BG3: バードの呪文一覧

BG3: バード

あなたは音楽がただの道楽ではなく、力であると知っている。研究と冒険を通じて内なる歌、演説、魔法を習得したのだ

BG3: バード

バルダーズ・ゲート3に登場するクラス『バード』が扱う呪文を紹介。バードはクラスレベル1で4つ、それ以降はレベルアップ毎に1つの新たな呪文を習得し、「魅力」を主な能力値修正に利用する。

バード呪文

バードの習得呪文数はウィザードより少ないものの、呪文スロット数は変わらない。呪文スロットは、クラスレベル3でレベル2スロット、5でレベル3、7でレベル4、9でレベル5、11で最終のレベル6スロットが解禁される。

バードの呪文スロット

クラスレベルIIIIIIIVVVI
Lv.12
Lv.23
Lv.342
Lv.443
Lv.5432
Lv.6433
Lv.74331
Lv.84332
Lv.943331
Lv.1043332
Lv.11433321
Lv.12433321

初級呪文

レベル I

レベル II

レベル III

レベル IV

レベル V

レベル VI

初級呪文

  • 防刃
    Blade Ward
    殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する
    BG3: 防刃
    時間2ターン
    射程自分
    アクション
    • 初級呪文 (防御術)
    • この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
    • ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフの初級呪文として選択可能
  • 踊る灯
    Dancing Lights
    半径9mを照らす
    BG3: 踊る灯
    時間10ターン
    射程18m
    範囲9m
    精神集中精神集中
    アクション
    • 初級呪文 (力術)
    • この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
    • ハイエルフ、ハイ・ハーフエルフ、ドラウの初級呪文として選択可能
    • 隠密状態を保ったまま発動できる
    • ボーナス・アクションを消費し、毎ターン光源を動かすことができる
  • 友情
    Friends
    非敵対クリーチャーへの魅力判定が有利になる。この呪文は沈黙状態でも発動できる。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある
    BG3: 友情
    時間10ターン
    射程9m
    精神集中精神集中
    アクション
    • 初級呪文 (心術)
    • この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
    • 仲間に呪文を唱えた場合、何度に関わらず効果終了時に仲間の好感度が10低下する。戦術家以上の難易度では、この呪文を誰かに唱えることは犯罪とみなされる
    • カスタム難易度を使用する場合、この動作は「追加戦闘システム」オプションに関連付けられる
  • Light
    オブジェクトに光のオーラを吹き込む。同時に1つの目標にだけ影響する
    BG3: 光
    時間大休憩まで
    射程1.5m
    範囲7.5m
    アクション
    • 初級呪文 (力術)
    • オーラを吹き込んだオブジェクトは周囲7.5mを照らす
    • キャラクターに発動した場合にのみ「大休息まで」持続する。地面を照らした場合や装備品などのオブジェクトに付与すると20ターン持続する
    • キャラクターに発動すると、そのキャラクターが装備する武器に効果が適用される
  • 魔導士の手
    Mage Hand
    オブジェクトを操作できる霊体の手を作り出す
    BG3: 魔導士の手
    時間10ターン
    射程18m
    アクション
    • 初級呪文 (召喚術)
    • ヒット・ポイント3、AC5の浮遊する手を召喚する
    • この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
    • ギスヤンキとアーケイン・トリックスターが使うこの呪文は不可視状態の手を召喚する
    • アーケイン・トリックスターの特徴「欺きの魔導士の手」によって召喚された手は大休憩まで効果が持続する
    • 初級呪文でありながら、小休憩または大休憩までリチャージされない
    • 手が自動的に戻ってくる投擲武器を投げると、戻ってきた武器をキャラクターが即座に装備する
  • 初級幻術
    Minor Illusion
    周囲のクリーチャーが調べ始めるような幻を作る。この呪文発動中は隠れたままでいられる。この呪文は沈黙状態でも発動できる
    BG3: 初級幻術
    時間10ターン
    射程18m
    アクション
    • 初級呪文 (幻術)
    • この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
    • 幻術サブクラスのウィザードは、ボーナス・アクションで発動する特別なバージョンの初級幻術を習得する
    • 戦闘外で唱えると、ほとんどのNPCが幻影の周りに集まる。これは先制攻撃の準備として非常に有効で、複数の標的を狭い範囲に誘い込むことで、ファイアボール等の範囲呪文で敵を焼き払いやすくなる
    • 戦闘中に使うと敵が幻影の方に振り向く
    • 罠の上に唱えるとその罠が起動する
    • キャスターが精神集中する呪文を唱えると幻影は即座に消滅するが、初級幻術自体は精神集中を妨げない
  • 百発百中
    True Strike
    次の攻撃ロールが有利になる
    BG3: 百発百中
    時間2ターン
    射程18m
    精神集中精神集中
    アクション
    • 初級呪文 (占術)
    • この呪文はキャラクターレベルが上昇しても強化されない
    • 呪文がかかった対象への攻撃が有利になる。必中ではない点に注意
    • 最初の攻撃ロールのみ有利になる。攻撃ロールがヒットしたかミスしたかに関わらず、攻撃後は状態異常が解除される
    • この呪文は攻撃的とはみなされないため、戦闘直前に発動することで多少のメリットを得られる。ただし、効果時間は2ターン(12秒)しかない
    • 攻撃を有利にすることで、ローグの急所攻撃を支援できる
  • 悪意ある嘲り
    Vicious Mockery
    1~4 ダメージ
    (1d4精神)
    クリーチャーを侮辱し、次の攻撃ロールを不利にする
    BG3: 悪意ある嘲り
    時間1ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    アクション
    • 初級呪文 (心術)
    • キャラクターレベル5でダメージが2d4に上昇する
    • キャラクターレベル10でダメージが3d4に上昇する
    • この呪文を使用するとキャラクターが実際に相手を罵倒する

レベル1

  • 獣の友
    Animal Friendship
    攻撃しないように獣を説得する。クリーチャーの知力は3以下である必要がある。自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する
    BG3: 獣の友
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (心術)
    • 呪文レベルが1を超える場合、1レベルごとに追加のターゲットを獲得する
    • 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
  • 破滅の予感
    Bane
    最大3体のクリーチャーの攻撃ロールとセーヴィング・スローに1~4のペナルティを与える
    BG3: 破滅の予感
    時間10ターン
    射程9m
    セーヴィング・スロー魅力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (心術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
  • 人物魅了
    Charm Person
    人型生物を魅了状態にして、自分への攻撃を妨げる。会話中の魅力判定有利になる。敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる
    自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する。呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある
    BG3: 人物魅了
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (心術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
    • 魅了状態の敵はキャスターを攻撃しない
  • 傷治療
    Cure Wounds
    1~8 治療
    (1d8回復 + Spellcasting modifier)
    接触可能なクリーチャーを回復する。アンデッドと人造には効かない
    BG3: 傷治療
    射程1.5m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (力術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d8増加する
    • キャスターの呪文発動能力値が回復量に加算される。例:判断力18のクレリックは傷治療を唱える際に+4のボーナスを得る
  • 変装
    Disguise Self
    魔法で容姿を変える
    BG3: 変装
    時間大休憩まで
    射程自分
    アクション
    儀式
    • Lv.1 (幻術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
    • 変装することで種族制限を回避し、特定の武器を装備できるようになる。また種族固有のダイアログにもアクセスできる
    • 死者との会話で自分が倒した相手と会話できる
    • 身体的な種族の特徴は反映されない。ウッドエルフに変装しても移動速度は上がらず、ハーフリングに変装して移動速度が下がることもない
    • この呪文を使用することで、キャラクター1人につき各牢獄から1度だけ脱獄できる。脱獄後に容姿を元に戻せばそれ以後もバレることはない
  • 耳障りな囁き
    Dissonant Whispers
    3~18 ダメージ
    (3d6精神)
    クリーチャーを恐怖状態にする。能力値判定と攻撃ロールが不利になり、移動できない
    BG3: 耳障りな囁き
    時間2ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (心術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに1d6精神ダメージを追加で与える
  • 妖精の火
    Faerie Fire
    光の中のすべての目標が可視状態になり、それらの目標に対する攻撃ロール有利になる
    BG3: 妖精の火
    時間10ターン
    射程18m
    範囲6m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (力術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • ドラウとドラウ・ハーフエルフはLv.3で妖精の火を獲得する
  • 軟着陸
    Feather Fall
    自身と周囲の味方は、落下ダメージに対して完全耐性を得る
    BG3: 軟着陸
    時間10ターン
    射程自分
    範囲9m
    ボーナス・アクション
    儀式
    • Lv.1 (変性術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
    • この呪文がかかったクリーチャーは8m以上の高さから落下しても伏せ状態にならない
  • 癒しの言葉
    Healing Word
    1~4 治療
    (1d4回復 + Spellcasting modifier)
    視界内にいるクリーチャーを回復する。アンデッドと人造には効かない
    BG3: 癒しの言葉
    射程18m
    ボーナス・アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (力術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに回復量が1d4増加する
    • キャスターの呪文発動能力値が回復量に加算される。例:判断力17のクレリックは傷治療を唱える際に+3のボーナスを得る
  • 勇壮
    Heroism
    自身または目標に恐怖状態への完全耐性と、毎ターン5の一時的ヒット・ポイントを与える
    BG3: 勇壮
    時間10ターン
    射程1.5m
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (心術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
  • 健脚
    Longstrider
    クリーチャーの移動速度を3m上昇させる
    BG3: 健脚
    時間大休憩まで
    射程1.5m
    アクション
    儀式
    • Lv.1 (変性術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する。レベル4で唱えると一度の詠唱でパーティーメンバー全員にバフをかけることができる
    • 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
    • ドルイドかウィザードでこの呪文を唱える場合、準備済みの呪文リストに残しておく必要がある。呪文リストから削除するとパーティーメンバーにかけたバフが即座に解除される
  • 睡眠
    Sleep
    合計24ヒット・ポイント分までクリーチャーを選び、魔法で眠りにつかせる。睡眠状態はダメージを受けると終了する
    BG3: 睡眠
    時間2ターン
    射程18m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (心術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに合計ヒット・ポイントが8増加する
    • 睡眠:移動も行動もできず、筋力と敏捷力セーヴィング・スローに自動的に失敗する。睡眠中のクリーチャーに対する攻撃は有利になり、1.5m以内から命中した攻撃はすべてクリティカルヒットになる。ダメージを受ける、水に濡れる、助けてもらうと目が覚める
    • 睡眠はアンデッドには効かない。また、エルフやハーフエルフなど睡眠耐性をもつ種族にも効きにくい
  • 動物との会話
    Speak with Animals
    野獣を理解し、意思疎通する能力を獲得する
    BG3: 動物との会話
    時間大休憩まで
    射程自分
    アクション
    儀式
    • Lv.1 (占術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
  • ターシャの抱腹絶倒
    Tasha's Hideous Laughter
    クリーチャーに大笑いさせ、伏せ状態にする。クリーチャーは知力が5以上である必要がある。ダメージを受けるたび、目標は効果の解除を試みられる
    BG3: ターシャの抱腹絶倒
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (心術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
  • 雷鳴波
    Thunderwave
    2~16 ダメージ
    (2d8雷鳴)
    雷鳴の力の波動を放ち、すべてのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
    BG3: 雷鳴波
    射程1.5m
    範囲5m
    セーヴィング・スロー耐久力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.1 (力術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
    • 攻撃を受けたクリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、雷鳴ダメージが半減し、押し戻しも回避される

レベル2

  • 目潰し
    Blindness
    クリーチャーが盲目状態になる。盲目状態の敵に対する攻撃ロール有利になり、敵の攻撃は不利になる
    BG3: 目潰し
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー耐久力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (死霊術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
    • 盲目:遠距離攻撃と呪文の射程が3mになり、攻撃ロールが不利になる。盲目状態のクリーチャーに対する攻撃は有利になる
    • 精神集中なしで無力化効果を発揮できる数少ない呪文の1つ。効果時間も比較的長いため、上位レベルで詠唱して一度に複数の敵を弱体化させると便利
  • 感情鎮静化
    Calm Emotions
    人型生物は魅了恐怖状態にならず、激怒できない
    BG3: 感情鎮静化
    時間10ターン
    射程18m
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (心術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 効果を受けた対象は、敵意を抱いたクリーチャーに対して中立状態になる。敵対を解除することはできない
    • すでに魅了、恐怖、または激怒している対象に使用するとそれらの状態は即座に解除される
    • 感情を鎮めることにより、多くの敵が持つ激怒に類似した効果を解除できる
  • 短剣の群れ
    Cloud of Daggers
    4~16 ダメージ
    (4d4斬撃)
    短剣が渦巻き、中にいる全員を攻撃する
    BG3: 短剣の群れ
    時間10ターン
    射程18m
    範囲2m
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (召喚術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに2d4斬撃ダメージを追加で与える
    • 短剣の斬撃ダメージはセーヴィング・スローで回避できない
  • 狂気の冠
    Crown of Madness
    人型生物の敵に狂気を与え、敵味方関係なく自分以外の最も近くにいるクリーチャーを攻撃させる
    BG3: 狂気の冠
    時間3ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (心術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
  • 思考感知
    Detect Thoughts
    特定のクリーチャーと会話し、精神集中して思考を読む
    BG3: 思考感知
    時間大休憩まで
    射程自分
    精神集中精神集中
    アクション
    儀式
    • Lv.2 (占術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
    • 思考感知をNPCに使った場合、知力か判断力の能力値判定がロールされ、失敗すると相手が敵対する
  • 能力強化
    Enhance Ability
    味方に魔法の強化効果を付与する。任意の能力1つの能力値判定有利になる
    BG3: 能力強化
    射程1.5m
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (変性術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
    • ローグの敏捷力を強化すると、スリや高難易度の開錠が有利になり、成功確率が格段に上昇する。クリティカルミスも大幅に減る
    • 会話中の能力値判定で利用可能。精神集中を必要とするため、同じキャラクターの導きとは併用できない
  • 恍惚境
    Enthrall
    クリーチャーの周辺視野を狭め、自分に目を向けさせる
    BG3: 恍惚境
    時間10ターン
    射程6m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (心術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • この呪文は敵対することなく友好NPCに唱えることができる
    • 任意の方向に相手の視線を誘導できるため、スリや窃盗を行いやすくなる
    • この呪文はNPCが犯罪を調査する行動を防ぐ効果がある。恍惚境をかけた相手にNPCにスリを実行した場合、効果ターンが残っていれば相手は盗まれたことを調査しなくなる
  • 金属加熱
    Heat Metal
    2~16 ダメージ
    (2d8火)
    金属の武器や鎧を加熱させ、装着者に強制的に放させるか、攻撃ロール能力値判定不利にさせる。クリーチャーが金属の鎧だけを身に着けている場合、常に不利になる。
    クリーチャーがなおも金属に触れている場合、次ターンでボーナス・アクションを使用してさらに2~16火ダメージを与え、そのクリーチャーに金属を放させるか、または不利になるよう仕向けられる
    BG3: 金属加熱
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー耐久力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (変性術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに1d8火ダメージを追加で与える
    • 相手が耐久力セーヴィング・スローに成功した場合はフルダメージを受け、武器を落とす代わりに攻撃ロールが不利になる
    • ボーナス・アクションで発動する効果には、呪文レベルによるダメージボーナスが適用される
    • 火ダメージ対して抵抗や完全耐性がある相手は、加熱によって武器を落とさない
  • 対人金縛り
    Hold Person
    人型生物を金縛り状態にする。金縛り状態の相手は移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカルヒットになる
    BG3: 対人金縛り
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (心術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
    • 各ターンの終了時、金縛り状態のクリーチャーは判断力セーヴィング・スローを行い、成功すると金縛りが解除される
  • 不可視化
    Invisibility
    クリーチャーに触れて不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる
    不可視は不可視の存在が攻撃する、別の呪文を発動する、オブジェクトを動かす、アクションやボーナス・アクションを実行する、ダメージを受けると早々に終了する
    BG3: 不可視化
    時間10ターン
    射程1.5m
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (幻術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに追加のターゲットを獲得する
    • 早足やジャンプを含む、ほとんどの移動アクションでは解除されない
    • コンテナを開けてもアイテムを移動させなければ不可視は解除されない
    • クリーチャーを寄せ集める呪文初級幻術は不可視を解除しない
    • ダメージを受けたり、水に濡れると不可視は解除される
  • 開錠
    Knock
    普通の錠で閉ざされたオブジェクトを開錠する
    BG3: 開錠
    射程18m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (変性術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • この呪文は非魔法の錠前を難易度に関わらず即座に解除する。魔法の施錠は解除できない
  • 初級回復術
    Lesser Restoration
    クリーチャーの病気、毒、麻痺、盲目状態を治療する
    BG3: 初級回復術
    射程1.5m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (防御術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
  • 幻の強制力
    Phantasmal Force
    1~6 ダメージ
    (1d6精神)
    幻の強制力がかかったクリーチャーはターンの開始時に1d6精神ダメージを受ける。他の発生源からダメージを受けるたび、「幻の強制力」のダメージ種別がそのダメージに変化する
    BG3: 幻の強制力
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー知力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (幻術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 相手は各ターンの終了時に知力セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文の効果から解放される
  • 不可視視認
    See Invisibility
    不可視状態のクリーチャーが見えるようになる。他人にその存在を明かすことがある
    BG3: 不可視視認
    時間大休憩まで
    射程自分
    範囲9m
    セーヴィング・スロー敏捷力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (占術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
  • 破砕
    Shatter
    3~24 ダメージ
    (3d8)
    周囲のすべてのクリーチャーとオブジェクトにダメージを与える。石などの無機物でできたクリーチャーはセーヴィング・スローが不利になる。セーヴ成功:半分のダメージを受ける
    BG3: 破砕
    射程18m
    範囲3m
    セーヴィング・スロー耐久力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.2 (力術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに1d8雷鳴ダメージを追加で与える
  • 静寂
    Silence
    防音の球を作り出す。その中の全員が沈黙状態となり、雷鳴ダメージに完全耐性がつく。この呪文を使うと相手が敵対する可能性がある
    BG3: 静寂
    時間100ターン
    射程18m
    範囲6m
    精神集中精神集中
    アクション
    儀式
    • Lv.2 (幻術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
    • 沈黙:クリーチャーは話すことも言語要素のある呪文を唱えることもできず、雷鳴ダメージに対して完全耐性がつく
    • 沈黙は影響を受けたキャラクターとの対話の開始を妨げる
    • 防音の球から出ると沈黙は解除される
    • 妨害呪文は沈黙中でも使用できる

レベル3

  • 呪詛
    Bestow Curse
    クリーチャーに触れて呪う。呪いは判定とセーヴィング・スローか攻撃を不利にする。目標に追加ダメージを与えるか、アクションを奪う
    BG3: 呪詛
    時間10ターン
    射程1.5m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.3 (死霊術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに効果時間が10ターン増える
    • アクションを奪う、追加ダメージ、攻撃ロールの不利、能力値判定とセーヴィング・スローの不利の中から、どれか一つを選んで発動する。能力値は6つの中から1つ選ぶ
  • 恐怖
    Fear
    目標はすべて落とし、さらに恐慌状態になる。その目標は能力値判定と攻撃ロールが不利になる。恐怖の元凶が見えない場所で目標がターンを終了すると、そのクリーチャーは恐怖を振り払うためにもう1回セーヴィング・スローを行う
    BG3: 恐怖
    時間2ターン
    射程自分
    範囲9m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.3 (幻術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 範囲内の味方はこの呪文の影響を受けない
  • 死体偽装
    Feign Death
    味方を守護の昏睡状態にする。味方は精神ダメージを除くすべてのダメージに対して抵抗がつき、病気と毒が一切効かなくなる
    BG3: 死体偽装
    時間10ターン
    射程1.5m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.3 (死霊術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • パーティーメンバーが犯罪を犯して衛兵が呼ばれた場合、犯罪を犯したキャラクターにこの呪文を唱えることで尋問を逃れることができる。衛兵は通常、呪文が切れる前に立ち去り、パーティーは盗んだアイテムをすべて持ち帰ることができる
    • 援護アクションを行うと効果終了前に偽装を解除できる
  • 守りの秘文
    Glyph of Warding
    秘術の秘文を魔法陣として地面に刻み、敵が踏むと魔法効果が発動する。秘文は1度に1つしか有効にならない
    BG3: 守りの秘文
    射程9m
    範囲4m
    セーヴィング・スロー敏捷力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.3 (防御術)
    • 睡眠、爆発、雷鳴、電撃、火、冷気、酸から1つ選択して秘文を設置する
    • 睡眠と爆発以外は範囲内のクリーチャーに5d8属性ダメージを与える。呪文のレベルが上がるごとに1d8ダメージを追加で与える
    • 秘文が発動すると、範囲内のクリーチャーはそれぞれ敏捷力セーヴスローを行う。セーヴィングに成功した場合、呪文のダメージが半減し、ダメージ型以外の効果は適用されない
    • 秘文を発動できるのは敵対クリーチャーのみ。中立、友好、味方クリーチャーは秘文の上を安全に移動できる
    • 敵対クリーチャーがいる場所に設置した場合、秘文は即座に爆発する
    • 秘文は同時に1つしか設置できない。新たな秘文を設置すると、以前に設置した秘文は効果を発揮することなく消滅する
    • 睡眠耐性があるエルフやハーフエルフのクレリックを使う場合、敵を引きつけて睡眠の秘文を撃つ戦術が使える。ハーフエルフのシャドーハートはこれに該当する
  • 催眠文様
    Hypnotic Pattern
    文様を見せて、クリーチャーを催眠状態にする。攻撃できず、移動もアクションもできない。この呪文は沈黙状態でも発動できる
    BG3: 催眠文様
    時間2ターン
    射程18m
    範囲9m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.3 (幻術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 催眠:移動できず、アクション、ボーナス・アクション、リアクションを実行できない。ダメージや援護を受けるとこの状態は解除される
  • 植物繁茂
    Plant Growth
    地面に大量の蔦草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔦草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる
    BG3: 植物繁茂
    時間10ターン
    射程18m
    範囲6m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.3 (変性術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • この呪文はセーヴィング・スローなしで踏み込んだクリーチャーの移動速度を低下させる。また、精神集中を必要としない
    • 植物に火ダメージを与えると燃焼して火の表面に変わる。呪文効果を意図的に終わらせる際に有効
  • 死者との会話
    Speak with Dead
    人型生物の死体に一時的な生命を与え、5つまでの質問に答えられるようにする。酸、火、電撃、死霊、光輝ダメージで死んだ相手は口がなくなっているため、この呪文で喋らせることはできない
    BG3: 死者との会話
    射程9m
    アクション
    儀式
    • Lv.3 (死霊術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 儀式:戦闘中またはターン制モード以外で唱えると呪文スロットを消費しない
    • 5つの質問を終えると効果は自動的に終了する
    • 1つの死体につき1度しか使用できない
    • 死体は自分にトドメを刺したキャラクターには語ろうとしないが、変装で姿を変えると会話できるようになる
    • 死者と会話をすると「賢者」を背景にもつパーティーメンバーがインスピレーションを得る
  • 悪臭の雲
    Stinking Cloud
    吐き気を催すガスの雲を作り出し、クリーチャーのアクションを妨げる
    BG3: 悪臭の雲
    時間10ターン
    射程18m
    範囲6m
    セーヴィング・スロー耐久力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.3 (召喚術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない

レベル4

  • 精神混乱
    Confusion
    クリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる
    BG3: 精神混乱
    時間3ターン
    射程18m
    範囲6m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.4 (心術)
    • 呪文のレベルが上がるごとに呪文の範囲が2m増加する
    • 味方はこの呪文の影響を与えない
  • 次元扉
    Dimension Door
    自分か1人の隣接する味方を、目に見える場所に瞬間移動させる。味方は中型以下に限られる
    BG3: 次元扉
    射程50m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.4 (召喚術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • キャスターから2m以内にいる味方のみ選択できる
  • 移動の自由
    Freedom of Movement
    味方の朦朧状態を解除する。困難な地形でも移動速度が落ちなくなり、麻痺状態や拘束状態にならなくなる。目標が非魔法手段で拘束状態になっている場合、1.5m移動して拘束を免れる
    BG3: 移動の自由
    時間大休憩まで
    射程1.5m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.4 (防御術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 移動の自由は困難な地形の追加移動コストのみを無視する。氷の表面による伏せ状態や、火の表面などのダメージ系効果は通常通り受ける
  • 上級不可視化
    Greater Invisibility
    クリーチャーを不可視状態にする。対象への攻撃は不利になる。対象からの攻撃は有利になる。攻撃、呪文発動、アイテムに触れるなどの行動を取ると隠密判定が行われ、それに失敗すると不可視が解除される。判定は徐々に難しくなる
    BG3: 上級不可視化
    時間10ターン
    射程1.5m
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.4 (幻術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない
    • 隠密判定の難易度(DC)は 15 から始まり、成功回数に応じて増加する
    • 自信家以外:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数
    • 自信家:DC = 15 + 以前に成功した隠密判定の数の2乗
    • 不可視を解除しない行動では隠密判定は行われない。これらの行動で判定の難易度が上がることもない
  • 姿変え
    Polymorph
    クリーチャーを無害な羊に変身させる。羊のヒット・ポイントが0になると目標は元の姿に戻り、ヒット・ポイントも元に戻る
    BG3: 姿変え
    時間5ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.4 (変性術)
    • この呪文を上位レベルで唱えても追加のメリットは得られない

レベル5

  • 人物支配
    Dominate Person
    人型生物を支配して共に戦わせる。クリーチャーはダメージを受けるたび支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う。味方は支配できない
    BG3: 人物支配
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.5 (心術)
  • 上級回復術
    Greater Restoration
    クリーチャーに触れ、そのクリーチャーにかかっている魅了石化朦朧、呪いを無効化する
    BG3: 上級回復術
    射程1.5m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.5 (防御術)
  • 怪物金縛り
    Hold Monster
    クリーチャーを麻痺状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる。アンデッドには効かない
    BG3: 怪物金縛り
    時間10ターン
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.5 (心術)
  • 集団傷治療
    Mass Cure Wounds
    3~24 治療
    (3d8回復 + Spellcasting modifier)
    傷を癒す力を解き放ち、自分と近くにいる味方を回復する。アンデッドと人造には効かない
    BG3: 集団傷治療
    射程18m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.5 (力術)
  • 多次元クリーチャー使役
    Planar Binding
    異界のクリーチャーを目標にして、意識を自分の意識と結びつける。命令に従い、戦闘中に味方として戦うようになる
    目標はセレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンドでなければならない
    BG3: 多次元クリーチャー使役
    時間10ターン
    射程18m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.5 (防御術)
  • 見せかけの姿
    Seeming
    最大4人のパーティーメンバーを変装させる
    BG3: 見せかけの姿
    時間大休憩まで
    射程18m
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.5 (幻術)

レベル6

  • 魔眼
    Eyebite
    目が歯で囲まれた黒い回廊になる。視線でクリーチャーを怯えさせ、病気にし、眠らせられるようになる。精神集中している間、魔眼が呪文スロットを消費せずに使える
    BG3: 魔眼
    時間10ターン
    射程18m
    範囲1m
    セーヴィング・スロー敏捷力セーヴ
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.6 (死霊術)
  • オットーの我慢できぬ踊り
    Otto's Irresistible Dance
    クリーチャーがおどけて踊り出し、アクションや移動ができなくなる。それに対する攻撃は攻撃ロールが有利になる。踊り手は攻撃ロールと敏捷力セーヴィング・スローが不利になる
    BG3: オットーの我慢できぬ踊り
    時間10ターン
    射程9m
    セーヴィング・スロー判断力セーヴ
    精神集中精神集中
    アクション
    呪文スロット
    • Lv.6 (心術)