

クレリックは崇拝する神格を代表し、全か悪の神のため、強力な神の魔法を用いる
BG3: クレリック
バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『クレリック』の特徴とそのサブクラス(死の領域、知識の領域、生命の領域、光の領域、自然の領域、嵐の領域、欺きの領域、戦の領域)の詳細、アクション、呪文リスト、魔法の秘密、レベルアップによる変化を紹介。
クレリックには呪文習得の概念が存在せず、特定レベルの呪文スロットが解禁されると、そのレベルのすべての呪文にアクセスできるようになる。ただし、使用する呪文は事前に準備しておく必要がある。戦闘中以外であれば、いつでも準備呪文を交換できる。クレリックは「判断力」を主な能力値修正に利用する。
クラスの特徴
ヒット・ポイント
レベル1:8 + 耐久力修正値
レベル2以降:(5 + 耐久力修正値) × (Lv - 1) + レベル1のHP
クレリックのヒット・ポイントはレベル1で8、それ以降はレベルが1上がるごとに5上昇する。それに加え、耐久力修正値がレベルごとに加算される。例:レベル7、耐久力16(修正値:3)のクレリックのヒット・ポイントは59。
呪文発動能力値
判断力
呪文発動能力値(Spellcasting Ability)とは、呪文を発動した際の効果の強さやセーヴィング・スローの難易度に影響する能力値。クレリック呪文は判断力で強化される。
準備呪文の数
クレリックのクラスレベル + 判断力修正値
例:クレリックのクラスレベルが3、判断力が17(修正値:3)の場合、準備呪文の数は6になる。
セーヴィング・スローの習熟
判断力
魅力
各クラスは2種類のセーヴィング・スローに習熟しており、該当するセーヴィング・スローの結果に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
技能の習熟(2つ選択)
運動 | 軽業 | 手先の早業 | 隠密 |
魔法学 | 歴史 | 捜査 | 自然 |
宗教 | 動物使い | 看破 | 医術 |
知覚 | 生存 | ペテン | 威圧 |
芸能 | 説得 |
クレリックが選択できる技能は歴史、宗教、看破、医術、説得の5種類。この中から習熟する技能を2つ選択する。技能に習熟したクリーチャーは、その技能を用いる能力値判定に習熟ボーナスを加える。習熟ボーナスはキャラクターレベルが上がると増加し、レベル1で+2、レベル5で+3、レベル9で+4になる。
装備の習熟
フレイル、モーニングスター、軽装防具、中装防具、盾
習熟している種類の装備はペナルティなしで使用できる。
クレリックの呪文スロット
クラスレベル | I | II | III | IV | V | VI |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 2 | – | – | – | – | – |
Lv.2 | 3 | – | – | – | – | – |
Lv.3 | 4 | 2 | – | – | – | – |
Lv.4 | 4 | 3 | – | – | – | – |
Lv.5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
Lv.6 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
Lv.7 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
Lv.8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
Lv.9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
Lv.10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
Lv.11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Lv.12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
クレリックの呪文スロット数は他のフルキャスタークラスと同じ。クラスレベル3でレベル2スロット、5でレベル3、7でレベル4、9でレベル5、11で最終のレベル6スロットが解禁される。
レベルアップ
レベル | 習得 | 神性伝導 | 初級呪文 |
---|---|---|---|
Lv.1 | サブクラス選択 | – | 3 |
Lv.2 | サブクラス特徴、アンデッド退散 | 1 | |
Lv.3 | 領域呪文を2つ習得 | ||
Lv.4 | 特技 | 4 | |
Lv.5 | 領域呪文を2つ習得、アンデッド破壊 | ||
Lv.6 | サブクラス特徴 | 2 | |
Lv.7 | 領域呪文を2つ習得 | ||
Lv.8 | サブクラス特徴、特技 | ||
Lv.9 | 領域呪文を2つ習得 | ||
Lv.10 | 神性介入 | 5 | |
Lv.11 | – | ||
Lv.12 | 特技 |
レベル1
神格の選択
クレリックの神格を選択すると、その神に関連する会話オプションを利用できるようになる。一部のクレリック呪文には、選択した神のシンボルが組み込まれた視覚効果が発生する。
セルーネイ | バハムート | テンパス | ティア |
ヘルム | イルメイター | ミストラ | オグマ |
ケレンヴォー | モラディン | コアロン・ラレシアン | きらめく黄金のガール |
ヤンダーラ | ロルス | グルームシュ | ティアマト |
イーリストレイー | ラサンダー | ターロス | タイモーラ |
マイリーキー |
初級呪文(3つ選択)
レベル1呪文解禁
サブクラス選択
領域 | 習得 |
---|---|
![]() 死の領域 | 命を刈り取る者 目標1体のみを狙う死霊術の初級呪文が、もう1体を狙えるようになる 初級呪文(1つ選択) ・骨凍え ・爆裂する腱 ・とむらいの鐘 領域呪文 ・偽りの生命 ・不調化光線 |
![]() 知識の領域 | 習熟強化 技能を2つ選んで強化する(ボーナス2倍) 領域呪文 ・命令 ・睡眠 |
![]() 生命の領域 | 生命の使徒 治癒呪文を使用すると呪文レベル+2相当のヒット・ポイントを追加で回復する 習熟 ・重装防具 領域呪文 ・傷治療 ・祝福 |
![]() 光の領域 | 身を守る閃光(![]() リアクションを使って攻撃者の攻撃ロールを不利にする 初級呪文 ・光 領域呪文 ・火炎双手 ・妖精の火 |
![]() 自然の領域 | 自然のしもべ ドルイドの初級呪文を習得し、動物使い、自然、生存のいずれかを習熟する 技能習熟(1つ選択) ・動物使い ・自然 ・生存 初級呪文(1つ選択) ・毒噴射 ・火炎作成 ・棍棒 ・イバラの鞭 領域呪文 ・動物との会話 ・獣の友 |
![]() 嵐の領域 | 嵐の怒り(![]() 攻撃してくるクリーチャーにリアクションで反撃し、2d6電撃ダメージか2d6雷鳴ダメージを与える 習熟 ・重装防具 ・軍用武器 領域呪文 ・雷鳴波 ・濃霧 |
![]() 欺きの領域 | トリックスターの祝福(![]() 祝福されたクリーチャーは隠密判定が有利になる 領域呪文 ・人物魅了 ・変装 |
![]() 戦の領域 | 戦闘司祭(![]() 素手か武器で攻撃した後、追加攻撃できる 習熟 ・重装防具 ・軍用武器 領域呪文 ・信仰の盾 ・神寵 |
レベル2
神性伝導チャージ(1)
神の力を解き放つ能力を獲得する。最初はアンデッド退散と領域によって決まる効果の2つ。(小休憩または大休憩毎にリチャージ)
アンデッド退散( + 神性伝導チャージ)
キャラクターから見える範囲のアンデッドが退散するように祈る。
サブクラス特徴
領域 | 習得 |
---|---|
![]() 死の領域 | 神性伝導:死神の御手(神性伝導) クリーチャーに近接攻撃する際、神性伝導を消費して(5+2xクレリックレベル)死霊ダメージを与える |
![]() 知識の領域 | 万世の知識(![]() 選んだ能力値のすべての技能に習熟する |
![]() 生命の領域 | 生命保護(![]() 味方のHPを(3xキャラクターレベル)回復する |
![]() 光の領域 | 夜明けの輝き(![]() 太陽の神聖な力を借り、周囲9mの敵に(2d10+キャラクターレベル)光輝ダメージを与える |
![]() 自然の領域 | 動物魅了(![]() フェイの魔法を伝達して近くの動植物を魅了する |
![]() 嵐の領域 | 破壊の怒り(神性伝導) 雷鳴や電撃のロールで、神性伝導を使って最大ダメージを与えられる |
![]() 欺きの領域 | 二重存在(![]() 敵を幻で撹乱する。幻の3m以内にいると、自身と味方の攻撃ロールが有利になる |
![]() 戦の領域 | 必中打撃(神性伝導) 攻撃ロールに+10ボーナスを得る |
レベル3
レベル2呪文解禁
領域呪文
呪文レベル2の領域呪文を2つ獲得する。
レベル4
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
レベル5
アンデッド破壊( + 神性伝導チャージ)
アンデッドクリーチャーの退散に成功すると、4d6光輝ダメージを与える。
レベル3呪文解禁
領域呪文
呪文レベル3の領域呪文を2つ獲得する。
レベル6
神性伝導チャージ(2)
神性伝導チャージ+1(小休憩または大休憩毎にリチャージ)
サブクラス特徴
領域 | 習得 |
---|---|
![]() 死の領域 | 逃れえぬ破壊 発動する呪文が死霊ダメージに対する抵抗を無視する |
![]() 知識の領域 | 読心術(![]() 精神集中して特定の動物に話しかけ、その心を読む 動物との会話( ![]() 野獣を理解し、意思疎通する能力を獲得する |
![]() 生命の領域 | 幸いなる癒し手 他の者を治療すると自分も治療される。レベル1以上の治療呪文を別のクリーチャーに発動すると、自分のヒット・ポイントが(2+呪文レベル)回復する |
![]() 光の領域 | 強化した身を守る閃光(![]() 敵が味方を攻撃するとき、リアクションを使って攻撃を不利にする |
![]() 自然の領域 | 元素の軽減(![]() 自身や味方が酸、冷気、電撃、雷鳴のダメージを受けた場合、リアクションを使ってダメージを半減できる |
![]() 嵐の領域 | 押しやる電撃 大型以下のクリーチャーに電撃か雷鳴ダメージを与える場合、3m押し戻すことができる |
![]() 欺きの領域 | 神性伝導:影の衣(![]() 影を身に纏って不可視状態になる |
![]() 戦の領域 | 神性伝導:戦神の祝福(神性伝導) 近くの味方に神の祝福を授け、攻撃ロールに+10ボーナスを与える |
レベル7
レベル4呪文解禁
領域呪文
呪文レベル4の領域呪文を2つ獲得する。
レベル8
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
サブクラス特徴
領域 | 習得 |
---|---|
![]() 死の領域 | 信仰を込めた打撃:死霊(![]() 近接攻撃時に武器ダメージに加えて1d8死霊ダメージを与える |
![]() 知識の領域 | 初級呪文ダメージ強化 クレリックの初級呪文で与えるダメージに判断力修正値が追加される |
![]() 生命の領域 | 信仰を込めた打撃:光輝(![]() 近接攻撃時に武器ダメージに加えて1d8光輝ダメージを与える |
![]() 光の領域 | 初級呪文ダメージ強化 クレリックの初級呪文で与えるダメージに判断力修正値が追加される |
![]() 自然の領域 | 信仰を込めた打撃:元素の怒り(![]() 近接攻撃時に武器ダメージに加えて冷気、火、雷鳴いずれかの1d8ダメージを与える |
![]() 嵐の領域 | 信仰を込めた打撃:雷鳴(![]() 近接攻撃時に武器ダメージに加えて1d8雷鳴ダメージを与える |
![]() 欺きの領域 | 信仰を込めた打撃:毒(![]() 近接攻撃時に武器ダメージに加えて1d8毒ダメージを与える |
![]() 戦の領域 | 信仰を込めた打撃:武器(![]() 近接武器ダメージに加えて1d8武器ダメージを与える |
レベル9
レベル5呪文解禁
領域呪文
呪文レベル5の領域呪文を2つ獲得する。
レベル10
神性介入( )
神性介入を発動し、神の支援を呼び出せる。使用できるのは1度だけ。
レベル11
レベル6呪文解禁
レベル12
特技の選択
特技を1つ選んで取得する。
クレリック呪文
初級呪文
レベル1
レベル2
レベル3
レベル4
レベル5
レベル6
初級呪文
-
防刃Blade Ward殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
2ターン
自分
● アクション- 初級呪文 (防御術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
-
爆裂する腱Bursting Sinew1~10 ダメージ(1d10刺突)死体を爆発させ、周囲にいる者を攻撃する
-
導きGuidance目標は能力値判定に+1d4のボーナスを獲得する
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (占術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 導きを使えると味方が近くにいるとスキルチェック時に呪文を使用できる。何度でも使えて非常に便利だが、能力強化など、精神集中が必要な他の補助呪文とは併用できない
-
光Lightオブジェクトに光のオーラを吹き込む。同時に1つの目標にだけ影響する
大休憩まで
1.5m
7.5m
● アクション- 初級呪文 (力術)
- オーラを吹き込んだオブジェクトは周囲7.5mを照らす
- キャラクターに発動した場合にのみ「大休息まで」持続する。地面を照らした場合や装備品などのオブジェクトに付与すると20ターン持続する
- キャラクターに発動すると、そのキャラクターが装備する武器に効果が適用される
-
火炎作成Produce Flame炎が手の中に現れ、半径9mを照らす光となり、投げると1~8火ダメージを与える。
召喚直後に投げればアクションを消費しない。火を消す、もしくは次のターン以降に投げるとアクションを消費する大休憩まで
自分
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- 作り出した炎は装備している武器と干渉せず、キャスターの手の中で光を放ち続ける
-
抵抗力Resistance目標が呪文と状態異常に強くなる。目標のセーヴィング・スローに+1d4のボーナスを付与する
10ターン
1.5m
精神集中
● アクション- 初級呪文 (防御術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
-
聖なる炎Sacred Flame1~8 ダメージ(1d8光輝)目標を炎のような輝きで包み込む
18m
敏捷力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (力術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
-
小奇跡Thaumaturgy威圧と芸能の判定が有利になる
10ターン
自分
● アクション- 初級呪文 (変性術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
-
とむらいの鐘Toll the Dead1~12 ダメージ(1d12死霊)迫る破滅を知らせる鐘を鳴らす。目標の体力が最大の場合は、1~8死霊ダメージを与える
18m
判断力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12(2d8)に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12(3d8)に上昇する
レベル1呪文
-
破滅の予感Bane最大3体のクリーチャーの攻撃ロールとセーヴィング・スローに1~4のペナルティを与える
10ターン
9m
魅力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
-
祝福Bless最大3体のクリーチャーに祝福を与え、攻撃ロールとセーヴィング・スローに1~4のボーナスを与える
10ターン
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 指輪「囁きの約束」を装備している場合、治癒アクション(呪文以外のアクションや自己治癒を含む)で回復した相手に祝福を与える。このバージョンの祝福は2ターンのみ持続し、精神集中を必要としない。囁きの約束はエメラルドの森にいるヴォーロが販売している
- 終末のサーカスにいるBoneyから5000ゴールドで像を買い取ると、祝福と同じ効果の永続バフを獲得する
-
命令Commandクリーチャーに命令し、逃げる、近づく、静止する、地面に倒れる、武器を落とすなどの行動を取らせる
1ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 最初のノーチロイド船内の戦闘にて、この呪文でボスの武器を落とさせると強力な剣が手に入る
- クリーチャーは「ダメージを与える表面を通って移動する」など、自分がダメージを受ける命令には従わない
-
水の生成と破壊Create or Destroy Water雨を呼び起こしたり、水面を消滅させられる
9m
4m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 水に濡れたクリーチャーは冷気ダメージと電撃ダメージに対して脆弱(被ダメージ2倍)になる
- 水に雷呪文を使うと帯電した水に変わる。範囲内にいるクリーチャーはターンの開始時に1d4電撃ダメージを受ける
- 水に濡れたクリーチャーが雷呪文を受けると感電状態になる。クリーチャーはリアクションを失い麻痺する可能性がある
- 冷気呪文を使うと水面が凍結し、周辺が困難な地形に変わる。範囲内にいるクリーチャーは移動速度が半減し、敏捷力セーヴに成功しなければ伏せ状態になる
- 複数のソースを有している場合でも、一度に生成・消滅できる水は1つだけ
-
傷治療Cure Wounds1~8 治療(1d8回復 + Spellcasting modifier)接触可能なクリーチャーを回復する。アンデッドと人造には効かない
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d8増加する
- キャスターの呪文発動能力値が回復量に加算される。例:判断力18のクレリックは傷治療を唱える際に+4のボーナスを得る
-
導きの矢Guiding Bolt4~24 ダメージ(4d6光輝)目標に対して次に行う攻撃ロールが有利になる
2ターン
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6光輝ダメージを追加で与える
-
癒しの言葉Healing Word1~4 治療(1d4回復 + Spellcasting modifier)視界内にいるクリーチャーを回復する。アンデッドと人造には効かない
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d4増加する
- キャスターの呪文発動能力値が回復量に加算される。例:判断力17のクレリックは傷治療を唱える際に+3のボーナスを得る
-
傷付与Inflict Wounds3~30 ダメージ(3d10死霊)手に満ちる死霊エネルギーでクリーチャーを腐敗させる
1.5m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10死霊ダメージを追加で与える
-
善悪からの保護Protection from Evil and Good異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの攻撃と力から味方を守る。目標が魅了、恐怖、憑依状態にされなくなり、目標に対するこれらのクリーチャーの攻撃が不利になる
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
聖域Sanctuary自身や味方はクリーチャーを攻撃するか害を与えるまで標的にされない。ただし、広範囲に影響を与える呪文のダメージは受ける
10ターン
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 投げるアクションは害を与える行動に該当する。武器攻撃は、ダメージを与えないかぎり有害な行動と認識されない
- 聖域キャラクターが生成した有害な表面(火や帯電した水など)で誰かがダメージを受けた場合、以前のターンで作成されたものであっても聖域を失う。状態異常でダメージを与えた場合も同様
- 機会攻撃や妨害呪文などリアクションでダメージを与えた場合でも聖域は解除される
- 自分で自分を攻撃してダメージを受けると聖域は解除される
- 使い魔獲得や死体操りなどで召喚したクリーチャーが与えたダメージでは聖域は解除されない
- 催眠文様、みぞれ交じりの嵐、強風などの呪文は聖域を解除しない
-
信仰の盾Shield of Faithクリーチャーを1体のアーマー・クラスを2上昇させる
大休憩まで
18m
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
レベル2呪文
-
助力Aid味方のヒット・ポイントを回復し、最大値を5ヒット・ポイント上昇させる
大休憩まで
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- 呪文のレベルが上がるごとに、5ヒット・ポイント追加で上昇させる
- 倒れた仲間に使うと戦闘に復帰し、ヒットポイントを1追加で回復する
- この呪文による最大ヒットポイントの増加は「一時的ヒットポイント」とは異なる。一時的ヒット・ポイントが回復できない追加値であるのに対し、助力で得たヒット・ポイントは通常の方法で回復できる
- 助力は他の一時的ヒット・ポイントの効果と併用できる
- アンデッドや人造にも効果がある
- パラディンやクレリックがこの呪文を唱えた場合、準備呪文のリストに残しておかなければならない。リストから呪文を削除すると、そのキャラクターが使用したすべての助力効果は消滅する
- 対象のHPが0でない限り、特定の指輪など回復に起因する効果は発動しない
-
目潰しBlindnessクリーチャーが盲目状態になる。盲目状態の敵に対する攻撃ロールが有利になり、敵の攻撃は不利になる
10ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 盲目:遠距離攻撃と呪文の射程が3mになり、攻撃ロールが不利になる。盲目状態のクリーチャーに対する攻撃は有利になる
- 精神集中なしで無力化効果を発揮できる数少ない呪文の1つ。効果時間も比較的長いため、上位レベルで詠唱して一度に複数の敵を弱体化させると便利
-
感情鎮静化Calm Emotions人型生物は魅了、恐怖状態にならず、激怒できない
10ターン
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 効果を受けた対象は、敵意を抱いたクリーチャーに対して中立状態になる。敵対を解除することはできない
- すでに魅了、恐怖、または激怒している対象に使用するとそれらの状態は即座に解除される
- 感情を鎮めることにより、多くの敵が持つ激怒に類似した効果を解除できる
-
能力強化Enhance Ability味方に魔法の強化効果を付与する。任意の能力1つの能力値判定が有利になる
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- ローグの敏捷力を強化すると、スリや高難易度の解錠が有利になり、成功確率が格段に上昇する。クリティカルミスも大幅に減る
- 会話中の能力値判定で利用可能。精神集中を必要とするため、同じキャラクターの導きとは併用できない
-
対人金縛りHold Person人型生物を金縛り状態にする。金縛り状態の相手は移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカルヒットになる
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 各ターンの終了時、金縛り状態のクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると金縛りが解除される
-
初級回復術Lesser Restorationクリーチャーの病気、毒、麻痺、盲目状態を治療する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
癒しの祈祷Prayer of Healing2~16 治療(2d8回復 + Spellcasting modifier)見える範囲にいる味方全員のヒット・ポイントを回復する。戦闘中は使用できない。アンデッドと人造には効かない
自分
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d8増加する
- HP回復時に一時的ヒット・ポイントを3追加する「助けと慰めのブーツ」と相性が良い。助けと慰めのブーツはゴブリンの野営地にいる商人グラトが販売している
-
毒からの保護Protection from Poisonクリーチャーに触れてあらゆる毒の影響を中和し、毒の影響に対する守護を与える。
毒状態に対するセーヴィング・スローが有利になり、毒ダメージに抵抗を得る大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 毒呪文ばかり使うAct2のバルタザール戦で役立つ防護呪文。Act1では、洞窟のスパイダーと戦う際に便利
- 殺戮の雲や悪臭の雲など、毒に関連する呪文に対するセーヴィングが有利になる
-
静寂Silence防音の球を作り出す。その中の全員が沈黙状態となり、雷鳴ダメージに完全耐性がつく。この呪文を使うと相手が敵対する可能性がある
100ターン
18m
6m
精神集中
● アクション★ 儀式- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 沈黙:クリーチャーは話すことも言語要素のある呪文を唱えることもできず、雷鳴ダメージに対して完全耐性がつく
- 沈黙は影響を受けたキャラクターとの対話の開始を妨げる
- 防音の球から出ると沈黙は解除される
- 妨害呪文は沈黙中でも使用できる
-
心霊武器Spiritual Weapon2~9 ダメージ(1d8+1力場 + Spellcasting modifier)浮遊する霊体の武器を召喚し、参戦させる
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが2上がるごとに武器のヒット・ポイントが8、ダメージが1d8上昇する
- HP20、AC10の武器クリーチャーを召喚する
- 霊体の武器は精神ダメージと毒ダメージに完全耐性を持ち、それ以外のダメージタイプに抵抗を持つ
- 霊体の武器は独自のイニシアチブ(+0 ボーナス)をロールし、召喚者のターンではなく独自のターンで行動する
- 召喚者の呪文発動能力値が攻撃ロールとダメージロールの両方に加算される。攻撃ロールには召喚者の習熟ボーナスも追加される
- 霊体の武器は機会攻撃を持たない
-
守りの紐帯Warding Bond味方1体はすべてのダメージに対して抵抗を獲得し、アーマー・クラスとセーヴィング・スローに+1のボーナスを獲得する。その味方がダメージを受けるたび、自分も同じ量のダメージを受ける
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は複数の味方に同時に発動できる。その場合、キャスターは守りの紐帯を受けている味方全員からダメージの半分をもらう
- キャスターが精神集中している場合、守りの紐帯によって受けたダメージは精神集中のセーヴィング・スローを誘発する
- 味方が受けるダメージ、自分が受けるダメージはそのキャラクターの抵抗で軽減される。ダメージは切り捨てられるため、両方のキャラクターが抵抗を持っていた場合、被ダメージが劇的に減少する可能性がある
- 2人のキャラクターが互いに守りの紐帯をかけあっても効果は発揮されない
レベル3呪文
-
死体操りAnimate Dead死体からアンデッドのしもべを作り出す。目標は中型、小型の死体でなければならない
3m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文レベル4で唱えた場合、3体のスケルトンまたはゾンビを召喚する。呪文レベル5で唱えるとグールを召喚する。呪文レベル6では、出現するグールが3体になる
- どのバージョンを使用したかに関わらず、術者は死体操りの効果を1つだけ保持できる。アンデッドをすでに召喚している状態で再度この呪文を発動すると、以前の呪文は解除される
- 死霊術サブクラスのウィザードは追加で1体のアンデッドを召喚できる
-
希望のともしびBeacon of Hope味方は治療を受けたときにヒット・ポイントの回復量が最大になる。また、判断力と死亡セーヴィング・スローが有利になる
10ターン
自分
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 希望のともしびは、味方だけでなく自分自身にも効果がある
-
陽光Daylightアイテムを太陽のように輝かせたり、周囲の闇を一掃する光を放つ球体を召喚する。キャラクターに適用された場合、効果はメインハンド武器に適用され、術者がアクティブパーティから外れても持続する
大休憩まで
18m
15m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ドラウ、デゥエルガル、コボルド、シャドウ、ヴァンパイアなど、太陽光を苦手とするクリーチャーの攻撃ロールと知覚判定を不利にする
- この呪文は月のランタンの代わりとして使用することができ、影に呪われた地を横断するときにとても役立つ
-
死体偽装Feign Death味方を守護の昏睡状態にする。味方は精神ダメージを除くすべてのダメージに対して抵抗がつき、病気と毒が一切効かなくなる
10ターン
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- パーティーメンバーが犯罪を犯して衛兵が呼ばれた場合、犯罪を犯したキャラクターにこの呪文を唱えることで尋問を逃れることができる。衛兵は通常、呪文が切れる前に立ち去り、パーティーは盗んだアイテムをすべて持ち帰ることができる
- 援護アクションを行うと効果終了前に偽装を解除できる
-
守りの秘文Glyph of Warding秘術の秘文を魔法陣として地面に刻み、敵が踏むと魔法効果が発動する。秘文は1度に1つしか有効にならない
9m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- 睡眠、爆発、雷鳴、電撃、火、冷気、酸から1つ選択して秘文を設置する
- 睡眠と爆発以外は範囲内のクリーチャーに5d8属性ダメージを与える。呪文のレベルが上がるごとに1d8ダメージを追加で与える
- 秘文が発動すると、範囲内のクリーチャーはそれぞれ敏捷力セーヴスローを行う。セーヴィングに成功した場合、呪文のダメージが半減し、ダメージ型以外の効果は適用されない
- 秘文を発動できるのは敵対クリーチャーのみ。中立、友好、味方クリーチャーは秘文の上を安全に移動できる
- 敵対クリーチャーがいる場所に設置した場合、秘文は即座に爆発する
- 秘文は同時に1つしか設置できない。新たな秘文を設置すると、以前に設置した秘文は効果を発揮することなく消滅する
- 睡眠耐性があるエルフやハーフエルフのクレリックを使う場合、敵を引きつけて睡眠の秘文を撃つ戦術が使える。ハーフエルフのシャドーハートはこれに該当する
-
集団癒しの言葉Mass Healing Word1~4 治療(1d4回復 + Spellcasting modifier)周囲の味方を回復する
自分
18m
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d4増加する
- この魔法は「囁きの約束」や「助けと慰めのブーツ」など、回復時に発動する効果のあるアイテムを装備したキャラクターが使用すると特に強力で、1回の動きでパーティー全体を回復および強化できる
-
元素からの保護Protection from Energyクリーチャーに触れ、酸、冷気、火、雷撃、雷鳴ダメージに対する抵抗を付与する
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
呪いの除去Remove Curseクリーチャーやオブジェクトに触れ、呪いをすべて解除する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
緊急復活Revivify仲間1人をヒット・ポイント1の状態で復活させる
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文は死亡した仲間キャラクターのみを対象にできる
- 復活させる対象を選んだ後、効果範囲内の別の場所(復活させる場所)を指定して唱える
-
死者との会話Speak with Dead人型生物の死体に一時的な生命を与え、5つまでの質問に答えられるようにする。酸、火、電撃、死霊、光輝ダメージで死んだ相手は口がなくなっているため、この呪文で喋らせることはできない
9m
● アクション★ 儀式- Lv.3 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 5つの質問を終えると効果は自動的に終了する
- 1つの死体につき1度しか使用できない
- 死体は自分にトドメを刺したキャラクターには語ろうとしないが、変装で姿を変えると会話できるようになる
- 死者と会話をすると「賢者」を背景にもつパーティーメンバーがインスピレーションを得る
-
護りの霊Spirit Guardians精霊を呼び出して守護させる。付近の敵はターン毎に3~24光輝ダメージ、もしくは3~24死霊ダメージを受ける。セーヴに成功した目標は半分のダメージを受ける。移動速度が半減する
10ターン
自分
3m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8光輝ダメージ、または1d8死霊ダメージを追加で与える
- 光輝か死霊のどちらかを選んで発動する
- キャスターが聖域状態になると呪文の効果は即座に終了する
- 護りの霊はノックアウトされた敵にダメージを与えない
レベル4呪文
-
放逐Banishment一時的に目標を別の次元界へ追放する
2ターン
18m
魅力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 追放:対象に指定できない。移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションのいずれも実行できない
-
死からの守りDeath Wardクリーチャーを死から守る。次にヒット・ポイントが0になるダメージを受けた際、ヒット・ポイントが1残った状態で意識を保つ
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- クリーチャーが自分のターンにダウンした場合、アクションがすべて回復した状態で復活する
-
移動の自由Freedom of Movement味方の朦朧状態を解除する。困難な地形でも移動速度が落ちなくなり、麻痺状態や拘束状態にならなくなる。目標が非魔法手段で拘束状態になっている場合、1.5m移動して拘束を免れる
大休憩まで
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 移動の自由は困難な地形の追加移動コストのみを無視する。氷の表面による伏せ状態や、火の表面などのダメージ系効果は通常通り受ける
-
信仰の守護者Guardian of Faith近くの敵を攻撃する神の守護者を呼び出す。守護者がダメージを与えるたび、守護者は同じ量のHPを失う
10ターン
9m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- HP60、AC20の守護者を呼び出す
レベル5呪文
-
感染Contagion目標を毒状態にし、任意の病気に感染させる
大休憩まで
1.5m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手はすべてのダメージに対して脆弱になり、選択した能力値の判定が不利になる。不利を与える能力値は呪文詠唱時に選択する
-
善悪解呪Dispel Evil and Good異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドが自分に対する攻撃ロールで不利になる。さらに味方を魅了、恐怖、憑依状態にする魔力に対して魔力破りを使える
10ターン
自分
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
天罰の火Flame Strike10~60 ダメージ(5d6火 + 5d6光輝)天から神の火柱が降り注ぎ、範囲内の敵を攻撃する。セーヴに成功した目標は半分のダメージを受ける
18m
3m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージと1d6光輝ダメージを追加で与える
- 呪文レベル5の天罰の火は同レベルで唱えた火球と同じダメージを持つ。しかし、呪文レベル6で唱えた場合は天罰の火の方が最大ダメージが高くなる
- 効果範囲は火球より25%狭い。天罰の火:3m、火球:4m
- 天罰の火は2種類のダメージを与える性質上、対象の精神集中を妨害しやすい。ダメージを受けた相手は、集中を維持するためのセーヴィング・スローを2回行う必要がある
- 直線軌道を必要としないため、障害物に遮られることなくターゲットを攻撃できる
-
上級回復術Greater Restorationクリーチャーに触れ、そのクリーチャーにかかっている魅了、石化、朦朧、呪いを無効化する
1.5m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
蝗群Insect Plague4~40 ダメージ(4d10刺突)イナゴが範囲内の全員を攻撃し、一帯を困難な地形に変え、知覚判定を不利にする
セーヴ成功:半分のダメージを受ける10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10刺突ダメージを追加で与える
- 呪文が継続している間、範囲内にいるクリーチャーはターン毎にダメージを受ける
-
集団傷治療Mass Cure Wounds3~24 治療(3d8回復 + Spellcasting modifier)傷を癒す力を解き放ち、自分と近くにいる味方を回復する。アンデッドと人造には効かない
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d8増加する
-
多次元クリーチャー使役Planar Binding異界のクリーチャーを目標にして、意識を自分の意識と結びつける。命令に従い、戦闘中に味方として戦うようになる。目標はセレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンドでなければならない
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
レベル6呪文
-
刃の障壁Blade Barrier6~60 ダメージ(6d10斬撃)鋭利な刃が立ち並んだ壁を召喚し、周囲を困難な地形に変え、近づいた者全員にダメージを与える
60ターン
18m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
アンデッドの創造Create Undead死体を凶悪なマミーとして蘇生し、参戦させる。目標は中型、小型の死体でなければならない
3m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- HP93、AC18のマミーを呼び出す。効果は大休憩まで持続する
-
大致傷Harm14~84 ダメージ(14d6死霊)目標の最大ヒット・ポイントを低下させる。1以下にはならない。セーヴに成功すると半分のダメージを受けるが、最大ヒット・ポイントは低下しない
大休憩まで
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (死霊術)
- 対象がセーヴィング・スローに失敗した場合、対象の最大ヒット・ポイントは14d6減少するが、死霊ダメージは入らない。セーヴィング・スローに成功した場合は14d6/2の死霊ダメージを与える
-
大治療Heal目標のHPを70回復し、盲目状態と病気を解除する。アンデッドと人造には効かない
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (力術)
- この呪文をダーク・アージに唱えると記憶の1つが復元される
-
英雄たちの饗宴Heroes' Feast自分と周囲の全員が毒、病気、恐怖を受けなくなる。最大HPが12上昇し、判断力とセーヴが有利になる
大休憩まで
自分
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (召喚術)
- 味方の最大ヒット・ポイントが12上昇する。この効果は助力によるHP上昇と累積する
- 10ターンの間、キャンプ用物資40~50個と水1本が入ったコンテナ「宴の物資」を一時的に生成する。効果時間が切れるとコンテナは消え、中のアイテムは地面に落ちる
- この呪文は、味方に毒ダメージ耐性を付与するわけではないが、設定上「毒」に該当するクラウドキルのダメージは無力化される
-
多次元クリーチャーの味方Planar Ally異界の存在に支援を嘆願する
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.6 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
領域呪文
クレリックのサブクラスはレベル1、3、5、7、9でそれぞれ2種類の領域呪文を習得する。これらは常に準備状態になる。
死の領域
知識の領域
生命の領域
光の領域
自然の領域
嵐の領域
欺きの領域
戦の領域
-
骨凍えBone Chill1~8 ダメージ(1d8死霊)自身の次のターンまで目標の回復を妨げる。目標がアンデッドなら攻撃ロールが不利になる
1ターン
18m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (死霊術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d8に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d8に上昇する
- ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの種族で習得したバージョンはウィザード呪文に由来するため、知力を呪文発動能力値として使用する
-
毒噴射Poison Spray1~12 ダメージ(1d12毒)有毒のガスを放つ
3m
耐久力セーヴ
● アクション- 初級呪文 (召喚術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d12に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d12に上昇する
-
棍棒Shillelagh魔法の力をスタッフやクラブに込める。1~8殴打ダメージを与え、自身の呪文発動能力値を攻撃ロールに使用する
10ターン
自分
▲ ボーナス・アクション- 初級呪文 (変性術)
- この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
- 武器に魔法の力を込める呪文。通常は近接武器の攻撃に「筋力」を使うところを「呪文発動能力値」に置き換える効果がある
- 攻撃ロールとダメージロールの両方で筋力を最も高い呪文発動能力値に置き換える。つまり、ドルイドとヴィザードのような、呪文発動能力値の種類が異なるマルチクラスでこの呪文を使用すると、知力と判断力のうち高い修正値が利用される
- 松明を装備してこの呪文を使うと序盤でかなり強力な武器が出来上がる(1d8殴打 + 呪文発動能力値 + 1d4火ダメージ)
- この呪文でエンチャントされた武器は装備解除できるが、投げたり、インベントリから取り除くことはできない
-
イバラの鞭Thorn Whip1~6 ダメージ(1d6刺突)クリーチャーを3m自身に引き寄せる。目標の体格が巨大な場合は引き寄せられない
9m
攻撃ロール
● アクション- 初級呪文 (変性術)
- キャラクターレベル5でダメージが2d6に上昇する
- キャラクターレベル10でダメージが3d6に上昇する
- 近接アタックロールを使用する呪文であるため、近接距離にいる敵に使用しても不利にならない。また、近接攻撃されたときに発動するリアクションやパッシブを誘発する可能性がある
-
獣の友Animal Friendship攻撃しないように獣を説得する。クリーチャーの知力は3以下である必要がある。自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する
10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文レベルが1を超える場合、1レベルごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
火炎双手Burning Hands3~18 ダメージ(3d6火)可燃性がある目標はそれぞれ3~18火ダメージを受ける。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
5 (円錐)m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
- キャスターの前方円錐状の範囲に炎を噴射して複数の敵を攻撃する
-
人物魅了Charm Person人型生物を魅了状態にして、自分への攻撃を妨げる。会話中の魅力判定が有利になる。敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる
自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある10ターン
18m
判断力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
-
変装Disguise Self魔法で容姿を変える
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
- 変装することで種族制限を回避し、特定の武器を装備できるようになる。また種族固有のダイアログにもアクセスできる
- 死者との会話で自分が倒した相手と会話できる
- 身体的な種族の特徴は反映されない。ウッドエルフに変装しても移動速度は上がらず、ハーフリングに変装して移動速度が下がることもない
- この呪文を使用することで、キャラクター1人につき各牢獄から1度だけ脱獄できる。脱獄後に容姿を元に戻せばそれ以後もバレることはない
-
神寵Divine Favour1~4 ダメージ(1d4光輝)武器攻撃がさらに1~4光輝ダメージを与える
3ターン
自分
精神集中
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 自分が装備している武器に光輝ダメージを追加する呪文。この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
妖精の火Faerie Fire光の中のすべての目標が可視状態になり、それらの目標に対する攻撃ロールが有利になる
10ターン
18m
6m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ドラウとドラウ・ハーフエルフはLv.3で妖精の火を獲得する
-
偽りの生命False Life7の一時的ヒット・ポイントを得る。一時的ヒット・ポイントは1つのソースからのみ得ることができる
大休憩まで
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに5の一時的ヒットポイントを追加で獲得する
- ウィザードが自分自身にこの呪文をかける場合、呪文は準備状態のまま残しておかなければならない。準備呪文から偽りの生命を取り除くと、獲得した一時的ヒットポイントが即座に失われる。巻物から効果を得た場合は特に問題なし
-
濃霧Fog Cloudこの霧は中のクリーチャーを盲目と重度の隠蔽状態にする
10ターン
18m
5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 重度の隠蔽:高度に隠蔽されたエリアに隠れている。他のクリーチャーに近づきすぎない限り、発見されることはない
- 暗闇と異なり、ウォーロックの妖術「悪魔の目」では濃霧の盲目を防げない
-
不調化光線Ray of Sickness2~16 ダメージ(2d8死霊)目標を毒状態にすることがある
2ターン
18m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8毒ダメージを追加で与える
- 毒:攻撃ロールと能力値判定が不利になる
-
睡眠Sleep合計24ヒット・ポイント分までクリーチャーを選び、魔法で眠りにつかせる。睡眠状態はダメージを受けると終了する
2ターン
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒット・ポイントが8増加する
- 睡眠:移動も行動もできず、筋力と敏捷力セーヴィング・スローに自動的に失敗する。睡眠中のクリーチャーに対する攻撃は有利になり、1.5m以内から命中した攻撃はすべてクリティカルヒットになる。ダメージを受ける、水に濡れる、助けてもらうと目が覚める
- 睡眠はアンデッドには効かない。また、エルフやハーフエルフなど睡眠耐性をもつ種族にも効きにくい
-
動物との会話Speak with Animals野獣を理解し、意思疎通する能力を獲得する
大休憩まで
自分
● アクション★ 儀式- Lv.1 (占術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
-
雷鳴波Thunderwave2~16 ダメージ(2d8雷鳴)雷鳴の力の波動を放ち、すべてのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
1.5m
5m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.1 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
- 攻撃を受けたクリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、雷鳴ダメージが半減し、押し戻しも回避される
-
樹皮の肌Barkskinクリーチャーを攻撃から守る。アーマークラスを最大16まで上昇させる
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- アーマー・クラスが16以下のクリーチャーに対して唱えた場合、対象のベースACは16になる。追加のボーナスは一切適用されない
- 魔道士の鎧など、アーマー・クラスを変更する呪文とは併用できない。同時に使った場合、最も高い効果が優先される
- 樹皮の肌は、ドルイドの「自然の化身」による変身中に効果を発揮する
-
炎の球体Flaming Sphere2~12 ダメージ(2d6火)近くの敵やオブジェクトにダメージを与える炎の球を召喚する。球は動かすことができる。明るい光を発する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
10ターン
18m
2m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
- HP20、AC16の炎の球体クリーチャーを召喚する
- 召喚生物と同様に、球体は移動して場所を変えたり、近くにいる敵を攻撃することができる。ただし、精神集中が途切れると球体は即座に消滅する
-
強風Gust of Windすべての雲を取り除く強風を起こしてクリーチャーを5m押し戻し、クリーチャーを不安定にさせる
1ターン
12 (直線)m
筋力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 不安定:効果を受けたクリーチャーは筋力と敏捷力の能力値判定が不利になり、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは有利になる
- セーヴィング・スローに成功すると、押し戻しと不安定の両方を回避する
-
魔法の武器Magic Weapon武器に火術の力を吹き込む。武器が魔力を帯び、攻撃とダメージ・ロールに+1ボーナスを得る
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (変性術)
- 呪文レベル4、5で唱えると攻撃ロールとダメージボーナスは+2、呪文レベル6で唱えると+3になる
- 魔法の武器による攻撃ロールとダメージへのボーナスは、武器固有のエンチャントと累積する。+2の武器にこの呪文を使った場合、合計ボーナスは+3になる
-
鏡像Mirror Image3体の分身を作り、敵を戸惑わせる。それぞれの分身はアーマー・クラスを3上昇させる。攻撃回避に成功すると分身が1つ消える
10ターン
自分
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 分身1つにつきアーマー・クラスが3上昇する。分身は3体出現するので、唱えた直後はアーマー・クラスが合計で9上昇する
- 分身がある状態でも攻撃が自分にヒットする可能性がある
- 鏡像を重ねがけしても分身は3体以上にはならない
-
跡を残さぬ移動Pass Without Trace影と静寂のベールを呼び出し、味方と自身に隠密判定に+10のボーナスを与える
大休憩まで
自分
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 隠密状態で敵の視界(赤い範囲)に入ると隠密判定が発生する。ただし、大陽マークがついた明るいエリアでは隠密判定なしで即座に発見される
- 太陽マークが半分隠れた軽度に暗い場所では、1ターン毎に隠密判定が行われる
- 重度に隠蔽された場所では、相手に近づかれない限り隠密判定は行われない
-
衰弱光線Ray of Enfeeblement敵を弱体化させる。目標は筋力を使う武器攻撃のダメージが半減する
10ターン
18m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (死霊術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 相手は各ターンの終了時に耐久力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
-
灼熱の光線Scorching Ray6~36 ダメージ(6d6)3本の火炎を放つ。それぞれの炎が2~12火ダメージを与える
18m
攻撃ロール
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに光線の数が1つ増え、2d6火ダメージが追加される
- ウォーロックの呪いを使用した相手には、命中した光線1つごとに1d6死霊ダメージが入る
-
破砕Shatter3~24 ダメージ(3d8雷鳴)周囲のすべてのクリーチャーとオブジェクトにダメージを与える。石などの無機物でできたクリーチャーはセーヴィング・スローが不利になる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
3m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.2 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
-
トゲ密集Spike Growth2~8 ダメージ(2d4刺突)地面の一部が硬いトゲになり、移動力が半分になる。トゲの上を歩いたクリーチャーは1.5m移動するたびに2~8刺突ダメージを受ける
-
呪詛Bestow Curseクリーチャーに触れて呪う。呪いは判定とセーヴィング・スローか攻撃を不利にする。目標に追加ダメージを与えるか、アクションを奪う
10ターン
1.5m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに効果時間が10ターン増える
- アクションを奪う、追加ダメージ、攻撃ロールの不利、能力値判定とセーヴィング・スローの不利の中から、どれか一つを選んで発動する。能力値は6つの中から1つ選ぶ
-
招雷Call Lightning3~30 ダメージ(3d10電撃)稲妻が範囲内の目標をすべて攻撃する。10ターンの間、呪文スロットを消費せずに稲妻を再び呼び出せる
セーヴ成功:半分のダメージを受ける10ターン
18m
2m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d10電撃ダメージを追加で与える。これは再び呼び出した稲妻にも適用される。例:呪文レベル6で唱えた招雷を再度呼び出すとダメージは6d10になる
- 室内や洞窟内など、落雷が発生しそうにない場所でも問題なく使用できる
-
聖戦士のマントCrusader's Mantle聖なる力を放って自身と近くにいる味方を鼓舞し、武器攻撃に1~4光輝ダメージを追加する
10ターン
自分
9m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 自分と9m範囲内の味方の武器に1d4光輝ダメージを追加する
-
恐怖Fear目標はすべて落とし、さらに恐慌状態になる。その目標は能力値判定と攻撃ロールが不利になる。恐怖の元凶が見えない場所で目標がターンを終了すると、そのクリーチャーは恐怖を振り払うためにもう1回セーヴィング・スローを行う
2ターン
自分
9m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の味方はこの呪文の影響を受けない
-
火球Fireball8~48 ダメージ(8d6火)着弾すると爆発して周囲を焼き尽くす、まばゆい炎を指から放つ。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
18m
4m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6火ダメージを追加で与える
-
植物繁茂Plant Growth地面に大量の蔦草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔦草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる
10ターン
18m
6m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- この呪文はセーヴィング・スローなしで踏み込んだクリーチャーの移動速度を低下させる。また、精神集中を必要としない
- 植物に火ダメージを与えると燃焼して火の表面に変わる。呪文効果を意図的に終わらせる際に有効
-
みぞれ交じりの嵐Sleet Storm嵐を呼び出して呪文の使い手の精神集中を妨害し、火を消し、氷の表面を生み出す
10ターン
18m
9m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 範囲内の火が消え、術者が集中力を維持すれば、次のターンに氷の表面が形成される
- 精神集中妨害に対するセーヴィング・スローには通常の呪文発動修正値ではなく、キャスターが最も後に取得したクラスの呪文発動修正値が使用される
-
減速Slow最大6体のクリーチャーを標的にして減速させる。移動力とアクションが影響を受け、ACと敏捷力セーヴが2低下する
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 減速:移動速度半減、アーマー・クラスと敏捷力セーヴが2低下、アクションかボーナス・アクションのどちらかのみ実行可能、リアクション不可、追加攻撃不可
- 影響を受けたクリーチャーは、各ターンの終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると効果が解除される
-
吸血の手Vampiric Touch3~18 ダメージ(3d6死霊)敵に触れて生命力を吸い取る。その半分のヒット・ポイントを回復する。10ターンの間、追加の呪文スロットを消費せずに再び吸血の手を使用できる
10ターン
1.5m
攻撃ロール
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.3 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d6死霊ダメージを追加で与える
-
枯死Blight8~64 ダメージ(8d8死霊)植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる。人造とアンデッドには効かない。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
9m
耐久力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (死霊術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8死霊ダメージを追加で与える
- BG3に登場する植物は非常に少ない。また、この呪文を習得する頃(Act2)にはほとんどの植物が死霊ダメージに対して抵抗を持つため、最大ダメージに関する項目はあまり意味を持たない
-
精神混乱Confusionクリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる
3ターン
18m
6m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
- 味方はこの呪文の影響を与えない
-
次元扉Dimension Door自分か1人の隣接する味方を、目に見える場所に瞬間移動させる。味方は中型以下に限られる
50m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- キャスターから2m以内にいる味方のみ選択できる
-
野獣支配Dominate Beast野獣を共に戦わせる。野獣はダメージを受けるたび、支配を振り払うために判断力セーヴィング・スローを行う
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
絡みつく蔦Grasping Vineクリーチャーを誘き寄せられる巨大な蔦を召喚する
10ターン
9m
筋力セーヴ
▲ ボーナス・アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (召喚術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- HP20、AC13の巨大な蔦を召喚する。Patch8以降、コストがアクションからボーナス・アクションに変更された
-
氷の嵐Ice Storm6~40 ダメージ(2d8殴打 + 4d6冷気)空からひょうと氷の嵐を降らせて地面を覆い、範囲内のすべてのクリーチャーとオブジェクトを攻撃する。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
2ターン
18m
6m
敏捷力セーヴ
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8殴打ダメージを追加で与える。冷気ダメージは増加しない
-
オティルークの弾力球Otiluke's Resilient Sphere目標を煌めく力場の球体で包み込む。外からのダメージや呪文の効果をすべて阻止する。この球は目標の移動速度を半減し、さらに呪文発動や攻撃行為も阻止する。体格が巨大な目標には使えない
3ターン
9m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 球の中にいるクリーチャーは外からの攻撃や効果によるダメージを受けず、外にいる対象にダメージを与えることができない
- 味方に使うとセーヴィング・スローなしで効果を発揮し、呪文が切れるまでそのキャラクターを保護する
-
姿変えPolymorphクリーチャーを無害な羊に変身させる。羊のヒット・ポイントが0になると目標は元の姿に戻り、ヒット・ポイントも元に戻る
5ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
石の皮膚Stoneskinクリーチャーの肌を岩のように堅くする。非魔法の殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
大休憩まで
1.5m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (防御術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
-
火の壁Wall of Fire5~40 ダメージ(5d8火)燃え盛る火の壁を作り出し、愚かにも近寄った者を全員焼き尽くす
10ターン
18m
敏捷力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.4 (力術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8火ダメージを追加で与える
- 最初のターゲットポイントから2番目のターゲットポイントまで、最大36メートルの火の壁を生成する。壁の幅は3メートル
- この呪文を隠密を解除しない
-
殺戮の雲Cloudkill5~40 ダメージ(5d8毒)毎ターン5~40毒ダメージを与える巨大な雲を作り出す。雲の位置は毎ターン変更できる。この雲は中にあるすべてのものを重度の隠蔽状態にする
10ターン
18m
6m
耐久力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (召喚術)
- 呪文のレベルが上がるごとに1d8毒ダメージを追加で与える
- 耐久力セーヴィング・スローに成功した対象は半分のダメージを受ける
- 英雄たちの饗宴の効果を受けているキャラクターは殺戮の雲からダメージを受けない
-
人物支配Dominate Person人型生物を支配して共に戦わせる。クリーチャーはダメージを受けるたび支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う。味方は支配できない
10ターン
18m
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 支配されたキャラクターはキャスターに追従し、その人物に敵対する相手と戦う。しかし、召喚クリーチャーのように直接コントロールすることはできない
-
怪物金縛りHold Monsterクリーチャーを麻痺状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる。アンデッドには効かない
10ターン
判断力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (心術)
- 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
- 麻痺状態のクリーチャーはターン終了時に判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果が解除される
-
見せかけの姿Seeming最大4人のパーティーメンバーを変装させる
大休憩まで
18m
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (幻術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- 初期の変装はランダムに選択される。影響を受けたパーティメンバーは獲得した変装アクションで見た目を変更できる
-
念動力Telekinesisクリーチャーやオブジェクトを精神の力で最大18m投げる。1ターンに1回、呪文スロットを消費せずに再び念動力を使える。投げるアイテムが重いほどダメージが増加する
10ターン
18m
筋力セーヴ
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (変性術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
- ターゲットは筋力セーヴで念動力に抵抗できる。相手が最初のセーヴィング・スローに成功した場合、ターン毎の再使用オプションは使えなくなる
- 届かない場所にあるオブジェクトや死体を引き寄せてアイテムを回収できる
-
石の壁Wall of Stone非魔法の固い石の壁を出現させる。壁は範囲内の任意の2点間に、その間に障害物がない限り可能で、それぞれ30HPを持つ。精神ダメージは受けないが、力場ダメージと雷鳴ダメージは受ける。壁は移動と視界を遮る
18m
精神集中
● アクション■ 呪文スロット- Lv.5 (力術)
- この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない