BG3: モンク|サブクラス特徴とレベルアップによる変化を解説

BG3: モンク

敵の攻撃を巧みにかわし、朦朧撃や武術の連続攻撃で敵を瞬く間に倒すことで、宇宙的な悟りを思い出す

BG3: モンク

バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『モンク』の特徴とそのサブクラス(四大門、開手門、暗影門、酔拳門)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。

クラスの特徴

ヒット・ポイント

レベル1:8 + 耐久力修正値
レベル2以降:(5 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP

モンクのヒット・ポイントはレベル1で8、それ以降はレベルが1上がるごとに5上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル7、耐久力16(修正値:3)のモンクのヒット・ポイントは59。

呪文発動能力値

判断力

呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。モンクが使用する特定のアクション、アイテム、巻物は判断力で強化される。

セーヴィング・スローの習熟

筋力 敏捷力

各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。

技能の習熟(2つ選択)

運動軽業手先の早業隠密
魔法学歴史捜査自然
宗教動物使い看破医術
知覚生存ペテン威圧
芸能説得

モンクが選択できる技能は運動、軽業、隠密、歴史、宗教、看破の6種類。この中から2つ選んで習熟する。技能に習熟したクリーチャーはその技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。

装備の習熟

単純武器、ショートソード

習熟している装備はペナルティなしで使用できる。

レベルアップ

レベル習得気ポイント素手ダメージ
Lv.1鎧わぬ守り
武術:抜け目ない攻撃
武術:練達の技
武術:ボーナス素手攻撃
連打
21d4
Lv.2運足法
護身
疾風足:早足
疾風足:離脱
3
Lv.3サブクラス選択、矢止め41d6
Lv.4特技、浮き身5
Lv.5追加攻撃、朦朧撃(近接)、朦朧撃(素手)6
Lv.6サブクラス特徴、運足法強化、気打撃7
Lv.7見かわし、不動の精神8
Lv.8特技9
Lv.9サブクラス特徴、高度運足法101d8
Lv.10運足法強化、無病身11
Lv.11サブクラス特徴12
Lv.12特技13

レベル1

気ポイント(2)

モンクのクラス・アクションを発動するために消費されるリソース。(リチャージ:小休憩)

鎧わぬ守り

反射神経が鎧に匹敵するほど鋭敏になる。鎧を着用していないとき、判断力修正値がアーマー・クラスに与えらえる。

武術:抜け目ない攻撃

敏捷力が筋力より高い場合、モンクの武器と素手の攻撃は敏捷力に比例する。

武術:練達の技

通常ダメージの方が高い場合を除き、モンクの武器と素手攻撃は1d4殴打ダメージを与える。この効果はレベル3で1d6、レベル9で1d8に上昇する。

武術:ボーナス素手攻撃

モンクの武器か素手で攻撃した後、ボーナス・アクションとしてもう1回素手で攻撃できる

連打(+気ポイント)

立て続けに素手で2回攻撃する。

レベル2

気ポイント(3)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

運足法

鎧や盾を着用していないとき、移動速度が3m上昇する

護身(+気ポイント)

自身に対する攻撃ロールが不利になり、自分の敏捷力セーヴィング・スローが有利になる。

疾風足:早足(+気ポイント)

移動速度が倍になる。ジャンプにボーナス・アクションが不要になる。

疾風足:離脱(+気ポイント)

離脱により安全に退避する。ジャンプにボーナス・アクションが不要になる。

レベル3

気ポイント(4)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

矢止め(

リアクションを使って遠隔武器によるダメージを(1d10+敏捷力修正値+モンクレベル)低下させる。ダメージが0になると、気ポイントを使って投射物を撃ち返す。

サブクラス選択

サブクラス習得
bg3:四大門
四大門
火と水の調和
非戦闘時に、気ポイントを半分回復できる(端数切り捨て)

四大門徒
元素を操る四大門の呪文を3つ習得する。モンクは呪文発動後に素手打撃を行える
bg3:開手門
開手門
連打:転び+気ポイント)
立て続けに2回殴り、目標を伏せ状態にすることがある

連打:よろめき+気ポイント)
立て続けに2回殴り、目標をよろめき状態にすることがある

連打:押し+気ポイント)
立て続けに2回殴り、目標を5m押しのけることがある
bg3:暗影門
暗影門
影の術:隠れ身
受動判定に成功すると隠れる。闇に居続けると敵の視界を回避できる

初級呪文
・初級幻術

呪文習得
・影の術:跡を残さぬ移動
・影の術:暗闇
・影の術:暗視
・影の術:静寂
bg3:酔拳門
酔拳門
酔拳の技+気ポイント)
立て続けに2回パンチし、さらに移動力3mを得て離脱する

陽気な飲酒家
酔っ払いのマイナス効果に完全耐性を持つ。1日1回、アルコールを飲むと気ポイントの半分を回復する(端数切捨て)

酔拳の芸能
芸能に習熟する

レベル4

特技の選択

特技を1つ選んで取得する。

気ポイント(5)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

浮き身

落下する場合、リアクションを使用して落下ダメージへの抵抗を得られる。

サブクラス特徴

サブクラス酔拳門
bg3:酔拳門
酔拳門
盛り上げ役
酔拳の一撃が命中するたび、モンクが盛り上げ役(アーマー・クラス+1、酔った目標への攻撃ロールに判断力修正のボーナス)を得る

酔拳の一撃+気ポイント)
酔拳の一撃+気ポイント)
素手でクリーチャーを殴り、そのクリーチャーを酔っ払い状態にすることがある

レベル5

気ポイント(6)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

追加攻撃

素手か武器攻撃後にコストなしで追加攻撃できる。追加攻撃の特徴を2つ以上持っていても重複しない。

朦朧撃(近接)(+気ポイント)

近接武器で攻撃し、相手を朦朧状態にすることがある。

朦朧撃(素手)(+気ポイント)

素手で攻撃し、相手を朦朧状態にすることがある。

サブクラス特徴

サブクラス習得
bg3:暗影門
暗影門
影の衣(
影の纏って不可視状態になる

レベル6

気ポイント(7)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

運足法強化

鎧や盾を着用していないとき、移動速度が4.5m上昇する

気打撃

敵の非魔法ダメージに対する抵抗と完全耐性に打ち勝つため、素手攻撃が魔法の攻撃として扱われる。

サブクラス特徴

サブクラス習得
bg3:四大門
四大門
四大門徒
四大門の呪文を1つ習得する。モンクは呪文発動後に素手打撃を行える
bg3:開手門
開手門
肉体の完成
自分のヒット・ポイントが(3xモンクレベル)回復する。気ポイントを半分回復する。一時的に肉体の完成状態になり、気ポイント回復効果や追加ボーナス・アクションを得る

身体の顕現
素手攻撃がさらに(1d4+判断力修正値)死霊ダメージを与える

精神の顕現
素手攻撃がさらに(1d4+判断力修正値)精神ダメージを与える

魂の顕現
素手攻撃がさらに(1d4+判断力修正値)光輝ダメージを与える
bg3:暗影門
暗影門
影渡り
影から影へ瞬間にどうする。その後、近接攻撃ロールが有利になる
bg3:酔拳門
酔拳門
跳び起き
伏せ状態から立ち上がるために消費する移動速度が1.5mになる

身代わり
クリーチャーがあなたへの近接攻撃に失敗すると、と気ポイント1を消費して素手打撃で反撃する

レベル7

気ポイント(8)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

見かわし

その身軽さで特定の呪文を回避する。呪文または効果が敏捷性セーヴィング・スローに成功すると半分のダメージを与えるとき、成功した場合はダメージを受けず、失敗した場合はダメージが半分になる。

不動の精神

魅了状態か恐怖状態の場合、自動的に不動の精神を発動してその状態から脱する。

レベル8

特技の選択

特技を1つ選んで取得する。

気ポイント(9)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

レベル9

気ポイント(10)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

高度運足法

困難な地形で減速せず、鎧や盾を着用していないときはさらに6mジャンプできる。

サブクラス特徴

サブクラス習得
bg3:四大門
四大門
四大門徒
四大門の呪文を1つ習得する

元素発動強化
四大門の攻撃の一部にダメージ・ダイスが追加され、北風金縛りの対象数や地獄の抱擁の光線数が増加する
bg3:開手門
開手門
気の共鳴:パンチ(
気の共鳴:パンチ(
素手でクリーチャーを殴り、クリーチャーの体内の気を自分の気と共鳴させる。その後「気の共鳴」で気を起爆し、爆発を引き起こすことができる

気の共鳴:爆風(気ポイント)
自身と共鳴しているクリーチャーの気を爆発させ、周囲5m以内の者に3d6力場ダメージを与える。爆発が共鳴している他の対象に命中した場合、連鎖反応でさらなる爆発を引き起こす。味方はダメージを受けない
bg3:酔拳門
酔拳門
しらふの目覚め+気ポイント)
酔っ払いの目標を攻撃し、追加の(2d8+判断力修正)精神ダメージを与えてしらふにさせる。命中するとモンクは盛り上げ役を失う

レベル10

気ポイント(11)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

運足法強化

鎧や盾を着用していないとき、移動速度が6m上昇する。

無病身

経路を流れる気が体を清める。毒ダメージに対する完全耐性を得て、毒状態や病気の影響を受けなくなる。

レベル11

気ポイント(12)

追加の気ポイントを1つ獲得する。

サブクラス特徴

サブクラス習得
bg3:四大門
四大門
四大門徒
四大門の呪文を1つ習得する
bg3:開手門
開手門
静寂
大休憩で平和なオーラに包まれ、聖域状態を得る
bg3:暗影門
暗影門
影の一撃(3気ポイント)
影の一撃:素手(3気ポイント)
+3d8精神ダメージ。隠れ身中に敵のいる場所に瞬間移動して攻撃する
bg3:酔拳門
酔拳門
天地既愛酒(2気ポイント)
能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのロールが不利の場合、気ポイントを2消費してそのロールの不利を無効にできる(リチャージ:ラウンド)

レベル12

特技の選択

特技を1つ選んで取得する。

気ポイント(13)

追加の気ポイントを1つ獲得する。