アビリティまとめ/バトル・サポート・必殺技の性能紹介

オクトパストラベラー0:アビリティ

オクトパストラベラー0に登場するアビリティ(バトルアビリティ、サポートアビリティ、必殺技、支援者、住民アビリティ)の種類と効果、威力とブースト倍率、習得するキャラクターを紹介。

アビリティ

RESET
  • SP 6
    自身に物攻アップの効果を(3/5/7/9)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:剣士、オルベリク
  • SP 36
    自身に物理攻撃を受けたとき剣で反撃する効果を(2/3/4/5)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:剣士
    • 威力⚡:180|180|180|180
    • 倍率🔥:100|100|100|100
  • SP 34
    敵全体に槍でダメージを与える。後衛から出てきて攻撃すると威力アップ
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:剣士
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:80|168|256|344
  • SP 11
    敵単体に雷属性のダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 15
    味方単体に状態異常無効の効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:薬師、アーフェン
  • SP 24
    味方単体を復活させる
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:薬師、エスペル、アーフェン
    • 威力⚡:25|50|75|100
    • 倍率🔥:100|100|100|100
  • SP 15
    味方前衛もしくは後衛全体にHP自動回復の効果を(3/5/7/9)ターン付与
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:薬師
  • SP 11
    敵単体に光属性のダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:神官、オフィーリア、アラウネ
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 16
    味方単体に、まれに敵の攻撃を防ぐ効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:神官
  • SP 22
    敵単体に光属性の大ダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:神官、アラウネ
    • 威力⚡:180|180|180|180
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 8
    味方単体に受けたダメージの3%分のSPを回復する効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:神官
  • SP 30
    味方単体に、戦闘不能になったとき一度だけ最大HPの25%で復活する効果を付与
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:神官、ローラナ
  • SP 14
    ランダムなターゲットに弓でダメージを2回与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:狩人、デリティア
    • 威力⚡:80|80|80|80
    • 倍率🔥:100|195|290|385
  • SP 15
    敵全体に風属性のダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:狩人、トレサ
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:80|168|256|344
  • SP 9
    敵単体に行動順が最後になる効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:狩人、ハンイット
  • SP 30
    敵単体に弓でダメージを与える。さらに、次の攻撃がクリティカルになる
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:狩人
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 12
    ランダムなターゲットに弓でダメージを5~8回与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:狩人、ハンイット
    • 威力⚡:30|30|30|30
    • 倍率🔥:100|180|260|340
  • SP 30
    敵単体に弓でダメージを2回与える。攻撃後、後衛と入れ替わる。さらにターン終了時に敵単体に弓で特殊ダメージを2回与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:狩人
    • 威力⚡:80|80|80|80
    • 倍率🔥:100|195|290|385
  • 自身のHP/SPを回復し、状態異常を治す
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:商人、メイシィ、トレサ
    • 威力⚡:100|100|100|100
    • 倍率🔥:200|280|340|400
  • SP 35
    敵単体に弓で大ダメージを与える。与えたダメージに応じてJPを獲得する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:商人、カリンダ
    • 威力⚡:180|180|180|180
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 6
    味方単体に物攻アップの効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:踊子、プリムロゼ
  • SP 14
    ランダムなターゲットに扇でダメージを2回与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:踊子、ピウス、タトゥロック
    • 威力⚡:80|80|80|80
    • 倍率🔥:100|195|290|385
  • SP 6
    味方単体に回避アップの効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:踊子
  • SP 11
    敵単体に氷属性のダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:踊子
    • 威力⚡:140|140|140|140
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 6
    味方単体に属攻アップの効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:踊子、プリムロゼ
  • SP 6
    味方単体に属防アップの効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:踊子
  • SP 22
    ランダムなターゲットに扇でダメージを3回与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:タトゥロック
    • 威力⚡:56|56|56|56
    • 倍率🔥:100|190|280|370
  • SP 9
    武器をひとつ選択して敵単体にダメージを与え、物防ダウンの効果を2ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:レイメ
    • 威力⚡:120|120|120|120
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 18
    敵単体に自身の良い効果を全て消して槍でダメージを与える。消えた個数が多いほど威力が増加する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:レイメ
    • 威力⚡:10|10|10|10
    • 倍率🔥:100|100|100|100
  • SP 10
    敵単体に戦闘終了時の獲得経験値と獲得金額が増加する効果を付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:ルド
  • SP 12
    自身のHPを回復し、物防アップの効果を3ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:カリンダ
    • 威力⚡:100|100|100|100
    • 倍率🔥:200|280|340|400
  • SP 12
    敵全体に氷属性のダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:カリンダ
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:80|168|256|344
  • SP 8
    敵単体に弓でダメージを与え、麻痺の効果を確率で2ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:カリンダ
    • 威力⚡:120|120|120|120
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 14
    (3/4/5/6)ターンの間、毎ターン終了時に敵全体に槍で特殊ダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:カリンダ
    • 威力⚡:120|120|120|120
    • 倍率🔥:80|168|256|344
  • SP 18
    敵全体に弓でダメージを与える。味方前衛全体に与えたダメージの2%分SP回復
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:商人、カリンダ
    • 威力⚡:120|120|120|120
    • 倍率🔥:80|168|256|344
  • SP 11
    敵単体に闇属性のダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:ハイドネ
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 6
    敵単体に物防/属防ダウンの効果を(2/4/6/8)ターン付与する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:ハイドネ、バルジェロ、ソロン
  • SP 18
    武器をひとつ選択して敵単体にダメージを与え、弱点に関係なくシールドポイントを削る
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:ハイドネ
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 8
    敵単体に斧でダメージを与える。後衛から出てきて攻撃すると自身のHPを回復する
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:エスペル
    • 威力⚡:120|120|120|120
    • 倍率🔥:100|210|320|430
  • SP 12
    敵全体に雷属性のダメージを与える
    • 分類:バトル
    • 習得⭐:エスペル
    • 威力⚡:150|150|150|150
    • 倍率🔥:80|168|256|344
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 22

習得に必要なJP

メニュー画面からJPを消費してアビリティを習得(または枠を解除)する。JPはアビリティ用の経験値で、EXPと同じく戦闘で獲得できる。

バトルアビリティ

バトルアビリティ必要なJP
1つ目30
2つ目100
3つ目300
4つ目800
5つ目1500

バトルアビリティはバトル中に使用する技(真空斬りの極意、応急手当、雷撃魔法など)。各ジョブとキャラクターは異なるバトルアビリティを所持しており、JPを消費して習得すると使えるようになる。必要なJPはバトルアビリティの習得数に応じて増加する。

サポートアビリティ

習得したバトルアビリティの数解除されるサポートアビリティ
21つ目
32つ目
43つ目
54つ目

サポートアビリティは「つけているだけで効果を発揮する」パッシブスキル。各ジョブとキャラクターには4種類のサポートアビリティが存在し、バトルアビリティの習得数に応じて順番に解禁される。習得したサポートアビリティはメニュー画面でONOFFを切り替えられる。

セレクトアビリティ

装備枠必要なJP
1つ目0
2つ目200
3つ目500
4つ目1000
5つ目2000

セレクトアビリティは装備品のように付け外しできる。バトルとサポートの2種類に分かれており、各キャラクターは最大でバトル用を3つ、サポート用を2つ装備できる。枠を解除するにはJPが必要。