

ショートソード、ハンティングソード、ロングソード、斧、メイス、ポールアームなど、キングダムカム・デリバランス2に登場する武器一覧と性能比較を紹介。
各武器種はそれぞれ使い勝手が異なり、パークと組み合わせることで特徴がさらに強化される。複数の武器を試しながらゲームを進めていくうちに、自分の得意な戦闘スタイルが自然と見えてくるだろう。ただし、どの戦闘スタイルを選んだとしても、すべての武器に共通するルールは同じ。相手のスタミナを削れば、重装備の敵にも致命の一撃を与えることができる。
武器の種類
武器 | 説明 |
---|---|
ショートソード ハンティングソード サーベル | 軽量な片手武器。盾との組み合わせは抜群。盾を使わない場合、片手時に効果を発揮するパークを取得すると強い。マスターストライクを使える |
ロングソード | 軽量な両手武器。攻撃力が高くパークも優秀で、全体的に優遇されている。マスターストライクが非常に強い |
斧 メイス | 貫通性能が高い片手武器。技術を気にせず、敵の骨を粉砕することだけを求める人には理想的な選択肢となる。プレートアーマーを着た相手ですら、この武器の前では十分な防御性能を発揮できない |
ポールアーム | 重量がある両手武器。長いリーチのおかげで防衛戦でよく使われる。梯子だけでなく馬上の相手も落とすことができる。ただし、耐久度はやや低い |
剣はプレートアーマーに対して効果が薄い?
武器の説明にはそう書かれているが、実際に使ってみると必ずしもそうとは限らない。
序盤ではステータスが低いため、剣はプレートアーマーの敵に対してやや不利になる。しかし、スキルを磨き、適切な戦術を取れば十分に戦うことが可能。敵のスタミナを削って疲労させ無防備な状態にするか、マスターストライクを活用しよう。マスターストライクはカウンターを入れるように相手を攻撃し、より強力で確実な一撃を与えることができる。
剣で戦う場合、攻撃は常に右側または下からの突きで始めること。これらの方向から攻撃すると、敵にパーフェクトブロックされたとしても、必ず次の構えに移行できる。その結果、相手が反撃(突き返し)してきたときに、確実にマスターストライクを決めるチャンスが生まれる。
斧は弱い?
斧が弱いというより剣が強い(特にマスターストライク)。斧の斬撃値はショートソードに劣るものの、重量のおかげで鎧を貫通しやすい。そのため、実際に使うと予想以上にダメージが出ることがある。
ポールアームは突きが強い
ポールアームはチャージ攻撃による突きが強力。
突き攻撃をチャージし、緑のシールドアイコンが表示された瞬間に放つと、敵の顔を刺して攻撃を止めることができる。タイミングはマスターストライクよりシビアだが、スキルレベルが上がるにつれて簡単になる。チャージした突き攻撃が最も相手の攻撃を妨害しやすい。ポールアームの中では、攻撃速度が速いギルサメがおすすめ。
武器の品質
武器の品質は名称の横に表示される色付きのアイコンで識別できる。品質は4種類(銅、銀、金、ヘンリー)存在し、高品質のアイテムはその性能と価値が高くなる。最高ランクのティア4は鍛冶によってのみ鍛造できる。→ ヘンリーの品質を作る方法
武器の性能比較
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訓練用の剣ショートソード
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刺突
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筋/敏1 / 2
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斬撃
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重量4
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打撃
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価値3.2
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防御
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耐久
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競技会の剣ショートソード
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刺突
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筋/敏5 / 8
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斬撃
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重量3.3
-
打撃
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価値38
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防御
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耐久
-
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鍛冶屋の庇護者ショートソード
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刺突
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筋/敏7 / 9
-
斬撃
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重量2.4
-
打撃
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価値201
-
防御
-
耐久
-
-
軍用剣ショートソード
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刺突
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筋/敏6 / 10
-
斬撃
-
重量3.2
-
打撃
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価値127
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防御
-
耐久
-
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ファルシオンショートソード
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刺突
-
筋/敏10 / 11
-
斬撃
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重量2.9
-
打撃
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価値291
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防御
-
耐久
-
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平凡なサーベルショートソード
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刺突
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筋/敏9 / 13
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斬撃
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重量3.5
-
打撃
-
価値244
-
防御
-
耐久
-
-
バゼラルドショートソード
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刺突
-
筋/敏13 / 13
-
斬撃
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重量2.1
-
打撃
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価値505
-
防御
-
耐久
-
-
ピシェルの剣ショートソード
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刺突
-
筋/敏12 / 16
-
斬撃
-
重量2.5
-
打撃
-
価値430
-
防御
-
耐久
-
-
ブロードソードショートソード
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刺突
-
筋/敏12 / 16
-
斬撃
-
重量2.5
-
打撃
-
価値430
-
防御
-
耐久
-
-
好機の剣ショートソード
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刺突
-
筋/敏13 / 18
-
斬撃
-
重量2.2
-
打撃
-
価値577
-
防御
-
耐久
-
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貴族の剣ショートソード
-
刺突
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筋/敏14 / 19
-
斬撃
-
重量2.2
-
打撃
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価値556
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防御
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耐久
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フォン・ベルゴー卿の剣ショートソード
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刺突
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筋/敏14 / 20
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斬撃
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重量2
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打撃
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価値1625
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防御
-
耐久
-
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アタマンのサーベルショートソード
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刺突
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筋/敏18 / 22
-
斬撃
-
重量2.2
-
打撃
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価値754
-
防御
-
耐久
-
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騎士の剣ショートソード
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刺突
-
筋/敏18 / 22
-
斬撃
-
重量3.2
-
打撃
-
価値1827
-
防御
-
耐久
-
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バレンタイン卿の剣ショートソード
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刺突
-
筋/敏15 / 22
-
斬撃
-
重量1.8
-
打撃
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価値1848
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防御
-
耐久
-
-
スチョトレスキーのピーターの剣ショートソード
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刺突
-
筋/敏15 / 22
-
斬撃
-
重量1.8
-
打撃
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価値1862
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防御
-
耐久
-
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自家製のハンティングソードハンティングソード
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刺突
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筋/敏4 / 6
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斬撃
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重量2.9
-
打撃
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価値23
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防御
-
耐久
-
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ハンティングソードハンティングソード
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刺突
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筋/敏4 / 6
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斬撃
-
重量2.9
-
打撃
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価値49.3
-
防御
-
耐久
-
-
都会人のハンティングソードハンティングソード
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刺突
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筋/敏6 / 8
-
斬撃
-
重量2.6
-
打撃
-
価値128
-
防御
-
耐久
-
-
クマン人のシャシュカハンティングソード
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刺突
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筋/敏7 / 7
-
斬撃
-
重量2.2
-
打撃
-
価値201
-
防御
-
耐久
-
-
対決用のハンティングソードハンティングソード
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刺突
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筋/敏7 / 9
-
斬撃
-
重量2.4
-
打撃
-
価値201
-
防御
-
耐久
-
-
シェルハンティングソードハンティングソード
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刺突
-
筋/敏10 / 12
-
斬撃
-
重量1.9
-
打撃
-
価値349
-
防御
-
耐久
-
-
貴族のハンティングソードハンティングソード
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刺突
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筋/敏11 / 14
-
斬撃
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重量1.6
-
打撃
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価値422
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防御
-
耐久
-
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エメラムのハンティングソードハンティングソード
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刺突
-
筋/敏16 / 16
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斬撃
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重量2.7
-
打撃
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価値399
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防御
-
耐久
-
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訓練用ロングソードロングソード
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刺突
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筋/敏1 / 2
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斬撃
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重量4
-
打撃
-
価値3.2
-
防御
-
耐久
-
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競技会のロングソードロングソード
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刺突
-
筋/敏10 / 12
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斬撃
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重量4.1
-
打撃
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価値105
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防御
-
耐久
-
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騎士のロングソードロングソード
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刺突
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筋/敏10 / 13
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斬撃
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重量4.4
-
打撃
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価値154
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防御
-
耐久
-
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おんぼろの剣ロングソード
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刺突
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筋/敏12 / 14
-
斬撃
-
重量4
-
打撃
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価値425
-
防御
-
耐久
-
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平凡なロングソードロングソード
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刺突
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筋/敏12 / 15
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斬撃
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重量3.9
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打撃
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価値485
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防御
-
耐久
-
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ヘンリーのロングソードロングソード
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刺突
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筋/敏14 / 17
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斬撃
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重量3.4
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打撃
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価値779
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防御
-
耐久
-
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ラジク・コビラ卿の剣ロングソード
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刺突
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筋/敏14 / 17
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斬撃
-
重量3.4
-
打撃
-
価値779
-
防御
-
耐久
-
-
カポン卿のロングソードロングソード
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刺突
-
筋/敏14 / 17
-
斬撃
-
重量3.4
-
打撃
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価値1228
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防御
-
耐久
-
- 1
- 2
- 3
- 4
武器のパーク
戦闘
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パーフェクトブロック戦闘0パーフェクトブロックが使えるようになる。パーフェクトブロックを使うには、緑色の盾が表示された瞬間に攻撃をブロックする。成功するとスタミナを消費することなく攻撃をブロックし、その後、突き返しで反撃できる
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フェイント戦闘0相手のブロック率を下げる「フェイント」を使えるようになる。フェイントを使うには、攻撃の瞬間に素早く方向を変える
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回避戦闘0戦闘中、移動とジャンプ操作を組み合わせて回避アクションを使える
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突き返し戦闘0パーフェクトブロックの後に反撃できるようになる
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堅固戦闘6防御の消費スタミナが20%低下し、防御による武器と盾の劣化が20%緩和される
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頭への防護戦闘6兜を被っている場合、頭へのダメージが20%低下する
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一発逆転戦闘8数で勝る相手と戦う際、筋力、俊敏性、戦闘スキルが2上昇する
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経験を積んだ古参兵戦闘8戦闘中、スタミナの回復速度が10%上昇する
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堅固な守り戦闘10戦闘中、10秒間にわたってダッシュや回避を行わないとき、防御力が20上昇する
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流れる川戦闘10戦闘中に回避、パーフェクトドッジ、ダッシュすると戦闘スキルが3上昇し、スタミナ回復速度が15%上昇する(10秒)
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不屈戦闘12戦闘で数的に不利な場合、スタミナの回復速度が20%早くなる
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鉄装甲戦闘12装備の体感重量が20ポンド軽くなり、移動時のスタミナコストが軽減される。装備の実際の重さや最大運搬重量は変化しない
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熟練のフェイント戦闘14フェイントがさらに強化される
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輝く鎧の騎士戦闘14プレートアーマーを着ている場合、魅力が1~4上昇する
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孤軍奮闘戦闘16数で勝る相手と戦う際、攻撃の威力が10%上昇する
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憤怒の猛攻戦闘16怪我がひどいほど攻撃の威力が上昇する。生命力が75ポイント以下のときのみ効果が発揮される
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経験を積んだ古参兵2戦闘16戦闘中、スタミナの回復速度がさらに10%上昇する
剣
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マスターストライク剣0マスターストライクが使えるようになる
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精密な一撃剣6剣によるチャージを行うと剣スキルが3上昇し、受け流しにくくなる
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開幕の一撃剣6無防備なゾーン(相手が武器で防御していないゾーン)を攻撃して負傷させれば、敵は追撃を防御することが難しくなる
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ショータイム剣8剣のコンボやマスターストライクを実行すると、スタミナが即座に一定量回復する
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腱スライサー剣8剣のコンボを決めると敵の俊敏性と筋力が著しく低下する
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グラディエーター剣10片手剣を武器として持ち、もう片方の手を(松明を除き)空けて戦うと剣スキルが5上昇する
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剣の作り手の知恵剣10鍛冶の間は職人技スキルが3上昇する。戦闘中の剣の消耗が25%低下する
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クリーバー剣12ハンティングソードを使うと打撃ダメージが15%上昇する
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切り裂く刃剣12サーベルで相手を出血させた場合、出血速度が25%上昇する
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旋風剣12ショートソード(ハンティングソードやサーベルは含まない)で戦う場合、防御力が30%上昇し、攻撃や防御の消費スタミナが20%減少する
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マギステル・ディミカトル剣14コンボを実行すると剣スキルが5上昇する(30秒)
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開幕の一撃2剣14開幕の一撃の効果が大幅に上昇する
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ベオウルフの剛腕剣16ロングソードと盾または松明を同時に装備できる。この場合、攻撃速度が30%、威力が20%低下し、消費スタミナが20%増加する。ショートソードのコンボは実行できるが、ロングソードのコンボは実行できない
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細切れ剣18剣で連続攻撃を繰り出すと、ダメージがどんどん増加していく。攻撃が中断するとダメージはもとに戻る
重武器
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シールドブレイカー重武器6重武器の攻撃を盾で防御されにくくなる。打撃で相手の盾を破壊しやすくなる
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砕撃重武器6重武器で敵を攻撃する際、敵の防御力が10低下したものとして扱われる
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力押し重武器8重武器の与ダメージが5%上昇する
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打撃による負傷重武器8重近接武器でフルチャージすると、攻撃力が10%上昇する
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さあ、傷をつけろ!重武器10斧による攻撃で敵が出血した場合、出血速度が25%上昇する
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骨砕き重武器10ウォーハンマー、メイス、棍棒で敵に怪我をさせた場合、相手のスタミナ回復速度が15%低下する(15秒)
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威圧的存在重武器12鎧を着て重武器を装備している場合、敵が逃走または降伏しやすくなる。存在感と脅迫のスキル判定が成功しやすくなる
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猛攻重武器14重武器のコンボ後に続ける攻撃は、消費スタミナが半分になる(10秒)
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砕撃2重武器14重武器で敵を攻撃する際、敵の防御力が20低下したものとして扱われる
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緑の騎士重武器16斧のコンボが決まった後、続けて放つ攻撃の威力が20%上昇する(5秒)
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震撃重武器16ウォーハンマー、メイス、棍棒でコンボを決めると、ダメージを受けた敵は回避やマスターストライクを使えなくなる(20秒)
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めった斬り重武器18重武器で連続攻撃を繰り出すと、ダメージがどんどん増加していく。攻撃が中断するとダメージはもとに戻る
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力押し2重武器18重武器の与ダメージがさらに5%上昇する
ポールアーム
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堅木ポールアーム6ポールアームの劣化速度が25%低下する
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距離を保てポールアーム6ポールアーム使用時の防御がより簡単になり、スタミナの消費量が低下する
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ポールアームの訓練ポールアーム8ポールアームを使うために必要な筋力と敏捷性が3低下する
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長いリーチポールアーム8ポールアームで攻撃する際のスタミナ消費量が10%低下する
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貫く者ポールアーム10刺突ダメージが10%上昇する
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鉄の恵みポールアーム10コンボを実行するとスタミナが一定量回復する
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最初の一撃ポールアーム12すべての戦いで、ポールアームによる最初の攻撃の威力が35%上昇する
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歩兵ポールアーム12フルチャージで攻撃すると速度がわずかに上昇し、威力が5%上昇する
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苛烈な一撃ポールアーム14コンボの後、相手のスタミナ回復が遅くなる
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長いリーチ2ポールアーム14ポールアームで攻撃する際のスタミナ消費量がさらに10%低下する
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動脈切りポールアーム16ポールアームで出血させると、通常よりも激しく出血する
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貫く者2ポールアーム16刺突ダメージがさらに10%上昇する
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鉄の雨ポールアーム18ポールアームで連続攻撃を繰り出すと、ダメージがどんどん増加していく。攻撃が中断するとダメージはもとに戻る
弓術
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安定した狙い弓術6狙いを定めている間に2秒間動かずにいると、スタミナ消費が20%遅くなり、ダメージが15%上昇する
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致命的な一撃弓術6遠距離武器で敵にダメージを与えると、敵のスタミナ回復が遅くなる
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一斉射撃弓術8一度撃つたび、装填とエイムが早くなるバフを獲得する(短時間)
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先制のヘンリー弓術8最初の一撃のダメージが15%上昇する。戦闘中の最初の1回のみ有効
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射手座弓術10騎乗している場合、エイム中のスタミナ消費が半分になる
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散兵弓術12徒歩で弓を撃つと、スタミナ回復速度が25%上昇し、ダッシュ時の消費スタミナが50%低下する(10秒)
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禁じられた武器弓術12クロスボウで敵を出血させた場合、出血の速度と激しさが増大する
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雷嵐弓術12戦闘中、最初に発射した一撃は、近くにいる敵の戦闘スキルと士気を低下させる
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栄光への一撃弓術14遠距離武器で敵を倒した場合、次の射撃ダメージが50%上昇する
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致命的な一撃2弓術14遠距離武器で敵にダメージを与えると、敵のスタミナ回復が著しく遅くなる
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先制のヘンリー2弓術16最初の一撃のダメージがさらに15%上昇する。戦闘中の最初の1回のみ有効
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安定した狙い2弓術16狙いを定めている間に2秒間動かずにいると、ダメージが30%上昇する
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鷹の目弓術18弓やクロスボウで狙いをつける際、周囲の動きが大幅に遅くなる(3秒)