

ソーサラーは転生の呪文の使い手で、神からの贈り物か血筋による生得魔法を使う
BG3: ソーサラー
バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『ソーサラー』の特徴とそのサブクラス(竜の血脈、影の魔法、嵐の魔法、荒ぶる魔法)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。ソーサラーは魔力点を消費して呪文を強化する固有能力を持つ。習得呪文数はウィザードより少ないが、呪文スロット数はウィザードと同じ。ソーサラーは「魅力」を主な能力値修正に利用する。
クラスの特徴
ヒット・ポイント
レベル1:6 + 耐久力修正値
レベル2以降:(4 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP
ソーサラーのヒット・ポイントはレベル1で6、それ以降はレベルが1上がるごとに4上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル5、耐久力14(修正値:2)のソーサラーのヒット・ポイントは32。
呪文発動能力値
魅力
呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。ソーサラー呪文は魅力で強化される。
セーヴィング・スローの習熟
耐久力
魅力
各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
技能の習熟(2つ選択)
運動 | 軽業 | 手先の早業 | 隠密 |
魔法学 | 歴史 | 捜査 | 自然 |
宗教 | 動物使い | 看破 | 医術 |
知覚 | 生存 | ペテン | 威圧 |
芸能 | 説得 |
ソーサラーが選択できる技能は魔法学、宗教、看破、ペテン、威圧、説得の6種類。この中から2つ選んで習熟する。技能に習熟したクリーチャーはその技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
装備の習熟
ダガー、クオータースタッフ、ライトクロスボウ
習熟している装備はペナルティなしで使用できる。
ソーサラーの呪文スロット
クラスレベル | I | II | III | IV | V | VI |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 2 | – | – | – | – | – |
Lv.2 | 3 | – | – | – | – | – |
Lv.3 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Lv.4 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Lv.5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Lv.6 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Lv.7 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Lv.8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Lv.9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Lv.10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Lv.11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Lv.12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
ソーサラーはクラスレベル1で2つ、それ以降はレベルアップ毎に1つの新たな呪文を習得する。呪文スロットは、クラスレベル3でレベル2スロット、5でレベル3、7でレベル4、9でレベル5、11で最終のレベル6スロットが解禁される。
レベルアップ
レベル | 習得 | 魔力点 | 習熟ボーナス |
---|---|---|---|
Lv.1 | サブクラス選択 | – | 2 |
Lv.2 | 呪文修正、魔力点生成、呪文スロット生成 | 2 | |
Lv.3 | 呪文修正 | 3 | |
Lv.4 | 特技 | 4 | |
Lv.5 | – | 5 | 3 |
Lv.6 | サブクラス特徴 | 6 | |
Lv.7 | – | 7 | |
Lv.8 | 特技 | 8 | |
Lv.9 | – | 9 | 4 |
Lv.10 | 呪文修正 | 10 | |
Lv.11 | サブクラス特徴 | 11 | |
Lv.12 | 特技 | 12 |
レベル1
呪文習得
初級呪文を4つ、レベル1呪文を2つ習得する。
初級呪文
レベル1呪文解禁
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 竜の血脈 | 竜の防御力:ヒット・ポイント ソーサラーのレベルごとに最大ヒット・ポイントが1上昇する 竜の防御力 ドラゴンのような鱗が皮膚を覆う。鎧を着ていないとき、基本アーマー・クラスが13になる 先祖の竜 先祖の竜を1つ選択する。ドラゴンに紐づけられたダメージ種別は、後の特性に影響する |
![]() 影の魔法 | 上級暗視 暗闇の中でも24mまで見通せる 墓場の力 ヒット・ポイントが0になるとき、瀕死状態になる代わりに1回復する |
![]() 嵐の魔法 | 嵐を呼ぶ魔法 レベル1以上の呪文を発動した後、ターンが終了するまで、機会攻撃を受けることなく ![]() |
![]() 荒ぶる魔法 | 混沌潮流チャージ(1) 混沌潮流を発動するためのリソース(リチャージ:小休憩) 混沌潮流(混沌潮流チャージ) 有効化すると次の攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローが有利になる。魔法暴走の確率が大幅に上昇する(5% → 50%) 魔法暴走 レベル1以上の呪文を唱えたとき、d20ロールで20(5%)を引くと力が暴走してランダムな魔法が発動する |
先祖の竜(竜の血脈)
先祖の竜 | 習得呪文 | 効果 |
---|---|---|
先祖の竜:レッド(火) | 火炎双手 | レベル6で火ダメージを与える呪文がより強力になり、火ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:ブラック(酸) | 脂 | レベル6で酸ダメージを与える呪文がより強力になり、酸ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:ブルー(電撃) | 魔女の矢 | レベル6で電撃ダメージを与える呪文がより強力になり、電撃ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:ホワイト(冷気) | アガシスの鎧 | レベル6で冷気ダメージを与える呪文がより強力になり、冷気ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:グリーン(毒) | 不調化光線 | レベル6で毒ダメージを与える呪文がより強力になり、毒ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:ゴールド(火) | 変装 | レベル6で火ダメージを与える呪文がより強力になり、火ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:シルバー(冷気) | 軟着陸 | レベル6で冷気ダメージを与える呪文がより強力になり、冷気ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:ブロンズ(電撃) | 濃霧 | レベル6で電撃ダメージを与える呪文がより強力になり、電撃ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:カッパー(酸) | ターシャの抱腹絶倒 | レベル6で酸ダメージを与える呪文がより強力になり、酸ダメージへの抵抗が増す |
先祖の竜:ブラス(火) | 睡眠 | レベル6で火ダメージを与える呪文がより強力になり、火ダメージへの抵抗が増す |
レベル2
魔力点(2)
呪文修正の発動や呪文スロット生成に利用できるリソース。(リチャージ:大休憩)
魔力点生成(+呪文スロット)
呪文スロットを消費して魔力点を獲得する。獲得する魔力点は消費した呪文スロットのレベルに等しい。
呪文スロット生成(+2魔力点)
魔力点を消費して呪文スロットを解除する。
+2魔力点 → レベル1呪文スロット
+3魔力点 → レベル2呪文スロット
+5魔力点 → レベル3呪文スロット
+6魔力点 → レベル4呪文スロット
+7魔力点 → レベル5呪文スロット
呪文修正(2つ選択)
必要に応じて受動判定切り替え、呪文の性質を変化させる能力。レベル2では下記4種類のみ選択可能。レベル3でその他の呪文修正が解禁される。
呪文修正 | 発動コスト(魔力点) | 効果 |
---|---|---|
呪文修正:呪文敵味方識別 | 1 | 味方は自動的に呪文のセーヴィング・スローに成功する |
呪文修正:呪文射程延長 | 1 | 呪文射程を50%広げる。近接呪文は射程が9mになる |
呪文修正:呪文持続時間延長 | 1 | 呪文による状態、召喚、表面の持続時間が2倍になる |
呪文修正:呪文二重化 | 発動した呪文スロットのレベルに等しい魔力点を消費する | 目標1体のみを狙う呪文が、もう1体狙えるようになる。投射物を持たない場合、近くに密集している必要がある |
呪文修正:呪文セーヴ妨害 | 3 | 目標は呪文の最初のセーヴィング・スローが不利になる |
呪文修正:呪文高速化 | 3 | ![]() ![]() |
呪文修正:呪文発動秘匿 | 1 | 沈黙状態で呪文を使える |
レベル3
魔力点(3)
追加の魔力点を1つ獲得する。
呪文修正(1つ選択)
新たに1つ呪文修正を選んで習得する。
呪文修正 | 発動コスト(魔力点) | 効果 |
---|---|---|
呪文修正:呪文敵味方識別 | 1 | 味方は自動的に呪文のセーヴィング・スローに成功する |
呪文修正:呪文射程延長 | 1 | 呪文射程を50%広げる。近接呪文は射程が9mになる |
呪文修正:呪文持続時間延長 | 1 | 呪文による状態、召喚、表面の持続時間が2倍になる |
呪文修正:呪文セーヴ妨害 | 3 | 目標は呪文の最初のセーヴィング・スローが不利になる |
呪文修正:呪文高速化 | 3 | ![]() ![]() |
呪文修正:呪文発動秘匿 | 1 | 沈黙状態で呪文を使える |
呪文修正:呪文二重化 | 発動した呪文スロットのレベルに等しい魔力点を消費する | 目標1体のみを狙う呪文が、もう1体狙えるようになる。投射物を持たない場合、近くに密集している必要がある |
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 影の魔法 | 暗闇(![]() 闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽して盲目状態にする 闇の眼:暗闇( ![]() 闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽して盲目状態にする。この呪文を精神集中している間、キャスターは通常および魔法の暗闇を25mまで見通せるようになる |
レベル2呪文解禁
レベル4
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
魔力点(4)
追加の魔力点を1つ獲得する。
レベル5
魔力点(5)
追加の魔力点を1つ獲得する。
レベル3呪文解禁
レベル6
魔力点(6)
追加の魔力点を1つ獲得する。
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 竜の血脈 | 対応元素:ダメージ 自分の先祖の竜に関連する呪文を発動すると、ダメージに魅力修正値を追加する 対応元素:抵抗 自分の先祖の竜に関連する呪文を発動すると、魔力点を1消費して、そのダメージ種別に対する抵抗を得る |
![]() 影の魔法 | 凶兆の猟犬(![]() HP42、AC18の闇のクリーチャーを召喚する(リチャージ:小休憩) |
![]() 嵐の魔法 | 嵐の中心 電撃または雷鳴ダメージを与えるレベル1以上の呪文を発動すると、6m以内にいるすべての敵が(ソーサラーレベル/2)の電撃または雷鳴ダメージを受ける 嵐の中心:抵抗 電撃と雷鳴ダメージに抵抗を得る 呪文習得 ・招雷 ・みぞれ交じりの嵐 ・強風 ・水の生成と破壊 ・雷鳴波 |
![]() 荒ぶる魔法 | 運命改変(2魔力点) 目標の能力値判定に1d4のボーナスかペナルティを与える。この効果は ![]() |
レベル7
魔力点(7)
追加の魔力点を1つ獲得する。
レベル4呪文解禁
レベル8
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
魔力点(8)
追加の魔力点を1つ獲得する。
レベル9
魔力点(9)
追加の魔力点を1つ獲得する。
レベル5呪文解禁
レベル10
魔力点(10)
追加の魔力点を1つ獲得する。
呪文修正(1つ選択)
新たに1つ呪文修正を選んで習得する。
レベル11
魔力点(11)
追加の魔力点を1つ獲得する。
レベル6呪文解禁
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 竜の血脈 | 飛行 移動速度を消費して目標の位置に飛ぶ |
![]() 影の魔法 | 影歩き(![]() 影のある場所に瞬間移動する。そのターンで次に発動する呪文は、魔力点を消費することなく呪文射程延長の恩恵を得る |
![]() 嵐の魔法 | 嵐の怒り 近接攻撃を受けたとき、攻撃者に(ソーサラーレベル)電撃ダメージを与え、相手を押しのけることがある |
![]() 荒ぶる魔法 | 混沌制御(![]() 自分の近くで発動した呪文が魔法暴走を引き起こす |
レベル12
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
魔力点(12)
追加の魔力点を1つ獲得する。
ソーサラー呪文
初級呪文
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
レベル6
初級呪文
-
酸の飛沫Acid Splash1~6 ダメージ(1d6酸)当たったクリーチャーにダメージを与える酸の泡を放つ
18m
2m
敏捷力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d6に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d6に上昇する
- 命中した場所の周囲2mに酸をまき散らす。踏み込んだクリーチャーはアーマー・クラスが2低下する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
防刃Blade Ward殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
2ターン
自分
● アクション- 初級呪文 (防御術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
骨凍えBone Chill1~8 ダメージ(1d8死霊)自身の次のターンまで目標の回復を妨げる。目標がアンデッドなら攻撃ロールが不利になる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの種族で習得したバージョンはウィザード呪文に由来するため、知力を呪文発動能力値として使用する
-
唸る剣Booming Blade1~8 ダメージ(1d8雷鳴)武器で攻撃し、敵が移動すると共鳴を起こして1~8雷鳴ダメージを与える。この呪文は沈黙状態でも唱えられる
1ターン
近接
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5:武器ダメージ + 1d8雷鳴ダメージ + 2d8雷鳴ダメージ(相手が動いたとき)
- キャラクターレベル11:武器ダメージ + 2d8雷鳴ダメージ + 3d8雷鳴ダメージ(相手が動いたとき)
- この呪文は武器攻撃ロールを使用するため、追加攻撃発動の条件を満たす
- 純粋に武器の火力が強化されるため、魔法剣士に最適。特にエルドリッチ・ナイトの特徴と相性が良い
- 他の初級呪文がキャラクターレベル10で最終強化されるのに対し、唸る剣はレベル11で効果が最大になる
-
爆裂する腱Bursting Sinew1~10 ダメージ(1d10刺突)死体を爆発させ、周囲にいる者を攻撃する
-
踊る灯Dancing Lights半径9mを照らす
10ターン
18m
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (力術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフ、ドラウの初級呪文として選択可能
- 隠密状態を保ったまま発動できる
- ボーナス・アクションを消費し、毎ターン光源を動かすことができる
-
炎の矢Fire Bolt1~10 ダメージ(1d10火)火の粉を放つ
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d10に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d10に上昇する
- 松明、篝火、爆発樽、可燃性の液体・ガス、蜘蛛の巣などに点火できる非常に便利な呪文
-
友情Friends非敵対クリーチャーへの魅力判定が有利になる。この呪文は沈黙状態でも発動できる。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある
10ターン
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (心術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 説得に特化したキャラクター向けの強力な補助呪文。自分ではなく相手にかける
- 仲間に呪文を唱えた場合、難易度に関わらず効果終了時に仲間の好感度が10低下する。戦術家以上の難易度では、この呪文を誰かに唱えることは犯罪とみなされる
- カスタム難易度を使用する場合、この動作は「追加戦闘システム」オプションに関連付けられる
-
光Lightオブジェクトに光のオーラを吹き込む。同時に1つの目標にだけ影響する
大休憩まで
1.5m
7.5m
● アクション- 初級呪文 (力術)
- オーラを吹き込んだオブジェクトは周囲7.5mを照らす
- キャラクターに発動した場合にのみ「大休息まで」持続する。地面を照らした場合や装備品などのオブジェクトに付与すると20ターン持続する
- キャラクターに発動すると、そのキャラクターが装備する武器に効果が適用される
-
魔道士の手Mage Handオブジェクトを操作できる霊体の手を作り出す
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- ヒット・ポイント3、AC5の浮遊する手を召喚する
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ギスヤンキとアーケイン・トリックスターが使うこの呪文は不可視状態の手を召喚する
- アーケイン・トリックスターの特徴「欺きの魔道士の手」によって召喚された手は大休憩まで効果が持続する
- 初級呪文でありながら、小休憩または大休憩までリチャージされない
- 手が自動的に戻ってくる投擲武器を投げると、戻ってきた武器をキャラクターが即座に装備する
-
初級幻術Minor Illusion周囲のクリーチャーが調べ始めるような幻を作る。この呪文発動中は隠れたままでいられる。この呪文は沈黙状態でも発動できる
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (幻術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 幻術サブクラスのウィザードは、ボーナス・アクションで発動する特別なバージョンの初級幻術を習得する
- 戦闘外で唱えると、ほとんどのNPCが幻影の周りに集まる。これは先制攻撃の準備として非常に有効で、複数の標的を狭い範囲に誘い込むことで、ファイアボール等の範囲呪文で敵を焼き払いやすくなる
- 戦闘中に使うと敵が幻影の方に振り向く
- 罠の上に唱えるとその罠が起動する
- キャスターが精神集中する呪文を唱えると幻影は即座に消滅するが、初級幻術自体は精神集中を妨げない
-
毒噴射Poison Spray1~12 ダメージ(1d12毒)有毒のガスを放つ
3m
耐久力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12に上昇する
-
冷気光線Ray of Frost1~8 ダメージ(1d8冷気)目標の移動速度を3m低下させる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- 地面の炎、松明、灯篭など燃えているオブジェクトを消火できる
- 液体の表面を狙って呪文を唱えるとその液体が凍結し、上に立っているすべてのクリーチャーは敏捷性セーヴィン・グスローを行う。セーヴに失敗すると伏せ状態になる
- 濡れている対象に冷気光線を撃つとダメージが2倍になる
-
電撃の手Shocking Grasp1~8 ダメージ(1d8電撃)目標はリアクションを使用できない。この呪文は金属鎧のクリーチャーに有利になる
1ターン
1.5m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- 戦場の術者の特徴を取得すると、この呪文を習得していなくてもリアクションで「電撃の手」を発動できる
-
百発百中True Strike次の攻撃ロールが有利になる
2ターン
18m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (占術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 呪文がかかった対象への攻撃が有利になる。必中ではない点に注意。また、自分以外の対象への攻撃には効果がない
- 最初の攻撃ロールのみ有利になる。攻撃ロールがヒットしたかミスしたかに関わらず、攻撃後は状態異常が解除される
- この呪文は攻撃的とはみなされないため、戦闘直前に発動することで多少のメリットを得られる。ただし、効果時間は2ターン(12秒)しかない
レベル1
-
火炎双手Burning Hands3~18 ダメージ(3d6火)可燃性がある目標はそれぞれ3~18火ダメージを受ける。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
5 (円錐)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
- キャスターの前方円錐状の範囲に炎を噴射して複数の敵を攻撃する
-
人物魅了Charm Person人型生物を魅了状態にして、自分への攻撃を妨げる。会話中の魅力判定が有利になる。敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる
自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
万色弾Chromatic Orb3~24 ダメージ(3d8雷鳴)2~24雷鳴ダメージまたは、3~16の酸、冷気、火、電撃、毒のいずれかのダメージを与え、命中した場所に表面を生み出す
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6の選択した属性ダメージを追加で与える
- 雷鳴:3d8雷鳴ダメージ
- 酸:2d8酸ダメージを与えて 酸の表面を作り出す
- 冷気:2d8冷気ダメージを与えて氷の表面を作り出す
- 火:2d8火ダメージを与えて火の表面を作り出す
- 電撃:2d8電撃ダメージを与えて電気の表面を作り出す
- 毒:2d8毒ダメージを与えて毒の表面を作り出す
-
色しぶきColour Spray合計33ヒット・ポイント分までクリーチャーを盲目状態にする
1ターン
5 (円錐)m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒットポイントが11増加する
- 盲目のクリーチャーは攻撃ロールが不利になり、遠距離攻撃と呪文の射程が3mに減少する。また、他のクリーチャーに対する攻撃ロールが有利になる
-
変装Disguise Self魔法で容姿を変える
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 変装することで種族制限を回避し、特定の武器を装備できるようになる。また種族固有のダイアログにもアクセスできる
- 死者との会話で自分が倒した相手と会話できる
- 身体的な種族の特徴は反映されない。ウッドエルフに変装しても移動速度は上がらず、ハーフリングに変装して移動速度が下がることもない
- この呪文を使用することで、キャラクター1人につき各牢獄から1度だけ脱獄できる。脱獄後に容姿を元に戻せばそれ以後もバレることはない
-
強化跳躍Enhance Leapクリーチャーのジャンプ距離を3倍にする
10ターン
1.5m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない。ギスヤンキの種族能力で唱えた場合は大休憩に1だけ使える
- ベースのジャンプ距離は4.5mで、10を超える筋力2につき1m加算される。強化跳躍はこの合計値を3倍にする。それ以外のボーナスは3倍した後に加算される
-
迅速退却Expeditious Retreat呪文が終了するまで、ボーナス・アクションで使用できる早足を獲得する
大休憩まで
自分
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 早足:移動速度が2倍になる(コスト:アクション)
-
偽りの生命False Life7の一時的ヒット・ポイントを得る。一時的ヒット・ポイントは1つのソースからのみ得ることができる
大休憩まで
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに5の一時的ヒットポイントを追加で獲得する
- ウィザードが自分自身にこの呪文をかける場合、呪文は準備状態のまま残しておかなければならない。準備呪文から偽りの生命を取り除くと、獲得した一時的ヒットポイントが即座に失われる。巻物から効果を得た場合は特に問題なし
-
軟着陸Feather Fall自身と周囲の味方は、落下ダメージに対して完全耐性を得る
10ターン
自分
9m
▲ ボーナス・アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- この呪文がかかったクリーチャーは8m以上の高さから落下しても伏せ状態にならない
-
濃霧Fog Cloudこの霧は中のクリーチャーを盲目と重度の隠蔽状態にする
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 重度の隠蔽:高度に隠蔽されたエリアに隠れている。他のクリーチャーに近づきすぎない限り、発見されることはない
- 暗闇と異なり、ウォーロックの妖術「悪魔の目」では濃霧の盲目を防げない
-
氷のナイフIce Knife3~22 ダメージ(1d10刺突 + 2d6冷気)1~10刺突ダメージを与える氷の破片を放つ。破片は爆発して周囲に2~12冷気ダメージを与え、氷の表面を生み出す。この呪文は沈黙状態でも発動できる
18m
2m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6冷気ダメージを追加で与える
- 刺突ダメージは攻撃ロール、冷気ダメージは敏捷力セーヴィング・スローで判定する。刺突攻撃が外れても冷気爆発はロールされるが、セーヴされるとダメージは入らない
-
魔道士の鎧Mage Armourアーマー・クラスを13+敏捷力修正値まで上昇させる。鎧を着ている目標には使えない
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ウォーロックの妖術で「影の鎧」を選ぶと、呪文スロットを消費しない自分だけが対象のバージョンを習得する
- ウィザードでこの呪文を唱える場合、準備済みの呪文リストに残しておく必要がある。呪文リストから削除すると魔道士の鎧は即座に解除される
- 魔道士の鎧を使用しているキャラクターが鎧を装備するとバフは解除される。鎧を装備解除しても魔道士の鎧は再適用されない。軽装防具、中装防具、重装防具、それらに分類されるヘルメット、グローブ、ブーツは鎧に分類される。盾とは併用可能
- 樹皮の肌など、ベースACを変更する効果はスタックしない。モンクやバーバリアンのACボーナスとも併用不可だが、魔道士の鎧自体は鎧を着ていないものとして扱われる
-
魔法の矢Magic Missile6~15 ダメージ(3d4+3力場)6~15力場ダメージを与える魔法の矢を3本放つ。矢は目標に必ず命中する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに矢が1つ増え、1d4+1力場ダメージを追加で与える
- 盾呪文を唱えた対象にはダメージを与えられない
- レベル10の力術ウィザードのサブクラス特徴「力術強化」を取得すると、各ミサイルにキャラクターの呪文発動能力値が追加される
-
不調化光線Ray of Sickness2~16 ダメージ(2d8死霊)目標を毒状態にすることがある
2ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8毒ダメージを追加で与える
- 毒:攻撃ロールと能力値判定が不利になる
-
盾Shield敵の攻撃を受けそうになると、アーマー・クラスを5上昇させる。魔法の矢のダメージを完全に防ぐ
1ターン
◆ リアクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- Rage状態のバーバリアンがこの呪文を持つ場合でも条件を満たせば発動する
-
睡眠Sleep合計24ヒット・ポイント分までクリーチャーを選び、魔法で眠りにつかせる。睡眠状態はダメージを受けると終了する
2ターン
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒット・ポイントが8増加する
- 睡眠:移動も行動もできず、筋力と敏捷力セーヴィング・スローに自動的に失敗する。睡眠中のクリーチャーに対する攻撃は有利になり、1.5m以内から命中した攻撃はすべてクリティカルヒットになる。ダメージを受ける、水に濡れる、助けてもらうと目が覚める
- 睡眠はアンデッドには効かない。また、エルフやハーフエルフなど睡眠耐性をもつ種族にも効きにくい
-
雷鳴波Thunderwave2~16 ダメージ(2d8雷鳴)雷鳴の力の波動を放ち、すべてのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
1.5m
5m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
- 攻撃を受けたクリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、雷鳴ダメージが半減し、押し戻しも回避される
-
魔女の矢Witch Bolt1~12 ダメージ(1d12電撃)稲妻で目標と自分をつなぐ。つながれば、1~12電撃ダメージを与える矢を毎ターン起動できる
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d12電撃ダメージを追加で与える(初期攻撃)。各ターンに起動した稲妻のダメージは変わらない
- 稲妻が繋がっている場合、各ターンにアクションを消費して攻撃を起動できる。起動した稲妻には攻撃ロールが存在しないため、必ず命中する
- 起動アクションは初級呪文に分類される。初級呪文を強化する効果は適用されるが、呪文レベルに影響する効果は適用されない
レベル2
-
目潰しBlindnessクリーチャーが盲目状態になる。盲目状態の敵に対する攻撃ロールが有利になり、敵の攻撃は不利になる
10ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 盲目:遠距離攻撃と呪文の射程が3mになり、攻撃ロールが不利になる。盲目状態のクリーチャーに対する攻撃は有利になる
- 精神集中なしで無力化効果を発揮できる数少ない呪文の1つ。効果時間も比較的長いため、上位レベルで詠唱して一度に複数の敵を弱体化させると便利
-
かすみBlur攻撃者のプレイヤーへの攻撃ロールが不利になる。視覚に頼らない生物や、幻覚を看破できる生物には効果がない
10ターン
自分
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
短剣の群れCloud of Daggers4~16 ダメージ(4d4斬撃)短剣が渦巻き、中にいる全員を攻撃する
10ターン
18m
2m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに2d4斬撃ダメージを追加で与える
- 短剣の斬撃ダメージはセーヴィング・スローで回避できない
-
狂気の冠Crown of Madness人型生物の敵に狂気を与え、敵味方関係なく自分以外の最も近くにいるクリーチャーを攻撃させる
3ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
暗闇Darkness闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする。クリーチャーは内外に遠隔攻撃を行えない
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文で作り出した闇は外からの視界を完全に遮る。たとえ暗視を持っていても闇の中にいる目標を攻撃することはできず、闇の先を狙うこともできない
- ウォーロックの妖術「悪魔の目」など魔法の暗闇の中で視界を得る効果や盲目耐性を持つ装備品は、この呪文の射程内外への遠距離攻撃を可能にする
- 暗闇内からの遠隔攻撃は暗闇を見通せない相手に対して有利になる
- 呪文の効果範囲内から行われる遠距離攻撃は、相手が暗視を持っていない限り有利になる
-
暗視Darkvisionクリーチャーは、暗闇の中でも12mの範囲まで見通せるようになる
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
思考感知Detect Thoughts特定のクリーチャーと会話し、精神集中して思考を読む
大休憩まで
自分
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 思考感知をNPCに使った場合、知力か判断力の能力値判定がロールされ、失敗すると相手が敵対する
-
能力強化Enhance Ability味方に魔法の強化効果を付与する。任意の能力1つの能力値判定が有利になる
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- ローグの敏捷力を強化すると、スリや高難易度の解錠が有利になり、成功確率が格段に上昇する。クリティカルミスも大幅に減る
- 会話中の能力値判定で利用可能。精神集中を必要とするため、同じキャラクターの導きとは併用できない
-
拡大と縮小Enlarge Reduceクリーチャー1体のサイズを変え、武器ダメージや筋力判定、セーヴィング・スローに影響を与える
10ターン
9m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 耐久力セーヴィング・スローは、パーティーメンバー以外に対して唱えた場合のみロールされる。拡大と縮小の効果は次の通り
- 対象の運搬能力が25%増減する
- 対象の筋力セーヴィング・スローと能力値判定が有利・不利になる
- 対象の武器または素手ダメージが1d4増減する
- 拡大時は対象の重量が2.35倍になり、縮小すると0.426倍になる
- 対象の見た目のサイズが33%増減する
- この呪文によるサイズ変化は変装によるサイズ変化と重複し、小型種族+縮小を使うと小型生物サイズに変身できる。これにより、パイプなどの極めて狭い通路を通れるようになる
-
強風Gust of Windすべての雲を取り除く強風を起こしてクリーチャーを5m押し戻し、クリーチャーを不安定にさせる
1ターン
12 (直線)m
筋力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 不安定:効果を受けたクリーチャーは筋力と敏捷力の能力値判定が不利になり、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは有利になる
- セーヴィング・スローに成功すると、押し戻しと不安定の両方を回避する
-
対人金縛りHold Person人型生物を金縛り状態にする。金縛り状態の相手は移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカルヒットになる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 各ターンの終了時、金縛り状態のクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると金縛りが解除される
-
不可視化Invisibilityクリーチャーに触れて不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる
不可視は不可視の存在が攻撃する、別の呪文を発動する、オブジェクトを動かす、アクションやボーナス・アクションを実行する、ダメージを受けると早々に終了する10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 早足やジャンプを含む、ほとんどの移動アクションでは解除されない
- コンテナを開けてもアイテムを移動させなければ不可視は解除されない
- クリーチャーを寄せ集める呪文初級幻術は不可視を解除しない
- ダメージを受けたり、水に濡れると不可視は解除される
-
解錠Knock普通の錠で閉ざされたオブジェクトを解錠する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は非魔法の錠前を難易度に関わらず即座に解除する。魔法の施錠は解除できない
-
鏡像Mirror Image3体の分身を作り、敵を戸惑わせる。それぞれの分身はアーマー・クラスを3上昇させる。攻撃回避に成功すると分身が1つ消える
10ターン
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 分身1つにつきアーマー・クラスが3上昇する。分身は3体出現するので、唱えた直後はアーマー・クラスが合計で9上昇する
- 分身がある状態でも攻撃が自分にヒットする可能性がある
- 鏡像を重ねがけしても分身は3体以上にはならない
-
霧渡りMisty Step銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧渡りを使うと敵に囲まれている状況でも機会攻撃を受けずに脱出できる
-
幻の強制力Phantasmal Force1~6 ダメージ(1d6精神)幻の強制力がかかったクリーチャーはターンの開始時に1d6精神ダメージを受ける。他の発生源からダメージを受けるたび、「幻の強制力」のダメージ種別がそのダメージに変化する
10ターン
18m
知力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に知力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
灼熱の光線Scorching Ray6~36 ダメージ(6d6)3本の火炎を放つ。それぞれの炎が2~12火ダメージを与える
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに光線の数が1つ増え、2d6火ダメージが追加される
- ウォーロックの呪いを使用した相手には、命中した光線1つごとに1d6死霊ダメージが入る
-
不可視視認See Invisibility不可視状態のクリーチャーが見えるようになる。他人にその存在を明かすことがある
大休憩まで
自分
9m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
影刃Shadow Blade自身の手に2~16精神ダメージを与える影のショートソードを出現させる。この剣を使って薄明かりや暗闇の中にいる目標を攻撃すると、攻撃ロールが有利になる。影刃は装備を解除して再び装備できるが、術者の身辺に残しておく必要がある
大休憩まで
自分
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文レベル3~4で唱えると剣のダメージは3d8になる。呪文レベル5~6で唱えると剣のダメージは4d8になる
- 筋力か敏捷力修正値のいずれか高いほうが剣のダメージに追加される(2d8 + 筋力 or 敏捷力修正値)
- キャスターは召喚武器の習熟を獲得するため、ショートソードの習熟がなくても性能を発揮できる
-
破砕Shatter3~24 ダメージ(3d8雷鳴)周囲のすべてのクリーチャーとオブジェクトにダメージを与える。石などの無機物でできたクリーチャーはセーヴィング・スローが不利になる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
3m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
-
クモの巣Web太くて燃えやすいクモの巣で辺りを覆ってクリーチャーを減速させ、粘着状態にすることがある
10ターン
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 粘着:移動できない。そのクリーチャーに対する攻撃が有利になり、クリーチャーの攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
- ドルイドのサブクラス特徴「自然の化身」で変身する蜘蛛は、呪文スロットを消費しない同様のアクションをもつ
- クモの巣の上に落下した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けず伏せ状態にもならない
レベル3
-
明滅Blinkターンの終わりにd20をロールする。11以上の場合はエーテル界に消える。エーテル界にいる間、この世界から傷つけられることも見られることもない。エーテル界に消えると、こちらの世界にエーテルが出現し、帰還時の目安となる。最大6mまでの瞬間移動を選択できる
10ターン
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
妨害呪文Counterspellリアクションを使用し、呪文の発動を阻止する。妨害しようとする呪文レベルが妨害に使用した呪文スロットのレベルより高い場合、呪文発動能力を使った判定が必要になる。この判定の難易度は「10+妨害しようとする呪文のレベル」となる
18m
◆ リアクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- 妨害呪文は相手の呪文レベルに合わせるため、確認することなく呪文レベルを変更することがある
- 巻物が妨害呪文によって打ち消された場合、巻物は消費されない
- 初級呪文も妨害可能
-
恐怖Fear目標はすべて落とし、さらに恐慌状態になる。その目標は能力値判定と攻撃ロールが不利になる。恐怖の元凶が見えない場所で目標がターンを終了すると、そのクリーチャーは恐怖を振り払うためにもう1回セーヴィング・スローを行う
2ターン
自分
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の味方はこの呪文の影響を受けない
-
火球Fireball8~48 ダメージ(8d6火)着弾すると爆発して周囲を焼き尽くす、まばゆい炎を指から放つ。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
-
ガス化形態Gaseous Form自身か味方を霧に変身させる。落下することもなく、小さな隙間をくぐれる。ダメージを与えることは難しい。この霧は耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になる
変身中の目標は攻撃、呪文発動、会話を行えない大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧に変身している間は飛行の移動アクションを使用できる
- 小さな通路のほか、鉄格子や門のように隙間のある「壁」を通過して移動できる
-
飛行付与Grant Flight自分自身や味方に飛行能力を付与する
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 飛行移動はアクションとして追加される。通常移動でキャラクターが飛ぶわけではないため、着地場所は必ず必要になる
-
加速Haste自身か味方を加速状態にする。追加のアクションを1つ獲得し、アーマー・クラスに+2のボーナスが付与される。効果が終了すると次のターン倦怠状態になる
10ターン
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ウィザード呪文の中でも特に強力で利用価値が高い
- 精神集中を維持している間に別の精神集中呪文を使うと加速の効果が解除され、影響を受けていたクリーチャーは即座に倦怠状態になる
-
催眠文様Hypnotic Pattern文様を見せて、クリーチャーを催眠状態にする。攻撃できず、移動もアクションもできない。この呪文は沈黙状態でも発動できる
2ターン
18m
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 催眠:移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションを実行できない。ダメージや援護を受けるとこの状態は解除される
-
電撃Lightning Bolt8~48 ダメージ(8d6電撃)電撃を放ち、射線上にいる全クリーチャーを攻撃する
30 (直線)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6電撃ダメージを追加で与える
- 幅3mの細長い範囲に電撃を放ち、車線上にいるすべてのクリーチャーに電撃ダメージを与える強力な範囲攻撃呪文
- 対象が水に濡れているとダメージが2倍になる。クレリック呪文の水の生成と破壊のほか、水の入った瓶を投げることでも相手を濡らすことができる
-
元素からの保護Protection from Energyクリーチャーに触れ、酸、冷気、火、雷撃、雷鳴ダメージに対する抵抗を付与する
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
みぞれ交じりの嵐Sleet Storm嵐を呼び出して呪文の使い手の精神集中を妨害し、火を消し、氷の表面を生み出す
10ターン
18m
9m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の火が消え、術者が集中力を維持すれば、次のターンに氷の表面が形成される
- 精神集中妨害に対するセーヴィング・スローには通常の呪文発動修正値ではなく、キャスターが最も後に取得したクラスの呪文発動修正値が使用される
-
減速Slow最大6体のクリーチャーを標的にして減速させる。移動力とアクションが影響を受け、ACと敏捷力セーヴが2低下する
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 減速:移動速度半減、アーマー・クラスと敏捷力セーヴが2低下、アクションかボーナス・アクションのどちらかのみ実行可能、リアクション不可、追加攻撃不可
- 影響を受けたクリーチャーは、各ターンの終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると効果が解除される
-
悪臭の雲Stinking Cloud吐き気を催すガスの雲を作り出し、クリーチャーのアクションを妨げる
10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
レベル4
-
放逐Banishment一時的に目標を別の次元界へ追放する
2ターン
18m
魅力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 追放:対象に指定できない。移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションのいずれも実行できない
-
枯死Blight8~64 ダメージ(8d8死霊)植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる。人造とアンデッドには効かない。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
9m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8死霊ダメージを追加で与える
- BG3に登場する植物は非常に少ない。また、この呪文を習得する頃(Act2)にはほとんどの植物が死霊ダメージに対して抵抗を持つため、最大ダメージに関する項目はあまり意味を持たない
-
精神混乱Confusionクリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる
3ターン
18m
6m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 味方はこの呪文の影響を与えない
-
次元扉Dimension Door自分か1人の隣接する味方を、目に見える場所に瞬間移動させる。味方は中型以下に限られる
50m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- キャスターから2m以内にいる味方のみ選択できる
-
野獣支配Dominate Beast野獣を共に戦わせる。野獣はダメージを受けるたび、支配を振り払うために判断力セーヴィング・スローを行う
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
上級不可視化Greater Invisibilityクリーチャーを不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる。攻撃、呪文発動、アイテムに触れるなどの行動を取ると隠密判定が行われ、それに失敗すると不可視が解除される。判定は徐々に難しくなる
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 隠密判定の難易度(DC)は 15 から始まり、成功回数に応じて増加する
- 自信家以外:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数
- 自信家:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数の2乗
- 不可視を解除しない行動では隠密判定は行われない。これらの行動で判定の難易度が上がることもない
-
氷の嵐Ice Storm6~40 ダメージ(2d8殴打 + 4d6冷気)空からひょうと氷の嵐を降らせて地面を覆い、範囲内のすべてのクリーチャーとオブジェクトを攻撃する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
2ターン
18m
6m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8殴打ダメージを追加で与える。冷気ダメージは増加しない
-
姿変えPolymorphクリーチャーを無害な羊に変身させる。羊のヒット・ポイントが0になると目標は元の姿に戻り、ヒット・ポイントも元に戻る
5ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
石の皮膚Stoneskinクリーチャーの肌を岩のように堅くする。非魔法の殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
火の壁Wall of Fire5~40 ダメージ(5d8火)燃え盛る火の壁を作り出し、愚かにも近寄った者を全員焼き尽くす
10ターン
18m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8火ダメージを追加で与える
- 最初のターゲットポイントから2番目のターゲットポイントまで、最大36メートルの火の壁を生成する。壁の幅は3メートル
- この呪文を隠密を解除しない
レベル5
-
殺戮の雲Cloudkill5~40 ダメージ(5d8毒)毎ターン5~40毒ダメージを与える巨大な雲を作り出す。雲の位置は毎ターン変更できる。この雲は中にあるすべてのものを重度の隠蔽状態にする
10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8毒ダメージを追加で与える
- 耐久力セーヴィング・スローに成功した対象は半分のダメージを受ける
- 英雄たちの饗宴の効果を受けているキャラクターは殺戮の雲からダメージを受けない
-
冷気噴射Cone of Cold8~64 ダメージ(8d8冷気)手から突き刺すような冷気を円錐状に放つ。セーヴに成功した対象は半分のダメージを受ける
9 (円錐)m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8冷気ダメージを追加で与える
- 水に濡れている相手に対して非常に有効。呪文の範囲内に存在する水は氷の表面に変化する
-
人物支配Dominate Person人型生物を支配して共に戦わせる。クリーチャーはダメージを受けるたび支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う。味方は支配できない
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 支配されたキャラクターはキャスターに追従し、その人物に敵対する相手と戦う。しかし、召喚クリーチャーのように直接コントロールすることはできない
-
怪物金縛りHold Monsterクリーチャーを麻痺状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる。アンデッドには効かない
10ターン
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 麻痺状態のクリーチャーはターン終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果が解除される
-
蝗群Insect Plague4~40 ダメージ(4d10刺突)イナゴが範囲内の全員を攻撃し、一帯を困難な地形に変え、知覚判定を不利にする
セーヴ成功:半分のダメージを受ける10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10刺突ダメージを追加で与える
- 呪文が継続している間、範囲内にいるクリーチャーはターン毎にダメージを受ける
-
見せかけの姿Seeming最大4人のパーティーメンバーを変装させる
大休憩まで
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 初期の変装はランダムに選択される。影響を受けたパーティメンバーは獲得した変装アクションで見た目を変更できる
-
念動力Telekinesisクリーチャーやオブジェクトを精神の力で最大18m投げる。1ターンに1回、呪文スロットを消費せずに再び念動力を使える。投げるアイテムが重いほどダメージが増加する
10ターン
18m
筋力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ターゲットは筋力セーヴで念動力に抵抗できる。相手が最初のセーヴィング・スローに成功した場合、ターン毎の再使用オプションは使えなくなる
- 届かない場所にあるオブジェクトや死体を引き寄せてアイテムを回収できる
-
石の壁Wall of Stone非魔法の固い石の壁を出現させる。壁は範囲内の任意の2点間に、その間に障害物がない限り可能で、それぞれ30HPを持つ。精神ダメージは受けないが、力場ダメージと雷鳴ダメージは受ける。壁は移動と視界を遮る
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
レベル6
-
秘術の門Arcane Gate範囲内にリンクした瞬間移動ポータルを2個作成する
10ターン
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (召喚術)
- ポータル間の移動はアクションを消費しない。1ターンに何度でも行き来できる
-
連鎖電撃Chain Lightning10~80 ダメージ(10d8電撃)敵を電撃で貫く。目標からさらに3本の電撃が飛び出し、18m以内にいる他の敵が最大3体感電する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
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死の円環Circle of Death8~48 ダメージ(8d6死霊)クリーチャーの周りにエントロピーの力の巨大な球体を作り出す。目標とすべてのクリーチャーを破滅させる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
9m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- 地面を対象にできる他の範囲攻撃呪文とは異なり、死の円環は特定のクリーチャーを攻撃対象とする必要がある。そのため、味方を巻き込まない位置に調整して撃つのは難しい
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分解Disintegrate50~100 ダメージ(10d6+40力場)指から細い緑色の光線を発射する。この呪文によって対象のヒットポイントが0になった場合、分解されて脆い灰になる
9m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
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魔眼Eyebite目が歯で囲まれた黒い回廊になる。視線でクリーチャーを怯えさせ、病気にし、眠らせられるようになる。精神集中している間、呪文スロットを消費せずに魔眼を使える
10ターン
18m
1m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- 恐慌、病気、睡眠の3種類の効果から1つ選択して唱える
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耐魔法球Globe of Invulnerability障壁を作り出す。中にいるクリーチャーとオブジェクトは、すべてのダメージに対して完全耐性を得る
3ターン
3m
1m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (防御術)
- 外からのダメージを無力化するのではなく、中にいるクリーチャーがダメージに対する完全耐性を獲得する
- 敵を含め、球体の中にいるすべてのクリーチャーが効果を受ける
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太陽光のビームSunbeam6~48 ダメージ(6d8光輝)まばゆい光を放ち、その通り道にいるすべてのクリーチャーを焼いて盲目状態にする。呪文が終了するまで呪文スロットを消費せずに太陽光ビームを再発動できる
セーヴ成功:半分のダメージを受ける10ターン
18 (直線)m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
その他の呪文
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アガシスの鎧Armour of Agathys5の一時的ヒット・ポイントを獲得し、近接攻撃してきたクリーチャーに5冷気ダメージを与える。一時的ヒット・ポイントは1つのソースからのみ得ることができる
大休憩まで
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- 呪文レベル*5の一時的ヒット・ポイントを獲得し、近接攻撃してきた敵に呪文レベル*5の冷気ダメージを与える
- 冷気ダメージは一時ヒットポイントが残っている間だけ機能する。一時ヒットポイントがなくなると呪文効果は終了する
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水の生成と破壊Create or Destroy Water雨を呼び起こしたり、水面を消滅させられる
9m
4m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 水に濡れたクリーチャーは冷気ダメージと電撃ダメージに対して脆弱(被ダメージ2倍)になる
- 水に雷呪文を使うと帯電した水に変わる。範囲内にいるクリーチャーはターンの開始時に1d4電撃ダメージを受ける
- 水に濡れたクリーチャーが雷呪文を受けると感電状態になる。クリーチャーはリアクションを失い麻痺する可能性がある
- 冷気呪文を使うと水面が凍結し、周辺が困難な地形に変わる。範囲内にいるクリーチャーは移動速度が半減し、敏捷力セーヴに成功しなければ伏せ状態になる
- 複数のソースを有している場合でも、一度に生成・消滅できる水は1つだけ
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招雷Call Lightning3~30 ダメージ(3d10電撃)稲妻が範囲内の目標をすべて攻撃する。10ターンの間、呪文スロットを消費せずに稲妻を再び呼び出せる
セーヴ成功:半分のダメージを受ける10ターン
18m
2m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10電撃ダメージを追加で与える。これは再び呼び出した稲妻にも適用される。例:呪文レベル6で唱えた招雷を再度呼び出すとダメージは6d10になる
- 室内や洞窟内など、落雷が発生しそうにない場所でも問題なく使用できる