

ファイターは戦闘の達人で、並ぶ者のいない技で武器を操り、第二の肌のように鎧を身につける
BG3: ファイター
バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『ファイター』の特徴とそのサブクラス(アーケイン・アーチャー、バトル・マスター、チャンピオン、エルドリッチ・ナイト)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。
クラスの特徴
ヒット・ポイント
レベル1:10 + 耐久力修正値
レベル2以降:(6 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP
ファイターのヒット・ポイントはレベル1で10、それ以降はレベルが1上がるごとに6上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル7、耐久力16(修正値:3)のファイターのヒット・ポイントは67。
呪文発動能力値
知力
呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。ファイターのサブクラス「エルドリッチ・ナイト」が使用する呪文は知力で強化され、エルドリッチ・ナイト以外のファイターサブクラスが使用する特定のアクション、アイテム、巻物は知力で強化される。
セーヴィング・スローの習熟
筋力
耐久力
各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
技能の習熟(2つ選択)
運動 | 軽業 | 手先の早業 | 隠密 |
魔法学 | 歴史 | 捜査 | 自然 |
宗教 | 動物使い | 看破 | 医術 |
知覚 | 生存 | ペテン | 威圧 |
芸能 | 説得 |
ファイターが選択できる技能は運動、軽業、歴史、動物使い、看破、知覚、生存、威圧の8種類。この中から2つ選んで習熟する。技能に習熟したクリーチャーはその技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
装備の習熟
単純武器、軍用武器、軽装防具、中装防具、重装防具、盾
習熟している装備はペナルティなしで使用できる。
呪文スロット(エルドリッチ・ナイト)
クラスレベル | 呪文習得数 | レベル1スロット | レベル2スロット |
---|---|---|---|
レベル3 | 3 | 2 | – |
レベル4 | 4 | 3 | – |
レベル5 | 4 | 3 | – |
レベル6 | 4 | 3 | – |
レベル7 | 6 | 4 | 2 |
レベル8 | 7 | 4 | 2 |
レベル9 | 7 | 4 | 2 |
レベル10 | 8 | 4 | 3 |
レベル11 | 9 | 4 | 3 |
レベル12 | 9 | 4 | 3 |
レベルアップ
レベル | 習得 | 習熟ボーナス |
---|---|---|
Lv.1 | 底力、戦闘スタイルの選択 | +2 |
Lv.2 | 怒涛のアクション | |
Lv.3 | サブクラス特徴 | |
Lv.4 | 特技 | |
Lv.5 | 追加攻撃 | +3 |
Lv.6 | 特技 | |
Lv.7 | サブクラス特徴 | |
Lv.8 | 特技 | |
Lv.9 | 不屈 | +4 |
Lv.10 | サブクラス特徴 | |
Lv.11 | 追加攻撃強化 | |
Lv.12 | 特技 |
レベル1
底力()
スタミナをかき集めて自身のヒット・ポイントを(1d10+ファイターレベル)回復する。(リチャージ:小休憩)
戦闘スタイル(1つ選択)
戦闘スタイル | 効果 |
---|---|
弓術 | 遠隔武器攻撃に+2ボーナスを得る |
防御 | 鎧の装備中、アーマー・クラスに+1ボーナスを得る |
片手武器戦闘 | 両手用でない近接武器を片手で装備し、もう片方に何も持たないとき、武器ダメージが2追加される。盾を装備してもこのボーナスを得られる |
両手武器戦闘 | 両手用近接武器のダメージロールで1か2が出た場合、そのダイスを振り直す |
護衛(![]() | 盾を装備している場合、1.5m以内にいる味方に対する攻撃を不利にすることができる。攻撃者が見えていることが条件 |
二刀流 | 非利き手武器で攻撃するとき、能力修正値をダメージに追加できる |
レベル2
怒涛のアクション
このターンに利用できる追加アクションを獲得する。
レベル3
サブクラス選択
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() アーケイン・アーチャー | 秘術の矢(4) 秘術射撃を発動するために使用されるリソース(リチャージ:小休憩) 秘術射撃(3つ選択) ・秘術射撃:放逐の矢 ・秘術射撃:惑わしの矢 ・秘術射撃:爆裂の矢 ・秘術射撃:衰弱の矢 ・秘術射撃:イバラの矢 ・秘術射撃:敵追いの矢 ・秘術射撃:影矢 ・秘術射撃:貫通の矢 技能の習熟 ・魔法学 ・自然 初級呪文(1つ選択) ・導き ・光 ・百発百中 |
![]() バトル・マスター | 戦技ダイス(4) 戦技使用時に消費するd8ダイス。ファイターレベル10でd10になる(リチャージ:小休憩) 戦技(3つ選択) ・攻撃司令 ・武器落とし ・捕らえがたき足さばき ・フェイント攻撃 ・挑発攻撃 ・位置取り攻撃 ・威嚇攻撃 ・必中攻撃 ・押しやり攻撃 ・士気高揚 ・回避即反撃 ・なぎ払い攻撃 ・足払い |
![]() チャンピオン | クリティカル・ヒット強化 攻撃時、クリティカルヒットに必要なロールが1低下する。この効果は累積する |
![]() エルドリッチ・ナイト | 武器との絆(![]() 武器が手から振り落とされなくなり、投擲時は自動的に手元へ戻る 呪文の習得 ・初級呪文を2つ選択する ・レベル1ウィザード呪文を2つ選択する(防御術か力術のみ) ・レベル1ウィザード呪文を1つ習得する(すべてのスクール) |
初級呪文
レベル1呪文(防御術・力術)
レベル4
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() エルドリッチ・ナイト | 呪文習得 レベル1ウィザード呪文を1つ習得する(防御術か力術のみ) 呪文の入れ替え エルドリッチ・ナイトは呪文を習得する際に防御術か力術のウィザード呪文しか選択できないが、呪文入れ替えを利用すると、それ以外のスクールも習得できる |
レベル1呪文習得(エルドリッチ・ナイト)
レベル5
追加攻撃
素手か武器攻撃後にコストなしで追加攻撃できる。追加攻撃の特徴を2つ以上持っていても重複しない。
レベル6
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レベル7
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() アーケイン・アーチャー | 秘術の矢(7) 秘術の矢が3つ増える 秘術射撃 新たな秘術射撃を1つ習得する 魔法の矢じり すべての遠隔攻撃が魔法の力を持つものとして扱われ、抵抗を打ち破る 曲弾 魔法の遠隔攻撃を外したとき、 ![]() |
![]() バトル・マスター | 戦技ダイス(5) 戦技ダイスが1つ増える 戦技 新たな戦技を2つ習得する |
![]() チャンピオン | 抜群の身体能力:習熟 習熟ボーナスの半分を、自身が習熟していない筋力、敏捷力、耐久力の判定に追加できる 抜群の身体能力:ジャンプ ジャンプの飛距離が3m上昇する |
![]() エルドリッチ・ナイト | 魔法戦士 初級呪文を発動した後、ボーナス・アクションを使用して武器攻撃を行える 呪文習得 ・レベル2呪文スロット解禁 ・ウィザード呪文を2つ習得する(防御術か力術のみ) ・呪文の入れ替え |
レベル2呪文(防御術・力術)
レベル8
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() エルドリッチ・ナイト | 呪文習得 ウィザード呪文を1つ習得する(すべてのスクール) |
レベル2呪文
レベル9
不屈
鋼のゴーレムのように頑強になった。セーヴィング・スローに失敗したときに再ロールし、新しい結果を使うことができる。(リチャージ:大休憩)
レベル10
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() アーケイン・アーチャー | 秘術の矢(10) 秘術の矢が3つ増える 秘術射撃 新たな秘術射撃を1つ習得する |
![]() バトル・マスター | 戦技ダイス強化 戦技ダイスが1d10に上昇する 戦技 新たな戦技を2つ習得する |
![]() チャンピオン | 戦闘スタイル獲得 新たな戦闘スタイルを1つ獲得する |
![]() エルドリッチ・ナイト | 魔法戦士の武技 クリーチャーを武器で攻撃すると、そのクリーチャーはあなたが次に発動する呪文へのセーヴィング・スローが不利になる 呪文習得 ・初級呪文を1つ習得する ・ウィザード呪文を2つ習得する(防御術か力術のみ) ・呪文の入れ替え |
レベル11
追加攻撃強化
利き手で攻撃した後、追加攻撃を2回行える。
サブクラス特徴
サブクラス | 習得 |
---|---|
![]() エルドリッチ・ナイト | 呪文習得 ウィザード呪文を1つ習得する(防御術か力術のみ) |
レベル12
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
戦技
戦技はファイターのサブクラス「バトル・マスター」が習得する専用アクション。戦技ダイスを消費して発動し、攻撃アクションには1d8ダメージ(クラスレベル10で1d10)が追加される。攻撃をミスした場合、戦技ダイスは消費されない。
戦技 | コスト | 効果 |
---|---|---|
攻撃司令 | ![]() ![]() | 味方に敵への攻撃を支持する。その味方は次のターンに![]() |
武器落とし攻撃(近接) 武器落とし攻撃(遠隔) | ![]() | 敵の手を狙って攻撃し、持っている武器を落とさせる |
撹乱攻撃(近接) 撹乱攻撃(遠隔) | ![]() | 目標を撹乱状態にする。その目標に対する次の攻撃ロールが有利になる |
捕らえがたき足さばき | 戦技ダイス | 1ターンの間、自分への攻撃が不利になる |
フェイント攻撃 | ![]() ![]() | 攻撃ロールが有利になり、ボーナスダメージが追加される |
挑発攻撃(近接) 挑発攻撃(遠隔) | ![]() | 敵にあなただけを攻撃するよう挑発する。自分以外に対する攻撃ロールが不利になる |
位置取り攻撃(近接) 位置取り攻撃(遠隔) | ![]() | 敵を攻撃する。命中すると味方に「強制移動」(移動速度+4.5m、機会攻撃を受けない)を使用する |
威嚇攻撃(近接) 威嚇攻撃(遠隔) | ![]() | 目標を恐怖状態にすることがある。能力値判定と攻撃ロールが不利になり、移動できない |
必中攻撃 | 戦技ダイス | 次の武器攻撃の攻撃ロールに戦技ダイス相当(1d8/1d10)のボーナスを加える |
押しやり攻撃(近接) 押しやり攻撃(遠隔) | ![]() | 目標を1.5m押し戻す |
士気高揚 | ![]() | 味方1人に8の一時的ヒット・ポイントを付与する。このアクションは瀕死状態の味方をHP1で復帰させる効果がある |
回避即反撃 | ![]() | 自分への近接攻撃を外した敵に対して、近接武器で反撃する |
薙ぎ払い攻撃 | ![]() | 弧を描くように素早くなぎ払い、複数の敵を同時に攻撃する |
足払い(近接) 足払い(遠隔) | ![]() | 強力な攻撃を繰り出し、相手を伏せ状態にする。体格が巨大な目標には使えない |
秘術射撃
秘術射撃はファイターのサブクラス「アーケイン・アーチャー」が習得する専用アクション。発動には秘術の矢チャージが必要。攻撃をミスした場合、秘術の矢は消費されない。
秘術射撃 | コスト | 効果 |
---|---|---|
秘術射撃:放逐の矢 | ![]() | 防御術の魔法によって、目標をフェイワイルドへ追放することがある |
秘術射撃:惑わしの矢 | ![]() | +2d6精神ダメージ、目標はセーヴィング・スローに成功しなければ魅了状態になる |
秘術射撃:爆裂の矢 | ![]() | 命中時に矢が爆発し、3m以内のクリーチャーに2d6力場ダメージを追加で与える |
秘術射撃:衰弱の矢 | ![]() | +2d6死霊ダメージ、目標はセーヴィング・スローに成功しなければ衰弱状態になる |
秘術射撃:イバラの矢 | ![]() | +2d6毒ダメージ、目標は移動速度が3m低下し、移動すると2d6斬撃ダメージを受ける |
秘術射撃:敵追いの矢 | ![]() | +1d6力場ダメージ、妖精の火を与える可能性がある |
秘術射撃:影矢 | ![]() | +2d6精神ダメージ、目標はセーヴィング・スローに成功しなければ盲目状態になる |
秘術射撃:貫通の矢 | ![]() | 射線にいるすべての者を攻撃する。それぞれの目標はセーヴィング・スローに成功しなければ追加の1d6刺突ダメージを受ける |
エルドリッチ・ナイトの呪文
初級呪文
レベル1
レベル2
初級呪文
-
酸の飛沫Acid Splash1~6 ダメージ(1d6酸)当たったクリーチャーにダメージを与える酸の泡を放つ
18m
2m
敏捷力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d6に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d6に上昇する
- 命中した場所の周囲2mに酸をまき散らす。踏み込んだクリーチャーはアーマー・クラスが2低下する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
防刃Blade Ward殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
2ターン
自分
● アクション- 初級呪文 (防御術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
骨凍えBone Chill1~8 ダメージ(1d8死霊)自身の次のターンまで目標の回復を妨げる。目標がアンデッドなら攻撃ロールが不利になる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの種族で習得したバージョンはウィザード呪文に由来するため、知力を呪文発動能力値として使用する
-
唸る剣Booming Blade1~8 ダメージ(1d8雷鳴)武器で攻撃し、敵が移動すると共鳴を起こして1~8雷鳴ダメージを与える。この呪文は沈黙状態でも唱えられる
1ターン
近接
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5:武器ダメージ + 1d8雷鳴ダメージ + 2d8雷鳴ダメージ(相手が動いたとき)
- キャラクターレベル11:武器ダメージ + 2d8雷鳴ダメージ + 3d8雷鳴ダメージ(相手が動いたとき)
- この呪文は武器攻撃ロールを使用するため、追加攻撃発動の条件を満たす
- 純粋に武器の火力が強化されるため、魔法剣士に最適。特にエルドリッチ・ナイトの特徴と相性が良い
- 他の初級呪文がキャラクターレベル10で最終強化されるのに対し、唸る剣はレベル11で効果が最大になる
-
爆裂する腱Bursting Sinew1~10 ダメージ(1d10刺突)死体を爆発させ、周囲にいる者を攻撃する
-
踊る灯Dancing Lights半径9mを照らす
10ターン
18m
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (力術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフ、ドラウの初級呪文として選択可能
- 隠密状態を保ったまま発動できる
- ボーナス・アクションを消費し、毎ターン光源を動かすことができる
-
炎の矢Fire Bolt1~10 ダメージ(1d10火)火の粉を放つ
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d10に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d10に上昇する
- 松明、篝火、爆発樽、可燃性の液体・ガス、蜘蛛の巣などに点火できる非常に便利な呪文
-
友情Friends非敵対クリーチャーへの魅力判定が有利になる。この呪文は沈黙状態でも発動できる。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある
10ターン
9m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (心術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 仲間に呪文を唱えた場合、何度に関わらず効果終了時に仲間の好感度が10低下する。戦術家以上の難易度では、この呪文を誰かに唱えることは犯罪とみなされる
- カスタム難易度を使用する場合、この動作は「追加戦闘システム」オプションに関連付けられる
-
光Lightオブジェクトに光のオーラを吹き込む。同時に1つの目標にだけ影響する
大休憩まで
1.5m
7.5m
● アクション- 初級呪文 (力術)
- オーラを吹き込んだオブジェクトは周囲7.5mを照らす
- キャラクターに発動した場合にのみ「大休息まで」持続する。地面を照らした場合や装備品などのオブジェクトに付与すると20ターン持続する
- キャラクターに発動すると、そのキャラクターが装備する武器に効果が適用される
-
魔道士の手Mage Handオブジェクトを操作できる霊体の手を作り出す
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- ヒット・ポイント3、AC5の浮遊する手を召喚する
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ギスヤンキとアーケイン・トリックスターが使うこの呪文は不可視状態の手を召喚する
- アーケイン・トリックスターの特徴「欺きの魔道士の手」によって召喚された手は大休憩まで効果が持続する
- 初級呪文でありながら、小休憩または大休憩までリチャージされない
- 手が自動的に戻ってくる投擲武器を投げると、戻ってきた武器をキャラクターが即座に装備する
-
初級幻術Minor Illusion周囲のクリーチャーが調べ始めるような幻を作る。この呪文発動中は隠れたままでいられる。この呪文は沈黙状態でも発動できる
10ターン
18m
● アクション- 初級呪文 (幻術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 幻術サブクラスのウィザードは、ボーナス・アクションで発動する特別なバージョンの初級幻術を習得する
- 戦闘外で唱えると、ほとんどのNPCが幻影の周りに集まる。これは先制攻撃の準備として非常に有効で、複数の標的を狭い範囲に誘い込むことで、ファイアボール等の範囲呪文で敵を焼き払いやすくなる
- 戦闘中に使うと敵が幻影の方に振り向く
- 罠の上に唱えるとその罠が起動する
- キャスターが精神集中する呪文を唱えると幻影は即座に消滅するが、初級幻術自体は精神集中を妨げない
-
毒噴射Poison Spray1~12 ダメージ(1d12毒)有毒のガスを放つ
3m
耐久力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12に上昇する
-
冷気光線Ray of Frost1~8 ダメージ(1d8冷気)目標の移動速度を3m低下させる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- 地面の炎、松明、灯篭など燃えているオブジェクトを消火できる
- 液体の表面を狙って呪文を唱えるとその液体が凍結し、上に立っているすべてのクリーチャーは敏捷性セーヴィン・グスローを行う。セーヴに失敗すると伏せ状態になる
- 濡れている対象に冷気光線を撃つとダメージが2倍になる
-
電撃の手Shocking Grasp1~8 ダメージ(1d8電撃)目標はリアクションを使用できない。この呪文は金属鎧のクリーチャーに有利になる
1ターン
1.5m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- 戦場の術者の特徴を取得すると、この呪文を習得していなくてもリアクションで「電撃の手」を発動できる
-
とむらいの鐘Toll the Dead1~12 ダメージ(1d12死霊)迫る破滅を知らせる鐘を鳴らす。目標の体力が最大の場合は、1~8死霊ダメージを与える
18m
判断力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12(2d8)に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12(3d8)に上昇する
-
百発百中True Strike次の攻撃ロールが有利になる
2ターン
18m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (占術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 呪文がかかった対象への攻撃が有利になる。必中ではない点に注意
- 最初の攻撃ロールのみ有利になる。攻撃ロールがヒットしたかミスしたかに関わらず、攻撃後は状態異常が解除される
- この呪文は攻撃的とはみなされないため、戦闘直前に発動することで多少のメリットを得られる。ただし、効果時間は2ターン(12秒)しかない
- 攻撃を有利にすることで、ローグの急所攻撃を支援できる
レベル1呪文
-
火炎双手Burning Hands3~18 ダメージ(3d6火)可燃性がある目標はそれぞれ3~18火ダメージを受ける。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
5 (円錐)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
- キャスターの前方円錐状の範囲に炎を噴射して複数の敵を攻撃する
-
人物魅了Charm Person人型生物を魅了状態にして、自分への攻撃を妨げる。会話中の魅力判定が有利になる。敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる
自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
万色弾Chromatic Orb3~24 ダメージ(3d8雷鳴)2~24雷鳴ダメージまたは、3~16の酸、冷気、火、電撃、毒のいずれかのダメージを与え、命中した場所に表面を生み出す
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6の選択した属性ダメージを追加で与える
- 雷鳴:3d8雷鳴ダメージ
- 酸:2d8酸ダメージを与えて 酸の表面を作り出す
- 冷気:2d8冷気ダメージを与えて氷の表面を作り出す
- 火:2d8火ダメージを与えて火の表面を作り出す
- 電撃:2d8電撃ダメージを与えて電気の表面を作り出す
- 毒:2d8毒ダメージを与えて毒の表面を作り出す
-
色しぶきColour Spray合計33ヒット・ポイント分までクリーチャーを盲目状態にする
1ターン
5 (円錐)m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒットポイントが11増加する
- 盲目のクリーチャーは攻撃ロールが不利になり、遠距離攻撃と呪文の射程が3mに減少する。また、他のクリーチャーに対する攻撃ロールが有利になる
-
変装Disguise Self魔法で容姿を変える
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 変装することで種族制限を回避し、特定の武器を装備できるようになる。また種族固有のダイアログにもアクセスできる
- 死者との会話で自分が倒した相手と会話できる
- 身体的な種族の特徴は反映されない。ウッドエルフに変装しても移動速度は上がらず、ハーフリングに変装して移動速度が下がることもない
- この呪文を使用することで、キャラクター1人につき各牢獄から1度だけ脱獄できる。脱獄後に容姿を元に戻せばそれ以後もバレることはない
-
強化跳躍Enhance Leapクリーチャーのジャンプ距離を3倍にする
10ターン
1.5m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない。ギスヤンキの種族能力で唱えた場合は大休憩に1だけ使える
- ベースのジャンプ距離は4.5mで、10を超える筋力2につき1m加算される。強化跳躍はこの合計値を3倍にする。それ以外のボーナスは3倍した後に加算される
-
迅速退却Expeditious Retreat呪文が終了するまで、ボーナス・アクションで使用できる早足を獲得する
大休憩まで
自分
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 早足:移動速度が2倍になる(コスト:アクション)
-
偽りの生命False Life7の一時的ヒット・ポイントを得る。一時的ヒット・ポイントは1つのソースからのみ得ることができる
大休憩まで
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに5の一時的ヒットポイントを追加で獲得する
- ウィザードが自分自身にこの呪文をかける場合、呪文は準備状態のまま残しておかなければならない。準備呪文から偽りの生命を取り除くと、獲得した一時的ヒットポイントが即座に失われる。巻物から効果を得た場合は特に問題なし
-
軟着陸Feather Fall自身と周囲の味方は、落下ダメージに対して完全耐性を得る
10ターン
自分
9m
▲ ボーナス・アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- この呪文がかかったクリーチャーは8m以上の高さから落下しても伏せ状態にならない
-
使い魔獲得Find Familiar任意の動物の姿をしたフェイの精霊の使い魔を召喚する。小休憩ごとにリチャージされる
18m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 【ネコ】HP2、AC12、ニャーと鳴いて周囲のクリーチャーを集められる
- 【カニ】HP2、AC11、カニ挟みを使って敵を減速させられる
- 【カエル】HP1、AC12、敵に毒液をまき散らすことができる
- 【ネズミ】HP1、AC10、感染の噛みつきを持つ使い魔
- 【カラス】HP1、AC12、くちばしで攻撃して敵を盲目状態にできる
- 【クモ】HP6、AC9、毒の噛みつきを行える
- 儀式呪文に分類されるため、戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない。ただし、リチャージは小休憩ごとになる
- キャスターがパーティーから外れると使い魔も同時にいなくなる。ウィザードによって呪文が唱えられた場合、術者が呪文を準備解除しても召喚された使い魔は持続する
- 複数のソースからファミリアを召喚できる場合でも、キャスター1人につき同時に1体までしか召喚できない
- 使い魔は攻撃に敏捷力を使用するため、筋力強化ポーションを飲ませても強くならない
- 魔道士の手と異なり、使い魔は調査と攻撃を除いて環境にアクセスできないが、攻撃によってボタンやレバーは操作できる場合がある
-
濃霧Fog Cloudこの霧は中のクリーチャーを盲目と重度の隠蔽状態にする
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 重度の隠蔽:高度に隠蔽されたエリアに隠れている。他のクリーチャーに近づきすぎない限り、発見されることはない
- 暗闇と異なり、ウォーロックの妖術「悪魔の目」では濃霧の盲目を防げない
-
脂Grease地面を油で覆い、範囲内のクリーチャーを減速させ、伏せ状態にすることがある
10ターン
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 伏せ:伏せ状態のクリーチャーに対する3m以内から攻撃は有利を得る。倒れたクリーチャーが起き上がるには移動速度の半分を消費する必要がある
- 脂に火を放つ、または火に脂を撒くと燃焼して火の表面に変化する
-
氷のナイフIce Knife3~22 ダメージ(1d10刺突 + 2d6冷気)1~10刺突ダメージを与える氷の破片を放つ。破片は爆発して周囲に2~12冷気ダメージを与え、氷の表面を生み出す。この呪文は沈黙状態でも発動できる
18m
2m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6冷気ダメージを追加で与える
- 刺突ダメージは攻撃ロール、冷気ダメージは敏捷力セーヴィング・スローで判定する。刺突攻撃が外れても冷気爆発はロールされるが、セーヴされるとダメージは入らない
-
健脚Longstriderクリーチャーの移動速度を3m上昇させる
大休憩まで
1.5m
● アクション★ 儀式- Lv.1 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する。レベル4で唱えると一度の詠唱でパーティーメンバー全員にバフをかけることができる
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- ドルイドかウィザードでこの呪文を唱える場合、準備済みの呪文リストに残しておく必要がある。呪文リストから削除するとパーティーメンバーにかけたバフが即座に解除される
-
魔道士の鎧Mage Armourアーマー・クラスを13+敏捷力修正値まで上昇させる。鎧を着ている目標には使えない
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ウォーロックの妖術で「影の鎧」を選ぶと、呪文スロットを消費しない自分だけが対象のバージョンを習得する
- ウィザードでこの呪文を唱える場合、準備済みの呪文リストに残しておく必要がある。呪文リストから削除すると魔道士の鎧は即座に解除される
- 魔道士の鎧を使用しているキャラクターが鎧を装備するとバフは解除される。鎧を装備解除しても魔道士の鎧は再適用されない。軽装防具、中装防具、重装防具、それらに分類されるヘルメット、グローブ、ブーツは鎧に分類される。盾とは併用可能
- 樹皮の肌など、ベースACを変更する効果はスタックしない。モンクやバーバリアンのACボーナスとも併用不可だが、魔道士の鎧自体は鎧を着ていないものとして扱われる
-
魔法の矢Magic Missile6~15 ダメージ(3d4+3力場)6~15力場ダメージを与える魔法の矢を3本放つ。矢は目標に必ず命中する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに矢が1つ増え、1d4+1力場ダメージを追加で与える
- 盾呪文を唱えた対象にはダメージを与えられない
- レベル10の力術ウィザードのサブクラス特徴「力術強化」を取得すると、各ミサイルにキャラクターの呪文発動能力値が追加される
-
善悪からの保護Protection from Evil and Good異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの攻撃と力から味方を守る。目標が魅了、恐怖、憑依状態にされなくなり、目標に対するこれらのクリーチャーの攻撃が不利になる
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
不調化光線Ray of Sickness2~16 ダメージ(2d8死霊)目標を毒状態にすることがある
2ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8毒ダメージを追加で与える
- 毒:攻撃ロールと能力値判定が不利になる
-
盾Shield敵の攻撃を受けそうになると、アーマー・クラスを5上昇させる。魔法の矢のダメージを完全に防ぐ
1ターン
◆ リアクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- Rage状態のバーバリアンがこの呪文を持つ場合でも条件を満たせば発動する
-
睡眠Sleep合計24ヒット・ポイント分までクリーチャーを選び、魔法で眠りにつかせる。睡眠状態はダメージを受けると終了する
2ターン
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒット・ポイントが8増加する
- 睡眠:移動も行動もできず、筋力と敏捷力セーヴィング・スローに自動的に失敗する。睡眠中のクリーチャーに対する攻撃は有利になり、1.5m以内から命中した攻撃はすべてクリティカルヒットになる。ダメージを受ける、水に濡れる、助けてもらうと目が覚める
- 睡眠はアンデッドには効かない。また、エルフやハーフエルフなど睡眠耐性をもつ種族にも効きにくい
-
ターシャの抱腹絶倒Tasha's Hideous Laughterクリーチャーに大笑いさせ、伏せ状態にする。クリーチャーは知力が5以上である必要がある。ダメージを受けるたび、目標は効果の解除を試みられる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
雷鳴波Thunderwave2~16 ダメージ(2d8雷鳴)雷鳴の力の波動を放ち、すべてのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
1.5m
5m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
- 攻撃を受けたクリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、雷鳴ダメージが半減し、押し戻しも回避される
-
魔女の矢Witch Bolt1~12 ダメージ(1d12電撃)稲妻で目標と自分をつなぐ。つながれば、1~12電撃ダメージを与える矢を毎ターン起動できる
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d12電撃ダメージを追加で与える(初期攻撃)。各ターンに起動した稲妻のダメージは変わらない
- 稲妻が繋がっている場合、各ターンにアクションを消費して攻撃を起動できる。起動した稲妻には攻撃ロールが存在しないため、必ず命中する
- 起動アクションは初級呪文に分類される。初級呪文を強化する効果は適用されるが、呪文レベルに影響する効果は適用されない
レベル2呪文
-
秘術錠Arcane Lock魔法の錠前で扉や容器を閉じる。盗賊道具や開錠で開けられなくなる
10ターン
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 初級幻術等でクリーチャーを誘導し、部屋に閉じ込めることができる。効果時間は10ターン(60秒)のみ
-
目潰しBlindnessクリーチャーが盲目状態になる。盲目状態の敵に対する攻撃ロールが有利になり、敵の攻撃は不利になる
10ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 盲目:遠距離攻撃と呪文の射程が3mになり、攻撃ロールが不利になる。盲目状態のクリーチャーに対する攻撃は有利になる
- 精神集中なしで無力化効果を発揮できる数少ない呪文の1つ。効果時間も比較的長いため、上位レベルで詠唱して一度に複数の敵を弱体化させると便利
-
かすみBlur攻撃者のプレイヤーへの攻撃ロールが不利になる。視覚に頼らない生物や、幻覚を看破できる生物には効果がない
10ターン
自分
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
短剣の群れCloud of Daggers4~16 ダメージ(4d4斬撃)短剣が渦巻き、中にいる全員を攻撃する
10ターン
18m
2m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに2d4斬撃ダメージを追加で与える
- 短剣の斬撃ダメージはセーヴィング・スローで回避できない
-
狂気の冠Crown of Madness人型生物の敵に狂気を与え、敵味方関係なく自分以外の最も近くにいるクリーチャーを攻撃させる
3ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
暗闇Darkness闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする。クリーチャーは内外に遠隔攻撃を行えない
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文で作り出した闇は外からの視界を完全に遮る。たとえ暗視を持っていても闇の中にいる目標を攻撃することはできず、闇の先を狙うこともできない
- ウォーロックの妖術「悪魔の目」など魔法の暗闇の中で視界を得る効果や盲目耐性を持つ装備品は、この呪文の射程内外への遠距離攻撃を可能にする
- 暗闇内からの遠隔攻撃は暗闇を見通せない相手に対して有利になる
- 呪文の効果範囲内から行われる遠距離攻撃は、相手が暗視を持っていない限り有利になる
-
暗視Darkvisionクリーチャーは、暗闇の中でも12mの範囲まで見通せるようになる
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
思考感知Detect Thoughts特定のクリーチャーと会話し、精神集中して思考を読む
大休憩まで
自分
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 思考感知をNPCに使った場合、知力か判断力の能力値判定がロールされ、失敗すると相手が敵対する
-
拡大と縮小Enlarge Reduceクリーチャー1体のサイズを変え、武器ダメージや筋力判定、セーヴィング・スローに影響を与える
10ターン
9m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 耐久力セーヴィング・スローは、パーティーメンバー以外に対して唱えた場合のみロールされる。拡大と縮小の効果は次の通り
- 対象の運搬能力が25%増減する
- 対象の筋力セーヴィング・スローと能力値判定が有利・不利になる
- 対象の武器または素手ダメージが1d4増減する
- 拡大時は対象の重量が2.35倍になり、縮小すると0.426倍になる
- 対象の見た目のサイズが33%増減する
- この呪文によるサイズ変化は変装によるサイズ変化と重複し、小型種族+縮小を使うと小型生物サイズに変身できる。これにより、パイプなどの極めて狭い通路を通れるようになる
-
炎の球体Flaming Sphere2~12 ダメージ(2d6火)近くの敵やオブジェクトにダメージを与える炎の球を召喚する。球は動かすことができる。明るい光を発する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
10ターン
18m
2m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
- HP20、AC16の炎の球体クリーチャーを召喚する
- 召喚生物と同様に、球体は移動して場所を変えたり、近くにいる敵を攻撃することができる。ただし、精神集中が途切れると球体は即座に消滅する
-
強風Gust of Windすべての雲を取り除く強風を起こしてクリーチャーを5m押し戻し、クリーチャーを不安定にさせる
1ターン
12 (直線)m
筋力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 不安定:効果を受けたクリーチャーは筋力と敏捷力の能力値判定が不利になり、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは有利になる
- セーヴィング・スローに成功すると、押し戻しと不安定の両方を回避する
-
対人金縛りHold Person人型生物を金縛り状態にする。金縛り状態の相手は移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカルヒットになる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 各ターンの終了時、金縛り状態のクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると金縛りが解除される
-
不可視化Invisibilityクリーチャーに触れて不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる
不可視は不可視の存在が攻撃する、別の呪文を発動する、オブジェクトを動かす、アクションやボーナス・アクションを実行する、ダメージを受けると早々に終了する10ターン
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 早足やジャンプを含む、ほとんどの移動アクションでは解除されない
- コンテナを開けてもアイテムを移動させなければ不可視は解除されない
- クリーチャーを寄せ集める呪文初級幻術は不可視を解除しない
- ダメージを受けたり、水に濡れると不可視は解除される
-
開錠Knock普通の錠で閉ざされたオブジェクトを開錠する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は非魔法の錠前を難易度に関わらず即座に解除する。魔法の施錠は解除できない
-
魔法の武器Magic Weapon武器に火術の力を吹き込む。武器が魔力を帯び、攻撃とダメージ・ロールに+1ボーナスを得る
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- 呪文レベル4、5で唱えると攻撃ロールとダメージボーナスは+2、呪文レベル6で唱えると+3になる
- 魔法の武器による攻撃ロールとダメージへのボーナスは、武器固有のエンチャントと累積する。+2の武器にこの呪文を使った場合、合計ボーナスは+3になる
-
メルフの酸の矢Melf's Acid Arrow6~24 ダメージ(4d4酸 + 2d4酸)目標と地面を酸で覆う緑の矢を放つ。即座に4~16酸ダメージを与え、目標のターン終了時に2~8酸ダメージを与える。ミス:目標は初期ダメージの半分を受ける
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに2d4酸ダメージを追加で与える(ヒット時:1d4、ターン終了時:1d4)
- 矢が命中した場所の周囲2mに酸の表面が生成される(アーマー・クラス-2)
-
鏡像Mirror Image3体の分身を作り、敵を戸惑わせる。それぞれの分身はアーマー・クラスを3上昇させる。攻撃回避に成功すると分身が1つ消える
10ターン
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 分身1つにつきアーマー・クラスが3上昇する。分身は3体出現するので、唱えた直後はアーマー・クラスが合計で9上昇する
- 分身がある状態でも攻撃が自分にヒットする可能性がある
- 鏡像を重ねがけしても分身は3体以上にはならない
-
霧渡りMisty Step銀の霧に包まれ、目に見える範囲内の空いている場所に瞬間移動する
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 霧渡りを使うと敵に囲まれている状況でも機会攻撃を受けずに脱出できる
-
幻の強制力Phantasmal Force1~6 ダメージ(1d6精神)幻の強制力がかかったクリーチャーはターンの開始時に1d6精神ダメージを受ける。他の発生源からダメージを受けるたび、「幻の強制力」のダメージ種別がそのダメージに変化する
10ターン
18m
知力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に知力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
衰弱光線Ray of Enfeeblement敵を弱体化させる。目標は筋力を使う武器攻撃のダメージが半減する
10ターン
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に耐久力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
灼熱の光線Scorching Ray6~36 ダメージ(6d6)3本の火炎を放つ。それぞれの炎が2~12火ダメージを与える
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに光線の数が1つ増え、2d6火ダメージが追加される
- ウォーロックの呪いを使用した相手には、命中した光線1つごとに1d6死霊ダメージが入る
-
不可視視認See Invisibility不可視状態のクリーチャーが見えるようになる。他人にその存在を明かすことがある
大休憩まで
自分
9m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
影刃Shadow Blade自身の手に2~16精神ダメージを与える影のショートソードを出現させる。この剣を使って薄明かりや暗闇の中にいる目標を攻撃すると、攻撃ロールが有利になる。影刃は装備を解除して再び装備できるが、術者の身辺に残しておく必要がある
大休憩まで
自分
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- 呪文レベル3~4で唱えると剣のダメージは3d8になる。呪文レベル5~6で唱えると剣のダメージは4d8になる
- 筋力か敏捷力修正値のいずれか高いほうが剣のダメージに追加される(2d8 + 筋力 or 敏捷力修正値)
- キャスターは召喚武器の習熟を獲得するため、ショートソードの習熟がなくても性能を発揮できる
-
破砕Shatter3~24 ダメージ(3d8)周囲のすべてのクリーチャーとオブジェクトにダメージを与える。石などの無機物でできたクリーチャーはセーヴィング・スローが不利になる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
3m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
-
クモの巣Web太くて燃えやすいクモの巣で辺りを覆ってクリーチャーを減速させ、粘着状態にすることがある
10ターン
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 粘着:移動できない。そのクリーチャーに対する攻撃が有利になり、クリーチャーの攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
- ドルイドのサブクラス特徴「自然の化身」で変身する蜘蛛は、呪文スロットを消費しない同様のアクションをもつ
- クモの巣の上に落下した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けず伏せ状態にもならない