毒)毎ターン5~40毒ダメージを与える巨大な雲を作り出す。雲の位置は毎ターン変更できる。この雲は中にあるすべてのものを重度の隠蔽状態にする
10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8毒ダメージを追加で与える
- 耐久力セーヴィング・スローに成功した対象は半分のダメージを受ける
- 英雄たちの饗宴の効果を受けているキャラクターは殺戮の雲からダメージを受けない
-
冷気噴射Cone of Cold8~64 ダメージ(8d8冷気)手から突き刺すような冷気を円錐状に放つ。セーヴに成功した対象は半分のダメージを受ける
9 (円錐)m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8冷気ダメージを追加で与える
- 水に濡れている相手に対して非常に有効。呪文の範囲内に存在する水は氷の表面に変化する
-
エレメンタル召喚Conjure Elemental元素界の障壁を曲げ、エレメンタルの味方を出現させて参戦させる
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (召喚術)
- 呪文レベル6で唱えるとより強力なエレメンタルが出現する
- キャスターは一度に1つしかこの呪文を発動できない。2度目を発動すると召喚中のエレメンタルは消滅する。下位呪文「小型エレメンタル召喚」とは競合しない
-
人物支配Dominate Person人型生物を支配して共に戦わせる。クリーチャーはダメージを受けるたび支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う。味方は支配できない
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 支配されたキャラクターはキャスターに追従し、その人物に敵対する相手と戦う。しかし、召喚クリーチャーのように直接コントロールすることはできない
-
怪物金縛りHold Monsterクリーチャーを麻痺状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる。アンデッドには効かない
10ターン
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 麻痺状態のクリーチャーはターン終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果が解除される
-
多次元クリーチャー使役Planar Binding異界のクリーチャーを目標にして、意識を自分の意識と結びつける。命令に従い、戦闘中に味方として戦うようになる。目標はセレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンドでなければならない
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
見せかけの姿Seeming最大4人のパーティーメンバーを変装させる
大休憩まで
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 初期の変装はランダムに選択される。影響を受けたパーティメンバーは獲得した変装アクションで見た目を変更できる
-
念動力Telekinesisクリーチャーやオブジェクトを精神の力で最大18m投げる。1ターンに1回、呪文スロットを消費せずに再び念動力を使える。投げるアイテムが重いほどダメージが増加する
10ターン
18m
筋力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ターゲットは筋力セーヴで念動力に抵抗できる。相手が最初のセーヴィング・スローに成功した場合、ターン毎の再使用オプションは使えなくなる
- 届かない場所にあるオブジェクトや死体を引き寄せてアイテムを回収できる
-
石の壁Wall of Stone非魔法の固い石の壁を出現させる。壁は範囲内の任意の2点間に、その間に障害物がない限り可能で、それぞれ30HPを持つ。精神ダメージは受けないが、力場ダメージと雷鳴ダメージは受ける。壁は移動と視界を遮る
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
レベル6呪文
-
秘術の門Arcane Gate範囲内にリンクした瞬間移動ポータルを2個作成する
10ターン
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (召喚術)
- ポータル間の移動はアクションを消費しない。1ターンに何度でも行き来できる
-
連鎖電撃Chain Lightning10~80 ダメージ(10d8電撃)敵を電撃で貫く。目標からさらに3本の電撃が飛び出し、18m以内にいる他の敵が最大3体感電する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
死の円環Circle of Death8~48 ダメージ(8d6死霊)クリーチャーの周りにエントロピーの力の巨大な球体を作り出す。目標とすべてのクリーチャーを破滅させる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
9m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- 地面を対象にできる他の範囲攻撃呪文とは異なり、死の円環は特定のクリーチャーを攻撃対象とする必要がある。そのため、味方を巻き込まない位置に調整して撃つのは難しい
-
アンデッドの創造Create Undead死体を凶悪なマミーとして蘇生し、参戦させる。目標は中型、小型の死体でなければならない
3m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- HP93、AC18のマミーを呼び出す。効果は大休憩まで持続する
-
分解Disintegrate50~100 ダメージ(10d6+40力場)指から細い緑色の光線を発射する。この呪文によって対象のヒットポイントが0になった場合、分解されて脆い灰になる
9m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
魔眼Eyebite目が歯で囲まれた黒い回廊になる。視線でクリーチャーを怯えさせ、病気にし、眠らせられるようになる。精神集中している間、呪文スロットを消費せずに魔眼を使える
10ターン
18m
1m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- 恐慌、病気、睡眠の3種類の効果から1つ選択して唱える
-
肉を石にFlesh to Stone敵を委縮させ、石化するまで一時的に拘束する。目標は3ターン以内にセーヴィング・スローに成功しなければ石化状態になる
3ターン
18m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (変性術)
- 対象は合計4回のセーヴィング・スローに失敗すると石化する
- 石化効果は永続する。石化を治療するには「上級回復術」の呪文を唱える必要がある
-
耐魔法球Globe of Invulnerability障壁を作り出す。中にいるクリーチャーとオブジェクトは、すべてのダメージに対して完全耐性を得る
3ターン
3m
1m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (防御術)
- 外からのダメージを無力化するのではなく、中にいるクリーチャーがダメージに対する完全耐性を獲得する
- 敵を含め、球体の中にいるすべてのクリーチャーが効果を受ける
-
オティルークの冷却球Otiluke's Freezing Sphere10~60 ダメージ(10d6冷気)強力な氷の玉を作り出す。瞬時に発射して霜の爆発を起こすか、後で使うためにおいておくことができる
10ターン
1.5m
6m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
オットーの我慢できぬ踊りOtto's Irresistible Danceクリーチャーがおどけて踊り出し、アクションや移動ができなくなる。それに対する攻撃は攻撃ロールが有利になる。踊り手は攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
10ターン
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
太陽光のビームSunbeam6~48 ダメージ(6d8光輝)まばゆい光を放ち、その通り道にいるすべてのクリーチャーを焼いて盲目状態にする。呪文が終了するまで呪文スロットを消費せずに太陽光ビームを再発動できる
セーヴ成功:半分のダメージを受ける10ターン
18 (直線)m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
氷の壁Wall of Ice20~120 ダメージ(10d6冷気 + 10d6冷気)強固な氷の壁を出現させ、立ちはだかる者全員に10~60冷気ダメージを与える。氷が割れると厳寒の霧が立ち込め、中にいるクリーチャーに毎ターン10~60冷気ダメージを与える
60ターン
18m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない