

全能の相手と契約を結んだウォーロックは、忠誠を捧げることによって超自然の能力と独自の魔法を操る
BG3: ウォーロック
バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『ウォーロック』の特徴とそのサブクラス(アーチフェイ、フィーンド、グレート・オールド・ワン、ヘクスブレード)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。
ウィザードと比べると、ウォーロックは呪文の種類、習得可能呪文数ともに少ないが、アガシスの鎧やハダルの飢えなど、ユニークな呪文の中には強力な効果を持つものが存在する。ウィザードと異なり、ウォーロックは「魅力」を主な能力値修正に利用する。
クラスの特徴
ヒット・ポイント
レベル1:8 + 耐久力修正値
レベル2以降:(5 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP
ウォーロックのヒット・ポイントはレベル1で8、それ以降はレベルが1上がるごとに5上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル7、耐久力14(修正値:2)のウォーロックのヒット・ポイントは52。
呪文発動能力値
魅力
呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。ウォーロック呪文は魅力で強化される。
セーヴィング・スローの習熟
判断力
魅力
各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
技能の習熟(2つ選択)
運動 | 軽業 | 手先の早業 | 隠密 |
魔法学 | 歴史 | 捜査 | 自然 |
宗教 | 動物使い | 看破 | 医術 |
知覚 | 生存 | ペテン | 威圧 |
芸能 | 説得 |
ウォーロックが選択できる技能は魔法学、歴史、捜査、自然、宗教、ペテン、威圧の7種類。この中から2つ選んで習熟する。技能に習熟したクリーチャーはその技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
装備の習熟
単純武器、軽装防具
習熟している装備はペナルティなしで使用できる。
ウォーロックの呪文スロット
クラスレベル | I | II | III | IV | V |
---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 1 | – | – | – | – |
Lv.2 | 2 | – | – | – | – |
Lv.3 | – | 2 | – | – | – |
Lv.4 | – | 2 | – | – | – |
Lv.5 | – | – | 2 | – | – |
Lv.6 | – | – | 2 | – | – |
Lv.7 | – | – | – | 2 | – |
Lv.8 | – | – | – | 2 | – |
Lv.9 | – | – | – | – | 2 |
Lv.10 | – | – | – | – | 2 |
Lv.11 | – | – | – | – | 3 |
Lv.12 | – | – | – | – | 3 |
ウォーロックはクラスレベルが2つ上がるごとに、呪文スロットのレベルが最大5まで上昇する。最大レベルまで上げてもレベル6の呪文スロットは獲得できないが、クラスレベル11で呪文スロットを消費せずに使えるレベル6呪文を習得する。
- 習得した呪文は常に準備状態となる
- ウォーロックの呪文スロット数はかなり少ないが、小休憩ごとリチャージされる
- クラスレベル11で呪文スロットを消費せずに使えるレベル6呪文を習得する(リチャージ:大休憩)
レベルアップ
レベル | 習得 | 妖術の数 | 習熟ボーナス |
---|---|---|---|
Lv.1 | サブクラス選択 | – | 2 |
Lv.2 | 妖術 | 2 | |
Lv.3 | 契約の恩恵 | ||
Lv.4 | 特技 | ||
Lv.5 | 深化した契約 | 3 | 3 |
Lv.6 | サブクラス特徴 | ||
Lv.7 | 妖術 | 4 | |
Lv.8 | 特技 | ||
Lv.9 | 妖術 | 5 | 4 |
Lv.10 | サブクラス特徴 | ||
Lv.11 | 秘奥義 | ||
Lv.12 | 特技、妖術 | 6 |
レベル1
呪文習得
初級呪文を2つ、ウォーロック呪文を2つ習得する。
初級呪文
レベル1呪文解禁
呪文リスト拡張
サブクラスごとに設定された2つのレベル1ウォーロック呪文が習得可能な呪文リストに追加される。→ 呪文リスト拡張
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() アーチフェイ | フェイの風(![]() フェイワイルドの人を惹きつける混乱の魔法で、近くの敵を魅了か恐怖状態にする |
![]() フィーンド | 暗黒の祝福 敵対的なクリーチャーのヒット・ポイントを0にすると(魅力修正値+ウォーロックレベル)の一時的的ヒット・ポイントを獲得する |
![]() グレート・オールド・ワン | 定命の喚起 クリティカル・ヒットを命中させると、そのクリーチャーと付近の敵は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、次のターン終了時まで恐怖状態に陥る |
![]() ヘクスブレード | 呪いの武器呪縛 利き手の武器を自身に縛りつける。その武器に習熟し、ダメージが魔力を帯びる。この武器で攻撃すると目標に「ヘクスブレードの呪い」をかけることがある。武器は魅力修正値を使用する ヘクスブレードの呪い 目標に対するダメージロールに習熟ボーナスが加算される。クリティカル・ヒットに必要なロールが1低下する。目標が死ぬと(ウォーロックレベル+魅力修正値)ヒット・ポイントが回復する 魔剣の戦士 中装防具、盾、軍用武器の習熟を得る |
レベル2
妖術(2)
禁断の知識の断片を2つ選択して習得する。
妖術 | 効果 |
---|---|
苦悶の怪光線 | 怪光線を使うと、魅力修正値がダメージに加算される。マイナスの場合は無効 |
影の鎧 | 魔道士の鎧を自身にいつでも使える。呪文スロットを消費しない |
野獣の言葉 | 動物との会話がいつでも使える。呪文スロットを消費しない |
巧言令色 | ペテンと説得に習熟する |
悪魔の目 | 魔法由来であるかに関わらず、暗闇の中でも24mまで見通せる |
魔物の生命力 | 偽りの生命をレベル1呪文としていつでも使える。呪文スロットを消費しない |
百面相 | 変装がいつでも使える。呪文スロットを消費しない |
影なる者 | 影なる者(![]() 闇に隠れ、不可視状態になる。静止して立っている限り効果は続く |
拒絶の怪光線 | クリーチャーを怪光線で攻撃すると、相手を最大4.5m弾き飛ばす |
運盗む五ツ星 | 大休憩ごとに1回、ウォーロック呪文を利用して破滅の予感を使える |
レベル3
契約の恩恵(1つ選択)
忠義に対する贈り物を契約相手から受け取る。
契約の恩恵 | 習得 |
---|---|
鎖の契約 | 使い魔獲得(![]() 任意の動物の姿をしたフェイの精霊の使い魔を召喚する 使い魔獲得:インプ( ![]() 飛行、不可視化、毒針を使えるインプの使い魔を召喚する 使い魔獲得:クアジット( ![]() 不可視状態になることができ、敵を怯えさせられるクアジットの使い魔を召喚する |
剣の契約 | 剣の契約(![]() 武器を手元に召喚する。装備者の呪文発動能力値を使用し、ダメージ種別は魔法となる。この武器に習熟する 契約武器呪縛( ![]() 利き手の武器を自身に縛りつける。その武器に習熟し、ダメージが魔力を帯び、魅力修正値を使用する |
書の契約 | 呪文習得 ・導き ・悪意ある嘲り ・イバラの鞭 |
レベル2呪文解禁
呪文リスト拡張
サブクラスごとに設定された2つのレベル2ウォーロック呪文が習得可能な呪文リストに追加される。→ 呪文リスト拡張
レベル4
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レベル5
妖術(3)
妖術を追加で1つ習得する。
深化した契約
レベル3呪文解禁
呪文リスト拡張
サブクラスごとに設定された2つのレベル3ウォーロック呪文が習得可能な呪文リストに追加される。→ 呪文リスト拡張
レベル6
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() アーチフェイ | 霧隠れ ダメージを受けると不可視状態になる。次のターンで霧渡りを発動できるが、その場合は不可視状態が消失する |
![]() フィーンド | 暗黒の恩寵 契約相手を呼び出して運命を変える。能力値判定に1d10追加する(リチャージ:小休憩) |
![]() グレート・オールド・ワン | エントロピーの守り![]() |
![]() ヘクスブレード | 呪われしスペクター 自身か18m以内の味方がヘクスブレードの呪いを受けているクリーチャーを倒すと、短時間味方として戦う「呪われしスペクター」を召喚できる |
レベル7
妖術(4)
妖術を追加で1つ習得する。
新たに解禁された妖術 | 効果 |
---|---|
古き秘密の書 | 不調化光線、万色弾、静寂の呪文を習得する。これらは大休憩ごとに発動でき、呪文スロットを消費しない |
恐ろしき言葉 | ウォーロックの呪文スロットで精神混乱を発動できる |
肉体変容 | ウォーロックの呪文スロットで姿変えを発動できる |
レベル4呪文解禁
呪文リスト拡張
サブクラスごとに設定された2つのレベル4ウォーロック呪文が習得可能な呪文リストに追加される。→ 呪文リスト拡張
レベル8
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レベル9
妖術(5)
妖術を追加で1つ習得する。
新たに解禁された妖術 | 効果 |
---|---|
混沌のしもべ | ウォーロック呪文スロットでエレメンタル召喚を発動できる |
怪跳躍 | 呪文スロットを消費せずに強化跳躍を発動できる |
墓のささやき | 呪文スロットを消費せずに死者との会話を発動できる |
レベル5呪文解禁
呪文リスト拡張
サブクラスごとに設定された2つのレベル5ウォーロック呪文が習得可能な呪文リストに追加される。→ 呪文リスト拡張
レベル10
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() アーチフェイ | 魅了返し 心身ともに禁欲の障壁を築き、魅了状態になることがない |
![]() フィーンド | 魔物の抵抗力 ダメージ種別を1つ選択し、それに対して抵抗を得る。小休憩のたびに新たなダメージ種別を選択できる。同時に得られる抵抗は1種類まで |
![]() グレート・オールド・ワン | 思考遮断:精神抵抗 古き存在が脳を守ってくれる。精神ダメージに対する抵抗を得る 思考遮断:精神の影響 契約相手はあなたに対する精神攻撃を拒絶する。精神ダメージを受けると、攻撃者も同じダメージを受ける |
![]() ヘクスブレード | 呪いの加護 ヘクスブレードの呪いで呪ったクリーチャーから攻撃を受けたとき、 ![]() |
レベル11
秘奥義
レベル6のウォーロック呪文を1つ習得する。この呪文は呪文スロットを消費せずに発動できる。(リチャージ:大休憩)
レベル12
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
妖術(6)
妖術を追加で1つ習得する。
新たに解禁された妖術 | 効果 |
---|---|
命取りの剣 | 武器による攻撃が、魅力修正値に等しい追加死霊ダメージを与える |
ウォーロック呪文
初級呪文
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
レベル6(秘奥義)
初級呪文
-
防刃Blade Ward殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
2ターン
自分
● アクション- 初級呪文 (防御術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
骨凍えBone Chill1~8 ダメージ(1d8死霊)自身の次のターンまで目標の回復を妨げる。目標がアンデッドなら攻撃ロールが不利になる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの種族で習得したバージョンはウィザード呪文に由来するため、知力を呪文発動能力値として使用する
-
唸る剣Booming Blade1~8 ダメージ(1d8雷鳴)武器で攻撃し、敵が移動すると共鳴を起こして1~8雷鳴ダメージを与える。この呪文は沈黙状態でも唱えられる
1ターン
近接
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5:武器ダメージ + 1d8雷鳴ダメージ + 2d8雷鳴ダメージ(相手が動いたとき)
- キャラクターレベル11:武器ダメージ + 2d8雷鳴ダメージ + 3d8雷鳴ダメージ(相手が動いたとき)
- この呪文は武器攻撃ロールを使用するため、追加攻撃発動の条件を満たす
- 純粋に武器の火力が強化されるため、魔法剣士に最適。特にエルドリッチ・ナイトの特徴と相性が良い
- 他の初級呪文がキャラクターレベル10で最終強化されるのに対し、唸る剣はレベル11で効果が最大になる
-
怪光線Eldritch Blast1~10 ダメージ(1d10力場)1本のエネルギーのビームを呼び出す
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でビームが2本になる(2d10)
- キャラクターレベル10でビームが3本になる(3d10)
- ビームが複数ある場合、1体の敵にまとめて命中させることも、複数の敵に分散して攻撃することも可能
- 呪い状態の相手には追加で1d6死霊ダメージが入るため、複数回攻撃できる怪光線はウォーロックの主力攻撃呪文となるほど強力
-
友情Friends非敵対クリーチャーへの魅力判定が有利になる。この呪文は沈黙状態でも発動できる。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある
10ターン
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (心術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 説得に特化したキャラクター向けの強力な補助呪文。自分ではなく相手にかける
- 仲間に呪文を唱えた場合、難易度に関わらず効果終了時に仲間の好感度が10低下する。戦術家以上の難易度では、この呪文を誰かに唱えることは犯罪とみなされる
- カスタム難易度を使用する場合、この動作は「追加戦闘システム」オプションに関連付けられる
-
魔道士の手Mage Handオブジェクトを操作できる霊体の手を作り出す
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- ヒット・ポイント3、AC5の浮遊する手を召喚する
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ギスヤンキとアーケイン・トリックスターが使うこの呪文は不可視状態の手を召喚する
- アーケイン・トリックスターの特徴「欺きの魔道士の手」によって召喚された手は大休憩まで効果が持続する
- 初級呪文でありながら、小休憩または大休憩までリチャージされない
- 手が自動的に戻ってくる投擲武器を投げると、戻ってきた武器をキャラクターが即座に装備する
-
初級幻術Minor Illusion周囲のクリーチャーが調べ始めるような幻を作る。この呪文発動中は隠れたままでいられる。この呪文は沈黙状態でも発動できる
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (幻術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 幻術サブクラスのウィザードは、ボーナス・アクションで発動する特別なバージョンの初級幻術を習得する
- 戦闘外で唱えると、ほとんどのNPCが幻影の周りに集まる。これは先制攻撃の準備として非常に有効で、複数の標的を狭い範囲に誘い込むことで、ファイアボール等の範囲呪文で敵を焼き払いやすくなる
- 戦闘中に使うと敵が幻影の方に振り向く
- 罠の上に唱えるとその罠が起動する
- キャスターが精神集中する呪文を唱えると幻影は即座に消滅するが、初級幻術自体は精神集中を妨げない
-
毒噴射Poison Spray1~12 ダメージ(1d12毒)有毒のガスを放つ
3m
耐久力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12に上昇する
-
とむらいの鐘Toll the Dead1~12 ダメージ(1d12死霊)迫る破滅を知らせる鐘を鳴らす。目標の体力が最大の場合は、1~8死霊ダメージを与える
18m
判断力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12(2d8)に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12(3d8)に上昇する
-
百発百中True Strike次の攻撃ロールが有利になる
2ターン
18m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (占術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 呪文がかかった対象への攻撃が有利になる。必中ではない点に注意。また、自分以外の対象への攻撃には効果がない
- 最初の攻撃ロールのみ有利になる。攻撃ロールがヒットしたかミスしたかに関わらず、攻撃後は状態異常が解除される
- この呪文は攻撃的とはみなされないため、戦闘直前に発動することで多少のメリットを得られる。ただし、効果時間は2ターン(12秒)しかない
レベル1呪文
-
アガシスの鎧Armour of Agathys5の一時的ヒット・ポイントを獲得し、近接攻撃してきたクリーチャーに5冷気ダメージを与える。一時的ヒット・ポイントは1つのソースからのみ得ることができる
大休憩まで
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- 呪文レベル*5の一時的ヒット・ポイントを獲得し、近接攻撃してきた敵に呪文レベル*5の冷気ダメージを与える
- 冷気ダメージは一時ヒットポイントが残っている間だけ機能する。一時ヒットポイントがなくなると呪文効果は終了する
-
ハダルの腕Arms of Hadar2~12 ダメージ(2d6死霊)目標がリアクションできないようにする
1ターン
3m
筋力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6死霊ダメージを追加で与える
- 筋力セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメージを受けるが、リアクションは通常通り実行できる
-
人物魅了Charm Person人型生物を魅了状態にして、自分への攻撃を妨げる。会話中の魅力判定が有利になる。敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる
自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
迅速退却Expeditious Retreat呪文が終了するまで、ボーナス・アクションで使用できる早足を獲得する
大休憩まで
自分
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 早足:移動速度が2倍になる(コスト:アクション)
-
地獄の叱咤Hellish Rebuke2~20 ダメージ(2d10火)リアクションを利用し、近くで攻撃してきた者に2~20火ダメージを与える。セーヴ成功:半分のダメージを受ける◆ リアクション■ 呪文スロット
- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10火ダメージを追加で与える
- Rage状態のバーバリアンでもこの呪文は発動する
-
呪いHex1~6 ダメージ(1d6死霊)目標を攻撃すると追加で1~6死霊ダメージを与える。さらに任意の能力値判定が不利になる。呪文終了前に目標が死亡した場合、呪文スロットを消費せずに新たなクリーチャーを呪える
大休憩まで
18m
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 呪文使用時に筋力、敏捷力、耐久力、知力、魅力の能力値から1つ選び、対象に不利を与える
- 不利はその能力を使用するすべてのロールには適用されるわけではない。ターゲットは能力値判定にのみ不利になり、セービング スローと攻撃ロールでは通常どおりロールする
- 呪文の効果が終了する前に対象が死亡または気絶した場合、アクション・ポイントのみを消費して再使用できる。この際、呪文スロットは消費されないが、精神集中は維持していなければならない
- 死霊ダメージは複数の攻撃ロールに対して適用される。例:レベル10のウォーロックが怪光線を唱えて3発すべて命中した場合、3d6死霊ダメージが入る
- 死霊ダメージは攻撃ロールを用いない攻撃には適用されない。例:ロールなしで確実に命中する魔法の矢、セーヴィング・スローを用いる火球などの攻撃では呪いの死霊ダメージは発動しない
-
善悪からの保護Protection from Evil and Good異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの攻撃と力から味方を守る。目標が魅了、恐怖、憑依状態にされなくなり、目標に対するこれらのクリーチャーの攻撃が不利になる
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
魔女の矢Witch Bolt1~12 ダメージ(1d12電撃)稲妻で目標と自分をつなぐ。つながれば、1~12電撃ダメージを与える矢を毎ターン起動できる
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d12電撃ダメージを追加で与える(初期攻撃)。各ターンに起動した稲妻のダメージは変わらない
- 稲妻が繋がっている場合、各ターンにアクションを消費して攻撃を起動できる。起動した稲妻には攻撃ロールが存在しないため、必ず命中する
- 起動アクションは初級呪文に分類される。初級呪文を強化する効果は適用されるが、呪文レベルに影響する効果は適用されない
レベル2呪文
-
短剣の群れCloud of Daggers4~16 ダメージ(4d4斬撃)短剣が渦巻き、中にいる全員を攻撃する
10ターン
18m
2m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに2d4斬撃ダメージを追加で与える
- 短剣の斬撃ダメージはセーヴィング・スローで回避できない
-
狂気の冠Crown of Madness人型生物の敵に狂気を与え、敵味方関係なく自分以外の最も近くにいるクリーチャーを攻撃させる
3ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
暗闇Darkness闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする。クリーチャーは内外に遠隔攻撃を行えない
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文で作り出した闇は外からの視界を完全に遮る。たとえ暗視を持っていても闇の中にいる目標を攻撃することはできず、闇の先を狙うこともできない
- ウォーロックの妖術「悪魔の目」など魔法の暗闇の中で視界を得る効果や盲目耐性を持つ装備品は、この呪文の射程内外への遠距離攻撃を可能にする
- 暗闇内からの遠隔攻撃は暗闇を見通せない相手に対して有利になる
- 呪文の効果範囲内から行われる遠距離攻撃は、相手が暗視を持っていない限り有利になる
-
恍惚境Enthrallクリーチャーの周辺視野を狭め、自分に目を向けさせる
10ターン
6m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は敵対することなく友好NPCに唱えることができる
- 任意の方向に相手の視線を誘導できるため、スリや窃盗を行いやすくなる
- この呪文はNPCが犯罪を調査する行動を防ぐ効果がある。恍惚境をかけた相手にNPCにスリを実行した場合、効果ターンが残っていれば相手は盗まれたことを調査しなくなる
-
対人金縛りHold Person人型生物を金縛り状態にする。金縛り状態の相手は移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカルヒットになる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 各ターンの終了時、金縛り状態のクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると金縛りが解除される
-
不可視化Invisibilityクリーチャーに触れて不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる
不可視は不可視の存在が攻撃する、別の呪文を発動する、オブジェクトを動かす、アクションやボーナス・アクションを実行する、ダメージを受けると早々に終了する10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 早足やジャンプを含む、ほとんどの移動アクションでは解除されない
- コンテナを開けてもアイテムを移動させなければ不可視は解除されない
- クリーチャーを寄せ集める呪文初級幻術は不可視を解除しない
- ダメージを受けたり、水に濡れると不可視は解除される
-
鏡像Mirror Image3体の分身を作り、敵を戸惑わせる。それぞれの分身はアーマー・クラスを3上昇させる。攻撃回避に成功すると分身が1つ消える
10ターン
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 分身1つにつきアーマー・クラスが3上昇する。分身は3体出現するので、唱えた直後はアーマー・クラスが合計で9上昇する
- 分身がある状態でも攻撃が自分にヒットする可能性がある
- 鏡像を重ねがけしても分身は3体以上にはならない
-
霧渡りMisty Step銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧渡りを使うと敵に囲まれている状況でも機会攻撃を受けずに脱出できる
-
衰弱光線Ray of Enfeeblement敵を弱体化させる。目標は筋力を使う武器攻撃のダメージが半減する
10ターン
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に耐久力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
影刃Shadow Blade自身の手に2~16精神ダメージを与える影のショートソードを出現させる。この剣を使って薄明かりや暗闇の中にいる目標を攻撃すると、攻撃ロールが有利になる。影刃は装備を解除して再び装備できるが、術者の身辺に残しておく必要がある
大休憩まで
自分
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文レベル3~4で唱えると剣のダメージは3d8になる。呪文レベル5~6で唱えると剣のダメージは4d8になる
- 筋力か敏捷力修正値のいずれか高いほうが剣のダメージに追加される(2d8 + 筋力 or 敏捷力修正値)
- キャスターは召喚武器の習熟を獲得するため、ショートソードの習熟がなくても性能を発揮できる
-
破砕Shatter3~24 ダメージ(3d8雷鳴)周囲のすべてのクリーチャーとオブジェクトにダメージを与える。石などの無機物でできたクリーチャーはセーヴィング・スローが不利になる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
3m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
レベル3呪文
-
妨害呪文Counterspellリアクションを使用し、呪文の発動を阻止する。妨害しようとする呪文レベルが妨害に使用した呪文スロットのレベルより高い場合、呪文発動能力を使った判定が必要になる。この判定の難易度は「10+妨害しようとする呪文のレベル」となる
18m
◆ リアクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- 妨害呪文は相手の呪文レベルに合わせるため、確認することなく呪文レベルを変更することがある
- 巻物が妨害呪文によって打ち消された場合、巻物は消費されない
- 初級呪文も妨害可能
-
恐怖Fear目標はすべて落とし、さらに恐慌状態になる。その目標は能力値判定と攻撃ロールが不利になる。恐怖の元凶が見えない場所で目標がターンを終了すると、そのクリーチャーは恐怖を振り払うためにもう1回セーヴィング・スローを行う
2ターン
自分
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の味方はこの呪文の影響を受けない
-
ガス化形態Gaseous Form自身か味方を霧に変身させる。落下することもなく、小さな隙間をくぐれる。ダメージを与えることは難しい。この霧は耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になる
変身中の目標は攻撃、呪文発動、会話を行えない大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧に変身している間は飛行の移動アクションを使用できる
- 小さな通路のほか、鉄格子や門のように隙間のある「壁」を通過して移動できる
-
飛行付与Grant Flight自分自身や味方に飛行能力を付与する
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 飛行移動はアクションとして追加される。通常移動でキャラクターが飛ぶわけではないため、着地場所は必ず必要になる
-
ハダルの飢えHunger of Hadar4~24 ダメージ(2d6冷気 + 2d6酸)この黒い領域にいるクリーチャーは盲目状態になり、ターンの最後とターンの開始時にダメージを受ける
領域内でターンを開始したクリーチャーは2~12冷気ダメージを受け、ターンを終了したクリーチャーは2~12酸ダメージを受けることがある。領域内は困難な地形となる10ターン
18m
6m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 脂と濃霧と範囲ダメージの効果が1つになった強力な呪文
- 狭い場所でこの呪文を使うと敵味方共に密集して詰まりやすくなり、範囲魔法の絶好の的になる。この戦術はムーンライズタワーの入り口で敵が実際に使用する
-
催眠文様Hypnotic Pattern文様を見せて、クリーチャーを催眠状態にする。攻撃できず、移動もアクションもできない。この呪文は沈黙状態でも発動できる
2ターン
18m
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 催眠:移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションを実行できない。ダメージや援護を受けるとこの状態は解除される
-
呪いの除去Remove Curseクリーチャーやオブジェクトに触れ、呪いをすべて解除する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
吸血の手Vampiric Touch3~18 ダメージ(3d6死霊)敵に触れて生命力を吸い取る。その半分のヒット・ポイントを回復する。10ターンの間、追加の呪文スロットを消費せずに再び吸血の手を使用できる
10ターン
1.5m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6死霊ダメージを追加で与える
レベル4呪文
-
放逐Banishment一時的に目標を別の次元界へ追放する
2ターン
18m
魅力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 追放:対象に指定できない。移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションのいずれも実行できない
-
枯死Blight8~64 ダメージ(8d8死霊)植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる。人造とアンデッドには効かない。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
9m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8死霊ダメージを追加で与える
- BG3に登場する植物は非常に少ない。また、この呪文を習得する頃(Act2)にはほとんどの植物が死霊ダメージに対して抵抗を持つため、最大ダメージに関する項目はあまり意味を持たない
-
次元扉Dimension Door自分か1人の隣接する味方を、目に見える場所に瞬間移動させる。味方は中型以下に限られる
50m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- キャスターから2m以内にいる味方のみ選択できる
レベル5呪文
-
怪物金縛りHold Monsterクリーチャーを麻痺状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる。アンデッドには効かない
10ターン
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 麻痺状態のクリーチャーはターン終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果が解除される
レベル6呪文
-
秘術の門Arcane Gate範囲内にリンクした瞬間移動ポータルを2個作成する
10ターン
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (召喚術)
- ポータル間の移動はアクションを消費しない。1ターンに何度でも行き来できる
-
死の円環Circle of Death8~48 ダメージ(8d6死霊)クリーチャーの周りにエントロピーの力の巨大な球体を作り出す。目標とすべてのクリーチャーを破滅させる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
9m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- 地面を対象にできる他の範囲攻撃呪文とは異なり、死の円環は特定のクリーチャーを攻撃対象とする必要がある。そのため、味方を巻き込まない位置に調整して撃つのは難しい
-
アンデッドの創造Create Undead死体を凶悪なマミーとして蘇生し、参戦させる。目標は中型、小型の死体でなければならない
3m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- HP93、AC18のマミーを呼び出す。効果は大休憩まで持続する
-
魔眼Eyebite目が歯で囲まれた黒い回廊になる。視線でクリーチャーを怯えさせ、病気にし、眠らせられるようになる。精神集中している間、呪文スロットを消費せずに魔眼を使える
10ターン
18m
1m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- 恐慌、病気、睡眠の3種類の効果から1つ選択して唱える
-
肉を石にFlesh to Stone敵を委縮させ、石化するまで一時的に拘束する。目標は3ターン以内にセーヴィング・スローに成功しなければ石化状態になる
3ターン
18m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (変性術)
- 対象は合計4回のセーヴィング・スローに失敗すると石化する
- 石化効果は永続する。石化を治療するには「上級回復術」の呪文を唱える必要がある
呪文リスト拡張
新たなレベルの呪文スロットが解禁されるたび、サブクラスごとに設定された2つの呪文が習得リストに追加される。(習得可能な呪文が増える)
アーチフェイ
フィーンド
グレート・オールド・ワン
ヘクスブレード
-
火炎双手Burning Hands3~18 ダメージ(3d6火)可燃性がある目標はそれぞれ3~18火ダメージを受ける。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
5 (円錐)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
- キャスターの前方円錐状の範囲に炎を噴射して複数の敵を攻撃する
-
命令Commandクリーチャーに命令し、逃げる、近づく、静止する、地面に倒れる、武器を落とすなどの行動を取らせる
1ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 最初のノーチロイド船内の戦闘にて、この呪文でボスの武器を落とさせると強力な剣が手に入る
- クリーチャーは「ダメージを与える表面を通って移動する」など、自分がダメージを受ける命令には従わない
-
耳障りな囁きDissonant Whispers3~18 ダメージ(3d6精神)クリーチャーを恐怖状態にする。能力値判定と攻撃ロールが不利になり、移動できない
2ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6精神ダメージを追加で与える
-
妖精の火Faerie Fire光の中のすべての目標が可視状態になり、それらの目標に対する攻撃ロールが有利になる
10ターン
18m
6m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ドラウとドラウ・ハーフエルフはLv.3で妖精の火を獲得する
-
盾Shield敵の攻撃を受けそうになると、アーマー・クラスを5上昇させる。魔法の矢のダメージを完全に防ぐ
1ターン
◆ リアクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- Rage状態のバーバリアンがこの呪文を持つ場合でも条件を満たせば発動する
-
睡眠Sleep合計24ヒット・ポイント分までクリーチャーを選び、魔法で眠りにつかせる。睡眠状態はダメージを受けると終了する
2ターン
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒット・ポイントが8増加する
- 睡眠:移動も行動もできず、筋力と敏捷力セーヴィング・スローに自動的に失敗する。睡眠中のクリーチャーに対する攻撃は有利になり、1.5m以内から命中した攻撃はすべてクリティカルヒットになる。ダメージを受ける、水に濡れる、助けてもらうと目が覚める
- 睡眠はアンデッドには効かない。また、エルフやハーフエルフなど睡眠耐性をもつ種族にも効きにくい
-
ターシャの抱腹絶倒Tasha's Hideous Laughterクリーチャーに大笑いさせ、伏せ状態にする。クリーチャーは知力が5以上である必要がある。ダメージを受けるたび、目標は効果の解除を試みられる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
憤怒の一撃Wrathful Smite1~6 ダメージ(1d6精神)武器で攻撃して精神ダメージを与え、目標を恐怖状態にすることがある
2ターン
近接
判断力セーヴ
精神集中
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.1 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 恐怖:移動できず、攻撃ロールと能力値判定が不利になる
-
目潰しBlindnessクリーチャーが盲目状態になる。盲目状態の敵に対する攻撃ロールが有利になり、敵の攻撃は不利になる
10ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 盲目:遠距離攻撃と呪文の射程が3mになり、攻撃ロールが不利になる。盲目状態のクリーチャーに対する攻撃は有利になる
- 精神集中なしで無力化効果を発揮できる数少ない呪文の1つ。効果時間も比較的長いため、上位レベルで詠唱して一度に複数の敵を弱体化させると便利
-
かすみBlur攻撃者のプレイヤーへの攻撃ロールが不利になる。視覚に頼らない生物や、幻覚を看破できる生物には効果がない
10ターン
自分
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
烙印の一撃Branding Smite敵を光でマークし、不可視状態になるのを防ぐ効果を武器攻撃に追加する
10ターン
近接
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6光輝ダメージを追加で与える
- 武器で攻撃し、2d6光輝ダメージを追加で与える
- 他のスマイト(一撃)呪文と異なり、烙印の一撃は遠距離武器でも使える
-
感情鎮静化Calm Emotions人型生物は魅了、恐怖状態にならず、激怒できない
10ターン
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 効果を受けた対象は、敵意を抱いたクリーチャーに対して中立状態になる。敵対を解除することはできない
- すでに魅了、恐怖、または激怒している対象に使用するとそれらの状態は即座に解除される
- 感情を鎮めることにより、多くの敵が持つ激怒に類似した効果を解除できる
-
思考感知Detect Thoughts特定のクリーチャーと会話し、精神集中して思考を読む
大休憩まで
自分
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 思考感知をNPCに使った場合、知力か判断力の能力値判定がロールされ、失敗すると相手が敵対する
-
幻の強制力Phantasmal Force1~6 ダメージ(1d6精神)幻の強制力がかかったクリーチャーはターンの開始時に1d6精神ダメージを受ける。他の発生源からダメージを受けるたび、「幻の強制力」のダメージ種別がそのダメージに変化する
10ターン
18m
知力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に知力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
灼熱の光線Scorching Ray6~36 ダメージ(6d6)3本の火炎を放つ。それぞれの炎が2~12火ダメージを与える
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに光線の数が1つ増え、2d6火ダメージが追加される
- ウォーロックの呪いを使用した相手には、命中した光線1つごとに1d6死霊ダメージが入る
-
呪詛Bestow Curseクリーチャーに触れて呪う。呪いは判定とセーヴィング・スローか攻撃を不利にする。目標に追加ダメージを与えるか、アクションを奪う
10ターン
1.5m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに効果時間が10ターン増える
- アクションを奪う、追加ダメージ、攻撃ロールの不利、能力値判定とセーヴィング・スローの不利の中から、どれか一つを選んで発動する。能力値は6つの中から1つ選ぶ
-
明滅Blinkターンの終わりにd20をロールする。11以上の場合はエーテル界に消える。エーテル界にいる間、この世界から傷つけられることも見られることもない。エーテル界に消えると、こちらの世界にエーテルが出現し、帰還時の目安となる。最大6mまでの瞬間移動を選択できる
10ターン
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
元素武器Elemental Weapon武器に元素の力を付与する。攻撃ロールに+1のボーナスを受け、追加で選択した元素の1d4ダメージを与える
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- 呪文レベル5または6で唱えた場合、攻撃ロールがさらに+1され、ダメージも1d4増加する
-
火球Fireball8~48 ダメージ(8d6火)着弾すると爆発して周囲を焼き尽くす、まばゆい炎を指から放つ。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
-
植物繁茂Plant Growth地面に大量の蔦草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔦草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる
10ターン
18m
6m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文はセーヴィング・スローなしで踏み込んだクリーチャーの移動速度を低下させる。また、精神集中を必要としない
- 植物に火ダメージを与えると燃焼して火の表面に変わる。呪文効果を意図的に終わらせる際に有効
-
減速Slow最大6体のクリーチャーを標的にして減速させる。移動力とアクションが影響を受け、ACと敏捷力セーヴが2低下する
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 減速:移動速度半減、アーマー・クラスと敏捷力セーヴが2低下、アクションかボーナス・アクションのどちらかのみ実行可能、リアクション不可、追加攻撃不可
- 影響を受けたクリーチャーは、各ターンの終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると効果が解除される
-
悪臭の雲Stinking Cloud吐き気を催すガスの雲を作り出し、クリーチャーのアクションを妨げる
10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
野獣支配Dominate Beast野獣を共に戦わせる。野獣はダメージを受けるたび、支配を振り払うために判断力セーヴィング・スローを行う
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
エヴァードの黒い触手Evard's Black Tentacles3~24 ダメージ(3d8殴打)地面から触手が生え、辺りが困難な地形となり、エリア内のクリーチャーを攻撃して窒息させる
10ターン
18m
6m
筋力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文はクリーチャーにダメージを与え、拘束して移動を妨げる効果を持つ
- 拘束にはセーヴィング・スローがあり、呪文を唱えたとき、キャラクターのターン開始時、エリアに進入したときに効果が発生する
-
火の盾Fire Shield2~16 ダメージ(2d8火)炎を纏って半径3mに光を放ち、炎か冷気ダメージに対して抵抗を得て、近接攻撃を受けると反撃する
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 火と冷気のどちらかを選択して唱える。火の盾は冷気抵抗を持ち、冷気の盾は火抵抗を持つ
- 2つの盾効果を同時に得ることはできない
-
上級不可視化Greater Invisibilityクリーチャーを不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる。攻撃、呪文発動、アイテムに触れるなどの行動を取ると隠密判定が行われ、それに失敗すると不可視が解除される。判定は徐々に難しくなる
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 隠密判定の難易度(DC)は 15 から始まり、成功回数に応じて増加する
- 自信家以外:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数
- 自信家:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数の2乗
- 不可視を解除しない行動では隠密判定は行われない。これらの行動で判定の難易度が上がることもない
-
幻の殺し屋Phantasmal Killer4~40 ダメージ(4d10精神)クリーチャーをひどい悪夢に悩ませる。相手はターン毎に4~40精神ダメージを受け、移動できず、能力値判定と攻撃ロールが不利になる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに、1d10精神ダメージをターン毎に追加で与える
-
火の壁Wall of Fire5~40 ダメージ(5d8火)燃え盛る火の壁を作り出し、愚かにも近寄った者を全員焼き尽くす
10ターン
18m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8火ダメージを追加で与える
- 最初のターゲットポイントから2番目のターゲットポイントまで、最大36メートルの火の壁を生成する。壁の幅は3メートル
- この呪文を隠密を解除しない
-
冷気噴射Cone of Cold8~64 ダメージ(8d8冷気)手から突き刺すような冷気を円錐状に放つ。セーヴに成功した対象は半分のダメージを受ける
9 (円錐)m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8冷気ダメージを追加で与える
- 水に濡れている相手に対して非常に有効。呪文の範囲内に存在する水は氷の表面に変化する
-
人物支配Dominate Person人型生物を支配して共に戦わせる。クリーチャーはダメージを受けるたび支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う。味方は支配できない
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 支配されたキャラクターはキャスターに追従し、その人物に敵対する相手と戦う。しかし、召喚クリーチャーのように直接コントロールすることはできない
-
天罰の火Flame Strike10~60 ダメージ(5d6火 + 5d6光輝)天から神の火柱が降り注ぎ、範囲内の敵を攻撃する。セーヴに成功した目標は半分のダメージを受ける
18m
3m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージと1d6光輝ダメージを追加で与える
- 呪文レベル5の天罰の火は同レベルで唱えた火球と同じダメージを持つ。しかし、呪文レベル6で唱えた場合は天罰の火の方が最大ダメージが高くなる
- 効果範囲は火球より25%狭い。天罰の火:3m、火球:4m
- 天罰の火は2種類のダメージを与える性質上、対象の精神集中を妨害しやすい。ダメージを受けた相手は、集中を維持するためのセーヴィング・スローを2回行う必要がある
- 直線軌道を必要としないため、障害物に遮られることなくターゲットを攻撃できる
-
見せかけの姿Seeming最大4人のパーティーメンバーを変装させる
大休憩まで
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 初期の変装はランダムに選択される。影響を受けたパーティメンバーは獲得した変装アクションで見た目を変更できる
-
念動力Telekinesisクリーチャーやオブジェクトを精神の力で最大18m投げる。1ターンに1回、呪文スロットを消費せずに再び念動力を使える。投げるアイテムが重いほどダメージが増加する
10ターン
18m
筋力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ターゲットは筋力セーヴで念動力に抵抗できる。相手が最初のセーヴィング・スローに成功した場合、ターン毎の再使用オプションは使えなくなる
- 届かない場所にあるオブジェクトや死体を引き寄せてアイテムを回収できる