パークの種類・用途別のおすすめ紹介

KCD2:墓堀り人

KCD2に登場するパークの種類と効果、パークのポイントの取得方法を解説。

パークとは、スキルレベルが上昇すると取得できるようになるパッシブ(またはアクティブ)バフ。スキルレベルが上昇した際に獲得するパークポイントを消費してパークを取得する。キングダムカム・デリバランス2では、20種類のスキルにそれぞれ固有のパークが設定されている。

パークの種類

用途別のおすすめパーク

パークポイント

KCD2: パーク解説

パークポイントはパークの取得に必要なポイント。

  • スキルが2上昇するごとに、そのスキルのパークポイントを1つ獲得する
  • パークポイントを1つ消費してパークを取得できる
  • スキルレベルが上がると取得できるパークが増える

特定のスキルで獲得したパークポイントはそのスキルのパークにしか使えない。(共有不可)

パークが取得できないとき

「ラジクの教え/マーティンの教え」、「好人物/犯罪分子」など特定のパークは同時に取得できない。片方を取得すると、もう一方はグレーアウトして取得できなくなる。

スキル画面の下部に表示される「○パークポイント利用可能」という表記は、過去に取得したパークポイントの合計を指しているだけであり、実際に使用可能なパークポイントを示しているわけではない。実際に使用可能なパークポイント数はスキル名の右側に表示される最初の数字で確認できる。(八星アイコンの列に表示される数字)

パークをリセットする方法

錬金術のポーション「忘却の水」を使用すると、これまで取得したパークがリセットされ、再び選び直すことができる。忘却の水はクッテンバークの薬屋で購入できるほか、自分で調合することも可能。

錬金術

  • インベントリに入っている生の食料や薬草の腐敗速度が50%減少する
    錬金術 6
    • 英名:Art of Preservation
    • 材料を適切に保存し、新鮮で食べられる状態をより長く維持出来るようになった… と、周囲には言っている
  • 薬を調合中、活力がゆっくりと回復し、満腹度が減らなくなる
    錬金術 6
    • 英名:Enthusiast
    • 錬金術を実践することは、あなたにとって喜びそのものだ。何時間でも疲れを感じることなく調合し続けられる
  • 調合した薬を30%高い値段で売ることができる
    錬金術 6
    • 英名:Potion Seller
    • 薬製作は非常に難しい特別な技術だが、錬金術師といえども生計を立てねばならない。理想は旅の商人に薬を売ることだ… 相手が扱い方を心得ているのであれば
  • 調合の過程で小さな失敗が許されるようになり、より簡単に品質の高い薬を作れる
    錬金術 8
    • 英名:Secret of Equilibrium
    • 習うより慣れろ。どんな理論上の知識も、実践がなければ存分に活かすことはできない。あなたの薬の調合はとても正確で、苦労せずに必要な要素の均衡を取ることができる
  • 薬の調合に成功するたび、同じ品質の薬が1個追加される
    錬金術 8
    • 英名:Secret of Matter
    • 錬金術の秘密を徐々に発見し、調合する技術を深めていく
  • 1本分の量で複数の矢に毒を塗ることができ、命中した場合も効果が長続きする
    錬金術 10
    • 英名:Poison Specialist
    • 毒の製作や使用する際、細心の注意が行き届くようになり、正確な量を計って扱える
  • 薬やアルコールの効果ごとに、体力が1上昇する
    錬金術 10
    • 英名:Purple Haze
    • 錬金術の実践は、思いがけない効果をもたらした。薬の影響下にある間、骨や筋肉の動きが大幅に向上する!
  • 真夜中から夜明けまでの間(0:00~4:30)に薬を調合する場合、作業効率が向上する。作業全体でささいな間違いを犯すことが少なくなり、より高い品質の製品を作りやすくなる。さらに、平民と話すときは強制力、支配力、脅迫のステータスが+2上昇する
    錬金術 12
    • 英名:Dark Arts Apprentice
    • 錬金術の教えにはさまざまな分野があり、なかには悪魔学や黒魔術といった闇の技に近い危険なものもある。そのため、大学の教授たちは禁じていた。しかし、たとえ厳しく禁止しようと好奇心の強い者は止められない… あなたのように
  • 治療薬による回復速度が25%上昇する
    錬金術 12
    • 英名:Water of Life
    • 治療薬や調合薬を作る才能に恵まれていることがわかった。あの日ボゼナの家でカポン卿の世話をしたことで、あなたの中の何かが変わったのかもしれない
  • 調合の過程で、失敗に対する許容度がかなり広くなる。このパークのレベル1も取得している場合は効果が累積し、結果として得られる利点はさらに大きくなる
    錬金術 14
    • 英名:Secret of Equilibrium II
    • 錬金薬を調合する過程は、あなたにとって超越的な体験だ。完璧な均衡と形而上学的平仄を得るべく、あなたはレシピを改良する方法を常に探している
  • 薬の調合に成功するたび、同じ品質の薬が2個追加される。パークのレベル1を獲得済みの場合は、3個追加される
    錬金術 14
    • 英名:Secret of Matter II
    • 物質を組み合わせ、比率や量を測るのがあなたの領分だ
  • レシピに正確に従い、調合時間を完璧に守ると、一般の薬草師が夢に見るほどの高品質な薬を作ることができる
    錬金術 16
    • 英名:Secret of Secrets
    • 錬金術と蒸留を極め、素晴らしい技能を身につけた
  • 矢に毒を使用する際、1本分の量でより多くの矢に毒を塗ることができ、効果も長く続く
    錬金術 18
    • 英名:Poison Specialist II
    • 必要:毒の専門家
    • あなたは毒の扱いを極めた。ことわざにもあるように、ある者の喜びは別の者にとって毒になる
  • 薬やアルコールの効果ごとに、体力が2上昇する
    錬金術 18
    • 英名:Purple Haze II
    • 必要:紫の霞
    • これを飲むと、益々元気が出る!
  • 自分で作った弾や火薬を使う場合、銃器の効率が20%上昇し、発射による武器へのダメージが低下する
    錬金術 18
    • 英名:Special Powder
    • あなたは新しいものを探究し、その秘密を探ることを愛している。ゆえに黒色火薬の生産について調べ、その効果を高める改良法を発見した
  • 薬やアルコールの効果がより長く持続し、その後の二日酔いがやや短くなる
    錬金術
    • 英名:Lab Dweller
    • あなたは錬金術師の作業台で数え切れないほどの時間を過ごしてきた。さまざまなガスを普段から吸い込んできたおかげで、あなたの身体はあらゆる種類の物質を吸収し、その悪影響を素早く緩和することに慣れている

職人技

  • 砥石で98%以上の状態まで磨いた武器は、斬撃ダメージ+10%のボーナス効果を得る。この効果は武器の状態が75%を上回っている限り持続する
    職人技 6
    • 英名:Razor-Sharp
    • 剣、特にその刃の手入れの仕方を知らない者は剣を振るうべきでない。腰に棍棒でもぶら下げておくのがお似合いだ
  • 自分で修繕したブーツを履いている場合、ダッシュの消費スタミナが25%低下し、より長く、より遠くまで走れるようになる
    職人技 6
    • 英名:Seven-League Boots
    • 旅をして過ごす時間が長いほど、質のいいブーツの価値に気づく。グローブのようにぴったり合うよう、ブーツをカスタマイズすることさえできる
  • 甲冑師の道具一式を使って、自分で修繕した鎧や衣服を着用した時の物音が小さくなる。効果はアイテムの品質レベルが低下するまで続く
    職人技 6
    • 英名:Well-Fitted
    • ここの紐を締め、2枚の薄板の間に革の裾を追加し、ほつれた端を縫い、詰め物の位置を調整し、鎖帷子をきちんと固定する… こうすればより着やすく、物音もあまりしなくなる
  • 職人に修繕を依頼するときの費用が20%安くなる
    職人技 8
    • 英名:Helping Hand
    • あなたの両手は健在で、スキルもあるが、工房だけがない。この両手を使って仕事ができれば嬉しいだろう… 特に、それで金を稼げる場合は
  • 装備の劣化が10%遅くなるため、修繕の頻度を減らせる
    職人技 8
    • 英名:Thorough Maintenance
    • 入念な準備こそが達人への道だと知っている! あなたは装備をきちんと手入れし、何も疎かにしない。父マーティンは誇りに思うだろう
  • あなたが造る武器は素晴らしい性能を持っているため、劣化する速度が20%遅くなる
    職人技 10
    • 英名:Hardened Steel
    • あなたは父のマーティンに鋼を焼き戻す方法を習った。後にこの難しい鍛冶の技を極め、ほとんど不良品を作らないようになった
  • 職人に装備を修繕してもらうと、職人技の経験値をわずかに獲得できる。得られる経験値は修繕の価格に応じて上昇する
    職人技 10
    • 英名:Keen Eye
    • 職人は誰もが自分だけのコツや技を持っている。鋭い眼力に恵まれたあなたは、観察することで多くの改善点を見つけられる
  • ピッキング時、窃盗術のスキルが+3上昇したものとして扱われ、難易度が下がる。さらに鉄屑を利用して、鍛造に成功したアイテム1つごとに1~3個追加でロックピックを獲得できる
    職人技 12
    • 英名:Locksmith
    • 鍛冶のやり方や正しい錠前の組み立て方を覚えるのは難しいが、貴重なスキルだ。そして錠前の作り方を知っている者なら、より簡単に破れるのは自明だろう
  • インベントリにある盗んだ武器、防具、衣服の盗品状態が、20%速く解除される
    職人技 12
    • 英名:Totally Legit
    • 端々を交換し、バックルを調整し、縫製し直し、ところどころ糸をほどけば… 裕福な貴族が昨日まで着ていた服からあっという間に様変わりしてしまう。ちょっとした手直しで、本来の持ち主でさえ気づかないほどの改造を行える!
  • 弓職人のキットを使って、自分で修繕した弓やクロスボウの威力が10%上昇する。そのため矢がより遠くまで飛び、貫通する確率も高まる
    職人技 14
    • 英名:Bowyer
    • すべての弓兵は、自分の武器の適切な手入れの仕方を知っておく必要がある。弦を正しくねじってある弓はその威力を増すが、リムが折れてしまわないようにやりすぎは禁物だ。あなたは素人ではなく、武器の強度も心得ている
  • 装備が受けるダメージが20%低下する
    職人技 14
    • 英名:Thorough Maintenance II
    • 必要:入念な手入れ
    • あなたは装備の適切な手入れを決して怠らず、より長持ちさせるちょっとしたコツさえ知っている
  • レベル4、つまり最高品質の武器を鍛造できるようになった。この品質の武器は自分で鍛造する以外の方法では手に入らないうえ、比類ない強度と効果を誇る
    職人技 16
    • 英名:Martin's Secret
    • あなたの父マーティンは、数多くの鍛冶の秘密を教えてくれた。だが、すべてをきちんと理解するには時間と忍耐が必要だった
  • 自分で修繕したブーツを履くと、ダッシュの消費スタミナが50%低下し、より長く、遠くまでダッシュできるようになる
    職人技 16
    • 英名:Seven-League Boots II
    • 必要:七哩のブーツ
    • 金床から剣へ、剣から靴屋の靴型へ。あなたの手を渡っていくブーツは、まるで魔法の七哩のブーツのようだ
  • 重武器による攻撃と防御で消費するスタミナが10%低下する
    職人技
    • 英名:Hammerer
    • あまりに長い時間を鍛冶場で鉄を打ちながら過ごしてきたあなたには、ハンマーの重さなどないように感じられる。この能力の便利さは、鍛冶場の外でも感じられる

飲酒

  • 寝ている間、二日酔いになるはずだった場合でも二日酔いにならなくなる。さらに酔っているとすべてのベッドの寝心地が10%上昇するため、健やかに眠れる
    飲酒 6
    • 英名:Nightcap
    • 酒を数杯飲んでから寝るといい! 翌日、あなたが昨夜スカンクのように酔っぱらっていたと気づく者はほとんどいないだろう。これは一種の技だ…
  • アルコールに影響されている間は、酔っ払いの守護聖人があなたを守ってくれるため、高い所から落ちても怪我をしにくくなる
    飲酒 6
    • 英名:Saint Vivian's Grace
    • あなたが酒を飲むと、さまざまな事件が起きる。だが驚くべきことに、深刻な事態にはなったことがない
  • 驚くべきことに、酔っ払っていると室内を歩き回る際の物音が20%小さくなる
    飲酒 8
    • 英名:Beerfoot
    • あなたは故郷のスカリッツで、しっかり酔っ払っていても両親を起こさずベッドに忍び込む方法を学んだ
  • 酔えば酔うほど、バッジを使っても無駄にしないで済む確率が高まる
    飲酒 8
    • 英名:Lucky Day
    • 酒とギャンブルは密接な関係にあり、多くの不幸な人々を困らせてきた。しかし、賢いあなたは理解している… 財産などなければ、無謀な賭けでそれを失うこともない。つまり何も恐れず酒を飲み、ダイスに興じて時間を潰せる
  • ビールによる満足感が2倍になり、酔っぱらっても問題ない状況下なら、より手軽に食事と置き換えることができる。ただし、ポーションの効果は半減するため、飲む量を増やす必要がある
    飲酒 10
    • 英名:Beer Belly
    • 現代のラガービールに比べ、中世のビールは粘度が高くアルコール度数も低かったため、食事の代わりにできないこともなかった。「ビールを食べろ!」と言われるのには理由がある
  • 酔っ払っているとスリがうまくなる。そのため泥酔の正のフェーズに応じて、窃盗術スキルが+1から+4まで上昇する
    飲酒 10
    • 英名:Drunk's Luck
    • たいていの者はスリの成功を祝って酒を飲むが、事前に少しだけ飲んで犯罪を働く勇気をつけるのも悪くない
  • プラス効果のある泥酔状態では、職人技スキルが最大+4まで徐々に上昇する
    飲酒 10
    • 英名:Heavy Duty
    • ビールが手元にあると仕事が捗る。鍛冶をしているときは特に。鍛冶場は非常に暑いため、水分の補給は安全のためにも欠かせない
  • ワインやビールを飲むと生命力が5ポイント回復し、蒸留酒を飲むと解毒できる。さあ、乾杯!
    飲酒 12
    • 英名:Cheers!
    • 学識ある治療師は、酒の飲み過ぎは健康に悪いと主張する。あなたは民衆の英雄として、彼らの学問的な理論に反駁することを決意した
  • 泥酔の負の影響が緩和される
    飲酒 12
    • 英名:Indomitable Drunk
    • 自分の足で立てる者は、分相応の飲み方をする。酒を十分に堪能してきたあなたは、二日酔いをできるだけ軽くする方法を知っている
  • 酒に酔って軽微な犯罪を犯した場合、自分が酔っていたことを主張して弁解を試みられる
    飲酒 14
    • 英名:Drunken Fool
    • しらふのときは絶対に捕まるべきではない! 意識を失うほど酔っていれば、衛兵とまともな話などできない。前近代では、泥酔した加害者にしばしば情状酌量の余地がありとされた
  • 素手の戦闘時にボーナスが加算される
    飲酒 14
    • 英名:Tavern Brawler
    • 酒を飲むと拳がうずく。アルコールで燃料を補給したあなたの一撃をお見舞いされると、そこにはしばらくの間毛も生えない
  • 酔っているときはどんな薬を使っても、その効果に加えて生命力が回復する。回復効果は酔っているほど強くなる(泥酔の正のフェーズの場合)が、20を超過することはない
    飲酒 16
    • 英名:Enhanced Mixture
    • 酒ならなんでも飲むあなたは、どんな安酒でもいい気分になれる。少なくとも、今のところはそう感じられる
  • 酔っていると、人生が素敵なものに思える。泥酔の正のフェーズがより早く完全な効果を発揮する
    飲酒 16
    • 英名:Experienced Reveller
    • 今日は運が悪い? ビールを飲めば気分は良くなる。重要な仕事が控えている? 景気づけに一杯飲め。全財産を盗まれた? ビールは貧乏人のパンで、万能薬でもある!

馬術

  • 騎乗での攻撃による消費スタミナが15%低下し、敵に落馬させられにくくなる
    馬術 6
    • 英名:Knight Training
    • 騎乗戦闘の基本を習得することは、あらゆる従騎士の訓練の基礎だ。怠けていないで、あなたとカポン卿の名を挙げよう!
  • 靴屋のキットを使った修繕の効率が20%上昇する。さらに袋や鞄に関する知識があるため、スリを働くと窃盗術スキルが+1上昇する
    馬術 6
    • 英名:Saddler
    • それなりの時間馬と接してきたことと、この職業に対するあなたの親しみのため、鞍や引き具などの馬具について、短い間で多くのことを学んだ
  • スプリントでクイックスタートを使うと、わずかな間、馬が風よりも速く走る。効果は10秒間続く。2分に1回使用できる
    馬術 8
    • 英名:Head Start
    • 進め、忠実なるわが愛馬よ! なすべきことは多く、無駄にする時間はない!
  • 馬を後ろ足で立たせると、以前よりもはるかに敵が怯えるようになる
    馬術 8
    • 英名:Towering Menace
    • 必要:騎乗戦闘訓練
    • そびえ立つ戦馬の眺めは素晴らしい。敵として戦うなら話は別だが。その場合、ズボンを汚さずにいられるのは、ずば抜けて勇敢な者だけだ
  • 馬のダッシュ時、スタミナ消費速度が5%低下する
    馬術 10
    • 英名:Ride Like the Wind
    • 馬に拍車をかけて全力疾走させると世界がぼやけ、蹄が地面に触れていないかのように道が通り過ぎていく。ラジク卿が言っていたのは、このことだった…
  • 馬が街道を走る際のスタミナ消費が15%低下する
    馬術 10
    • 英名:Roadrunner
    • 騎乗者はどんな道でも自由に移動できるが、馬は舗装された道のほうがより安全に移動でき、疲労が少なく、より速く走ることができる。この主張は一般的に正しく、あなたは街道の利点を活かしながら動物を導く方法を習得した
  • 荒れ地を走らせる場合、馬のスタミナ消費が10%低下する
    馬術 10
    • 英名:Wildrider
    • 開けた地形を馬に乗って走るのは、熟練の騎手だけが挑戦できる困難な技だ
  • 馬のスタミナが切れそうな場合に、$horse_perk_no_rest_for_the_wicked; で拍車をかけるとスタミナが一部回復する。このパークを使用すると、再び使えるまで120秒間のクールダウンが発生する
    馬術 12
    • 英名:Final Stretch
    • 有能な騎手は適切な拍車のかけ方と最も効果的な使い方を知っている。だが、優れた騎手はこれを使い過ぎるべきではないこと、馬を休ませ服従を称えることも心得ている
  • 馬に乗って突撃すると、相手の士気が劇的に下がり、非常に相手にしやすくなる。安全な場所へ逃げ出さなければ
    馬術 12
    • 英名:Trample
    • 必要:騎乗戦闘訓練
    • 重装騎兵の突撃は、戦場で出会うものの中で最も恐るべき存在かもしれない。たった一騎でさえ、突撃されるのは極めて恐ろしい
  • 馬に乗った状態でフルチャージ攻撃をすると、攻撃力が10%上昇する
    馬術 14
    • 英名:Into the Fray
    • 必要:騎乗戦闘訓練
    • 突撃だ! 復讐が剣! 怒りが駿馬になる!
  • 騎乗して敵を倒すたびに馬の士気が上がり、馬が戦闘中、簡単にくじけることがない
    馬術 14
    • 英名:War Horse
    • 馬は主人の資質を映し出すと言われるが、その逆もまた真らしい。それが本当なら、あなたの馬は頑固さと激しい戦いを学んだに違いない。あなたが馬から何を学んだか? それは知らないほうがいい
  • スプリントで高速スタートを使用すると、馬が少し速く走り出し、スタミナを消費しない。効果は10秒間続く。2分に1回使用できる
    馬術 16
    • 英名:Head Start II
    • 必要:スタートダッシュ
    • 他の連中を、砂ぼこりの中に置き去る快感は格別だ!
  • 馬のダッシュ時、スタミナ消費速度が10%低下する
    馬術 16
    • 英名:Ride Like the Wind II
    • 必要:風のように馬を駆れ
    • 急ぐとはどういう意味か見せてみろ!
  • 馬に拍車をかけると、スタミナの回復が大幅に早まる! その他の効果に変化はない
    馬術 18
    • 英名:Final Stretch II
    • 必要:最後の追い込み
    • 大切にすれば、馬はきちんと報いてくれる。馬と心からの強い絆で結ばれている騎手は、馬上で驚くような活躍を見せることができる
  • 馬に乗っている時に繰り出す遠距離攻撃の与ダメージが10%増加する
    馬術
    • 英名:Airgiyn Tav
    • エアギウン・タブは名馬を表すモンゴル語だ。それだけでなく、あなたは東方の草原の馬術の伝統から多くの知恵を得てきた
  • 馬のスタミナの消費速度が5%低下し、ファストトラベル使用時の視界が15%広がり、街道で起きるイベントに反応し、回避できる確率が高くなる
    馬術
    • 英名:Equestrian Explorer
    • 馬による探検について、多くのことを学んだ
  • ペブルズのステータスが大幅に上昇している
    馬術
    • 英名:Good Old Pebbles
    • 忠実な仲間であるペブルズは、ラッタイでカポン卿を救ったお礼に贈られてから、切っても切れない相棒だ。あなたはペブルズにいい所がないという嘲笑にも耳を貸さず、良い時も悪い時もこの馬に乗って過ごしてきた。あなたたちは何にも壊されない強い絆を築き、その友情はペブルズの中に長く深く眠っていた、強さと体力を呼び覚ました。今の彼女は、貴族社会で最高級の馬とも果敢に競い合うことができる!
    • ペブルズに乗って35Km走るとパークが解除される
  • ニシンのステータスが大幅に上昇した
    馬術
    • 英名:Red Herring
    • ニシンはトロスキーのベルゴー卿から譲り受けた馬だ。優秀な馬ではなかったし、誰も彼を欲しがらなかったからあなたに与えられたのだろう。多くの点であなた自身を思い起こさせるニシンと彼のような馬に、あなたは好意と同情を抱いている。そしてこの時から、ニシンはあなたの忠実な馬であり続けた。あなたはニシンに居場所を見つけてやれてうれしく思っているし、ニシンもそんなあなたに報いてきた。実際のところ、ニシンは素晴らしい馬だ。ただ、価値のない人間のためにあくせく働かないだけなのだ
    • ニシンに乗って50Km走るとパークが解除される

犬使い

  • マットに狩りをするよう指示し、野生動物を追わせられる。とても役に立つことがわかるだろう!
    犬使い 6
    • 英名:Hunt!
    • 狩猟犬は貴族の間でとても珍重されている。マットは狩猟犬にほど遠いが、匂いを嗅ぎつければその力は中々のものだ
  • マットに捜索を命じると熱心に辺りを嗅ぎまわり、興味深い場所や狩りの獲物を見つけてきてくれる。親友の助けがあれば、何も見逃すことはない
    犬使い 6
    • 英名:Search!
    • マットは何でも見つけられる。自分の尻尾でさえ
  • 町の外で野宿する際は、愛犬があなたを温めてくれる。これによりベッドの品質が20%上昇するが、元々の品質を50%以上超えることはない
    犬使い 8
    • 英名:Body Heat
    • 厳しい冬の間、村の人間はしばしば家畜を小屋に入れ、少しでも温かさを保てるようにした。マットは牛でこそないが、同じ効果が得られる
  • マットが逃げた場合、あなたのもとに帰ってくるまでにかかる時間が25%短くなる
    犬使い 8
    • 英名:Loyal Companion
    • マットにはうろつきまわるくせがあるが、あなたを見捨てることは決してないと確信している
  • 愛犬が一緒にいると魅力が上昇する
    犬使い 10
    • 英名:Charming Companion
    • 人は犬を連れている人のことを良く思う傾向がある。不思議な現象で短絡的に思えるかもしれないが、それが現実だ
  • 愛犬を連れていると、より周囲に威圧的で強そうな印象を与えられる。これは存在感と脅迫のスキル判定に反映されるだけでなく、戦闘でも敵が降伏か逃亡をする可能性が高くなる。それらの選択を取らずとも、あなた相手には苦戦するはずだ
    犬使い 10
    • 英名:Hellhound
    • あなたは鍛冶屋だが、マットはその気になれば肉屋の犬のように振る舞い、おかしな目で見てくる者に牙を剥く
  • マットに騒ぎを起こして注意を惹きつけることを教えた。これは、目立たずコソコソ動き回りたいときに便利だ。「指示」から関連するコマンドを選ぶと、マットに吠えさせることができる。マットはすぐさま吠え始めるため、策略を成功させるには急いでその場を離れよう
    犬使い 12
    • 英名:Bark!
    • ワンワンワンワン!
  • 見知らぬ犬に吠えられることがなくなり、ただうなるだけになる。これはたとえば誰かの家の庭に不法侵入する場合、家主は犬がうなっているのに気づかない可能性もあるため便利だ。ただし、その犬を攻撃すれば吠えるだろうし、恐らくあなたのズボンを引きちぎろうとしてくるだろう
    犬使い 12
    • 英名:Dog's Best Friend
    • あなたは犬に愛と尊敬を持って接する。犬はそれを感じ取り、同じ愛と尊敬によって報いる
  • マットがより遠くから、敵やその他の潜在的なトラブルを嗅ぎつけられるようになる。これにより、ファストトラベル中に待ち伏せやその他のイベントを発見し、回避しやすくなる
    犬使い 12
    • 英名:Heightened Scent
    • 犬を連れると、旅をより早く進められる。安全性も高まる場合が多い
  • 戦闘においてマットがよりタフになり、敵から受けるダメージが10%低下する
    犬使い 14
    • 英名:Defender
    • 愛犬はあなたの忠実な仲間で、戦闘では命がけであなたを守ってくれる勇猛な守護者だ
  • 時間経過によるマットの従順度の低下が25%遅くなる
    犬使い 16
    • 英名:Faithful Companion
    • あなたたちはともに数々の苦境を切り抜けてきた。あなたの忠実な友マットは、あなたのためなら何でもするだろう
  • 愛犬が敵を出血させると、相手は通常よりも激しく出血するため、より早く倒れる
    犬使い 18
    • 英名:Rip and Tear
    • 吠える犬は噛まないと言う。これはマットに対して確実に当てはまらない。もし7つの頭を持つドラゴンと遭遇したら、マットなら喉を噛み切るのではないかと思うことさえある
  • 愛犬の攻撃の威力が20%上昇し、敵をより早くかつ簡単に倒せるようになる
    犬使い 20
    • 英名:Sic 'em!
    • マットはそう見えないが、神話のケルベロスの子孫さながらに戦える

学問

  • 着席によるバフで快適効果が50%上昇し、より迅速に学べるようになる
    学問 6
    • 英名:Cushion
    • 学者の間では、頭が大事な仕事もあれば尻が大事な仕事もあり、中には両方が大事な仕事もあると言われる。叡智は時に忍耐強さによって身につけねばならない。それに実際、誰だろうと座っているほうがしっかりと学べる
  • 犬使いと馬術の獲得経験値が20%上昇する
    学問 8
    • 英名:Wonders of Beasts
    • アッシジの聖フランチェスコは、友愛の対象に人間だけでなく動物も含めていた。あなたはこの偉大な思想家と、信念を共有している
  • 職人技と窃盗術の獲得経験値が20%上昇する
    学問 8
    • 英名:Wonders of Man
    • アリストテレスが言うように、人間は社会的な生き物だ。他者との関わりの中で生き、成長し、発展する。あなたがこの教えに従って生きているのは、人間の手による作品、果てしない創意工夫、物事を整理し、変えようとする欲望を尊重しているからである
  • サバイバル術と錬金術の獲得経験値が20%上昇する
    学問 8
    • 英名:Wonders of Nature
    • 大プリニウスのように、あなたは人の世界を取り巻く自然を愛している。自然は好奇心を刺激し、その中にいると内なる平和、逃避先、叡智の源を見出す
  • じっとしている限り、活力と満腹度の消費が大幅に遅くなる
    学問 10
    • 英名:Contemplative
    • 時に立ち止まり、日々の喧騒から離れ、ただ周囲を取り巻く世界に思いを馳せる。これは叡智に至る道の1つだ
  • スキル判定の一般的な難易度がわかる。そのうえで自信を持ってやれるか、リスクを避けるべきか判断できる
    学問 10
    • 英名:Liberal Arts
    • 文法、修辞学、弁証法は、学部で教えられて培われる3つの教養であり、言葉を用いて偉業を成さんとする者にとって必須の学問だ
  • 衛兵に対応する際、話術と魅力が+2上昇したものとして扱われる。また、罰金の合計額が20%安くなる
    学問 12
    • 英名:Fundamentals of Law
    • 必要:一般教養
    • 中世の法は領土法、市町村法、教会法、聖職者法によって構成されていた。そのため、ある紛争やその関係者がどの管轄区域に属するかは極めて重要だ。さらに紛争が地域に根付いたものであるほど、その地域の慣習、慣行、伝統が大きく関わってくる。あなたの軽妙な舌と鋭い知性によって利用できるのは、まさにこの部分だ
  • 包帯の効果が25%上昇し、食べ物の回復効果が倍になる。睡眠中の回復速度が上昇するため、完全に回復するまでの時間が短くなる
    学問 12
    • 英名:Fundamentals of Medicine
    • 必要:一般教養
    • 中世の医学は古代の哲学者、特にガレノス、アヴィセンナ、ヒポクラテスの知識と著作に基づいている。その中心にあるのは身体と精神の調和に配慮することと、休息と運動の間に健康を維持する習慣である
  • 治療薬の効果が20%上昇する
    学問 14
    • 英名:Fundamentals of Medicine II
    • 必要:医学の基礎
    • 人間の健康は複雑な問題だが、古代の著述家たちでさえ時代を超えて指摘してきたことがある。体の内側で起こることは、外側で起こることと同じくらい重要だ。日光、空気、緑は特に有益な資源と考えられている。この原則を十分に守っていれば、薬の効果はよりはっきりと現れる
  • 聖堂や十字架などの場所で祈れるようになる。これにより戦闘時の致命的な怪我から守ってくれるバフを獲得し、生命力が25%回復する。効果はゲーム内の時間で12時間か、このバフが消費されるまで続く
    学問 14
    • 英名:Fundamentals of Theology
    • 必要:一般教養
    • 神学はあらゆる科学の頂点とみなされてきた。なぜならすべては神によって創造されたものであり、神学の研究はキリスト教の教義を形成し、人類に対する神の意図を明らかにし、救済を達成する助けとなるからだ
  • 罪を犯したあなたを衛兵が逮捕しようとしてきたら、スキル判定で学問を使い、法を都合よく解釈して罰を逃れられるかどうか試みられる
    学問 16
    • 英名:Fundamentals of Law II
    • 必要:法の基礎
    • あなたは学者ではないが、法律についてそれなりに学び、多くの問題を自分なりに解決してきたため、ただの素人ではない。おかげで多くの人を出し抜くか、少なくとも徹底的に混乱させ、面倒を回避できる
  • マップ全体が明らかになり、すべての集落、ファストトラベルポイント、狩場、洞窟、その他の興味深い場所が表示される
    学問 18
    • 英名:Explorer
    • あなたは毎朝地平線を眺め、その向こうにあるものに思いを馳せる。遠い場所に惹かれ、地図の空白を埋めるのが好きで、他の人が行ったことのない場所にも果敢に出かけていく
  • 懺悔の巡礼による評判の回復がより効果的になり、強化前のパークで得られるバフがゲーム内の時間で24時間持続するようになる
    学問 18
    • 英名:Fundamentals of Theology II
    • 必要:神学の基礎
    • 中世の神学は哲学、自然科学、法学のすべてに浸透していたため、他の学問や教義から切り離すことはほぼ不可能だった。あらゆるシステムは神の意図と調和し、一般に認められている神学の戒律と矛盾しないように構築されている必要があった

隠密

  • 茂みをこっそり歩き回る際、物音が50%小さくなる
    隠密 6
    • 英名:Bushman
    • あなたはそよ風のように軽く、蛇のように俊敏に茂みの中を歩き回る
  • 敵があなたのスタンや暗殺への試みを防御した場合、その敵はステータスにペナルティを受ける。これにより、通常の方法で倒しやすくなる。効果は20秒間続く
    隠密 6
    • 英名:One Way or Another
    • 探し出し、捕まえて、ぶん殴ってやる。どんな手を使っても…
  • 犯罪やその嫌疑でお尋ね者になると、隠密が+3、俊敏性と体力が+2上昇し、逃亡しやすくなる。この効果は120秒間続く
    隠密 8
    • 英名:Fleeting Shadow
    • あなたは表向き違うことを言いつつ、実際にはこのモットーに従って生きている: 今日逃げられたことからは、明日も逃げられる
  • 汚れがひどいほど、周囲の人間に気づかれにくくなる。だがその汚れが臭いを伴うものなら、見えなくても気づかれてしまうため注意しよう
    隠密 8
    • 英名:Natural Camouflage
    • 厳しい状況下で、あなたは手を汚すことも厭わない… 文字通りに。もちろん大義のためなら、だが
  • あなたが犯した犯罪のことを、周囲がより早く忘れてくれる。また、衛兵が身体検査をしようとしてくる確率が下がる
    隠密 10
    • 英名:Ordinary Man
    • あなたに出会った多くの人間が、あなたにはどこか非凡なものがあると言う。ただ、それが何かが思い出せない… それとも、別の誰かと勘違いしているのか? さて、どうだろう
  • 室内をこっそり歩き回る物音が25%小さく、ドアを開ける際の物音が半分になる
    隠密 10
    • 英名:Rodent
    • あなたはとても静かに建物の中を移動できるので、寝ている家主を起こさずにズボンを脱がせられそうだと思うことがよくある。いつか試してもいいかもしれない
  • 外をこっそり歩き回る際、物音が35%小さくなる
    隠密 10
    • 英名:Weasel Boy
    • 動物の寓話で、イタチはバジリスクに勝てると言われている。あなたはまだこの技を学んでいないが、動きの密やかさではすでにイタチへ匹敵している
  • 着ている鎧があまり重くない場合は、身体を使ってフェイントを仕掛け、相手を惑わせられる。これにより戦闘スキルが+3上昇したものとして扱われる
    隠密 12
    • 英名:Deceptive Stance
    • 決闘において、自分の意図を隠し相手を騙すことは役に立つ。あなたの得意技だ!
  • 自分を追っている人物が追跡に失敗すると、より早く追跡を諦めるようになる
    隠密 12
    • 英名:Escape Artist
    • あなたは鍋の上の湯気のようにパッと姿を消せる。鍋も一緒に消えてしまうかもしれない…
  • あなたの存在を知らない相手に遠距離武器を命中させると、対象は戦闘スキルのデバフを受け、倒しやすくなる。パニックになって逃げ出す可能性もある
    隠密 12
    • 英名:Surprise Attack
    • 気づかれずに攻撃し、ダメージを与え、パニックを引き起こし、素早く物陰に消える。英雄的とは言えないが、特に数で劣っているときは効果的な戦い方だ
  • 犯罪やその嫌疑でお尋ね者になると、隠密が+5、俊敏性と体力が+3上昇し、逃亡しやすくなる。この効果は120秒間続く
    隠密 14
    • 英名:Fleeting Shadow II
    • 必要:ちらつく影
    • 責任から逃れられる者だけが、真に責任を負うことができる。それは選択によるものであって、必要に迫られた結果ではないからだ
  • 錠前破りやスリを働く際、極めて密かに作業を行うことができる。距離があれば、誰も気づかないだろう
    隠密 14
    • 英名:Quickhand
    • 去る者日々に疎し。この世間の知恵には同意せざるを得ない。だからこそあなたは、存分に利用するようになった
  • あなたを追う人間が追跡に失敗した場合、諦めるのがかなり早くなる
    隠密 16
    • 英名:Escape Artist II
    • 必要:脱出の芸術家
    • フランス人はイギリス式に退場し、イギリス人はフランス式に退場する。あなたは消えるべき時を知っている
  • ターゲットに気づかれず攻撃を命中させると、与えるダメージが20%上昇する
    隠密 18
    • 英名:Ambusher
    • あなたは生きた標的を撃つのが本当にうまい! 伝えられる者が誰も残っていないのが残念だ
  • 短剣を装備中、暗殺を実行できる。まずは無防備な標的の背後に忍び寄り、首を絞める。これで窒息するので、その後、攻撃ボタンを押してとどめの一撃を与える準備をしよう。あなたの魂に神の慈悲があらんことを
    隠密
    • 英名:Stealth kill
    • 最高の強度を持つ鎧でさえ弱点はある。短剣の三角形の切っ先に耐えられる鎖帷子は多くない
  • 背後から人を気絶させられる。そのためには標的に忍び寄り、首を締める。そして攻撃を加え、標的の意識を奪う。通行人に見られないよう、気絶した相手はどこかに隠しておいたほうが賢明だ。気絶した人間はやがて意識を取り戻すため、それまでに素早く行動しよう
    隠密
    • 英名:Takedown
    • 常に武器を使って命を無駄に奪う必要はない。敵に対処し、道を切り開く慈悲深い方法はいくらでもある

サバイバル術

  • 薬草、狩猟動物、皮、角を2倍の値段で売ることができる!
    サバイバル術 6
    • 英名:On the Poacher's Trail
    • 密猟は危険な商売だが、希少な薬草の探索も時に危険をはらむことがある。そのため、時間と労力を適切に収益へ変える方法を知っておかねばならない
  • ベッドの品質はサバイバル術のスキルが高いほど向上する。だが、このパークでベッドの品質が向上するのは50%までで、これを超える品質のベッドには効果がない
    サバイバル術 6
    • 英名:Wanderer
    • 放浪者は寝る場所を選べないことが多く、使えるものは何でも利用しなければならない。何度も旅をしているうち、あなたはすっかり不快感に慣れた。足が暖かく、身体が乾いていればそれで十分だ
  • 新鮮な薬草か、(傷んでいない)乾燥させた薬草がインベントリに30個あると、魅力が2上昇したものとして扱われる
    サバイバル術 8
    • 英名:Flower Power
    • どこに行っても、凄腕の薬草師が漂わせていそうな快い芳香がする
  • 傷んでいない食材や食品を調理、乾燥、燻製した場合、加工後の状態が100%になる。薬草は乾燥させると常に100%の状態になるため、適用されない
    サバイバル術 8
    • 英名:Master Cook
    • あなたは料理が好きで、新しいレシピを試し、古いレシピを改良するのを好んでいる。その結果、材料の扱いに長けるようになった
  • 殺した動物の毛皮、剥製、厳選された肉や内臓を手に入れられる
    サバイバル術 10
    • 英名:Bounty of the Wild
    • 密猟者(ポーチャー)は通常、殺した獲物から最上の部位だけを切り取る。彼はそれを密猟袋(ポーチ)に隠し、残りは放置して腐らせる。これがその名の由来だ。しかし、動物を殺すことは決して無意味な娯楽ではない。もし殺すならば、何も無駄にしてはいけない
  • 薬草を集める際、筋力の経験値もわずかに獲得できる
    サバイバル術 10
    • 英名:Leg Day
    • 薬草の採集や花園を掘り起こすのは身体によく、あなたはそれを地道な訓練と組み合わせる方法を心得ている
  • 薬草を集めていると、余分な薬草やちょっとしたお宝が見つかる可能性がある
    サバイバル術 10
    • 英名:Lucky Find
    • あなたは幸運に恵まれているだけでなく、鋭い視力と細部にまで目を配ることができるため、他者が見落としてしまうものに気づく才能を持ち合わせている
  • ターゲットの胸に命中すると、ダメージが10%上昇する。この効果は背後から攻撃した場合にも適用される
    サバイバル術 12
    • 英名:Heartseeker
    • あなたの弓術スキルは驚異的だ。そして、その射撃は文字通り胸をえぐる
  • 森にいる間、自分の匂いが半減し、スタミナの回復速度が15%上昇し、筋力、体力、俊敏性が+1、隠密スキルが+2上昇する
    サバイバル術 12
    • 英名:Leshy
    • レーシーとはチェコの森に生息する精霊、もしくは悪魔である。森に住み、見つけるのは難しく、時には恐ろしく聞こえる耳をつんざくようなハミングを発する。この音を聞いた者が呼びかけに応えると、この精霊の注意を引いてしまい、運が悪ければ殺されることもある。あなたのサバイバル術はとても優れているため、あらゆる面でレーシーに匹敵する力を持っている
  • あなたの矢やボルトはより優れた弾道を持つため、さらに早く遠くまで飛び、貫通力も高い
    サバイバル術 14
    • 英名:Master Fletcher
    • あなたは狩りの装備を好んで手入れしており、上質なものだけを選んで使う。矢は全く曲がっておらず、矢羽は常にピンと張って、まっすぐ完璧に切り揃えられている
  • レーシーとレーシー2の効果が、森林だけでなくあらゆる原生地域、つまり人間の居住地と直接隣接している土地以外の場所でも適用される
    サバイバル術 16
    • 英名:Wild Man
    • 必要:レーシー
    • 野人、もしくは森男は、中世ヨーロッパで人気のあった超自然的生物である。彼らは森や野生の土地に生息し、完全な悪というよりむしろいたずら好きと認識されているが、人間に心を許さない悪意ある存在とされることも、遊び好きで親切とされることもある。紋章のモチーフや、宮廷遊戯の悪役として登場することも多い
  • ターゲットの胸に命中すると、ダメージがさらに25%上昇する。この効果は背後から攻撃した場合にも適用される
    サバイバル術 18
    • 英名:Heartseeker II
    • 必要:心臓狙い
    • 心にあるものは言葉に出ると言うが、あなたは黙々と集中し、心臓を狙うことを好む
  • 森の精霊のように森の中を動き回れる。スタミナの回復が25%早まり、筋力と俊敏性が2ポイント、隠密スキルが4ポイント上昇したものとして扱われる。その他の効果は変わらない
    サバイバル術 20
    • 英名:Leshy II
    • 必要:レーシー
    • レーシーに関する伝説はさまざまだ。ある話では血に飢えた獣で、若い娘を誘拐し、旅人の首を絞める。また旅人を迷わせ、その首に飛びかかるのを楽しむいたずら好きの小鬼に過ぎないとする話もある。恐怖におののく哀れな者たちをひとしきりからかって遊んだ後は、跡形もなく姿を消す
  • 体力が恒久的に2上昇した
    サバイバル術
    • 英名:Resistance
    • あなたは多くの時間を薬草学に費やしている。何度棘の下を這いまわったかわからない。無数のイラクサやその他の毒草を手にしてきた
  • 食中毒になる心配をせず、生肉を食べられるようになる
    サバイバル術
    • 英名:Steak Tartare
    • タタール族は生肉を持ち歩いていたが、食料としてではなかった。馬や戦士の傷口を冷やし、癒すために使用していたのである。現在「タルタル」として親しまれている料理は20世紀初頭にフランスでようやく誕生し、鞍の下に肉を置いていたという逸話が生まれたのはそのさらに後だと言われている。だが、あなたは時代を先取りして生肉という珍味を食すことにした。食べてみたら、意外なことにとても美味しかった

窃盗術

  • スリの時間を獲得する速度が10%早くなるため、効率が上がる
    窃盗術 6
    • 英名:Nimble Fingers
    • 留め金は勝手に開き、紐は手をかざすとほどける。ブーツの紐を結ぶのに苦労することもあるが、あなたはこの才能の別の使い道を見つけた
  • ピッキングをほぼ無音で行える。また、ロックピックが壊れる際の物音が90%小さくなる
    窃盗術 6
    • 英名:Silent Fiddler
    • ピッキングに精通しているおかげで、正しく失敗する方法まで心得ている
  • 窃盗のミニゲーム終了時に扉のアイコンが選択できなかった場合、何も盗めないが相手に気づかれることもない。このパークを使用すると、再び使えるまで3分間のクールダウンが発生する
    窃盗術 8
    • 英名:Rapid Flight
    • ボートを転覆させるくらいなら、綱を手放したほうがましだ
  • ロックピックの耐久性が高まり、壊れるまでの期間が15%延びる。さらにロックピックが壊れた場合、錠前を破った後に壊れたロックピックが1個インベントリに戻る
    窃盗術 8
    • 英名:Tool Master
    • あなたは自分の装備に誇りを持ち、しっかりと手入れする。仕事の成功の半分は、適切な道具と入念な準備にかかっているためだ
  • 衛兵に身体検査をされても、33%の確率で盗品が見つからない
    窃盗術 10
    • 英名:Hidden Pockets
    • 優秀なスリは貴重品の最適な隠し場所を知っている。帽子の下に隠せるのは頭脳だけではない。ブーツも調べなくてはいけないし、コートやその他の上着は徹底的に探すべきだし、フードも決して見逃してはならない。幸い、ほとんどの衛兵はそうした隠し場所にまったく気づいていない
  • 盗品を商人に売るのが簡単になります。現在いる場所で安全に売れる盗品も確認できます。これらのアイテムは赤い手の代わりに白い手で表示されます。ただし注意してください!それでも盗品と見なされ、衛兵に見つかると没収されることがあります。
    窃盗術 10
    • 英名:Thief's Eyes
    • お粥を熱々で食べる必要はない。あなたはちょうど食べごろのタイミングを知っている
  • 片手武器のみで戦うと、与えるダメージが10%上昇する。もう片方の手に松明を持っている場合でもこの効果は適用される
    窃盗術 12
    • 英名:Back Alley Skirmisher
    • 正々堂々と戦うのは賢明でない。あなたは敵を素早く仕留めるため、極めて近くまで接近して短い武器で戦う方法を知っている。「刺しのヘンリー」というあだ名がついてもいいくらいだ
  • 犯罪でお尋ね者になった場合、筋力と戦闘が+3、俊敏性が+1上昇する。この効果は120秒間続く
    窃盗術 12
    • 英名:Lawbreaker
    • 法を破ろう。今すぐに!
  • ピッキングやスリに成功すると、窃盗術が+3、隠密が+3上昇する。効果は120秒が経過するか、ロックピックを壊す、スリに失敗すると終了する
    窃盗術 14
    • 英名:Mischief Artist
    • 幸運の女神が手を差し伸べて来たら、両手で掴め
  • 人の住む集落かそのすぐ近くにいる場合、隠密スキルが+3上昇したものとして扱われる
    窃盗術 14
    • 英名:Stamping Ground
    • これが初めてではないし、最後でもないだろう。しかしあなたはうまくやっているし、楽しんでもいる。ほとんどの場合は
  • インベントリにある盗んだアイテムの盗品状態が、25%早く解除される
    窃盗術 16
    • 英名:Trafficker
    • 教会から盗みを働いた美しい娘の物語がある。彼女は美しいドレスを持っていたため、3つ隣の村で捕まった。ドレスの仕上がりはまともだったが、盗んだ生地で縫ったものを売るのは賢い仕事のやり方と言えない。その点あなたには知恵があるし、盗品の扱い方も知っている
  • 盗みのターゲットにはあなたの姿が見えていないため、正面に下げている小袋にすら手を伸ばせるが、ポケットを探っている間に存在を感じ取られる可能性はある
    窃盗術 18
    • 英名:Inconspicuous
    • 簡単な話だ。人は正面につけている小袋に貴重品を入れる。その方が盗まれにくいと思うからだ。だから、あまり注意を払わない。これでもうわかっただろう?
  • 簡単な錠前ならミニゲームを始めることも犯罪が判明することもなく、ほぼ即座に開けられる。とはいえ、錠前を破ったチェストの中身を奪うのが犯罪であることは変わらない
    窃盗術 18
    • 英名:Master Thief
    • 普通の錠前はあなたにとって障害にならないし、より複雑な錠前は挑戦しがいのある歓迎すべき課題だ
  • 窃盗のミニゲームでアイテムを盗むのに成功すると、必ず数グロッシェン多く手に入る。また、死体を略奪する際はどこを調べればいいのかわかるため、より多くのお金を見つけられる
    窃盗術
    • 英名:Sticky Fingers
    • あなたは「墓場まで持っていけない」という言葉をとても真剣に捉え、奇妙な視点で解釈した

戦闘

  • 兜を被っている場合、頭に加えられた攻撃のダメージが20%低下する
    戦闘 6
    • 英名:Head Protection
    • 英雄は兜をかぶる。だが最も謙虚な家来でさえ、主人について戦場へ行くときは頭を守るものを用意する。単純な話だ。適切に装着しきちんと固定された上等な兜は、最も知識のある治療師よりも多くの命を救う
  • 防御の消費スタミナが20%低下し、防御による盾と武器の劣化が20%緩和される
    戦闘 6
    • 英名:Steadfast
    • 昔から言われているが、戦闘では敵を疲労させつつ、相手を仕留める力を残しておくことが重要だ。このスキルがあれば、強力な攻撃も易々と受け流せる
  • 数で勝る相手と戦う際、筋力、俊敏性、戦闘スキルが+2上昇する
    戦闘 8
    • 英名:Against All Odds
    • スカリッツにいた頃、フリッツとマシューはあなたに最善の戦法は数で敵を圧倒することだと教えてくれた。あいにくだが、運命のいたずらで数の不利に陥ることは多い。その場合は冷静さを保ち、恐怖に惑うことなく、武器のスキルや身体能力で数的不利を補うしかない
  • 戦闘中、スタミナの回復速度が10%早くなる
    戦闘 8
    • 英名:Hardened Veteran
    • あなたはいくつもの乱闘や戦闘を経験してきた。それを通して戦闘が長丁場になる場合もあるため、最後まで体力を温存する必要があることを学んだ
  • 戦闘中に回避、パーフェクトドッジ、ダッシュをすると、戦闘スキルが+3上昇して、スタミナ回復速度が15%上昇する。効果は10秒間継続する
    戦闘 10
    • 英名:River
    • 戦闘中、あなたが立ち止まることはない。素早く立ち位置を変え、歩幅を調整し、相手と絶妙な距離を保つ。そして激流のように敵へ突進する。この流れに巻き込まれた者が生きて帰れることはほとんどない
  • 戦闘中に安定した構えを維持し、それを有利に活用することができる。戦闘中、10秒間にわたってダッシュまたは回避を行わないとき、防具+20を得る。このバフはダッシュまたは回避で効果が終了する
    戦闘 10
    • 英名:Rock Solid
    • 戦場であなたは山のように揺るぎなく立つ。その姿は遠目に威風堂々として見え、近くからは無慈悲な大地を這う根のように見える
  • 装備している防具の重さは、移動速度やダッシュによるスタミナ消費量に影響する。このパークを使用すると、あなたの感じる防具の重みが20ポンド軽くなるため、その分スタミナへの影響が小さくなる。ただし防具の実際の重さや、運搬最大重量は変化しない
    戦闘 12
    • 英名:Ironclad
    • 鎧の重さでほとんど動けなかったという騎士の話は笑いの種にしかならない。とはいえ、防具というものは一般的に重いため、経験の浅い戦士は簡単に疲れてしまう。あなたはこの負荷に慣れているため、できるだけ身体の動きが制限されないように防具を締め、調整する方法を熟知している
  • 戦闘で数的に不利な場合、スタミナの回復速度が20%早くなる
    戦闘 12
    • 英名:Unbreakable
    • 通常、数の不利は騎士にとって致命的だ。しかし、あなたは宮廷で戦い方を教わったわけではない。敵を倒すことで自ら学び、多勢に無勢でも対応できるようになった。敵に後ろを取らせず、相手を消耗させ、1人ずつ倒していくといい
  • プレートアーマーを着ている場合、魅力に+1~+4のボーナスが加算される
    戦闘 14
    • 英名:Knight in Shining Armour
    • 鎧の主目的は防御だが、装備者へ威厳を与えることもできる。鉄を身に纏った貴族は、王者の風格を放つ
  • あなたはフェイントの技を完璧なまでに磨き上げ、手練れの戦士でも反応するのは極めて難しい
    戦闘 14
    • 英名:Masterful Feint
    • 素早いフェイントは無駄な動きに見えるかもしれないが、その一瞬が生死を分かつ
  • 怪我がひどいほど攻撃の威力が増す。生命力が75ポイント以下の場合にのみ効果が発揮される
    戦闘 16
    • 英名:Furor Teutonicus
    • 古代ローマ人でさえ、ゲルマンの戦士を恐れていた。彼らは軽い鎧を身に着け、規律正しく組まれた重装甲の隊列を無類の激しさで攻撃したからだ。古代ゲルマン人のことはよく知らないが、戦いになればあなたの身体と心は彼らと同じように激しい怒りで燃え上がる
  • 戦闘中、スタミナの回復速度がさらに10%早くなる
    戦闘 16
    • 英名:Hardened Veteran II
    • 必要:経験を積んだ古参兵
    • どれほど優れた戦士であっても、スタミナがなくなって疲弊すれば敵にやられてしまう。あなたはそれを忘れず、基礎的な鍛練を怠らない
  • 戦闘において敵の数が優っている場合、攻撃の威力が10%上昇する
    戦闘 16
    • 英名:One Man Army
    • あなたはとっくに知っている。人生とは戦いで、公平であることは稀だ。不意のどんでん返しや不利な状況は、予想できるだけでなく歓迎すべきものだ!
  • 戦闘中、移動とジャンプ操作の組み合わせで回避アクションが使える。これにより攻撃をかわし、安全な距離まで素早く移動し、敵に近づきやすくなる。さらに、パーフェクトブロックのタイミングで回避を行うと相手はバランスを崩すため、わずかな間防御を突破して攻撃しやすくなる
    戦闘
    • 英名:Evade
    • 「届かない一撃を憐れめ」ということわざを聞くと、あなたの顔にはいつもずる賢い笑みが浮かぶ
  • ある方向から攻撃するために移動し、攻撃の直前に素早く方向を変えると、相手が攻撃を受け流せる確率は低くなる
    戦闘
    • 英名:Feint
    • 決闘では、先に思いがけない作戦で相手を驚かせたほうが勝つことが多い。素早いフェイントのやり方を知っていれば、それが可能になる
  • パーフェクトブロックは相手の攻撃を受け流す最善の方法だ。スタミナを消費せず、パーフェクトブロックでしか防げない攻撃もあるパーフェクトブロックを繰り出せるようになると、戦闘時に表示される花の盾が緑色に光るパーフェクトブロックを決めたあとに右から攻撃すると、反撃技の「突き返し」を繰り出すことができる
    戦闘
    • 英名:Perfect Block
    • 最善の防御とは、必要最低限の動きで行われる。迅速で確実な防御によって、カウンター攻撃を繰り出すチャンスが生まれる
  • 突き返しはパーフェクトブロックを繰り出した直後に行える。パーフェクトブロック中、自分の武器が相手の武器に触れた瞬間に素早く攻撃を行うことで突き返しを繰り出せる。突き返しはパーフェクトブロックでしか防げない。この技は経験の浅い剣士に対して非常に効果的で、2人の剣豪の決闘はパーフェクトブロックの応酬の末、どちらかに隙が生まれた瞬間に突き返しで勝負がつくことが多い
    戦闘
    • 英名:Riposte
    • 必要:パーフェクトブロック
    • 戦闘中、特に剣術では、攻撃のタイミングをつかむことが勝利の鍵になる!
  • 自分と同じ種類の武器を持つ相手と戦う場合、その武器スキルが+3上昇する。たとえばあなたの武器がショートソードで、相手がロングソードや剣と盾を持っている場合、このパークは適用されない
    戦闘
    • 英名:Weapon Master
    • あなたの競技会における奮闘が実を結んでいる
  • 自分と同じ種類の武器を持った相手と戦う場合、その武器スキルが+3上昇する。このパークは敵が剣と盾を持っていて、自分がロングソードやショートソードだけを持っている場合も有効になる
    戦闘
    • 英名:Weapon Master II
    • あなたの競技会における奮闘が実を結んでいる。その実はますます熟し、汁が滴らんばかりだ

  • 無防備なゾーン(相手が武器で防御していないゾーン)を攻撃して負傷させれば、敵は追撃を防御することが難しくなる
    剣 6
    • 英名:Opening Strike
    • 最初の一撃が必殺の一撃である必要はない。特に相手が重装備の場合、強力な一撃が決まりやすくなるよう追い込むのは立派な戦術といえるだろう
  • 剣によるチャージ攻撃を行うと、剣スキルが+3上昇する。攻撃が強くなるだけでなく、受け流しにくくなる
    剣 6
    • 英名:Precise Strike
    • 幸運は勇者を好むという言葉はある程度正しいが、慎重な者を好むことも多い。剣での戦闘に関しては不必要に攻撃を急がず、慎重に攻撃するのも技のうちだ
  • 剣のコンボやマスターストライクを実行すると、即座にスタミナが一定量回復し、再び攻撃できる!
    剣 8
    • 英名:Showtime
    • 真の剣の達人は、汗もかかずに複数の敵を相手取ることができる
  • 剣のコンボを決めるたびに、敵は俊敏性と筋力が著しく低下、戦闘続行が難しくなる。そのため、相手を倒しやすくなる
    剣 8
    • 英名:Tendon Slicer
    • たとえ重装備の相手を一撃で倒せなくても、動揺させて戦闘能力を低下させることはできる
  • 片手剣を武器として持ち、もう片方の手を松明以外は空けて戦うと、剣スキルが+5上昇する
    剣 10
    • 英名:Gladiator
    • 「グラディエーター」という言葉はローマ時代の短剣「グラディウス」に由来する。しかし中世におけるグラディエーターはプロの戦士で、多くの場合は剣士だった。彼らはコロッセオを舞台とせず、法律が許すかぎり、決闘の代理人として雇われることが多かった
  • 鍛冶の間は職人技のスキルが+3され、すべての剣武器への戦闘中のダメージが25%低下する
    剣 10
    • 英名:Swordmaker's Wisdom
    • おそらく父マーティンの影響だろうが、あなたは剣に対して特別な親近感を抱いており、剣の技量をはるかに超える知識を持っている
  • あなたは使い方をよく心得ており、ハンティングソードを使うと打撃ダメージが15%上昇する
    剣 12
    • 英名:Cleaver
    • ハンティングソードは個性的な作りをしている。その厚い刃は剣というよりナイフを思わせる。背面は平らに鍛えられ、貫通力が高められている
  • サーベルによる攻撃で出血させた場合、標的の出血速度が25%上昇し、より倒しやすくなる
    剣 12
    • 英名:Cutting Edge
    • サーベルの湾曲した刃は切り傷を作りやすい。ロングソードよりも深く切りつけ、長く恐ろしい傷口を残す。傷を負わせることに特化した設計といえるだろう
  • ショートソード(ハンティングソードやサーベルは含まない)で戦う場合、防御力が30%上昇し、攻撃や防御の消費スタミナが20%減少する
    剣 12
    • 英名:Whirlwind
    • ショートソードにロングソードのようなリーチはないが、その取り回しの良さや多様な用途から副武器や盾と組み合わせて使うのに適している
  • コンボを実行すると剣スキルが+5され、その後に続けて行う攻撃が、必要に応じてより簡単かつ強力になる。効果は30秒間続く
    剣 14
    • 英名:Magister Dimicator
    • あなたが剣の達人であることは傍目にもわかる! 剣の扱いが巧みなだけでなく、振るうことをとても好んでいるからだ
  • 開幕の一撃に成功した場合の効果が大幅に上昇する
    剣 14
    • 英名:Opening Strike II
    • 必要:開幕の一撃
    • あなたほど刃や剣先の扱いが正確な者はそういない!
  • ロングソードを盾か松明と一緒に使うことができる。優れたリーチは有利に働く一方で、こうした武器を使った攻撃の速度が30%、威力が20%低下し、消費スタミナ量が20%増加する。ショートソードのコンボは実行できるが、ロングソードのコンボは実行できない
    剣 16
    • 英名:Arm of Beowulf
    • 古代の伝説の英雄たちのように、あなたは片手で重い剣を振り回せる
  • 間を開けずに剣で連続攻撃を繰り出すと、与えるダメージがどんどん増していく。連続攻撃は敵による防御や回避、攻撃と攻撃の間が空きすぎる、自分が怪我するなどで中断される
    剣 18
    • 英名:Slice and Dice
    • 攻撃の機会さえ得れば、連続攻撃で相手を圧倒し、反撃を許さずに相手の防御を突破できる
  • マスターストライクを実行するには、敵が攻撃する瞬間に反対方向から攻撃する。これにより敵の攻撃を止め、自分の攻撃を当てられる
    • 英名:Masterstrike
    • 秘伝の一撃とも呼ばれるマスターストライクは、剣士が相手の攻撃を受け流すか止めてから、相手を攻撃できる技を意味する。リヒテナウアー派のフェンシングで、このような攻撃は5種類あり、それぞれ異なる攻撃に適している。真の達人はこれらの技を実行できるだけでなく、使用する攻撃を素早く選択できる

重武器

  • 重武器の攻撃を盾で防御されにくくなる。さらに、あなたの打撃が相手の盾を完全に破壊するまでにかかる時間も短くなる
    重武器 6
    • 英名:Shieldbreaker
    • 相手が盾を構えても気にすることはない。盾を粉砕し、叩き潰せばいいのだ。その前に相手が逃げ出さなければの話だが
  • 重武器で敵を攻撃する場合、敵の防御力が10低下したものとして扱われる
    重武器 6
    • 英名:Sundering Blow
    • 重武器は重装備の敵との戦いにもっとも適しており、熟練した戦士の前では鎧やプレートなどないも同然だ
  • 重近接武器でフルチャージすると、攻撃力が10%上昇する
    重武器 8
    • 英名:Blunt Force Trauma
    • 文字通り「脳天直撃」だ。戦いの中では往々にして起きる
  • 重武器で与えるダメージが5%上昇する
    重武器 8
    • 英名:Brute Force
    • 重武器は威力に特化した武器だ。あなたはその扱いに長けている
  • 斧による攻撃で敵が出血した場合、出血の速度が25%上昇するため、とどめを刺しやすく、逃げられにくくなる
    重武器 10
    • 英名:Aim to maim!
    • 戦斧の刃は凄まじい怪我を負わせる。チェインメイルの上から手を切り落としてしまうこともあった
  • ウォーハンマー、メイス、棍棒で敵に怪我をさせた場合、相手のスタミナの回復速度が15%低下する。効果は10秒間続く
    重武器 10
    • 英名:Bonebreaker
    • 重武器の攻撃が鎧によって防がれた場合でもダメージは与えられる。昏倒したか骨折した敵は、どちらにせよおしまいだ
  • 鎧を身にまとい、重武器を装備している場合、敵が逃亡か降伏する可能性が高くなる。たとえあなたに向かってきたとしても、敵は苦戦を強いられる。また、存在感と脅迫のスキル判定も成功しやすくなる
    重武器 12
    • 英名:Menacing Presence
    • プレートアーマーを身にまとい、重武器を装備したあなたは、まるで地上に舞い降りた復讐の天使だ。武器を構える前から、相手に恐怖を抱かせることもある
  • 重武器のコンボ後に続ける攻撃は、消費スタミナが半分になる! 効果は10秒間続く
    重武器 14
    • 英名:Onslaught
    • 多数の敵を相手にしても疲れることがなく、敵が全滅するか逃亡するまで武器を振り続けることができる
  • 重武器で敵を攻撃する場合、敵の防御力が20低下したものとして扱われる
    重武器 14
    • 英名:Sundering Blow II
    • 必要:砕撃
    • 重装備の敵が以前より倒しやすくなった!
  • ウォーハンマー、メイス、棍棒でコンボを決めた後、ダメージを受けた敵は回避やマスターストライクを行えなくなり、全体的な防御能力が大幅に低下する。効果は20秒間続く
    重武器 16
    • 英名:Concussing Blow
    • 必要:骨砕き
    • 愚か者が目の前に立ちはだかってきたら、あなたは喜んで過ちを思い知らせるだろう
  • 斧のコンボが決まった後、続けて放つ攻撃の威力が20%上昇する! 効果は5秒間続く
    重武器 16
    • 英名:Green Knight
    • 必要:さあ、傷つけろ!
    • 斧を手に戦場を駆け抜けるあなたは、まるで伝説から抜け出した緑の騎士のように、一撃で次々と敵を倒していく
  • 重武器で与えるダメージがさらに5%上昇する
    重武器 18
    • 英名:Brute Force II
    • 必要:力押し
    • あなたは重武器の扱い方を熟知し、その威力を余さず活用できる
  • 間を開けずに重武器で連続攻撃を繰り出すと、ダメージがどんどん増えていく。連続攻撃は敵による防御や回避、攻撃と攻撃の間が空きすぎる、自分が怪我するなどで中断される
    重武器 18
    • 英名:Hack and Slash
    • 本気のあなたを止められるものは少ない

素手

  • 戦闘で最初の攻撃を放った後、続く素手の攻撃による消費スタミナが20%低下し、威力が10%上昇する。効果は30秒間続く。このパークは隠密のテイクダウンを行った後も持続する
    素手 6
    • 英名:Belligerent Brawler
    • あなたは怒ると、言葉よりも単純でわかりやすいものを頼りにする。それは拳であり、暴力だ!
  • 武器を持っている相手と丸腰で戦う場合、素手の戦闘スキルが5ポイント上昇したものとして扱われる
    素手 6
    • 英名:The Harder They Fall
    • 武器は過大評価されている。誰もが武器に頼り切っているため、顔を殴られると面食らう
  • クリンチ中のすべての攻撃のダメージが10%上昇する
    素手 8
    • 英名:Kurzkampf
    • レスリングの技を武器戦闘においても活用できる。ただし、敵に十分近づく必要がある
  • 素手で戦う場合、筋力、俊敏性、体力の経験値が15%上昇する
    素手 8
    • 英名:No Pain No Gain
    • あなたはあらゆる戦いを成長の機会とみなす
  • 素手で相手を倒した場合、素手の戦闘スキルが+3上昇したものとして扱われ、スタミナの回復が25%早くなるため、残った相手への対処がしやすくなる。この効果は30秒間続く
    素手 10
    • 英名:Bring 'em On!
    • 最初の敵を倒すのが最も難しい。あとは同じ作業の繰り返しだ
  • 素手の戦闘でコンボやマスターストライクを決めると、直後にスタミナが一部回復する
    素手 10
    • 英名:Start me up!
    • いい戦いはあなたを心から熱くさせる。戦闘スキルの高さと相まって、あなたは真に疲れを知らない戦士となる
  • 素手による戦闘が開始して30秒が経過すると、攻撃力が30%上昇し、スタミナの回復速度が30%早くなる
    素手 10
    • 英名:Sting Like a Bee
    • どうすれば機先を制すことができるか探るため、まずは相手の力を把握しよう
  • 素手のコンボをうまく決めると、敵がひどく動揺してスタミナの回復速度が50%低下し、とても無防備になる
    素手 12
    • 英名:Battering Ram
    • 試したことはないが、いざとなれば町の門でもパンチで突き破れそうな気がする
  • 誰かをノックアウトしたり、暗殺したりするのが簡単になる
    素手 12
    • 英名:Sandman
    • 拳闘の経験のおかげで、あなたは相手を窒息させる技に長けている
  • 素手の攻撃の威力が10%上昇する
    素手 14
    • 英名:Evening the Odds
    • 拳闘にナイフを持ち込む者がいれば、あなたは喜んでその過ちを正すだろう
  • あなたと敵の双方が素手の場合、クリンチから首絞めに移行して敵をノックアウトできる。これは、クリンチで左ゾーンから攻撃することで実行可能。攻撃が成功するとアームロックが決まり、その後、再び攻撃して首絞めを実行することができる
    素手 14
    • 英名:Ringenmeister
    • 関節技、絞め技、押さえ込み、投げ技、重心の使い方。いずれも中世のレスリング術であるリンゲンを構成する重要な要素である。これらを知っていれば、状況に応じて多彩な方法で相手に対処できる
  • 絶え間なく素手で連続攻撃を繰り出すと、ダメージがどんどん増えていく。連続攻撃は、敵が防御や回避に成功する、攻撃と攻撃の間が空きすぎる、自分が攻撃を受ける、などで中断される。このパークは隠密のテイクダウンを決めた後にも発動する
    素手 16
    • 英名:Jawbreaker
    • いいからぶん殴れ
  • クリンチ中のすべての攻撃のダメージがさらに15%上昇する
    素手 16
    • 英名:Kurzkampf II
    • 必要:短期決戦
    • あなたはレスリングの技を活用するため、戦闘時に距離を詰めることを好んでいる
  • マスターストライクを実行するには、敵が攻撃する瞬間に反対方向から攻撃する。これにより敵の攻撃を止め、自分の攻撃を当てられる
    素手
    • 英名:Unarmed Masterstrike
    • 防御と攻撃を同時に繰り出すマスターストライクの原理は、素手の相手に対して素手で応戦する場合にも活用できる
    • ゴドウィンが習得している
  • マスターストライクは素手でも可能で、敵の武装を解除することができる
    素手
    • 英名:Disarming Strike
    • 必要:マスターストライク(素手)
    • 拳闘にナイフを持ち込む者がいれば、あなたは喜んでその過ちを正すだろう
    • 習得不可

ポールアーム

  • ポールアームの劣化速度が25%低下する
    ポールアーム 6
    • 英名:Hardwood
    • 木製の柄部分は頻繁に攻撃を受けるので、かける金はケチらないほうがいい。誰しも戦いの真っ最中に柄が折れてしまうことだけは避けたいはずだ
  • ポールアーム使用時の防御がより簡単かつ効率的になるうえ、スタミナの消費量が低下する
    ポールアーム 6
    • 英名:Keeping a Distance
    • ポールアームの利点の1つは長いリーチだ。このため、敵と適切な距離を保つことが何よりも重要になる
  • ポールアームで攻撃すると、スタミナ消費が10%低下する
    ポールアーム 8
    • 英名:Long Reach
    • 柄が長いため手やグリップの位置を素早く調整し、必要に応じて重心の位置を変えることで加える力を大きくも小さくもできる
  • ポールアームを使うために必要な筋力と俊敏性が3低下する
    ポールアーム 8
    • 英名:Militia Training
    • どんな荒くれ者でもいざとなればポールアームで戦うことはできるが、基本となる原理を知っていて損はない。そしてあなたは荒くれ者ではなく、訓練を侮ることがなかった
  • 刺突ダメージが10%上昇する
    ポールアーム 10
    • 英名:Impaler
    • あなたは正しい姿勢で突くことができ、長い武器を有効に活用できる
  • コンボを実行するとスタミナが一部回復し、戦闘をより楽に続けられるようになる
    ポールアーム 10
    • 英名:Iron Harvest
    • ポールアームは取り回しが悪いと思うかもしれないが、熟練の戦士ならロングソードのように優雅に振るえる。これは、多くの技が共通の基礎の上に成り立っているためでもある
  • すべての戦いで、ポールアームによる最初の攻撃の威力が35%上昇する
    ポールアーム 12
    • 英名:First Strike
    • あなたは容赦を知らない。あなたと対峙する者はどうにかして最初の一撃を防ぐか、さもなければ負傷を免れないだろう
  • ポールアームを使っている間、敵がこちらの攻撃に対してパーフェクトブロック、突き返し、マスターストライクを放つ確率が大きく下がり、コンボを格段につなげやすくなる
    ポールアーム 12
    • 英名:Infantryman
    • 優れたポールアームの腕前によって、戦場で恐るべき戦力となる。あなたは平均的な兵士よりも経験豊富なだけでない。卓越した武器さばきで敵に反応する隙をほとんど与えない
  • ポールアームで攻撃すると、スタミナ消費が10%低下する
    ポールアーム 14
    • 英名:Long Reach II
    • 必要:長いリーチ
    • 柄が長いため手やグリップの位置を素早く変え、必要に応じて重心の位置を変えることで加える力を大きくも小さくもできる
  • コンボの後、標的のスタミナの回復が遅くなり、結果的に戦闘能力が低下する
    ポールアーム 14
    • 英名:Tormenting Strike
    • ポールアームのスパイクやフックは単なる飾りではない。騎手を鞍から引きずり降ろし、つまずかせ、盾を引っ掛け、プレートアーマーのひだを引っ掛けたりするためにも使われる
  • ポールアームで出血させると、相手は通常よりも激しく出血するため、より早く倒れる
    ポールアーム 16
    • 英名:Artery Slasher
    • ポールアームは長い木製の柄の先に巨大な鉄の塊をくっつけた武器で、そんなものが当たれば大怪我をするのは言うまでもない
  • 刺突ダメージがさらに10%上昇する
    ポールアーム 16
    • 英名:Impaler II
    • 必要:貫く者
    • ポールアームを猛烈な勢いで突き刺せる。その勢いはイノシシの成獣を槍で貫けるほどだ
  • 間を開けずにポールアームで連続攻撃を繰り出すと、与えるダメージがどんどん増していく。連続攻撃は敵によるパーフェクトブロックや回避、攻撃と攻撃の間が空きすぎる、自分が怪我するなどで中断される
    ポールアーム 18
    • 英名:Iron Rain
    • 相手と距離を保ち、間合いに入ってきたら徹底的に叩きのめせ。それも素早く、そしてよどみなく

弓術

  • 遠距離武器で敵にダメージを与えると、敵のスタミナ回復が遅くなり、戦闘能力が低下する
    弓術 6
    • 英名:Crippling Shot
    • 戦闘における弓兵の主な意義は、敵を直接殺すことではなく、傷を負わせて弱らせ、戦闘を継続できないようにすることだった。あなたはこの技をしっかりと習得している
  • 狙いを定めている間に2秒以上動かずにいると、スタミナ消費が20%遅くなり、与えるダメージが15%上昇する
    弓術 6
    • 英名:Steady Aim
    • 弓術とは、冷静に狙いを定めること、そして確実に目標を射抜くことに尽きる
  • 最初の一撃のダメージが15%上昇する。このパークは使用した戦闘の終了後、または戦闘が行われなかった場合、1分後に再び有効となる
    弓術 8
    • 英名:Hal Shot First
    • ヘンリーは必ず先制攻撃を決めるため、どんな屈強な男や犯罪者も寄ってこない! 正当防衛だから、もちろん誰も文句は言えない
  • 一度撃つたび、装填と狙いをつけるのが早くなる短時間のバフを得られる。そのため撃つ速度が上がり、素早く撃ち続けることでバフを途切れさせずにいられる
    弓術 8
    • 英名:Salvo
    • 指揮官に矢で空を暗く染めるよう命令され、あなたはその命令に従う。部隊の50人の弓兵と一緒に
  • 騎乗している場合、遠距離武器で狙いをつける際に消費するスタミナが半分になる
    弓術 10
    • 英名:Sagittarius
    • 弓騎兵は主に巡回や奇襲、進軍中の敵の弱体化に用いられた。馬術と射撃の双方を習得する必要があるため、高給取りであることも多く、重宝された
  • クロスボウの矢で敵に出血を伴う傷を負わせた場合、出血の速度と激しさが増して、弱体化や死が早まる
    弓術 12
    • 英名:Forbidden Weapon
    • クロスボウは弓に貫通力で勝り、より短い距離でプレートを貫くことができる。これは主に、先端が大きく重い小型のボルトが原因だ。そしてこうしたボルトがつける傷は、しばしばとても深刻なものになる。このことから教皇庁はキリスト教徒同士の戦いでクロスボウを使うことを禁じようとしたが、教皇庁の禁止令は失敗に終わり、クロスボウは一般的な武器となった
  • 徒歩で弓を撃つと、スタミナ回復速度が25%上昇、ダッシュの消費スタミナが50%低下し、移動や逃亡がしやすくなる。効果は10秒間継続する
    弓術 12
    • 英名:Skirmisher
    • 先兵とも呼ばれる散兵は、軽歩兵の弓兵であり、一般的には正面からの戦闘の前に敵へ損害を与えるほか、偵察、側面や後方の安全確保、さらには素早い攻撃を行ったあとで撤退するなどの作戦を担っていた。あなたもこれらすべてを十全にこなせる
  • 戦闘中、最初に発射した一撃が、近くにいる敵に一時的な戦闘スキルと士気へのペナルティを与え、脅威を低下させる
    弓術 12
    • 英名:Thunderous Blast
    • 銃の精度はまだ注目を得るに至っていないが、その恐ろしさは中々のものだ。あなたは銃身に詰め物をして密封し、地獄さながらの爆風を巻き起こす方法を学んだ
  • 遠距離武器で敵にダメージを与えると、敵のスタミナ回復が著しく遅くなり、戦闘能力がさらに低下する。また、この効果はより長く継続する
    弓術 14
    • 英名:Crippling Shot II
    • 必要:致命的な一撃
    • あなたは傷つきやすい場所や、鎧の弱点を狙うのがとても上手い
  • 遠距離武器で敵を倒した場合、次の射撃のダメージが50%上昇する
    弓術 14
    • 英名:One Shot at Glory
    • あなたは真に名高い射撃の達人になった。唯一の懸念は十分な矢弾の確保である。なぜなら射撃に耐えられるのは、極めて装甲の厚い敵だけだからだ
  • 最初の一撃のダメージがさらに15%上昇し、下位パークの効果と合わせて計30%上昇する。残りの効果に変化はない
    弓術 16
    • 英名:Hal Shot First II
    • 必要:先制のヘンリー
    • 最初に撃つのはヘンリー。誰が何と言おうと、最初に撃つのはヘンリーだ!
  • 狙っている間に2秒以上動かないでいると、ダメージが30%上昇する
    弓術 16
    • 英名:Steady Aim II
    • 必要:安定した狙い
    • あなたは日常的に射撃を行うが決して雑な射撃はせず、矢を無駄にすることはほとんどない
  • 弓やクロスボウで狙いをつける際、周囲の動きが一瞬大幅に遅くなり、狙いをつけやすくなる。この効果は3秒間か、矢を放つまで続く
    弓術 18
    • 英名:Eagle Eye
    • 鷲は、射撃の名手なら誰もが夢見るような素晴らしい視力を持つ。彼らが弓を持っていないのは幸運だ。さもなければ人類に未来はなかった。だが、あなたには弓と鋭い目がある

メインレベル

  • 評判を上げた際の上昇値が10%向上する
    メインレベル 6
    • 英名:Charming Man
    • あなたの母はいつも、毎日ひとつは善い行いをしなさいと言っていた。その母の知恵を大事に覚えており、しばしば実行する
  • 評判が落ちる際に、低下する値が10%減少する
    メインレベル 6
    • 英名:Opportunist
    • 万人の友は、誰の友でもない。あなたは都合がよければ誰とでも友人になれるが、最も大切な真の友人は自分だ
  • 近接戦闘で敵を倒すと攻撃のダメージとスタミナの回復速度が10%上昇する。効果は30秒間続く
    メインレベル 8
    • 英名:Driven by Vengeance
    • あなたを二度裏切って、それでも生きていられた人間はわずかしかいない
  • 良きにつけ悪しきにつけ、あなたの評判の変化がより広い範囲で、さまざまな界隈の人々へ広まるようになる
    メインレベル 8
    • 英名:Memorable
    • 考えているだけでは伝わらない。行いこそが人となりを表すのだ
  • 魅力が20以上の場合、防御力が15ポイント上昇する
    メインレベル 8
    • 英名:Undaunted Cavalier
    • 伝説上の勇敢な英雄のように見えることは、英雄的な行為を実行するための第一歩である。そして、それは伝説への第一歩でもある
  • 町、村、その周辺地域にいると、筋力、俊敏性、体力、話術が+1上昇する
    メインレベル 10
    • 英名:Burgher
    • 中世のことわざにあるように、都市の空気は自由にする
  • あなたのいい評判(60以上)が広まっている地域にいる場合、筋力、俊敏性、体力、話術が+2ボーナスを受ける
    メインレベル 10
    • 英名:Local Hero
    • 集落が助けを求めているなら、あなたは喜んで応えるだろう!
  • 剣術、製作、サバイバル術の獲得経験値が10%上昇する
    メインレベル 10
    • 英名:Martin's Heritage
    • 父のマーティンからは謙虚さ、誠実さ、素直さ、勤勉さ、そして自分が作ったものを愛する心を学んだ。年長者は若者を導くべきであると信じていたため、彼はそのように生きた。彼の遺志はあなたを通じて受け継がれていく
  • 重武器、射撃、そして学問スキルの獲得経験値が10%上昇する
    メインレベル 10
    • 英名:Radzig's Heritage
    • ラジク卿は食わせ者だ。崇高な目的を追求するためならば、欺瞞や策略を駆使することもためらわない。彼から学べること、学ばなければならないことは多い
  • 犯罪者の烙印が消える速度が25%上昇する。烙印の傷跡がある場合は盗品を10%高く売れ、見た目がより威圧的になるため強制、支配力、脅しに+2のボーナスが加算される
    メインレベル 12
    • 英名:Criminal Element
    • あなたは人生が不公平であることに気づき、自分もそうやって生きていくことにした。あなたの母親が見ていなくて幸いだ
  • 他人を「穏便に」説得しやすい。説得力、印象、存在感が+2上昇する。また、人々はあなたをすぐには衛兵に突き出さず、犯罪を内々で解決したがるようになる。しかしあなたが危険な人物に見えれば見えるほど、衛兵を呼ばれる可能性が高くなるので注意しよう
    メインレベル 12
    • 英名:Good Natured
    • 人の一生は短いが、公正かつ公平に生きるだけの長さはある
  • 夜間は筋力、俊敏性、体力が+2、隠密が+3上昇する
    メインレベル 12
    • 英名:Night Crawler
    • ミネルヴァのフクロウが黄昏に飛び立ち、スカリッツのハヤブサがあとを追う
  • 戦闘において、あなたはそこらの人間よりもはるかに丈夫だ。防御力が常時10ポイント上昇したものとして扱われる
    メインレベル 14
    • 英名:Blood of Siegfried
    • 古代の英雄ジークフリートはファフニールというドラゴンを殺し、その血を浴びたため、通常の剣では傷つけられなくなった。ドラゴンスレイヤーではないが、あなたにもジークフリートの血が流れているのかもしれない
  • 誰も殺していない間は、非戦闘スキルが2、話術が3上昇する。誰かを殺すとボーナスは失われるが、ゲーム内の時間で12時間、誰も殺さなければ回復する
    メインレベル 14
    • 英名:Pacifist
    • 戦争とは若者を殺し、国を苦しませる年寄りの喧嘩だ。あなたはもううんざりしていて、これ以上命を浪費することには関わりたくないと思っている
  • 戦闘終了後、筋力、俊敏性、戦闘スキル+2上昇する。この効果はゲーム内の時間で6時間持続する。更新するには再度戦闘に参加しなければならない
    メインレベル 14
    • 英名:Warmonger
    • 戦いの角笛が響くとき、あなたは最初に応えるだろう。平和を望む者は、そのために戦う覚悟がなくてはならないのだ
  • 体力レベルごとにスタミナポイントが1加算される。この効果は遡って適用される
    メインレベル 16
    • 英名:Heroic Vigour
    • あなたの疲れを知らない粘り強さと不屈の精神は、ローランやヘクトールに肩を並べられるかもしれない
  • 筋力の上昇に伴う、運搬最大重量の上昇速度が早まる。筋力レベルが1つ上がるごとに、運搬最大重量が通常の10ではなく12上昇する。遡って適用される
    メインレベル 16
    • 英名:Well-Built
    • 肩の曲線のおかげで、あなたはまるで巨人アトラスの末裔のように見える

筋力

  • 袋、死体、意識不明の体を運ぶ際の重量が半分として扱われる。そのため荷物はあまり邪魔にならず、スタミナを追加消費することもない<BR>さらに、運搬最大重量が恒久的に8ポンド上昇する
    筋力 6
    • 英名:Hard-Working Lad
    • 厳しい労働には常に事欠かない鍛冶場で育ったあなたは、労働にある種の満足を感じている
  • あらゆる武器に必要な筋力レベルが1低下する。通常はその武器に必要とされる筋力レベルに満たない場合、与えるダメージが低下する。逆に筋力が上回る場合、与えるダメージは上昇する。このパークを使えば、すぐその状態に到達できる筋力は弓を引く力や、弓を引いた状態を維持する力にも影響する
    筋力 6
    • 英名:Train Hard, Fight Easy!
    • ラジク卿があなたを雇ったとき、彼はまずバーナードのもとで修行させた。あのシゴきを忘れることはできそうにない
  • 運搬最大重量が12ポンド上昇する
    筋力 8
    • 英名:Pack Mule
    • あなたは強いが、頭も悪くない。哲学に耽っていても、荷物は運べないことを知っている
  • 筋力が高いほどクリンチで相手があなたに対応しづらくなり、勝ちやすくなる
    筋力 8
    • 英名:Wrestler
    • あなたは雄牛のように強いだけでなく、筋力の使い方も心得ている。敵が接近してきた場合、たいていは相手がこの世で犯す最後の過ちになるだろう
  • 筋力のスキルが高いほど、敵をこっそりとノックアウトするか、倒すことが簡単にできるようになる
    筋力 10
    • 英名:Tight Grip
    • 相手より身体能力が優れていることは、正面切っての戦闘以外でも役に立つ。適切な使い方を知っている必要はあるが、あなたは十分に心得ている
  • あらゆる武器に必要な筋力レベルが2低下する。通常はその武器に必要とされる筋力レベルに満たない場合、与えるダメージが低下する。逆に筋力が上回る場合、与えるダメージは上昇する。このパークを使えば、すぐその状態に到達できる筋力は弓を引く力や、弓を引いた状態を維持する力にも影響する
    筋力 10
    • 英名:Train Hard, Fight Easy! II
    • 必要:訓練は敵を制す!
    • あなたは鍛練で手を抜くことはない。バーナードのシゴきの賜物だ
  • 運搬最大重量が20ポンド上昇する
    筋力 12
    • 英名:Strong as a Bull
    • 大事なのは筋力だけでなく、すぐに疲れないようにうまく負荷を分散させることだ。あなたはこれを理解し、その方法を知っている
  • 盾による防御の消費スタミナが30%低下する
    筋力 12
    • 英名:Vanguard
    • 先頭に立ち、敵へ真っ先に遭遇する者は通常、最も大きな栄誉を得る。あなたはこの場所に立つことが多く、適切に身を守り、戦闘において力を温存するすべを学んできた
  • すべての近接武器の打撃ダメージが5%上昇する
    筋力 14
    • 英名:Grand Slam
    • 時にはあまり考えず、手っ取り早く解決してしまうほうがよいこともある。それに敵を力の限り叩き潰すことは、あなたの好みにも合っている
  • チャージ攻撃を行う際、通常以上の威力が出る。このパークを使うと威力が5%上昇し、命中しやすいだけでなく、与えるダメージも増える
    筋力 14
    • 英名:Thrasher
    • 敵に何度も攻撃を浴びせるのは悪い手ではない。だが、時には適切な瞬間を待ち、全力で必殺の一撃を与えるほうが良い場合もある
  • フルチャージ状態のとき、スタミナがゆっくりと回復する
    筋力 16
    • 英名:Strong Arm
    • 筋力と優れたテクニックを組み合わせ、多くの戦士がすぐに疲れてしまう状況でも体力を温存できる
  • すべての近接武器の打撃ダメージがさらに5%上昇する
    筋力 18
    • 英名:Grand Slam II
    • 必要:グランドスラム
    • 時には何も考えず、手っ取り早く解決してしまうほうがよいこともある。あなたはそうしてうまくやって来たので、他の解決方法を必要としない
  • 筋力レベルが5上がるごとに魅力が1上昇する
    筋力 18
    • 英名:Heracles
    • あなたは自らを鍛え上げ、伝説にうたわれるヘラクレスのようになった。歩くと筋肉が波打ち、その広い背中で影ができる。女たちは感嘆のまなざしを向け、男たちは羨望してうつむく

俊敏性

  • あらゆる武器に必要な俊敏性レベルが1低下する。通常はその武器に必要とされる俊敏性レベルに満たない場合、与えるダメージが低下する。逆に上回る場合、攻撃のスタミナ消費は低下する。このパークを使えば、すぐその状態に到達できる
    俊敏性 6
    • 英名:Deft Hands
    • あなたは武器を自然かつ容易に扱うことができる。まるで小さい頃からそれしかやってこなかったかのように…
  • 落下ダメージが30%低下する
    俊敏性 6
    • 英名:Featherweight
    • 受け身の取り方を知ることは大いに役立つ。あなたは苦難に満ちた人生を送っているため、この技術を比較的早く体得した
  • 盾なしで片手武器を使用する場合、攻撃時のスタミナ消費量が20%減少する。防御によるスタミナ消費量も減り、より効果的になる。松明を片手に持っている場合も有効
    俊敏性 8
    • 英名:Dominant Hand
    • 万能の武器や技は存在しない。真の達人とはそれぞれの長所と短所を知り、最適な選択をする。そして己の弱みと、それ以上に強みをよく知り、これらすべてを活かすことができる
  • 回避の消費スタミナが40%低下する
    俊敏性 8
    • 英名:Nimble Stance
    • 速度や動きの精度は正しい構えから生まれるため、構えは戦闘において重要だ。あなたは必要に応じて重心を正確に移動させ、前足と後足のいずれからでも自在に踏み込める
  • あらゆる武器に必要な俊敏性レベルが2低下する。通常はその武器に必要とされる俊敏性レベルに満たない場合、与えるダメージが低下する。逆に上回る場合、攻撃のスタミナ消費は低下する。このパークを使えば、すぐその状態に到達できる
    俊敏性 10
    • 英名:Deft Hands II
    • 必要:器用な手
    • あなたには武器を扱う天賦の才がある。しかしそれに驕らず、鍛練に励み、さらなる高みへと至った
  • 10秒間ダッシュすると、わずかな間スタミナの回復が大幅に上昇する。ダッシュをやめるとスタミナが急速に回復し、再びダッシュできるようになる
    俊敏性 10
    • 英名:Ranger Run
    • 経験豊富なレンジャーであるあなたは、長距離や困難な地形も素早く移動でき、あまり疲れることもない
  • しゃがみ時の移動速度が15%早くなる
    俊敏性 12
    • 英名:Creeping Phantom
    • よく知られているように姿勢を低くして移動すると足は遅くなるし、負荷も大きい。しかし、あなたは少し違う
  • パーフェクトドッジ(パーフェクトブロックの瞬間に回避)を行った後、武器の攻撃ボーナスが15%上昇する。この効果は5秒間続く
    俊敏性 12
    • 英名:Totentanz
    • 死の舞踏は、生者へ地上における生のはかなさと無常さを思い起こさせる風刺である。あなたはそれを身をもって知っており、ただ淡々と相手を刹那の舞踏へと誘う
  • すべての近接武器の斬撃ダメージが5%上昇する
    俊敏性 14
    • 英名:Finesse
    • 経験の浅い戦士は、筋力こそが戦闘でもっとも大事だと誤解することが多い。あなたはこれまで多くの経験を重ね、適切な距離から正確に、素早く攻撃することこそが勝敗を決することを学んだ
  • すべての近接武器の刺突ダメージが5%上昇する
    俊敏性 14
    • 英名:Viper
    • 武器の長さと筋力を思いきり使って素早く突き、迅速に安全圏まで身を引くのは一見すると臆病に見えるかもしれない。それこそ戦いの極意を熟知していることを証明していると、熟練した戦士は理解している
  • しゃがみ時の移動速度が35%早くなる
    俊敏性 16
    • 英名:Creeping Phantom II
    • 必要:忍び寄る影
    • 密やかに動くことはあなたにとってほぼ本能のようなもので、俊敏性や動きやすさを、ほぼ維持したまま動くことができる
  • すべての近接武器の斬撃ダメージがさらに5%上昇する
    俊敏性 18
    • 英名:Finesse II
    • 必要:手練れ
    • 数々の試合と訓練を通して、あなたは稲妻のような素早さと強大な力で斬りつけるすべを学んだ。これは貴重なスキルであり、すべての剣士が習得しているわけではない
  • すべての近接武器の刺突ダメージがさらに5%上昇する
    俊敏性 18
    • 英名:Viper II
    • 必要:マムシ
    • あなたは高速かつ正確な突きがかなり気に入っており、しだいにこうした攻撃の達人になりつつある

体力

  • 満腹度の低下速度が30%遅くなる。つまり、食事を取らなくても空腹に悩まされずにいられる期間が長くなる
    体力 6
    • 英名:Ascetic
    • 一般に禁欲の術は隠者の心得とされていたが、食料不足は巡礼者、農奴、旅人などだけでなく中世庶民の共通の悩みだった。このため、少ない食料でやりくりする方法は生活の知恵でもあった
  • 出血の速度が著しく遅くなる。より長く耐えられるようになるが、包帯を巻かなければ最終的に死んでしまうことに変わりはない
    体力 6
    • 英名:Thick-Blooded
    • どうやら天国の強力な守護者が、永遠の世界を遠ざけてくれているようだ
  • 3日連続で過食、泥酔、空腹を避けることができた場合、スタミナの回復速度が20%上昇し、体力への経験値が10%上昇する。過食、泥酔、空腹になると効果は失われ、再発動しなければならない
    体力 8
    • 英名:Balanced Diet
    • ほぼすべての医学書がバランスの重要性、過剰摂取の回避、新鮮な空気、健康的な食事、運動や適度な労働の必要性を強調している
  • 錬金術、研磨、鍛冶、ダイス遊びをしていると、活力が徐々に回復する
    体力 8
    • 英名:Creative Soul
    • あなたには夢中になれるものがある。それらをしている間は心が満たされ、身体が休まる
  • 浴槽や桟橋で体を洗うか、浴場で入浴すると生命力が10ポイント回復する。さらに清潔な状態で床に就くと、睡眠中の回復速度が25%早くなる
    体力 10
    • 英名:Next to Godliness
    • 一般に誤解されていることだが、中世の人間は身体を清潔に保つ努力をしていた。皆が自分にできる範囲でそうしていたが、裕福で社会的地位が高く、浴場サービスを利用しやすい者ほど清潔だった。あなたもそうするといい。お風呂は身体にも精神にも良いものだ
  • 衣服と身体が汚れる速度が20%低下する。また、浴槽で洗えば身体の汚れは全て落ちるが、衣服は浴場や池に持って行かねばならない
    体力 10
    • 英名:Well-Dressed
    • あなたはおしゃれを好み、その美しい服や顔に汚れがつくことに耐えられない。そのため、できる限り汚れを避けるための具体策をいくつか身に着けている
  • ダッシュの速度が20%上昇する
    体力 12
    • 英名:Hermes' Haste
    • 虫の知らせや素早い逃げ足のおかげで、これまで幾度も死やその他の危機から逃れてきた。そんなあなたは自分の俊足を誇りとし、それを十全に活用できる
  • ダッシュ時のスタミナ消費速度が20%低下する
    体力 12
    • 英名:Marathon Runner
    • どんな距離でもなんのその、地平の果てまで走っていけるだろう。これも並外れた持久力のおかげだ
  • 戦闘中に生命力が25未満になると、しばらくの間筋力と俊敏性が+3上昇し、スタミナの回復速度が4倍になる
    体力 14
    • 英名:Red Mist
    • 生まれ故郷スカリッツのくすぶる廃墟は、あなたの中で決して消えない熾烈な正義の復讐の炎となって燃えている。この炎と対峙する者に、神の慈悲があらんことを
  • 生命力が最大50ポイントまで徐々に回復する。この効果は戦闘中、出血中には適用されない
    体力 14
    • 英名:Revenant
    • 人間離れしたスタミナを持っているため、怪我しても不気味な早さで治癒する。散々痛い目にあってきたことで、傷を負うことに身体が慣れてしまったのかもしれない
  • 普通なら死んでしまう傷を負っても死なない上に、生命力が25%回復する。1回使うと、次に発動できるようになるまでクールダウンが発生する
    体力 16
    • 英名:Diehard
    • 天に強大な味方がいるか、単に気まぐれな幸運の女神に好かれているか、どちらかだ
  • 戦闘中に生命力が25ポイント未満まで下がった場合、防御力に+25ポイント加算され、生き残る確率が上昇する。効果は生命力が再び25ポイントを越えるまで持続する
    体力 18
    • 英名:Never Surrender
    • あなたは二度と逃げないと誓った。そしてその誓いを守り、最期まで貫き通すだろう。たとえ苦い終焉を迎えようとも
  • 生命力が最大75ポイントまで徐々に回復する。この効果は戦闘中、出血中には適用されない
    体力 20
    • 英名:Revenant II
    • 必要:幽鬼
    • 人間離れしたスタミナを持っているため、怪我しても不気味な早さで治癒する。散々痛い目にあってきたことで、傷を負うことに身体が慣れてしまったのかもしれない

話術

  • 品質は見ればわかるものだが、強調するに越したことはない。98~100%の状態の武器、鎧、衣服を売ると、価格が10%上昇する
    話術 6
    • 英名:Polished Wares
    • 誰が見ても品質はわかるが、あなたはそれに磨きをかける術を知っている
  • 交渉する際に話術が+4上昇し、価格交渉が成功しやすくなる
    話術 6
    • 英名:Silver Tongue
    • 沈黙は金というが、あなたの場合はその逆だ
  • 薬、薬草、レシピ、本、錬金術関連のアイテムの売値が10%上昇する
    話術 8
    • 英名:Adept of the Mystic Arts
    • 多くの学者にしばしば訪れる不幸とは、資金不足だ。だが、あなたにその心配はない。商売のやり方はまるで聖クリストファーの導きと、メルクリウスの助言を得ているかのようだ
  • 武器、鎧、衣服を10%高い値段で売買することができる
    話術 8
    • 英名:Artisan
    • 鍛冶場で育ったあなたはこの仕事を理解し、善悪さまざまな習わしも心得ている。誰にも店で騙されず、品物の良し悪しを見分けることもできるため、お得に売買できる
  • 盗品を売りさばきやすくなる。盗品を売ることに成功すると、隠密と窃盗術の経験値を獲得できる
    話術 10
    • 英名:Hustler
    • 熟練の詐欺師がよく言うように、うまく売りつけるには買い手の考えを知る必要がある
  • スキル判定に+2のボーナスが加算される。また、このスキル判定を使って得られる経験値が倍になる
    話術 10
    • 英名:Jack of All Trades
    • 自分の実力を証明しなければならないときもあるが、多くの場合は口先だけで事足りる。あなたの得意技だ
  • 戦闘中に雄叫びを使用すると、敵に与えるダメージが10%上昇する。効果は20秒間続く
    話術 12
    • 英名:Battle Cry
    • 戦争によって目覚めた内なる武勇と憤怒は、力強い言葉となって響き渡り、あなたは獅子のように敵を打ち倒す
  • 女性と取引した際、すべてのスキル判定に+2ボーナスが加算され、購入代金から15%割引、浴場サービスにおいては25%の割引が受けられる
    話術 12
    • 英名:Ladies' Man
    • あなたはいつの間にか色気を醸し出すようになっていた。カポン卿のそれが移ったのかもしれないし、ひょっとすると女というものは鍛冶屋を好むのかもしれない。いずれにせよ、あなたは中々に魅力的だ
  • 戦いの最中に雄叫びを使うと勇気が湧いてくるだけでなく、敵を震え上がらせることもできる。敵は士気が低下して降伏か逃亡する可能性が上がり、あなたは優位に立ち回れる
    話術 14
    • 英名:Dreaded Warrior
    • 戦場において、あなたは一目置かれている。さらに自分の影響力をよくわかっていて、その使い方も心得ている
  • 相手の商人は、交渉中に忍耐の限界が来ても取引を完全にやめはせず、最後に公正な値段で取引するよう交渉してくる
    話術 16
    • 英名:Final Offer
    • あなたには珍しい才能がある。よく人を怒らせるが、挽回してその相手と笑い合うこともできる。これは価格交渉でしばしば有利に働く
  • 戦闘中に雄叫びを使用すると、相手に与えるダメージが合計で15%上昇する。効果は20秒間続く
    話術 18
    • 英名:Battle cry II
    • 必要:咆哮
    • 戦いの最中、あなたの雄叫びはドラゴンの咆哮のように轟き、斬撃はドラゴンの爪のように敵を切り裂く!
  • 恐るべき戦士のパークがさらに強力となる!
    話術 20
    • 英名:Dreaded Warrior II
    • 必要:恐るべき戦士
    • 戦場であなたの存在に気付いた者は、たとえ最も熟練した戦士であっても疑念と恐怖を抱くだろう
  • 今後は誰が相手でも、発覚の心配なく盗品を売ることができる
    話術 20
    • 英名:Partner in Crime
    • 必要:詐欺師
    • あなたは熟練の詐欺師たちの助言に従って長いこと熱心に実践を続け、ついに彼らの仲間入りを果たした。財布を満たしている最中に捕まらないかと恐れる日々は、もう過去のものだ

名声

DLC2『鍛冶場の遺産』に関連するパーク。これらのパークは、鍛冶屋ギルドの依頼を進めて「名声」を獲得すると自動的に解放される。

  • 鍛冶場を掃除し、風雨にさらされ古ぼけた店の看板を掲げられる
    名声 1
    • 英名:Accepted
    • クッテンバークの鍛冶屋ギルドに新たな親方が仲間入りした! 果たして、彼は名を上げて伝説の鍛冶場を築けるのか。それは本人の努力次第だ
  • 家の屋根を修理できるほか、室内用の1つ目の家具または新しい扉を入手できる
    名声 2
    • 英名:Beginning
    • しんとした家に初めて上がり、新たな制作活動に取りかかる。新米の親方にとっては奇妙な感覚に違いない。しかし、そこからすべてが始まるのだ
  • 今後は家の地上階と上階をリフォームできる。また、部屋に置く1つ目の衣装ダンスや、その他の小型の家具を購入できるようになった
    名声 3
    • 英名:Proper I
    • 最初の一歩は踏み出したが、まだまだ努力も忍耐も必要だ! 成功はタダでは手に入らない
  • 洗濯用の洗い桶を追加するなど、敷地に初期段階の改良を施せるようになった。室内用には新しい衣装ダンス、ベッド、チェスト、扉を購入できる
    名声 4
    • 英名:Proper II
    • 雨風をしのぐ屋根があるなんてまるで夢のようだ。周りにあるものはみな彼のもの。その手で生まれ変わるのを待っている
  • 新しい種類の屋根やより上質な店の看板を入手できる
    名声 5
    • 英名:Established I
    • 朝が来ると目覚め、夜になると横たわる。その間、なんとか正気を保ちながら山のような仕事をこなしていく。それがクッテンバークのギルドの親方の人生だ
  • 窓縁飾りと呼ばれる窓用の装飾を購入できる。また、新しい種類のベッドや、部屋を飾るその他の小型の調度品も購入可能になった
    名声 6
    • 英名:Established II
    • 読み書きが上手なら、やるべきことを何もかも書き留めておける。それができないなら、いちいち覚えなければならない
  • 1つ目の板ぶき屋根と、家の地上階用の新しい漆喰の色を購入できるようになった。室内用にはさまざまな種類のテーブル、新しい衣装ダンス、壁用の装飾品を購入できる
    名声 7
    • 英名:Familiar I
    • 初めての鍛冶屋の依頼を終え、親方はギルドの仲間とダイス勝負に興じた。クッテンバークの市民は、自分の家が廃墟同然にならないよう、くれぐれも気をつけたほうがいい
  • 自分の敷地の整備を始められる。ぬかるんだ水たまりを砂利で埋め、家の脇には甲冑師用の小屋を建てられる。室内用にはシャンデリアや新しいチェスト、その他の小型の調度品を手に入れることができる
    名声 8
    • 英名:Familiar II
    • 名鍛冶屋は着々と信頼を積み上げ、最初の得意客たちと出会った。あとはひたすら仕事に励むのみ。そのうち彼の鍛冶場にはたくさんの上客がつくだろう
  • 家の全階に新しい漆喰の色を購入できるとともに、窓の縁飾りも追加される。室内用には、新しい衣装ダンスと棚を入手できる。また、家の脇に鋳物工場を建てられるようになった
    名声 9
    • 英名:Experienced I
    • 以前は難しかったことが、今では簡単にできるようになっている。それにふと気づいた時の満足感と確信には、心弾むものがある
  • 家の角部分用の1つ目の漆喰が入手可能になり、新しい店の看板も使用できるようになった。また室内用には簡素なストーブを作ったり、新しいベッドや祈祷用の膝つき台を購入できる
    名声 10
    • 英名:Experienced II
    • 成功の階段を登っていく時は、周りにいる人たちのことを気にかけておくことだ。いつかその階段から降りる時、また会うことになるのだから
  • つる草を家の壁に植え、敷地の門に新しい扉を備え付けるられるようになった。また、室内用に新しい衣装ダンスが入手可能になった
    名声 11
    • 英名:Respected I
    • ひとしきり仕事に打ち込んで金床から顔を上げると、周りの世界ががらりと変わっていた。目の前には新たな地平が広がっている
  • 新しい漆喰の色、屋根のデザイン、壁画を家用に購入できるようになった。部屋の壁をカラフルな模様で装飾することができるようになり、新しいシャンデリア、チェスト、テーブルも入手可能になった。また、敷地内で井戸を掘ることもできる
    名声 12
    • 英名:Respected II
    • 社会にはいろいろな人間がいて、一人一人目指すものが違う。優れた鍛冶屋の仕事は、顧客の願いを目に見えて叶えることであり、その過程で罪を犯すことではない
  • 家の漆喰を塗り直すことができる。また室内用にはストーブ、頑丈なテーブル、上等な本棚が入手可能になった。敷地の後方には、愛馬のための厩舎もついた大きな納屋を建てることもできる
    名声 13
    • 英名:Proven
    • 余すところなく腕前を発揮した鍛冶屋の親方は、街でなかなかの評判を築いた。今や、影響力のある町議員やクッテンバークの執行官すら彼の言うことに耳を貸す
  • 屋敷の正面に飾る新しい店の看板を購入できるようになった。また敷地内に職人のための石造りの工房を建設し、入口に別の門を設置できる
    名声 14
    • 英名:Excellent I
    • 労働の成果を受け取ることほど心踊るものはない。謙虚な生き方を心がけていても、成功の瞬間くらいは楽しむべきではないだろうか
  • 家に使用する新しいスタイルの漆喰塗りが入手可能になった。また室内を新しい模様で飾り、より家庭的なムードを演出できる
    名声 15
    • 英名:Excellent II
    • トラブルは影も形もなく、空腹とは無縁で、そんな日々を一緒に支えてくれる友人たちがいるのなら、あらゆる瞬間を大切にかみしめるべきである
  • 新しい種類の屋根が入手可能になるとともに、漆喰塗りのオプションが追加される。室内用には新しいシャンデリアとチェストを購入できるようになった
    名声 16
    • 英名:Honourable I
    • 黙々と鉄を叩いているだけで、誰かに敬われたり一目置かれたりすると思うのは間違いだ! この世は鍛冶屋の世界だけではない。人々と交わり、共に語らい、共に楽しんでこそ真の名人だ
  • 石工の名人が手がけた守護聖人の高価な彫像で屋敷の正面を飾れるようになった
    名声 17
    • 英名:Honourable II
    • 然るべき人が然るべき時にチャンスをくれなければ、何も成し遂げられていないかもしれない。誰より腕があろうとも、、成功というものは自分一人の手柄ではないことも多い
  • 部屋に新しいストーブを設置し、より居心地がよく、風格のある部屋にできる。縁飾りと呼ばれる新しい窓用の装飾も入手できるようになった
    名声 18
    • 英名:Renowned I
    • 今から数十年前の、マーティンが徒弟だった頃のクッテンバークのギルドがどんなものだったか知る由はない。しかし今、そのギルドに新たな仲間が増えた。鍛冶屋のヘンリーだ
  • 騎士のストーブと室内用の壁飾りを購入できるようになった
    名声 20
    • 英名:Renowned II
    • クッテンバークの鍛冶屋ギルドは、ヘンリーにとって第二の故郷と呼べるほどになった。今や彼は敬意を集める親方であり、父マーティンの真の息子だ… たとえ血はつながっていなくとも
  • 家の壁を新しいカラフルな壁画で飾り、門に鉄張りの扉をつけられるようになった
    名声 21
    • 英名:Significant
    • ある日、木陰で座っていたあなたはふと気づく。思えばずいぶんたくさんの仕事を手がけたものだ。これまでの出来事を思い出す… あなたはピシャリと膝を打ち、意欲を新たにする
  • 室内であなたとともに暮らす、新たな動物の仲間を得られるようになった
    名声 25
    • 英名:Famous
    • 通りすがりの誰かが言った。ここはあの有名なヘンリー親方の鍛冶場だ、と。見ず知らずの人の口からそんなことを言われるのは驚くが、とても嬉しい出来事だ
  • 2人の鍛冶師が描かれた新しい壁画を手に入れた。鍛冶師の一方は若く、もう一方は年老いている。後者は若いほうの父親に見えるが、そうではない
    名声 30
    • 英名:Legendary
    • 小さな一歩から大いなる成功へ。すべての希望が失われたかに思えたあの日々は遠い昔の出来事となり、ヘンリー親方の鍛冶場は紛れもなく伝説と呼ぶにふさわしい名声を得た。道は険しく時間もかかったが、彼は多くを学び、大勢の人々の友となった

ゴドウィン

ゴドウィンが所持している専用パーク。ゴドウィンは以下の3つ以外にも素手のマスターストライクを習得している。

  • 酔っているとスタミナの回復速度が速くなる。酔えば酔うほど回復速度が上昇し、最大50%まで上昇する!
    ゴドウィン
    • 英名:In Vino Virilitas
    • あなたは年を取ったことを認めたくない。幸いなことに、その事実から目を逸らすために酒がある。酔っ払うと身体はこれまでの歳月を忘れ、再びまともに動くようになる
  • 戦闘中、15秒ごとに筋力、俊敏性、体力が+1上昇する。最大+5まで上昇する
    ゴドウィン
    • 英名:Kosovo Veteran
    • セルビアの君主ラザル・フレベリャノヴィチが矢で射られたとき、すべてが終わったかのように思われた。しかし彼は馬によじ登り、オスマン軍へ勇猛果敢に突撃した… 歴史がどれだけ巡っても、輝く旗とそれに続く果てしない虐殺は鮮明に思い出される。戦いは引き分けに終わったが、当時の惨劇を生き延びた者たちは、誰でも勝者と名乗ることができる
  • 酔っ払っていると、学問と話術が通常より上昇する。このボーナスは酔っているほど高くなる
    ゴドウィン
    • 英名:Spiritual Guidance
    • 哲学は過酷な学問であり、あらゆる学問の頂点に立つ神学も同様だ。日常の存在を超越した真理を網羅するには、俗世の束縛から心を解き放ち、あらゆる知識へ心を開く必要がある

ハードコアモード

ハードコアモードの開始時に選択するネガティブパーク。HCモードでは以下10個のパークの中から、最低3つ取得しなければならない。

  • 活力の低下速度が40%上昇する。また、睡眠中に徘徊し、別の場所に移動してしまう場合がある
    ハードコアモード
    • 英名:Somnambulant
    • 人生の半分を寝て過ごしていると人は言う。いいことだ。恐らく、残りの半分はそう酷くはないだろう
  • 人一倍汗が出るせいで服が汚れる速度が50%上昇し、体臭もにおいやすくなる。におい出すと体臭の届く距離が倍になり、隠密行動が難しくなる。この臭いは香水でもごまかせない
    ハードコアモード
    • 英名:Sweaty
    • 皮職人ならば、ひどい臭いでも誰も妙だとは思わない。ただし、あなたは皮職人ではない
  • 襲ってくる相手が本気でこちらを痛めつけようとしてくる。敵が通常より強く勇敢になり、回復力も上がる。相手の戦闘スキルに応じて補正がかかるため、元々強い相手ほどバフの効果が大きい。さらに、こちらが受けるダメージが10%増加する。
    ハードコアモード
    • 英名:Punchable Face
    • 自分の顔を見てみろ! 豚のような目に、ボタンのような鼻。顔にパンチしたくならないか? もちろんなるだろう。そう思うのはあなただけではない
  • 選り好みのせいで、インベントリ内のすべての食べ物が腐敗する速度が25%上昇する。動物の内臓を取り出す際の選り好みも激しくなり、肉やその他のアイテムが4分の1しか獲得できない
    ハードコアモード
    • 英名:Picky Eater
    • 母親の料理だけを好んで食べる。ただし母は天国へ行ってしまったため、あまり食が進まない
  • 経験値の獲得速度が40%低下する。もう一度伝えておくが、
    ハードコアモード
    • 英名:Numbskull
    • 何と言うべきか悩ましいが、頭の回転が速くない。少なくとも二回は繰り返してもらわないと人に言われていることが理解できない
  • 一度犯罪者の烙印を押されると、その効果は永続し、他の重大な犯罪で捕まると処刑されることになる。さらに、衛兵により厳しく罰せられるようになり、処罰の結果もより重くなる。ランダムに捜索される確率も2倍になる
    ハードコアモード
    • 英名:Menace
    • スカリッツのヘンリーの邪悪な行いの噂は、行ったことのない土地にも広まっている。法はより厳しく監視するだろう
  • 通常の空腹の効果に加え、腹が減っているときは話術、魅力、脅迫が低下する。このペナルティは腹が減るほど大きくなる。さらに、すべての食べ物から得られる満腹度が50%減少し、消化速度が25%上昇する
    ハードコアモード
    • 英名:Hangry Henry
    • 非常に腹が減る。空腹になった瞬間、食べ物のこと以外考えられなくなる。何の役にも立てず、人と話すのを嫌がる。たた食べることしかしたくない
  • 足取りが重くなり、物音レベルの初期値が25になる。また、靴の劣化速度が倍になるため、頻繁に修繕しなければならない
    ハードコアモード
    • 英名:Heavy-Footed
    • あなたは昔から動きが鈍かった。母親は、誰にでも奇妙な癖はあるのだから気にしなくていいと言う。フリッツとマシューは、鈍くさいアホだと言った
  • 腰痛のせいで運搬最大重量が50%減少し、薬草やキノコを摘もうと屈むと腰を痛め、しばらくの間よろめくことになる
    ハードコアモード
    • 英名:Bad Back
    • 一生の内に腰を曲げられる回数は神によって定められている。あなたの腰はその上限を超えた
  • 人に道を尋ねられないので、行きたいところに行く時のハードルが上がる。また、浴場の娘に話しかけるとあがってしまい、一部のサービスを頼めなくなる。口下手のせいで話術スキル経験値の獲得速度が25%低下する
    ハードコアモード
    • 英名:Bashful
    • 知らない人間に話しかけるのが苦手なため、人と話すのを避けがちになる

用途別おすすめパーク

剣のダメージを最大化する

とにかくダメージ重視。ロングソードで敵を薙ぎ払いたい人用のパーク。

パークスキル効果
復讐への衝動メインレベル(8)近接戦闘で敵を倒すと攻撃のダメージとスタミナ回復速度が10%上昇する(30秒間)
手練れ
手練れ2
俊敏性(14)
俊敏性(18)
すべての近接武器の斬撃ダメージが5%上昇する
咆哮2話術(18)戦闘中に雄叫びを利用すると、敵に与えるダメージが15%上昇する(20秒)
孤軍奮闘戦闘(16)数で勝る相手と戦う際、攻撃の威力が10%上昇する
憤怒の猛攻戦闘(16)怪我がひどいほど攻撃の威力が上昇する。生命力が75ポイント以下のときのみ効果が発揮される
細切れ剣(18)剣で連続攻撃を繰り出すと、ダメージがどんどん増加していく。攻撃が中断するとダメージはもとに戻る
切れ味抜群職人技(6)砥石で98%以上まで研いだ武器は、斬撃ダメージが10%上昇する。この効果は、武器の状態が75%を上回っている限り持続する

片手武器

松明と併用できる片手武器を強化するパーク。斬撃を強化する「手練れ」や「切れ味抜群」と併用すれば、常時+30%のダメージ補正が付与される。剣スキル上昇やスタミナ消費減少と合わせると、ロングソードに負けないほど強くなる。

パークスキル効果
利き手俊敏性(8)盾なしで片手武器を使用する場合、攻撃時のスタミナ消費量が20%減少する。防御時のスタミナ消費量も減る。松明を持っている場合も有効
グラディエーター剣(10)片手剣を武器として持ち、もう片方の手を(松明を除き)空けて戦うと剣スキルが5上昇する
旋風剣(12)ショートソード(ハンティングソードやサーベルは含まない)で戦う場合、防御力が30%上昇し、攻撃や防御の消費スタミナが20%減少する
路地裏の喧嘩屋窃盗術(12)片手武器のみで戦うとダメージが10%上昇する。松明を持っている場合でも効果は適用される

軽装向け

軽快な移動速度を確保できる軽装は意外と使いやすい。防御力はプレートアーマーに比べて大幅に低くなるものの、適切なパークを取得すると、正面から戦うのに十分な防御性能を確保することができる。

軽装向けのパークの中では、戦闘スキルの『堅固な守り』がおすすめ。効果が発動すると、ヘンリーは金属鎧を着ているときと同じ状態になり、低級の剣や素手、オオカミの攻撃から受けるダメージが大幅に減少する。軽装用の武器は、俊敏性が上がりやすいショートソードや不意討ちに使える弓・クロスボウが適している。

パークスキル効果
堅固な守り戦闘(10)戦闘中、10秒間にわたってダッシュや回避を行わないとき、防御力が20上昇する
ジークフリートの血メインレベル(14)防御力が常時10ポイント上昇する
眠りの妖精素手(12)誰かをノックアウトしたり暗殺するのが簡単になる
ナイスフィット職人技(6)自分で修復した鎧や衣服を着ている場合、物音が小さくなる。効果はアイテムの品質レベルが低下するまで続く
欺く構え隠密(12)着ている服があまり重くない場合、戦闘スキルが3上昇する
奇襲者隠密(18)ターゲットに気づかれず攻撃を命中させると、ダメージが20%上昇する

落下死対策

致命傷を負ったときに発動するパーク「ダイハード」は戦闘だけでなく、落下死したときにも発動する。これは暗闇を走り回ってうっかり崖から落ちたときの保険として役立つほか、高所から飛び降りてショートカットするときに使えるかもしれない。

神学の基礎による「祈り」も、時間制限付きで同様の効果が得られる。

パークスキル効果
ダイハード体力(16)普通なら死んでしまう傷を負っても死なない上に、生命力が25%回復する。1回使うとクールダウンが発生する
神学の基礎学問(14)聖堂や十字架などの場所で祈れるようになる。これにより、戦闘時の致命的な怪我から守ってくれるバフを獲得し、生命力が25%回復する。(12時間)
聖ヴィヴィアンの恩寵飲酒(6)アルコールの影響を受けている間、高所から落下しても怪我をしにくくなる
羽毛の身軽さ俊敏性(6)落下ダメージが30%低下する

説得特化

説得またはスキル判定により、問題を穏便に解決するパーク。

パークスキル効果
地元の英雄メインレベル(10)いい評判(60以上)が広まっている地域にいる場合、筋力、体力、話術が2ポイント上昇する
都会人メインレベル(10)町、村、その周辺地域にいると、筋力、俊敏性、体力、話術が1ポイント上昇する
好人物メインレベル(12)説得力、印象、存在感が2ポイント上昇し、他人を「穏便に」説得しやすくなる
平和主義者メインレベル(14)誰も殺していない間は、非戦闘スキルが2、話術が3上昇する。誰かを殺すとボーナスは失われるが、12時間のクールダウンが発生する
なんでも屋話術(10)スキル判定に+2のボーナスが加算される。このスキル判定を使って得られる経験値が倍になる
法の基礎学問(12)衛兵に対応する際、話術と魅力が2上昇する。罰金の支払い額が20%安くなる

脅迫特化

相手を威圧して問題を解決するパーク。

パークスキル効果
犯罪分子メインレベル(12)犯罪者の烙印が消える速度が25%上昇する。烙印の傷跡がある場合、盗品を10%高く売却でき、見た目がより威圧的になるため、強制、支配力、脅しに+2のボーナスが加算される
威圧的存在重武器(12)鎧を着て重武器を装備している場合、敵が逃走または降伏しやすくなる。存在感と脅迫のスキル判定が成功しやすくなる
闇の技の見習い錬金術(12)平民と話すとき、強制力、支配力、脅迫のステータスが2上昇する
地獄の番犬犬使い(10)愛犬を連れていると、威圧的な印象が強くなる。これは存在感と脅迫のスキル判定に反映される。また、戦闘で敵が逃走または降伏する確率が高くなる

魅力特化

魅力を最大限上げるパーク。

パークスキル効果
ヘラクレス筋力(18)筋力レベルが5上がることに魅力が1上昇する
輝く鎧の騎士戦闘(14)プレートアーマーを着ている場合、魅力が1~4上昇する
魅力的な仲間犬使い(10)愛犬が一緒にいると魅力が上昇する
法の基礎学問(12)衛兵に対応する際、話術と魅力が2上昇する。罰金の支払い額が20%安くなる
草花の力サバイバル術(8)新鮮な薬草か、傷んでいない乾燥させた薬草がインベントリに30個あると、魅力が2上昇する

最大運搬重量特化

アイテムを大量に持ち運びたい人用。パーク以外では、筋力を上げると最大運搬重量が増加する。

パークスキル効果
筋骨隆々メインレベル(16)1筋力レベルにつき、運搬最大重量が12上昇する。(通常は10)
勤労青年筋力(6)袋、死体、意識不明の体を運ぶ際の重量が半分として扱われる。スタミナを追加消費せず、運搬最大重量が恒久的に8ポンド上昇する
荷馬筋力(8)最大運搬重量が12ポンド上昇する
雄牛のごとく筋力(12)最大運搬重量が20ポンド上昇する