

正義と大義を掲げ、立てた誓いに燃えるあなたは、難局における希望の光である
BG3: パラディン
バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『パラディン』の特徴とそのサブクラス(古き者の誓い、献身の誓い、復讐の誓い、鎮護の誓い、誓い破りし者)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。
パラディンには呪文習得の概念が存在せず、特定レベルの呪文スロットが解禁されるとそのレベルのすべての呪文にアクセスできるようになる。ただし、使用する呪文は事前に準備しておく必要がある。戦闘中以外であれば、いつでも準備呪文を交換できる。パラディンは「魅力」を呪文の能力値修正に利用する。
パラディンの誓い
パラディンのキャラクターは誓いの教義を常に守らなければならない。誓いを破った場合、誓いの力は失われ、パラディンの一時的に一部の能力が使用できなくなる。誓いはキャラクター作成時に選択したパラディンのサブクラスによって決まる。
誓い | 誓いを破る行動 |
---|---|
![]() 古き者の誓い | ・非攻撃的なクリーチャーを殺す ・死者を蘇らせる ・平和的な選択肢があるにもかかわらず、「攻撃」の会話オプションを選ぶ |
![]() 献身の誓い | ・非敵対的なクリーチャーを攻撃する ・明らかに助けを必要としている人物の防衛を拒否する ・敵を欺く ・平和的解決を交渉した後に攻撃する |
![]() 復讐の誓い | ・相手に復讐をしないよう説得する ・罪人を罰せずに逃がす ・復讐を必要としていた人々を裏切り、抑圧者の側に立つ |
![]() 鎮護の誓い | ・約束を破る ・正当な指導者に反抗する ・犯罪計画に同意する、または実行に移す |
![]() 誓い破りし者 | 誓いを破った後に出現する「誓い破りし騎士」と話すと解禁される |
誓い破りし者
誓い破りし者(Oathbreaker)はパラディンの隠しサブクラス。
パラディンのキャラクターが誓いを破る行動を取ると「誓い破りし騎士」が現れて、野営地で待機していることをプレイヤーに告げる。その後、騎士と話して誓いの破棄に同意すると、パラディンのサブクラス「誓い破りし者」がアンロックされる。これにより、以前のサブクラス特徴と誓い呪文が、誓い破りし者専用の新しいアビリティに置き換えられる。
他のパラディンのサブクラスとは異なり、誓い破りし者のサブクラスはキャラクター作成時には選択できない。ウィザー(シナビ)のサービスを利用しても誓い破りし者になることはできない。
クラスの特徴
ヒット・ポイント
レベル1:10 + 耐久力修正値
レベル2以降:(6 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP
パラディンのヒット・ポイントはレベル1で10、それ以降はレベルが1上がるごとに6上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル8、耐久力16(修正値:3)のパラディンのヒット・ポイントは76。
呪文発動能力値
魅力
呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。パラディンの呪文は魅力で強化される。
準備呪文の数
パラディンのクラスレベル + 魅力修正値
例:パラディンのクラスレベルが4、判断力が12(修正値:1)の場合、準備呪文の数は5になる。
セーヴィング・スローの習熟
判断力
魅力
各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
技能の習熟(2つ選択)
運動 | 軽業 | 手先の早業 | 隠密 |
魔法学 | 歴史 | 捜査 | 自然 |
宗教 | 動物使い | 看破 | 医術 |
知覚 | 生存 | ペテン | 威圧 |
芸能 | 説得 |
パラディンが選択できる技能は運動、宗教、看破、医術、威圧、説得の6種類。この中から習熟する技能を2つ選択する。技能に習熟したクリーチャーは、その技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
装備の習熟
単純武器、軍用武器、軽装防具、中装防具、重装防具、盾
習熟している装備はペナルティなしで使用できる。
パラディンの呪文スロット
クラスレベル | I | II | III |
---|---|---|---|
Lv.1 | – | – | – |
Lv.2 | 2 | – | – |
Lv.3 | 3 | – | – |
Lv.4 | 3 | – | – |
Lv.5 | 4 | 2 | – |
Lv.6 | 4 | 2 | – |
Lv.7 | 4 | 3 | – |
Lv.8 | 4 | 3 | – |
Lv.9 | 4 | 3 | 2 |
Lv.10 | 4 | 3 | 2 |
Lv.11 | 4 | 3 | 3 |
Lv.12 | 4 | 3 | 3 |
パラディンの呪文スロット数はレベル3が上限になる。クラスレベル5でレベル2スロット、9で最終のレベル3スロットが解禁される。
レベルアップ
レベル | 習得 | 癒しの手 | 習熟ボーナス |
---|---|---|---|
Lv.1 | サブクラス選択、癒しの手、正邪感知 | 3 | 2 |
Lv.2 | 戦闘スタイル、神聖なる一撃 | ||
Lv.3 | サブクラス特徴、誓いの呪文、健全なる肉体 | ||
Lv.4 | 特技 | 4 | |
Lv.5 | 追加攻撃、誓いの呪文 | 3 | |
Lv.6 | 防護のオーラ | ||
Lv.7 | サブクラス特徴 | ||
Lv.8 | 特技 | ||
Lv.9 | 誓いの呪文 | 4 | |
Lv.10 | 勇気のオーラ | 5 | |
Lv.11 | 神聖なる一撃強化 | ||
Lv.12 | 特技 |
レベル1
癒しの手チャージ(3)
癒しの手を発動するために必要なリソース。(リチャージ:小休憩)
誓いの伝導チャージ(1)
パラディンのクラス・アクション用のリソース。(リチャージ:小休憩)
癒しの手(+癒しの手チャージ)
対象のヒット・ポイントを(2xパラディンレベル)分回復し、すべての病気を癒す。
正邪感知()
セレスチャル、フィーンド、アンデッドに対する攻撃ロールが有利になる。
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 古き者の誓い | 治癒の光輝( ![]() 自身と周囲の味方全員のヒット・ポイントを(習熟ボーナス+パラディンレベル+魅力修正値)回復する |
![]() 献身の誓い | 聖なる叱咤(![]() 味方に復讐のオーラを授ける。近接攻撃を仕掛けてきた相手全員に1d4光輝ダメージを与える |
![]() 復讐の誓い | 審問官の力(![]() 自身か味方の武器攻撃がさらに魅力修正値の光輝ダメージを与え、1ターンの間目標を幻惑状態にする |
![]() 鎮護の誓い | 大義の明晰(![]() 自身か仲間に対して、そのキャラクターの習熟ボーナスに等しい値を攻撃ロールに加える |
![]() 誓い破りし者 | 悪意の受難(![]() 目標は毎ターン(1d4+魅力修正値)死霊ダメージを受ける。目標に対する攻撃ロールが有利になる |
レベル2
神聖なる一撃(+呪文スロット)
武器で攻撃し、2d8光輝ダメージを追加で与える。フィーンドとアンデッドにはさらに1d8光輝ダメージ追加で与える。
戦闘スタイル(1つ選択)
戦闘スタイル | 効果 |
---|---|
防御 | 鎧の装備中、アーマー・クラスに+1ボーナスを得る |
片手武器戦闘 | 両手用でない近接武器を片手で装備し、もう片方に何も持たないとき、武器ダメージが2追加される。盾を装備してもこのボーナスを得られる |
両手武器戦闘 | 両手用近接武器のダメージロールで1か2が出た場合、そのダイスを振り直す |
護衛(![]() | 盾を装備している場合、1.5m以内にいる味方に対する攻撃を不利にすることができる。攻撃者が見えていることが条件 |
レベル1呪文解禁
レベル3
健全なる肉体
体内を流れる神の魔法が病気を防いでくれる。
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 古き者の誓い | 大自然の怒り(![]() 敵を拘束する。敵は移動できない。その敵に対する攻撃ロールが有利になる。相手の攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローは不利になる 不義なる者退散( ![]() 近くのフェイとフィーンドを退散させる 誓いの呪文 ・動物との会話 ・絡みつく打撃 |
![]() 献身の誓い | 武器聖別(![]() 武器が魔法の武器になり、明るい光を発する。攻撃ロールに魅力修正値が加算される 不浄者退散( ![]() 近くのアンデッドとフィーンドを退散させる 誓いの呪文 ・善悪からの保護 ・聖域 |
![]() 復讐の誓い | 敵排斥(![]() 敵を恐怖状態にする。能力値判定と攻撃ロールが不利になり、移動できない。フィーンドとアンデッドはセーヴィング・スローが不利になる 撲滅の誓言( ![]() 目標への攻撃ロールが有利になる 誓いの呪文 ・破滅の予感 ・狩人の印 |
![]() 鎮護の誓い | 勝機(![]() 近くにいる敵以外のクリーチャーのヒット・ポイントを(1d6+魅力修正値)回復する 勇者の挑戦( ![]() 周囲にいる敵に挑戦し、自分だけを攻撃させる。自分以外の目標に対する攻撃は不利になる 誓いの呪文 ・命令 ・強制決闘 |
![]() 誓い破りし者 | アンデッド支配(![]() 誓いの力を使ってアンデッドクリーチャーを支配する 恐怖の相( ![]() 暗い感情を爆発させて恐ろしいパルスを放ち、近くの敵を恐怖状態にする 誓いの呪文 ・地獄の叱咤 ・傷付与 |
レベル4
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
癒しの手チャージ(4)
追加の癒しの手チャージを1つ獲得する。
レベル5
追加攻撃
素手か武器攻撃後にコストなしで追加攻撃できる。追加攻撃の特徴を2つ以上持っていても重複しない。
レベル2呪文解禁
誓いの呪文
レベル6
防護のオーラ
自身と近くの味方がセーヴィング・スローで+2のボーナスを得る。気絶状態になるとオーラは消える。
レベル7
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() 古き者の誓い | 対呪文オーラ 自身と近くにいる味方が呪文から受けるダメージが半減する。気絶状態になるとオーラは消える |
![]() 献身の誓い | 献身のオーラ 自身と近くにいる味方が魅了状態にならない。気絶状態になるとオーラは消える |
![]() 復讐の誓い | 執拗なる復讐者 敵に機会攻撃を決めると、移動速度が次のターンで4.5m上昇する |
![]() 鎮護の誓い | 神々しき忠義 自分から1.5m以内の味方がダメージを受けると、 ![]() |
![]() 誓い破りし者 | 憎しみのオーラ 自分と近くのフィーンド、およびアンデッドの武器攻撃に魅力修正値分のダメージボーナスを与える |
レベル8
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レベル9
レベル3呪文解禁
誓いの呪文
レベル10
癒しの手チャージ(5)
追加の癒しの手チャージを1つ獲得する。
勇気のオーラ
自身と近くの味方が恐怖状態にならない。気絶状態になるとオーラは消える。
レベル11
神聖なる一撃強化
攻撃が神の力に満ちている。近接武器攻撃でさらに1d8光輝ダメージを与える。
レベル12
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
パラディン呪文
レベル1
レベル2
レベル3
レベル1呪文
-
祝福Bless最大3体のクリーチャーに祝福を与え、攻撃ロールとセーヴィング・スローに1~4のボーナスを与える
10ターン
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 指輪「囁きの約束」を装備している場合、治癒アクション(呪文以外のアクションや自己治癒を含む)で回復した相手に祝福を与える。このバージョンの祝福は2ターンのみ持続し、精神集中を必要としない。囁きの約束はエメラルドの森にいるヴォーロが販売している
- 終末のサーカスにいるBoneyから5000ゴールドで像を買い取ると、祝福と同じ効果の永続バフを獲得する
-
命令Commandクリーチャーに命令し、逃げる、近づく、静止する、地面に倒れる、武器を落とすなどの行動を取らせる
1ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 最初のノーチロイド船内の戦闘にて、この呪文でボスの武器を落とさせると強力な剣が手に入る
- クリーチャーは「ダメージを与える表面を通って移動する」など、自分がダメージを受ける命令には従わない
-
強制決闘Compelled Duel敵に自分だけを攻撃させる。他の目標を狙うと不利になる
3ターン
9m
判断力セーヴ
精神集中
■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文を敵に使われた場合、効果が終了するまでそのキャラクターのコントロールが効かなくなる
-
傷治療Cure Wounds1~8 治療(1d8回復 + Spellcasting modifier)接触可能なクリーチャーを回復する。アンデッドと人造には効かない
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d8増加する
- キャスターの呪文発動能力値が回復量に加算される。例:判断力18のクレリックは傷治療を唱える際に+4のボーナスを得る
-
神寵Divine Favour1~4 ダメージ(1d4光輝)武器攻撃がさらに1~4光輝ダメージを与える
3ターン
自分
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 自分が装備している武器に光輝ダメージを追加する呪文。この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
勇壮Heroism自身または目標に恐怖状態への完全耐性と、毎ターン5の一時的ヒット・ポイントを与える
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
-
善悪からの保護Protection from Evil and Good異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの攻撃と力から味方を守る。目標が魅了、恐怖、憑依状態にされなくなり、目標に対するこれらのクリーチャーの攻撃が不利になる
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
灼熱の一撃Searing Smite1~6 ダメージ(1d6火)武器で攻撃し、1~6火ダメージを追加で与えて目標を燃焼させる。目標は毎ターン1~6火ダメージを受ける
10ターン
近接
攻撃ロール
精神集中
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを武器攻撃時に追加で与える
-
信仰の盾Shield of Faithクリーチャーを1体のアーマー・クラスを2上昇させる
大休憩まで
18m
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
雷鳴の一撃Thunderous Smite2~12 ダメージ(2d6雷鳴)武器で攻撃して目標を3m押し戻し、場合によっては伏せ状態にする
1ターン
近接
筋力セーヴ
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.1 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
憤怒の一撃Wrathful Smite1~6 ダメージ(1d6精神)武器で攻撃して精神ダメージを与え、目標を恐怖状態にすることがある
2ターン
近接
判断力セーヴ
精神集中
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.1 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 恐怖:移動できず、攻撃ロールと能力値判定が不利になる
レベル2呪文
-
助力Aid味方のヒット・ポイントを回復し、最大値を5ヒット・ポイント上昇させる
大休憩まで
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- 呪文のレベルが上がるごとに、5ヒット・ポイント追加で上昇させる
- 倒れた仲間に使うと戦闘に復帰し、ヒットポイントを1追加で回復する
- この呪文による最大ヒットポイントの増加は「一時的ヒットポイント」とは異なる。一時的ヒット・ポイントが回復できない追加値であるのに対し、助力で得たヒット・ポイントは通常の方法で回復できる
- 助力は他の一時的ヒット・ポイントの効果と併用できる
- アンデッドや人造にも効果がある
- パラディンやクレリックがこの呪文を唱えた場合、準備呪文のリストに残しておかなければならない。リストから呪文を削除すると、そのキャラクターが使用したすべての助力効果は消滅する
- 対象のHPが0でない限り、特定の指輪など回復に起因する効果は発動しない
-
烙印の一撃Branding Smite敵を光でマークし、不可視状態になるのを防ぐ効果を武器攻撃に追加する
10ターン
近接
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6光輝ダメージを追加で与える
- 武器で攻撃し、2d6光輝ダメージを追加で与える
- 他のスマイト(一撃)呪文と異なり、烙印の一撃は遠距離武器でも使える
-
初級回復術Lesser Restorationクリーチャーの病気、毒、麻痺、盲目状態を治療する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
魔法の武器Magic Weapon武器に火術の力を吹き込む。武器が魔力を帯び、攻撃とダメージ・ロールに+1ボーナスを得る
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- 呪文レベル4、5で唱えると攻撃ロールとダメージボーナスは+2、呪文レベル6で唱えると+3になる
- 魔法の武器による攻撃ロールとダメージへのボーナスは、武器固有のエンチャントと累積する。+2の武器にこの呪文を使った場合、合計ボーナスは+3になる
-
毒からの保護Protection from Poisonクリーチャーに触れてあらゆる毒の影響を中和し、毒の影響に対する守護を与える。
毒状態に対するセーヴィング・スローが有利になり、毒ダメージに抵抗を得る大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 毒呪文ばかり使うAct2のバルタザール戦で役立つ防護呪文。Act1では、洞窟のスパイダーと戦う際に便利
- 殺戮の雲や悪臭の雲など、毒に関連する呪文に対するセーヴィングが有利になる
レベル3呪文
-
目潰す一撃Branding Smite3~24 ダメージ(3d8光輝)武器攻撃に光輝ダメージを追加し、目標を盲目状態にすることがある
10ターン
近接
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
聖戦士のマントCrusader's Mantle聖なる力を放って自身と近くにいる味方を鼓舞し、武器攻撃に1~4光輝ダメージを追加する
10ターン
自分
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 自分と9m範囲内の味方の武器に1d4光輝ダメージを追加する
-
陽光Daylightアイテムを太陽のように輝かせたり、周囲の闇を一掃する光を放つ球体を召喚する。キャラクターに適用された場合、効果はメインハンド武器に適用され、術者がアクティブパーティから外れても持続する
大休憩まで
18m
15m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ドラウ、デゥエルガル、コボルド、シャドウ、ヴァンパイアなど、太陽光を苦手とするクリーチャーの攻撃ロールと知覚判定を不利にする
- この呪文は月のランタンの代わりとして使用することができ、影に呪われた地を横断するときにとても役立つ
-
元素武器Elemental Weapon武器に元素の力を付与する。攻撃ロールに+1のボーナスを受け、追加で選択した元素の1d4ダメージを与える
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- 呪文レベル5または6で唱えた場合、攻撃ロールがさらに+1され、ダメージも1d4増加する
-
呪いの除去Remove Curseクリーチャーやオブジェクトに触れ、呪いをすべて解除する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
緊急復活Revivify仲間1人をヒット・ポイント1の状態で復活させる
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は死亡した仲間キャラクターのみを対象にできる
- 復活させる対象を選んだ後、効果範囲内の別の場所(復活させる場所)を指定して唱える
-
活力のオーラWarden of Vitalityオーラが続く間、活力回復をボーナス・アクションとして発動し、自身や近くの味方を回復できる
10ターン
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
誓いの呪文
新たなレベルの呪文スロットが解禁されるたび、パラディンは誓いごとに設定された2つの呪文を習得する。これらは常に準備状態となる。
古き者の誓い
献身の誓い
復讐の誓い
鎮護の誓い
誓い破りし者
-
破滅の予感Bane最大3体のクリーチャーの攻撃ロールとセーヴィング・スローに1~4のペナルティを与える
10ターン
9m
魅力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
-
絡みつく打撃Ensnaring Strike武器で攻撃して棘で覆われた蔓を呼び出し、目標に引っ掛け状態を与える
10ターン
筋力セーヴ
精神集中
● アクション▲ ボーナス・アクション- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに、引っ掛け状態の相手が受けるダメージが1d6増加する
- 引っ掛け:移動できず、ターン毎に1d6刺突ダメージを受ける。この状態のクリーチャーに対する攻撃ロールが有利になり、クリーチャーの攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
-
地獄の叱咤Hellish Rebuke2~20 ダメージ(2d10火)リアクションを利用し、近くで攻撃してきた者に2~20火ダメージを与える。セーヴ成功:半分のダメージを受ける◆ リアクション■ 呪文スロット
- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10火ダメージを追加で与える
- Rage状態のバーバリアンでもこの呪文は発動する
-
狩人の印Hunter's Markクリーチャーを獲物としてマークし、武器攻撃を行うたびに1~6斬撃ダメージを追加で与える。呪文終了前に目標が死亡した場合、呪文スロットを消費せずに新たなクリーチャーをマークできる
大休憩まで
18m
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- レンジャーのサブクラス「ビーストマスター」のパッシブを除き、追加ダメージの恩恵を受けるのは呪文を唱えた者のみ
- D&D5Eと異なり、BG3の素手攻撃は武器攻撃と見なされないため、狩人の印の効果は発動しない
-
傷付与Inflict Wounds3~30 ダメージ(3d10死霊)手に満ちる死霊エネルギーでクリーチャーを腐敗させる
1.5m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10死霊ダメージを追加で与える
-
聖域Sanctuary自身や味方はクリーチャーを攻撃するか害を与えるまで標的にされない。ただし、広範囲に影響を与える呪文のダメージは受ける
10ターン
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 投げるアクションは害を与える行動に該当する。武器攻撃は、ダメージを与えないかぎり有害な行動と認識されない
- 聖域キャラクターが生成した有害な表面(火や帯電した水など)で誰かがダメージを受けた場合、以前のターンで作成されたものであっても聖域を失う。状態異常でダメージを与えた場合も同様
- 機会攻撃や妨害呪文などリアクションでダメージを与えた場合でも聖域は解除される
- 自分で自分を攻撃してダメージを受けると聖域は解除される
- 使い魔獲得や死体操りなどで召喚したクリーチャーが与えたダメージでは聖域は解除されない
- 催眠文様、みぞれ交じりの嵐、強風などの呪文は聖域を解除しない
-
動物との会話Speak with Animals野獣を理解し、意思疎通する能力を獲得する
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
-
暗闇Darkness闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする。クリーチャーは内外に遠隔攻撃を行えない
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文で作り出した闇は外からの視界を完全に遮る。たとえ暗視を持っていても闇の中にいる目標を攻撃することはできず、闇の先を狙うこともできない
- ウォーロックの妖術「悪魔の目」など魔法の暗闇の中で視界を得る効果や盲目耐性を持つ装備品は、この呪文の射程内外への遠距離攻撃を可能にする
- 暗闇内からの遠隔攻撃は暗闇を見通せない相手に対して有利になる
- 呪文の効果範囲内から行われる遠距離攻撃は、相手が暗視を持っていない限り有利になる
-
対人金縛りHold Person人型生物を金縛り状態にする。金縛り状態の相手は移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカルヒットになる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 各ターンの終了時、金縛り状態のクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると金縛りが解除される
-
霧渡りMisty Step銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧渡りを使うと敵に囲まれている状況でも機会攻撃を受けずに脱出できる
-
月光Moonbeam2~20 ダメージ(2d10光輝)光線を呼び出し、光線内に入ったり光線内でターンを開始したクリーチャーにダメージを与える。光線はアクションを使って18m移動させられる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
10ターン
18m
1m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10光輝ダメージを追加で与える
- 呼び出した月光は召喚と見なされるため、キャスターの行動とは切り離して処理される
- これにより、聖域状態で召喚した月光を毎ターン動かすことで、攻撃を受けることなく間接的に敵を攻撃できるようになる
- 月光自体はHPを持っておらず敵対者の攻撃対象とならないので、聖域と合わせると相手を一方的に攻撃できる。ただし、敵は自分の周りに集まってくる
-
幻の強制力Phantasmal Force1~6 ダメージ(1d6精神)幻の強制力がかかったクリーチャーはターンの開始時に1d6精神ダメージを受ける。他の発生源からダメージを受けるたび、「幻の強制力」のダメージ種別がそのダメージに変化する
10ターン
18m
知力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に知力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
静寂Silence防音の球を作り出す。その中の全員が沈黙状態となり、雷鳴ダメージに完全耐性がつく。この呪文を使うと相手が敵対する可能性がある
100ターン
18m
6m
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 沈黙:クリーチャーは話すことも言語要素のある呪文を唱えることもできず、雷鳴ダメージに対して完全耐性がつく
- 沈黙は影響を受けたキャラクターとの対話の開始を妨げる
- 防音の球から出ると沈黙は解除される
- 妨害呪文は沈黙中でも使用できる
-
心霊武器Spiritual Weapon2~9 ダメージ(1d8+1力場 + Spellcasting modifier)浮遊する霊体の武器を召喚し、参戦させる
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが2上がるごとに武器のヒット・ポイントが8、ダメージが1d8上昇する
- HP20、AC10の武器クリーチャーを召喚する
- 霊体の武器は精神ダメージと毒ダメージに完全耐性を持ち、それ以外のダメージタイプに抵抗を持つ
- 霊体の武器は独自のイニシアチブ(+0 ボーナス)をロールし、召喚者のターンではなく独自のターンで行動する
- 召喚者の呪文発動能力値が攻撃ロールとダメージロールの両方に加算される。攻撃ロールには召喚者の習熟ボーナスも追加される
- 霊体の武器は機会攻撃を持たない
-
守りの紐帯Warding Bond味方1体はすべてのダメージに対して抵抗を獲得し、アーマー・クラスとセーヴィング・スローに+1のボーナスを獲得する。その味方がダメージを受けるたび、自分も同じ量のダメージを受ける
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は複数の味方に同時に発動できる。その場合、キャスターは守りの紐帯を受けている味方全員からダメージの半分をもらう
- キャスターが精神集中している場合、守りの紐帯によって受けたダメージは精神集中のセーヴィング・スローを誘発する
- 味方が受けるダメージ、自分が受けるダメージはそのキャラクターの抵抗で軽減される。ダメージは切り捨てられるため、両方のキャラクターが抵抗を持っていた場合、被ダメージが劇的に減少する可能性がある
- 2人のキャラクターが互いに守りの紐帯をかけあっても効果は発揮されない
-
死体操りAnimate Dead死体からアンデッドのしもべを作り出す。目標は中型、小型の死体でなければならない
3m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文レベル4で唱えた場合、3体のスケルトンまたはゾンビを召喚する。呪文レベル5で唱えるとグールを召喚する。呪文レベル6では、出現するグールが3体になる
- どのバージョンを使用したかに関わらず、術者は死体操りの効果を1つだけ保持できる。アンデッドをすでに召喚している状態で再度この呪文を発動すると、以前の呪文は解除される
- 死霊術サブクラスのウィザードは追加で1体のアンデッドを召喚できる
-
希望のともしびBeacon of Hope味方は治療を受けたときにヒット・ポイントの回復量が最大になる。また、判断力と死亡セーヴィング・スローが有利になる
10ターン
自分
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 希望のともしびは、味方だけでなく自分自身にも効果がある
-
呪詛Bestow Curseクリーチャーに触れて呪う。呪いは判定とセーヴィング・スローか攻撃を不利にする。目標に追加ダメージを与えるか、アクションを奪う
10ターン
1.5m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに効果時間が10ターン増える
- アクションを奪う、追加ダメージ、攻撃ロールの不利、能力値判定とセーヴィング・スローの不利の中から、どれか一つを選んで発動する。能力値は6つの中から1つ選ぶ
-
加速Haste自身か味方を加速状態にする。追加のアクションを1つ獲得し、アーマー・クラスに+2のボーナスが付与される。効果が終了すると次のターン倦怠状態になる
10ターン
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ウィザード呪文の中でも特に強力で利用価値が高い
- 精神集中を維持している間に別の精神集中呪文を使うと加速の効果が解除され、影響を受けていたクリーチャーは即座に倦怠状態になる
-
植物繁茂Plant Growth地面に大量の蔦草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔦草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる
10ターン
18m
6m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文はセーヴィング・スローなしで踏み込んだクリーチャーの移動速度を低下させる。また、精神集中を必要としない
- 植物に火ダメージを与えると燃焼して火の表面に変わる。呪文効果を意図的に終わらせる際に有効
-
元素からの保護Protection from Energyクリーチャーに触れ、酸、冷気、火、雷撃、雷鳴ダメージに対する抵抗を付与する
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
護りの霊Spirit Guardians精霊を呼び出して守護させる。付近の敵はターン毎に3~24光輝ダメージ、もしくは3~24死霊ダメージを受ける。セーヴに成功した目標は半分のダメージを受ける。移動速度が半減する
10ターン
自分
3m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8光輝ダメージ、または1d8死霊ダメージを追加で与える
- 光輝か死霊のどちらかを選んで発動する
- キャスターが聖域状態になると呪文の効果は即座に終了する
- 護りの霊はノックアウトされた敵にダメージを与えない