

KCD2に登場するパークの種類と効果、パークのポイントの取得方法を解説。
パークとは、スキルレベルが上昇すると取得できるようになるパッシブまたはアクティブバフのこと。キングダムカム・デリバランス2では、スキルレベルが上昇した際に獲得するパークポイントを消費してパークを取得する。
20種類のスキルとステータスにそれぞれ固有のパークが設定されている。
パークの概要

ゲームが教えてくれないパークの基礎知識を解説。
パークポイントの取得方法
ステータスまたはスキルが2上昇するごとに、そのスキルのパークポイントを1つ獲得する。
- デフォルトのスキルレベルは5
- スキルレベル:6 → パークポイント:1
- スキルレベル:15 → パークポイント:5
- スキルレベル:20 → パークポイント:8
パークが取得できないとき
ラジクの教えとマーティンの教え、好人物と犯罪分子など、特定のパークは併用できない。片方を取得すると、もう片方はグレーアウトして取得できなくなる。
また、パークポイントは共有できず、特定のスキルで獲得したパークポイントはそのスキルのパークにしか使えない。
スキル画面の下部に表示される「○パークポイント利用可能」という表記は、過去に取得したパークポイントの合計を指しているだけであり、実際に使用可能なパークポイントを示しているわけではない。実際に使用可能なパークポイント数は、スキル名の右側に表示される最初の数字(八星アイコンの列に表示される数字)で確認できる。
パークをリセットする方法
錬金術のポーション「忘却の水」を使用すると、これまで取得したパークがリセットされ、再び選び直すことができる。忘却の水はクッテンバークの薬屋で購入できるほか、自分で調合することも可能。
パークの種類
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日和見主義者メインレベル6評判が落ちる際の低下値が10%減少する
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魅力的な男メインレベル6評判を上げた際の上昇値が10%上昇する
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不屈の戦士メインレベル8筋力が20以上の場合、防御力が15ポイント上昇する
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復讐への衝動メインレベル8近接戦闘で敵を倒すと攻撃のダメージとスタミナ回復速度が10%上昇する(30秒間)
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社交家メインレベル8評判の変化が広い範囲で、さまざまな界隅の人々へ広まるようになる
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マーティンの教えメインレベル10剣術、製作、サバイバル術の獲得経験値が10%上昇する。ラジクの教えと両立不可
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ラジクの教えメインレベル10重武器、射撃、学問スキルの獲得経験値が10%上昇する
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地元の英雄メインレベル10いい評判(60以上)が広まっている地域にいる場合、筋力、体力、話術が2ポイント上昇する
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都会人メインレベル10町、村、その周辺地域にいると、筋力、俊敏性、体力、話術が1ポイント上昇する
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夜行性メインレベル12夜間は筋力、俊敏性、体力が+2、隠密が3ポイント上昇する
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好人物メインレベル12説得力、印象、存在感が2ポイント上昇し、他人を「穏便に」説得しやすくなる
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犯罪分子メインレベル12犯罪者の烙印が消える速度が25%上昇する。烙印の傷跡がある場合、盗品を10%高く売却でき、見た目がより威圧的になるため、強制、支配力、脅しに+2のボーナスが加算される
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ジークフリートの血メインレベル14防御力が常時10ポイント上昇する。この効果は遡って適用される
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平和主義者メインレベル14誰も殺していない間は、非戦闘スキルが2、話術が3上昇する。誰かを殺すとボーナスは失われるが、12時間のクールダウンが発生する
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戦争屋メインレベル14戦闘終了後、筋力、俊敏性、戦闘スキルが2上昇する(ゲーム内時間で6時間)
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筋骨隆々メインレベル161筋力レベルにつき、運搬最大重量が12上昇する。(通常は10)
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英雄の活力メインレベル16体力レベルごとにスタミナポイントが1加算される
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勤労青年筋力6袋、死体、意識不明の体を運ぶ際の重量が半分として扱われる。スタミナを追加消費せず、運搬最大重量が恒久的に8ポンド上昇する
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訓練は敵を制す筋力6あらゆる武器に必要な筋力が2低下する。通常は武器に必要な筋力が足りていないと与えるダメージが低下してしまうが、逆に上回っていれば与えるダメージは上昇する
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レスラー筋力8筋力が高いほどクリンチで勝ちやすくなる
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荷馬筋力8最大運搬重量が12ポンド上昇する
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頑強な握り筋力10筋力のスキルが高いほど敵をノックアウトしやすくなる(暗殺も同様)
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訓練は敵を制す!2筋力10あらゆる武器に必要な筋力が5低下する
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先兵筋力12盾で攻撃をブロックしたときの消費スタミナが30%低下する
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雄牛のごとく筋力12最大運搬重量が20ポンド上昇する
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グランドスラム筋力14すべての近接武器の打撃ダメージが5%上昇する
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スラッシャー筋力14チャージ攻撃のダメージが5%上昇し、攻撃が命中しやすくなる
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剛腕筋力16フルチャージ状態のとき、スタミナがゆっくりと回復する
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グランドスラム2筋力18すべての近接武器の打撃ダメージがさらに5%上昇する
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ヘラクレス筋力18筋力レベルが5上がることに魅力が1上昇する
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器用な手俊敏性6あらゆる武器に必要な俊敏性が2低下する。武器に必要な俊敏性が足りていないと攻撃時のスタミナ消費が増加し、逆に上回っていると低下する
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羽毛の身軽さ俊敏性6落下ダメージが30%低下する
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利き手俊敏性8盾なしで片手武器を使用する場合、攻撃時のスタミナ消費量が20%減少する。防御時のスタミナ消費量も減る。松明を持っている場合も有効
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軽快な構え俊敏性8回避の消費スタミナが40%低下する
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レンジャー走行俊敏性1010秒間ダッシュすると、わずかな間スタミナの回復が大幅に上昇する。ダッシュをやめるとスタミナが急速に回復し、再びダッシュできるようになる
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器用な手2俊敏性10あらゆる武器に必要な俊敏性が5低下する
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忍び寄る影俊敏性12しゃがみ時の移動速度が15%速くなる
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死の舞踏俊敏性12パーフェクトドッジ(パーフェクトブロックの瞬間に回避)を行った後、武器の攻撃ボーナスが15%上昇する。この効果は5秒間続く
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マムシ俊敏性14すべての近接武器の刺突ダメージが5%上昇する
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手練れ俊敏性14すべての近接武器の斬撃ダメージが5%上昇する
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忍び寄る影2俊敏性16しゃがみ時の移動速度が35%速くなる
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マムシ2俊敏性18すべての近接武器の刺突ダメージがさらに5%上昇する
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手練れ2俊敏性18すべての近接武器の斬撃ダメージがさらに5%上昇する
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濃血体力6出血の速度が著しく遅くなる。より長く耐えられるようになるが、包帯を巻かなければ最終的に死んでしまうことに変わりはない
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禁欲主義者体力6満腹度の低下速度が30%遅くなる
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創造的な精神体力8錬金術、研磨、鍛冶、ダイス遊びをしていると活力が徐々に回復する
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正しい食生活体力83日連続で過食、泥酔、空腹を避けることができた場合、スタミナの回復速度が20%上昇し、体力への経験値が10%上昇する
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しゃれ者体力10衣服と身体が汚れる速度が20%低下する
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清潔は敬神に次ぐ美徳体力10浴槽や桟橋で体を洗うか、浴場で入浴すると生命力が10ポイント回復する。清潔な状態で床に就くと、睡眠中の回復速度が25%早くなる
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マラソン走者体力12ダッシュ時の速度が20%上昇する
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疲れ知らずの走者体力12ダッシュ時のスタミナ消費速度が20%低下する
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幽鬼体力14生命力が50ポイントまで徐々に回復する。この効果は戦闘中、出血中には適用されない
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赤い霧体力14戦闘中に生命力が25未満になると、しばらくの間、筋力と俊敏性が3上昇し、スタミナの回復速度が4倍になる
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ダイハード体力16普通なら死んでしまう傷を負っても死なない上に、生命力が25%回復する。1回使うとクールダウンが発生する
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屈せぬ心体力18戦闘中に生命力が25ポイント未満まで下がった場合、防御力が25ポイント上昇する
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幽鬼2体力20生命力が75ポイントまで徐々に回復する。この効果は戦闘中、出血中には適用されない
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磨かれた品話術6状態が98~100%の武器、鎧、衣服を売却すると、価格が10%上昇する
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雄弁話術6価格交渉する際に話術が4上昇する
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秘術の熟練者話術8薬、薬草、レシピ、本、錬金術関連のアイテムの売値が10%上昇する
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職人話術8武器、鎧、衣服の売却価格が10%上昇する
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なんでも屋話術10スキル判定に+2のボーナスが加算される。このスキル判定を使って得られる経験値が倍になる
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詐欺師話術10盗品を売りさばきやすくなる。盗品の売却に成功すると、隠密と窃盗術の経験値を獲得する
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咆哮話術12戦闘中に雄叫びを利用すると、敵に与えるダメージが10%上昇する(20秒)
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色男話術12女性と取引した際、すべてのスキル判定に+2のボーナスが加算され、購入代金が15%(浴場は25%)低下する
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恐るべき戦士話術14戦いの最中に雄叫びを使うと、敵が震え上がり降伏または逃走しやすくなる
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最後の交渉話術16相手の商人は交渉中に忍耐の限界が来ても取引を放棄せず、最後に公正な値段を提示してくれる
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咆哮2話術18戦闘中に雄叫びを利用すると、敵に与えるダメージが15%上昇する(20秒)
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共犯者話術20すべての商人に対して、発覚の心配なく盗品を売却できるようになる
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恐るべき戦士2話術20恐るべき戦士のパークがさらに強化される
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パーフェクトブロック戦闘0パーフェクトブロックが使えるようになる。パーフェクトブロックを使うには、緑色の盾が表示された瞬間に攻撃をブロックする。成功するとスタミナを消費することなく攻撃をブロックし、その後、突き返しで反撃できる
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フェイント戦闘0相手のブロック率を下げる「フェイント」を使えるようになる。フェイントを使うには、攻撃の瞬間に素早く方向を変える
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回避戦闘0戦闘中、移動とジャンプ操作を組み合わせて回避アクションを使える
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突き返し戦闘0パーフェクトブロックの後に反撃できるようになる
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堅固戦闘6防御の消費スタミナが20%低下し、防御による武器と盾の劣化が20%緩和される
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頭への防護戦闘6兜を被っている場合、頭へのダメージが20%低下する
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一発逆転戦闘8数で勝る相手と戦う際、筋力、俊敏性、戦闘スキルが2上昇する
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経験を積んだ古参兵戦闘8戦闘中、スタミナの回復速度が10%上昇する
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堅固な守り戦闘10戦闘中、10秒間にわたってダッシュや回避を行わないとき、防御力が20上昇する
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流れる川戦闘10戦闘中に回避、パーフェクトドッジ、ダッシュすると戦闘スキルが3上昇し、スタミナ回復速度が15%上昇する(10秒)
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不屈戦闘12戦闘で数的に不利な場合、スタミナの回復速度が20%早くなる
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用途別おすすめパーク
用途別のおすすめパークを紹介。
剣のダメージを最大化する
とにかくダメージ重視。ロングソードで敵を薙ぎ払いたい人用のパーク。
パーク | スキル | 効果 |
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復讐への衝動 | メインレベル(8) | 近接戦闘で敵を倒すと攻撃のダメージとスタミナ回復速度が10%上昇する(30秒間) |
手練れ 手練れ2 | 俊敏性(14) 俊敏性(18) | すべての近接武器の斬撃ダメージが5%上昇する |
咆哮2 | 話術(18) | 戦闘中に雄叫びを利用すると、敵に与えるダメージが15%上昇する(20秒) |
孤軍奮闘 | 戦闘(16) | 数で勝る相手と戦う際、攻撃の威力が10%上昇する |
憤怒の猛攻 | 戦闘(16) | 怪我がひどいほど攻撃の威力が上昇する。生命力が75ポイント以下のときのみ効果が発揮される |
細切れ | 剣(18) | 剣で連続攻撃を繰り出すと、ダメージがどんどん増加していく。攻撃が中断するとダメージはもとに戻る |
切れ味抜群 | 職人技(6) | 砥石で98%以上まで研いだ武器は、斬撃ダメージが10%上昇する。この効果は、武器の状態が75%を上回っている限り持続する |
片手武器
松明と併用できる片手武器を強化するパーク。斬撃を強化する「手練れ」や「切れ味抜群」と併用すれば、常時+30%のダメージ補正が付与される。剣スキル上昇やスタミナ消費減少と合わせると、ロングソードに負けないほど強い。
パーク | スキル | 効果 |
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利き手 | 俊敏性(8) | 盾なしで片手武器を使用する場合、攻撃時のスタミナ消費量が20%減少する。防御時のスタミナ消費量も減る。松明を持っている場合も有効 |
グラディエーター | 剣(10) | 片手剣を武器として持ち、もう片方の手を(松明を除き)空けて戦うと剣スキルが5上昇する |
旋風 | 剣(12) | ショートソード(ハンティングソードやサーベルは含まない)で戦う場合、防御力が30%上昇し、攻撃や防御の消費スタミナが20%減少する |
路地裏の喧嘩屋 | 窃盗術(12) | 片手武器のみで戦うとダメージが10%上昇する。松明を持っている場合でも効果は適用される |
軽装向け
軽快な移動速度を確保できる軽装は意外と使いやすい。防御力はプレートアーマーに比べて大幅に低くなるものの、適切なパークを取得すると、正面から戦うのに十分な防御性能を確保することができる。
軽装向けのパークの中では、戦闘スキルの『堅固な守り』がおすすめ。効果が発動すると、ヘンリーは金属鎧を着ているときと同じ状態になり、低級の剣や素手、オオカミの攻撃から受けるダメージが大幅に減少する。軽装用の武器は、俊敏性が上がりやすいショートソードや不意討ちに使える弓・クロスボウが適している。
パーク | スキル | 効果 |
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堅固な守り | 戦闘(10) | 戦闘中、10秒間にわたってダッシュや回避を行わないとき、防御力が20上昇する |
ジークフリートの血 | メインレベル(14) | 防御力が常時10ポイント上昇する |
眠りの妖精 | 素手(12) | 誰かをノックアウトしたり暗殺するのが簡単になる |
ナイスフィット | 職人技(6) | 自分で修復した鎧や衣服を着ている場合、物音が小さくなる。効果はアイテムの品質レベルが低下するまで続く |
欺く構え | 隠密(12) | 着ている服があまり重くない場合、戦闘スキルが3上昇する |
奇襲者 | 隠密(18) | ターゲットに気づかれず攻撃を命中させると、ダメージが20%上昇する |
落下死対策
致命傷を負ったときに発動するパーク「ダイハード」は戦闘だけでなく、落下死したときにも発動する。これは暗闇を走り回ってうっかり崖から落ちたときの保険として役立つほか、高所から飛び降りてショートカットするときに使えるかもしれない。
神学の基礎による「祈り」も、時間制限付きで同様の効果が得られる。
パーク | スキル | 効果 |
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ダイハード | 体力(16) | 普通なら死んでしまう傷を負っても死なない上に、生命力が25%回復する。1回使うとクールダウンが発生する |
神学の基礎 | 学問(14) | 聖堂や十字架などの場所で祈れるようになる。これにより、戦闘時の致命的な怪我から守ってくれるバフを獲得し、生命力が25%回復する。(12時間) |
聖ヴィヴィアンの恩寵 | 飲酒(6) | アルコールの影響を受けている間、高所から落下しても怪我をしにくくなる |
羽毛の身軽さ | 俊敏性(6) | 落下ダメージが30%低下する |
説得特化
説得またはスキル判定により、問題を穏便に解決するパーク。
パーク | スキル | 効果 |
---|---|---|
地元の英雄 | メインレベル(10) | いい評判(60以上)が広まっている地域にいる場合、筋力、体力、話術が2ポイント上昇する |
都会人 | メインレベル(10) | 町、村、その周辺地域にいると、筋力、俊敏性、体力、話術が1ポイント上昇する |
好人物 | メインレベル(12) | 説得力、印象、存在感が2ポイント上昇し、他人を「穏便に」説得しやすくなる |
平和主義者 | メインレベル(14) | 誰も殺していない間は、非戦闘スキルが2、話術が3上昇する。誰かを殺すとボーナスは失われるが、12時間のクールダウンが発生する |
なんでも屋 | 話術(10) | スキル判定に+2のボーナスが加算される。このスキル判定を使って得られる経験値が倍になる |
法の基礎 | 学問(12) | 衛兵に対応する際、話術と魅力が2上昇する。罰金の支払い額が20%安くなる |
脅迫特化
相手を威圧して問題を解決するパーク。
パーク | スキル | 効果 |
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犯罪分子 | メインレベル(12) | 犯罪者の烙印が消える速度が25%上昇する。烙印の傷跡がある場合、盗品を10%高く売却でき、見た目がより威圧的になるため、強制、支配力、脅しに+2のボーナスが加算される |
威圧的存在 | 重武器(12) | 鎧を着て重武器を装備している場合、敵が逃走または降伏しやすくなる。存在感と脅迫のスキル判定が成功しやすくなる |
闇の技の見習い | 錬金術(12) | 平民と話すとき、強制力、支配力、脅迫のステータスが2上昇する |
地獄の番犬 | 犬使い(10) | 愛犬を連れていると、威圧的な印象が強くなる。これは存在感と脅迫のスキル判定に反映される。また、戦闘で敵が逃走または降伏する確率が高くなる |
魅力特化
魅力を最大限上げるパーク。
パーク | スキル | 効果 |
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ヘラクレス | 筋力(18) | 筋力レベルが5上がることに魅力が1上昇する |
輝く鎧の騎士 | 戦闘(14) | プレートアーマーを着ている場合、魅力が1~4上昇する |
魅力的な仲間 | 犬使い(10) | 愛犬が一緒にいると魅力が上昇する |
法の基礎 | 学問(12) | 衛兵に対応する際、話術と魅力が2上昇する。罰金の支払い額が20%安くなる |
草花の力 | サバイバル術(8) | 新鮮な薬草か、傷んでいない乾燥させた薬草がインベントリに30個あると、魅力が2上昇する |
最大運搬重量特化
アイテムを大量に持ち運びたい人用。パーク以外では、筋力を上げると最大運搬重量が増加する。
パーク | スキル | 効果 |
---|---|---|
筋骨隆々 | メインレベル(16) | 1筋力レベルにつき、運搬最大重量が12上昇する。(通常は10) |
勤労青年 | 筋力(6) | 袋、死体、意識不明の体を運ぶ際の重量が半分として扱われる。スタミナを追加消費せず、運搬最大重量が恒久的に8ポンド上昇する |
荷馬 | 筋力(8) | 最大運搬重量が12ポンド上昇する |
雄牛のごとく | 筋力(12) | 最大運搬重量が20ポンド上昇する |